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时间:2012-12-29 12:07
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鬼泣觉醒
DNF80级版本鬼泣加点套路 前瞻性参考_4399DNF
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DNF80级版本鬼泣加点套路 前瞻性参考
作者:4399yyt99
时间:13-01-24
本文概述:DNF80级版本鬼泣加点前瞻 DNF80级版本鬼泣加点参考 DNF80级版本鬼泣加点
等级:80
总SP:9570
已用SP:9570
剩SP:0
总TP:31
已用TP:31
剩TP:0
总QP:3688
已用QP:3680
剩QP:8
不屈意志,等级10
魔法暴击,等级9
受身蹲伏,等级1
强化-智力,等级30
强化-移动速度,等级7
强化-魔法暴击,等级7
强化-命中,等级20
强化-回避,等级9
强化-属性强化,等级12
强化-所有独立攻击,等级12
裂波斩,等级1
三段斩,等级1
短剑精通,等级22
刀魂之卡赞,等级20
强化-刀魂之卡赞,等级5
残影之凯贾,等级10
侵蚀之普戾蒙,等级20
强化-侵蚀之普戾蒙,等级5
暗月降临,等级10
冰霜之萨亚,等级26
冰晶之萨亚,等级11
鬼影步,等级21
鬼影鞭,等级17
鬼影三击剑,等级16
强化-鬼影三击剑,等级1
死亡墓碑,等级23
强化-死亡墓碑,等级4
墓碑三绝阵,等级6
瘟疫之罗刹,等级1
鬼影闪,等级21
强化-鬼影闪,等级4
冥炎之卡洛,等级18
漆黑的恐怖,等级11
对于鬼泣的sp来说还是比较够用的,若是单刷的话加满三剑鞭,组队有物理职业满紫,对某些难刷的boss有突出效果
不屈还是魔爆看个人喜好。一级三段跑路走位,一级裂波不解释了,一级紫是用来骗无色,加攻击段数,还有俯身瞬间的定身
别问我,我只能告诉你很缺,缺到固伤和百分比不能完全共存。若要完全百分比可以放弃ex红和ex墓碑,这样就有13点富裕,但是还是不够三剑和鞭的总tp。辅助流最好办,ex红绿紫点满完事,一点不纠结
固伤流ex一闪点1,ex卡洛满,三剑和鞭可以放到鬼斩上,毕竟80版本0.2s还是很给力的。想满ex裂波的童鞋们,这种想法不实际--真的...
ex鬼步我就想点1--没为什么,别问...因为太缺点了...
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01-1401-1401-1401-1401-1401-1401-1301-1301-1301-13dnf80版本时空之门男散打腿法的奥义综合攻略 | 电玩巴士全文阅读
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dnf80版本时空之门男散打腿法的奥义综合攻略
腿法の奥义-武极
武极-以极致淬炼之体驱,踏碎武道之巅峰
我知道,我是最强的,因为,我是武极
不仅是在这里,在任何的地方,我都要成为最强的武者!
带着这份信念,即使这世上的所有人都瞧不起我,我也要成为令所有人畏惧的存在
我要让你们见识到什么是武学之极限,我要让这个世界因为我而震惊,因为我而疯狂!
攻击类型:物理百分比(主)+物理固伤
职业特点:纯DPS瞬间高爆发缺乏控场
前言和职业简介
技能解析
流派及加点
装备推荐
刷图技巧相关
前言:
这篇主要是写给新入坑的玩家的
如果你是一个坚持武极的玩家,一定有自己独特的见解和玩法,有错误欢迎指正
武极是一个物理爆发高伤职业,适合竞速
没有一定的装备支撑是不行的,适合土豪玩的职业,需要时间和金钱双投资
当然,平民照样可以玩出彩,这就需要自己加倍的努力了
技能解析
非核心技能:
后踢:
武极的Z技能,不多做解释。
前踢:
会踢飞怪物,刷图不会用到。
疾风追击/疾风连击:
前冲攻击时可发动。如果有柔化起手的习惯,可以学1级。
瞬步:
武极跑位用的神技,CD短。
肘击:
快速冲向敌人并用手肘攻击敌人造成僵直,可用于切入和跑路,也用于柔化的起手。
鹰踏:
在空中可踩踏怪物,可攻击2次,旋风腿后可接鹰踏
核心技能:
柔化肌肉:
使用散打系列技能时,可以强制中断当前技能,并接上其他散打系列技能。并使下个技能伤害增加。
相比70版本,柔化接技能的伤害变化率从115%削弱到110%,又到了如今的105%。惨不忍睹。
除了45大招,其他散打系列的技能都可以强制中断。
最高可学5级,时装+武器可堆至7级,每1级可额外增加1次柔化次数。
柔化是散打能成功爆发的核心技能。
能熟练掌握各种柔化技巧,面对不同的怪物使用不同的连招,也是每个武极的必修课。
强拳:
增加力量,增加被攻击人的僵直时间,但会降低自身的攻速。
满级20级可增加328点力量。
80版本持续时间为120秒,堆强拳换装成了异界图的前戏。
霸体护甲:
使武极进入霸体状态。增加物理防御和体力。
面对霸体怪,会狂龙的怪物,武极凭借霸体对敌人进行连击。
这技能也是成功释放冲膝,闪电的关键。
满级霸体时间为20.9S,CD为30.9S。15级霸体时间为18S,CD为28S。
可见这技能成长性不足,可根据刷图习惯和SP情况选择加点数。
弱点感知:
增加暴击和命中。80版本BUFF时间持续为120S。
非契约点满级可增加51%的物理暴击和14%的命中。
旋风腿/EX旋风腿:
4男格斗都非常亲睐的小招技能。
无论是从出招速度,打击面,伤害都不俗。
更是用于小图清场,BOSS柔化连招收尾的技能。
EX旋风腿满级1级,可增加2次旋转,性价比极高。
铁山靠/EX铁山靠:
在EX被动改版前的70版本,大家几乎都舍弃了铁山。
那时候男格斗是没有EX铁山的,而女格斗有。
满级配合EX有3800%的百分比,释放时霸体,CD短,无论是清图还是用于柔化都是很推荐的小招。
碎骨/EX碎骨:
向敌人发出2段攻击,造成比较高的僵直和减速。第1段攻击的发动速率比较慢,学习EX碎骨可增加发动速率。
但是这个技能发动速率还是不太近人意。喜欢可以用它作为小招。
一般用于柔化起手。
炽焰旋风腿/EX炽焰旋风腿:
70版本飞腿配合1点TP点可踢出8下,伤害也不错。
但是对小体积霸体怪的命中一直是个问题。
80版本EX飞腿只增加攻击力,不加次数。
总的来说这个技能是削弱了,但是踢绿名怪还是很带感的。
基本被大众所舍弃的技能,喜欢的人可以不放弃。
闪电之舞/EX闪电之舞:
武极聚怪神技。
70版本几乎人人都满的技能,在竞速聚怪,普通图清场表现都十分突出。
80版本受到了不小的争议。契约点,异界、远古图点可以不用加满闪电。
练级的话可以加满,毕竟是有输出的。
EX闪电增加移动次数和范围,根据自己的喜好和习惯加1-2。
冲膝/EX冲膝:
膝盖其实是人比较脆弱的地方,可是我大武极的膝部如此碉堡。
非契约点满级6400%的百分比+3200%的冲击波攻击力。冲击波为远程攻击判定。
经常用于柔化的起手后接的技能。柔化连招时,不要打出冲击波。
瞬影连环踢/EX瞬影连环踢
武极极具破坏力的技能,相信很多人喜欢上武极也是因为这致命的一脚。
70版本初,无EX增益,命中敌人困难。EX改版后,非契约点也不能直接踢出一脚。
80版本,EX可学3级,直接踢出1脚,将前3踢的伤害算入最后一脚中,容易命中。
通过远3装备的增益,契约点这个技能的百分比让人无法直视。
踢这一脚也十分讲究,很重要的一点是抓破招。
烈焰焚步
武极主动变身觉醒技能。释放后,可减少散打系列技能的冷却时间,固定为35%,并增加独立伤害。
与70版本相比,SP消耗为200每级,这让必点满觉醒的武极情何以堪。
总体这个技能还是加强了。
LV3特效,释放技能后会使周围人受到伤害,伤害一般。
LV6特效,地面上的火焰会对敌人造成伤害,伤害非火属性,为武器的属性。
LV9特效,觉醒结束后增加100。
关于这个附加的独立伤害,性质为(特定技能的百分X觉醒系数)的固定伤害。
受觉醒影响,特定技能的伤害方式都为百分比+固伤。
烈焰燃烧:
被动觉醒。增加主动觉醒持续时间。
霹雳三重踢:
70版本此技能显得比较鸡肋,80版本相比70点满伤害翻倍,增强了不少。
可用于柔化的收尾,也能浮空怪物。
碎心旋风踢:
70版本伤害就很给力,80加强,点满伤害是70的2倍。
十分给力的EX主动技能。
流派及加点框架
其实武极并没有什么流派之分,
不像力法有矛法,球法。不像白手一种武器一个流派。不像毒王,鬼泣。。
下面是一个主流加点框架
首先是无争议的技能:
瞬步(1级)
旋风腿(满)
冲膝(满)
瞬影连环踢(满)
弱点感知(满)
强拳(满)
霸体护甲(15-20级)
柔化肌肉(4-5级)
霹雳三重踢(满)
碎心旋风踢(满)
烈焰焚步(满)
烈焰燃烧(满)
部分有争议的技能:
铁山靠,碎骨,下段踢(按个人习惯3选1吧,建议加满铁山靠)
闪电之舞(刷异界和远古图只出前置,契约点也就前置,否则可加满)
炽焰旋风腿(特殊人才会去加满)
其它技能:
金刚碎,蹲伏,念气波,抛沙,折颈(偷师),前踢,后踢,肘击可根据自己的习惯点1或者不点。(部分技能本身送1级)
物理暴击(弱点感知可获得51%的暴击,配合远三邪灵之息三件,暴击可堆至63%,算上QP暴击,徽章,附魔,称号等等后如果你的暴击不能达到96%以上,就请补至。吃暴击药的可以无视。)
物理背击(舍弃)
受身蹲伏(1级)
翔跃(1级)
TP部分:
必满的有EX冲膝和EX瞬影连环踢。
EX闪电之舞根据基自己习惯可点0-2级。
EX碎骨,EX铁山,EX下段踢根据自己的小招来选择。
如果你满了飞腿,那EX飞腿也得加满。请自行取舍。
QP部分:
必然点满物理暴击,力量,属性强化,移动速度。
QP独立(对觉醒附加伤害有加成,点满吧,伤害就是靠堆的)
QP命中(弱点感知自带好多命中了,但是QP没地方用,还是满吧)
剩余的QP可补体力,回避,HP恢复。
总之,没有固定的加点,只有最适合自己的加点。不要盲目跟随别人的加点。
至于其他非主流,我举几个例子。
1、死亡之舞3增益的炽焰旋风腿,点满飞腿加点。
2、铁拳6冲膝流,觉醒状态下3.5秒一个冲膝,给力。
3、70版本比较不错的死神3,增益小招下段踢和旋风腿。
装备推荐
防具:
CC套:适合PK,刷图懒人穿穿。
野猪:除了腰带,其他都别做了。
地灵:80版本地灵的地位没70版本那么重了,而且还废仓库。做出来放着等开85。
远2相关:
死亡之舞:3件套增加飞腿次数,整套几乎无亮点。
分而治之:3,6件套增强小招,几乎无亮点。
戟之死神:主要增强下段踢和旋风腿,70版本有人使用,有兴趣可以玩玩。
铁之拳:6件套对冲膝的增幅比较可观,主要是CD特别短。觉醒状态下3.5S一个冲膝。
散件:神怒冲膝和神怒闪电几乎已经退出武极的舞台,过渡可以用用。
远3相关:
雷霆之哮:9件套对45踢腿的增幅不及远3散件。对碎骨和飞腿有爱的可以一试。
绝地突袭:毫无亮点啊。
邪灵之息:3件套用于异界拖尸,远古图换装,6件套也不错,加强了2个主力技能。
双气息散件:红绿双气息45大踢,或者红45+红冲膝,两者看自己的追求和喜好
总结:远2远3套装都不是非常完美,部分适合过渡使用。武极的异界追求还是远3双气息散件。
手镯:远3双气息散件手镯&远2神怒冲膝手镯&假紫手镯
项链:灵魂猎者&悲鸣项链&属性强化项链。刷异界可带异界装备
戒指:必然是骨戒最好,暂时买不起就带带远2远3的散件,或者买属强化戒指
左槽:各种双攻左槽
右槽:属性强化魔法石
武器:
从这5个武器来分析,裂痕的光辉被13年春节宠物掩盖了。如果没有那宠物,建议使用裂痕。
70粉拳套非常不错,自带光属性和光强。崩拳是女散打的技能,男散打的肘击不知道能否触发效果。
75冰龙拳套入手相对较困难,需要时间或者人品,高强也难,但是属性和基础挺好的。
80兰总拳套,天价的东西,钱多就买吧。
武器推荐使用拳套,因为拳套技能CD比臂铠快20%。如果要拿臂铠,最好是高强的臂铠,比如高强的荣耀。
因为觉醒附加伤害的机制,武器需要锻造哦。
附魔:上衣下装武器:物理攻击卡片
肩膀腰带鞋子:有春节宝珠就打春节宝珠,没有可用奥尔卡力量+6的宝珠或者黄龙3暴击宝珠。
首饰:属性强化宝珠
称号:青龙10物理攻击宝珠或者无尽祭坛7双攻宝珠
徽章:腰带戒指:力量
肩膀项链:攻速
上衣下装:物理暴击,力量
手镯鞋子:移动速度
时装上衣:选45大脚吧。可备用1件强拳用来开BUFF。
刷图相关:
一、关于组队和卡屏
如果你的网络不好,组队刷图时,冲膝和闪电都难以命中怪物。当你释放冲膝,闪电,甚至是觉醒,整个动作没做完你卡屏,这个技能就会判定为未命中,就连觉醒都会算做未开启。
二、练级相关
武极练级不像红白,一身紫装也可以比较轻松。身为一个靠百分比技能吃饭的角色,没有一把偏好的武器会让你很艰难。其次堆高自己的属强,可适当附魔些廉价的属强卡能让你的输出提升不少。一身假紫过渡到70尽量开始异界之旅吧。
记得等待霸体护甲CD好了并且开启后再进入下图,不要让自己的冲膝,闪电,旋风腿被打断,一旦这些技能都进入真空期而又未清理掉怪物,就会让你显得很尴尬。注意抓怪物破招。
如果是拿臂铠刷图的,开觉醒前请摘了臂铠,这样会减少觉醒CD。
三、柔化肌肉的使用
柔化肌肉在进图后不要随意开启,在打绿名,BOSS前可以开。如果你开了却未用完柔化次数,技能是不会进入CD的。而一套好的连招往往就能瞬间对怪物造成致命的打击。
一套柔化后,怪没死,回头一个瞬步,接一脚45,还不死?好好提升下自己的基础装备吧。
几个用于柔化肌肉的连招
1、下段踢,冲膝,闪电,70EX,60EX,旋风腿
2、下段踢,冲膝,60EX,70EX,旋风腿,闪电
四、其他装备提升
异界拖尸,刷兰总进图后可以做的。
邪灵3件,+强拳装备开BUFF,换装。
紫布甲冥想套打建筑获得LV5光兵换装有效。
可堆强拳的装备有:70紫上衣(冶炼钢甲胸甲),梅尔文成就任务(高科技斗魂戒指),50紫拳套(碧影拳套),60粉左槽,30粉武器(碎日),远3邪灵之息三件套。
五、兰总
关于兰总,其实兰总相对以前的远古图算是简单的了,了解怪物特性,用好自己的柔化,中等装备偏上刷起来都很容易。
注意:BOSS房如果是6级以上主动觉醒,小心BOSS反伤状态时候,火焰对BOSS造成伤害反弹自身。合理运用开觉醒的时间争取一步到位
关于组野队远3。尽量去寻找有金身的队伍,比较好的配置,鬼泣(辅助加输出),金身(辅助+奶),红眼(输出+控场),柔道(控场)·客服电话:025-&&·邮箱:&&&&·网游网不良信息举报:025-&&&&·举报邮箱:
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鬼泣攻略:DNF85级版本黑暗君主三大流派刷图加点以及分析13-06-28评论(0)浏览() 大家好,我是江苏1区小鬼泣Efm?魂舞,如果有幸能在一个区可以一起讨论讨论,这次发帖来探讨探讨85版本鬼泣在一觉为弑魂之后,再度觉醒为黑暗君主之后的加点和装备探讨。 这是85版本第二天的截图 下面开始正题: 鬼泣——作为一名控场、DEBUFF、BUFF、爆发融合的职业,就注定了鬼泣技能的流派很多,(我能吐槽下SP太少了么。)所以鬼泣的加点每个人都不一样,不过我个人认为,鬼泣的加点对于大部分玩家来说还是取决于装备,也就是说,鬼泣的加点是依旧角色装备决定为主,为什么这么说呢? 举个例子: 有人非常喜欢鬼闪,不管什么版本都满,不过,有幻6和无幻6的鬼闪是相差很大的,这就导致没有幻6而选择加满鬼闪造成鬼闪输出不理想,而SP又不够加到别的技能上而造成整体能力下降。 而马上即将进入2觉的鬼泣,多出的4个强大技能将又造成鬼泣SP完全不可能把自己喜欢的技能都加满,所以这里讲讨论对应装备下可以选择的加点取向,再赘述以下,只是大致取向,具体加点还要看各位玩家。 大体85的鬼泣就分以下3种,其实也就是偏重的技能不一样,细节上的小技能有偏差,不过大体取向基本就这些了。 PS:奇葩的就不说了 一、墓碑流 作为鬼泣的第一爆发技能——死亡墓碑,是个拥有3秒霸体的高输出AOE技能,无论清小怪还是秒BOSS都是从60版本以来数一数二的,轻松就能达成的幻怒3就能使墓碑的输出上升一个台阶,而80版本再远3的增幅下更是提高了N个水平。LZ我目前63刷图很是安逸,超短的CD,超快的下落速度,超高的爆发,使得无论普通图还是兰总异界都很轻松。 所以如果各位鬼鬼们拥有远古的支持下的话,85级继续选择墓碑流也是完全可以的,毕竟现在再凑黑魂冥炎可能不能完美凑齐,还要耗费很多精力财力。 虽然在85大放异彩的卡洛不断的压过了墓碑的气势,不过如果你没有冥炎没有黑魂9没有双气息的情况下,走卡洛流可能并没有想象中那么给力,所以如果在原有就有幻怒和遗忘的基础下,继续走墓碑也是不错的选择。 加点的话考虑必满的: 红,绿,鬼步,小冰大冰,小墓碑大墓碑,暗月降临,刀镇,御鬼之极。其他必满的比如武器精通、蹲伏啊等等就不写了。 根据洗好考虑选择加满1到2个小技能:鬼鞭月光斩鬼斩。不过鬼斩85之后蓄力时间加长了,没有现在好用了,更多人应该还是只选择加满鬼鞭,增加了硬直,拉过来怪不会乱动了。 以上必满技能争议应该不大,估计小冰的话有人有意见。小冰加满的话主要因为:第一、降冰对墓碑没有加成伤害(不懂的自行百度),那么冰镇满的最大好处就是给墓碑最大输出环境,因为冻住的怪不会倒地(这算一个理由么。)因为不依靠降冰XXX配合冥炎,而依靠聚怪控怪继而墓碑输出,那么冰满是最方便的了。降冰秒真老牛的视频也说明了墓碑不加成降冰的附加攻击就已经足够爆发秒掉真牛了,那么靠双冰镇冰住还是降临冰冰住也就没什么差别了。 剩下的SP里首先说鬼神降临和鸡哥:作为鬼泣二觉的代表技能——鬼神诏令,最大的用途还是降冰和降紫,而墓碑流XX机会少,进图流程基本就是鬼闪定个怪,红绿冰控怪,暗月小墓碑带走的节奏,残血的鬼鞭收人头,BOSS和精英怪补上大冰和大墓碑。那么鬼神降临的用处大大折扣,可以考虑1。 鬼神老大鸡哥:全屏强制鬼闪命中,我勒个去,控怪的成分更大了,那个屌丝墓碑的命中率不提了,可以考虑不加,刷酷加1。 另外就是85风风火火的冥炎了:墓碑流成型装备主要还是63,那么能给予冥炎输出的装备就太少了,换装冥炎的话未尝不可,但是将会在刷图中遇到冥炎打几下再去放墓碑的情况。使得冥炎不能高效率的输出,在对付异界或者魂远古这种精英怪多的副本中可以考虑满,不喜欢冥炎或者没装备换装的话可以1.不过由于魂远古会出的,85肯定还是要打异界的,还是推荐满了吧。 鬼闪: 10出EX足以。 恐惧光环:感觉还不错,推荐满 紫镇:这个技能从出来就饱受争议,如果是组队刷紫镇满还是很有必要的,而且对于难缠的BOSS和精英怪,紫镇效果不容小视,SP充裕可以加这里。(表示奥兹玛中了紫镇那读条时间长了2倍) 其他比如不屈,魔法背击等看喜好吧。 TP考虑EX鬼闪1,EX墓碑满,EX鬼鞭满,剩下考虑红绿卡洛,不换装卡洛就满EX红绿,换装卡洛就满EX卡洛。 总结:这套点适合有远2远3墓碑支持的,最好是6 3配合无影魂坠魔法石中两个。由于单纯突出墓碑,所以秒的掉的还是秒的掉,秒不掉的不如有远古支持的卡洛。不过输出的环境很好。 优点:固伤相对好提升,CD短高爆发。 缺点:6 3太看脸,并且提升程度有限,不能靠高强弥补。 LZ不上6 3属性和墓碑属性,进图后项链换了远古2,为不触发魂坠显示伤害。 二、鬼闪流(百分比流) 鬼影闪——鬼泣最帅技能,没有之一,流畅的出手,优良的判定,强制命中,伤害不俗,因此,在无数鬼鬼达到幻怒6之后都满鬼闪,过图都是闪着过。。。成为了伟大的黑色闪光。。。 必满的:比之前必满的技能里无非是满了鬼闪,可以选择放弃墓碑。 对于百分比流,可能配合其他需要满的技能的选择更多了:首先是小技能,由于走百分比,高强是必须的,高强配合幻怒6那伤害杠杠的。小技能里可能需要满鬼鞭和月光斩,虽然已经和谐了鬼闪BUG,不过鬼闪完回头鬼鞭再满月斩正好能接上,并使怪浮空(什么,你说无法浮空?)可以完成下一套技能,比如放放镇,砸砸墓碑,卡洛XX等。 鬼斩还是别了,幻怒6自带 1鬼斩冷却, 蓄力又增长了时间,信价比不高。 再之后是紫镇,对于百分比流多需要XX配合,满紫镇在降冰之后使得月光,卡洛都享受降冰加成,而且紫镇的减速效果使得输出更安逸。 小冰可以考虑1级,降冰后配合斩和闪,铠甲附加的伤害享受加成,总比墓碑好多了。 鬼神降临和鸡哥都推荐满,降冰已经说过了,很必须,配合降紫也可以,不过我个人还是喜欢紫镇放出来用,TYF降紫怎么用都不爽。如果喜欢降紫就把紫镇1吧。 鸡哥配合幻6是绝配了- -全图命中鬼闪,我勒个去。CD还短,太帅了。 卡洛,推荐满上吧。 TP考虑满EX鬼闪,EX卡洛,EX鬼鞭,EX月光。由于考虑到百分比流基本都是降冰后开着卡洛XX月光XX鬼鞭XX鬼闪过图的,还是满了这些常用的技能,EX红绿紫看个人喜好吧。 总结:幻怒6相对好达成,空出的部位也多,配合高强武器,魂坠,周年手镯,魔法石,左槽等等,没有墓碑那么多部位限制。而且鬼闪控场稳定,单刷非常轻松。 优点:提升快,刷图爽,技能帅 缺点:没有一定的高强还是算了吧。 补上楼主幻怒6,不过我不喜欢,如果能有衣服5 戒指,就可以用周年手镯 魂坠了。 三、卡洛流 冥炎之卡洛——全职业里45技能伤害数一数二。85之后平X丢球使得卡洛输出能力又提升了一步,而且附身小鬼灼伤伤害爆表,以后魂远古就靠你啦。 必满:鬼步,卡洛,御鬼之极,鬼神诏令 这里加点争议最大有3:第一:墓碑,第二:冰和紫,第三:降冰和降紫。 第一点来说,如果卡洛墓碑都满,势必还是要像墓碑流一样需要换装,因为没有远古支持的卡洛和墓碑都没法看,假紫和野猪都没法撼动这两个技能在异界套的地位。也就说满墓碑和卡洛刷图固然轻松,不过花费精力更大。如果你脸好,推荐满上,刷图high爆。不过,目测大部分卡洛流依旧只能选择卡洛而放弃墓碑。 第二点来说,推荐冰1,紫满,我觉得紫满的优势主要还是提供卡洛平X机会,降紫后如果还是无法达到轻松冰住,那还不如靠紫镇自身减速来提供输出环境。 第三点来说,由于冰镇1级完全是用来降冰,所以降冰肯定是要最好保证全程的了,御鬼必满,EX就算了。降紫的话,由于紫镇我推荐满,所以基本是直接丢紫镇,不过在精英怪或者BOSS战中完全可以考虑再降紫用来提升冰冻等级。 总结:适合黑魂9,冥炎369,远3双气息支持的。既然已经测试双气息不能完爆黑魂9,那么大家还要继续努力啊。。不过还是推荐没有能力凑齐黑魂9的用冥炎6,空出部位好搭配。 优点:一个招式定天下,以后可以带魂远古发家致富 缺点:黑魂9太难爆,冥炎36可以凑活。说白了看脸。 楼主冥炎5,黑魂6就不好意思发出来了。 看了回复之后决定再补充一下吧: 好多人问到没有远古支持,或者说只有野猪套或者假紫的加点怎么考虑,说实话最开始我也已经说明了,鬼泣加点主要是依靠装备的,远古套最大的优势是强力的突出一个技能,加攻击,减CD,加特效,而野猪和假紫只能提升人物属性不提升技能属性,所以对于没有远古的鬼鬼们,我推荐以下加点 必满:红绿大小冰,大小墓碑,卡洛,鬼鞭,月光斩,刀镇,御鬼 这么加主要考虑到,没有远古的话,墓碑CD长,爆发3秒*8个略低,卡洛攻击低又不能全程持续,这意味着真空期需要更多的技能去弥补,所以至少需要两个小技能,不然光靠XX鬼鞭是不够的,如果用降冰配合卡洛弥补的话,30秒不能秒掉难缠的怪将很麻烦,因为又要等卡洛CD。鸡哥这种技能就不要加了,SP不够,没有鬼闪CD没有墓碑CD鸡哥就废了。 不过野猪的优势在于全面,面板高,所以这样以固伤为主的加点能最大化伤害 假紫的话智力和魔爆能堆很高,对于固伤技能依旧很不错。 总结:没有远古套支持的加点考虑以固伤为主,小技能为辅来弥补真空期。不过还是强烈推荐远古套啊~~~ 优点:面板高,智力对于固伤提升最大化。 缺点:真空期长,爆发低,卡洛不能全程,遇到难缠的怪会比较纠结 加点吧,反正周年庆有遗忘契约,大家参考着加,然后根据喜好更改,欢迎多探讨,多交流,多批评,不过请不要多喷,没劲。 如果有远古2 3方面的疑问可以留,除了巴卡尔需要配合ST,其他单带都没有问题。 (本文来源:多玩游戏网 作者:Efm`wAt)
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