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3D武侠《剑网3》玩家眼中最天真的NPC_网络游戏_新浪游戏_新浪网
3D武侠《剑网3》玩家眼中最天真的NPC
  我们每个人都有天真无邪的时候,闭眼回想过去我们也曾做过一些天真可爱的事情,而那时的言行举止在我们心中留下了不能忘怀的印记。那么在《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)又有什么天真的人物呢?他们又将如何演绎天真的故事呢?
  《剑网3》中秀美的风景,感人至深的剧情任务,将一个气势恢宏、丰富多彩的武侠世界生动呈现在您面前!其中不少的NPC给我们留下了深刻的印象,接下来小编在各位大侠面前献丑,谈一谈《剑网3》中的天真NPC!
  天真无邪的孩子―何邪
  洛道,当你来到长醉村的时候你会遇见一个叫文露的女人请你找到他的女儿何邪,小邪子一家三口本来生活在长醉村,但一场突如其来的瘟疫让她的父母及村里人都变成了僵尸,整个村子只有小邪子一人幸免遇难。当玩家费劲千辛万苦找到小邪子后,孩子天真无邪的一段话令无数的玩家潸然泪下。“我吃完饭时候决定谁找到我,我就把娘亲手做的布娃娃送给谁”。何邪的故事让我们久久不能平静。每一次,我看到我背上的福娃时,我都会感觉到一阵莫名的心痛。不知道那个天真无邪的小邪子你现在还好么?
  善良的孩子,天真的回答―小飞
  这个任务发生在昆仑,有个恶人叫郭由后被各位大侠打败,他说他做的全是好事,其实事情都是双面性的。看各位玩家怎么去理解。小飞父亲出去打猎 惨遭蝙蝠帮的毒手,小飞在雪地里焦急的等待父亲的归来。郭由知道后假扮小飞的父亲去看小飞,小飞很开心,但最终还是因为病重死在了郭由的怀里,小飞临死前告诉郭由,其实我知道你不是我父亲,但是能死在温暖的怀抱里,他知足了....。.
  善意的谎言演绎天真的结局―阳宝哥
  南屏山密道陷阱中的阳宝哥让你带话给阿诛,阳宝哥讨好般地对你笑了笑,能不能帮我一个忙啊?其实是他的装备被盗,又怕被阿诛发现,才请玩家帮他编个瞎话, 并且承诺有无敌秘籍作为答谢....。.当你完成任务后阿诛的话让你啼笑皆非 :“这个死阳宝哥,还想骗我?哈哈,我早就知道他被盗号啦。放心吧,东西都给他准备好了,反正放在我这也占格子。不过我再也不让他上我的号了,太没有安全感了。喏,这是你的奖励,哈哈,反正是他的,送人也不心疼”。阳宝哥天真的想法令无数玩家哭笑不得....。.
  《剑网3》中有很多值得挖掘的人物和故事,相信每个玩家心目中都有属于自己的天真NPC,小编今天在各位少侠面前班门弄斧了。充分的去享受游戏给你带来的每一份快乐,亲手去书写你的江湖历程,国产网游领袖级巨作《剑网3》邀你仗剑江湖!
  《剑网3》官方网站:  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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剑网3【是否仿WOW】&【武侠内涵还是魔幻骨子】之争
帖子威望金豆
LV.2, 积分 34, 距离下一级还需 167 积分
  WOW的出现把泡菜们的暗黑升级版终结了(哦,我为什么不说UO呢,大概是我没玩过,或它没有破坏掉网游在国人眼中的模式--打怪升级),而WOW,虽然创新了很多,但依然带有很多D&D的内容
  魔幻游戏套上武侠外衣,还是讲武侠故事的外国佬,简单点说是武派和文派之争这是一个蛋生鸡还是鸡生蛋的问题
  对于,总有两种不同的论调,但又各自有各自的理由,于是出现很多口水帖其一为只不过是把故事背景,人物名字中国化了,而操作上游戏系统上还是类似魔法世界,最相像的就是WOW了,而不像一个武侠游戏(就此打住,我不想再引起JX3是不是模仿或抄袭WOW的口水仗)而另一方面,则会认为游戏方式游戏系统是表面的东西,游戏所表达的文化氛围才是内涵,不管用什么方式来表示,讲的是武侠的故事,游戏就是武侠游戏即魔幻游戏套上武侠外衣,还是讲武侠故事的外国佬,简单点说是武派和文派之争这是一个蛋生鸡还是鸡生蛋的问题,我们大概谁也说服不了谁而我写这些文字的目的,也不是为了支持什么或反对什么,因为我的目的不在于此,我想想说说其他东西长夜漫漫无心睡眠,加之失恋苦闷,算做打字解闷吧
  对于JX3,我也觉得很好玩,至少在CWOW渐渐没落,只顾圈钱的今天,也许可以占领国内网游市场相当大的份额只是总是和我们所想象的武侠游戏相差甚远(其实我是偏向武派的,因为对我而言JX3只不过是武侠化的WOW,而不是WOW化的武侠)为什么是这样的?也可以算上另一个问题,为什么我们的武侠游戏是这样的
  为什么是这样的?
  我们永远无法无中生有,不是从0开始的下面的论证基于这样一个观点&我们不能从头开始创建一个游戏,而总是在模仿或借鉴其他游戏的某些方面,然后进行整合和创新产生的&如果有人想反驳,直接反驳这一点,我就被 KO了
  韩国大多数MMORGP都可以归结为打怪,升级而这个模式可以推断可能来自于《暗黑破坏神》,即那些网游只是相当于暗黑战网的扩大版及游戏引擎的升级版当然暗黑也是在其他方面的RPG游戏上如《巫师》等的基础上发展的而暗黑最大的创新,是将战斗方式从之前的类D&D游戏革新成更快速的战斗方式--鼠标流从而创造了最经典的A.RPG游戏之一也许有更早的,但原谅我的孤陋寡闻而剑网1及2也是在模仿韩式2D网游的基础上发展的所以我们的武侠RPG的游戏方式为什么会是这样的类似于魔法世界,其原因在于大多数RPG就是基于D&D规则而创建的如果你足够聪明,已经可以猜到下面一段的内容了,没错,是D&D
  D&D,也可以写成DND,即与地下城但请无视SD代理的与地上城,和某韩版的横轴过关游戏,前者只是套用了D&D一部分内容(盗用?嘿嘿),而后者,好像和D&D没什么关系,就好像FRJJ起名叫&美女&一样
  D&D,不是游戏,或说不只是游戏,而是一个庞大的规则的集合我就不多介绍的,有兴趣的可以自己去看看,第三版的怪物图鉴有286页,玩家手册有12章54.5万字这不包括其他套用这些规则而创建出来的世界模组为什么游戏里法师会放火球,为什么精灵总是高傲的,为什么战士精于近战攻击,去D&D里去找吧
  在很久以前,还只有武侠小说的时代,我们还不能在电视电影上看到大侠们到处乱飞,大招一出山崩地裂四处爆炸那时的计算机也只能是科学家们的玩具而游戏还没有数字化战棋游戏中的兵将在格子上布阵(象棋也是这一类)70年代初,一个叫Gygax的家伙和他的同伴们在战棋游戏中加入了自己想象的故事,开创了D&D时代1974年,TSR出版了D&D规则第一版,而那一年《帝国》支持了最大32人对战;1978年,第一个MUD游戏《MUD1》出现,你没看错,那游戏就叫MUD;到了1981年,基于D&D规则的游戏《巫术》问世了,也许之前还有其他类似的游戏,可惜我们只会记住最出名的;而15年之后,在1996年,Diablo来了,它放弃了回合等规则,让战斗更爽,但D&D的痕迹依旧留下了,骰子依然在我们看不到的地方转动1997年,剑侠情缘随之诞生对于Diablo带来的成功的游戏模式,已经影响到了今后的大多数A.RPG从那时起,我们的武侠游戏,就是把武功简化为技能,或者说把技能名字换成武功可怕的不是模仿,不是借鉴,而是我们把前人制定的规则当成理所当然的,怎么说呢,潜规则吧虽然我不想引起众人口水,但事实就是和WOW相似之处很多我之所以啰嗦说了这么多历史,只是想说,带有太多D&D的痕迹,填充的内容是武侠的,但骨架是魔幻的
  我不想争论什么东西,也不想反驳
  为什么里,武器的伤害是(伤害下限~伤害上限)的,有人想过吗?大家都说,因为其他游戏都这样,因为WOW是这样,剑网一二,,暗黑就是这样的了这就是所谓的潜规则了在D&D中,伤害计算的方式是这样的:不同的武器类型有不同的骰子组合,抛完若干个骰子后,其数值就会是一范围内的,比如长剑1d8,丢一个八面骰子得到1~8之间的数值,这就是长剑的基础伤害,然后加上人物的力量加值(比如2),那么能造成的伤害就是3~10这就是现在RPG游戏中伤害计算方式:一个在一定范围内波动的随机数值,再加上其他属性计算得到的附加值或乘积
  为什么有时会打不中目标,因为在D&D中,有些技能在使用前要进行技能检定,丢个骰子然后加上调整值,如果比目标的AC(防御等级)高,则攻击成功
  为什么体质能提高生命值,力量能增加近战伤害,智力(想叫元气也可以)能提高法术伤害,因为D&D里这么规定的,你可以换用其他名词如什么脸皮厚度,但本质并没有改变
  为什么装备可以提高人物属性,为什么有一定机率某次伤害会提高一倍或50%,为什么有些职业只能近战,有些职业能恢复他人生命,有些技能可以让人动不了,去D&D里找吧
  我不是在说D&D是万能的,我只想说我们被D&D束缚了,从第一个D&D RPG游戏开始
  回到开始的话题,为什么是这样的,因为其他游戏都是这样的,其他网游,其他武侠游戏都是这样的,而之所以这样,是因为计算机游戏的发展是从西方,特别是美国起源的,而D&D给游戏的创建带来让人熟悉及合理的规则和游戏是不是魔幻背景无关,带严重的D&D风格的《辐射2》,说的是一个科幻故事D&D带来了大量的文学,影视,游戏作品,这就是为什么在西方魔幻故事中总是能找到相似的东西而我们的武侠,不是基于某个具体的规则集合的,而只是一些约定俗成的东西所以我们只能套用D&D的规则来创建我们的武侠游戏,所以,是这样的
  用了一个周的时间去粗略看了《DND玩家手册》第三版,浏览了城主指南和怪物图鉴,在网上找到些相关的资料因为期间还有论文写作等一些烦事,所以以上相关引用及数据等出错的地方,还望大家不要见怪,及帮我指正 武侠游戏,应该是什么样的?
帖子威望金豆
我只是围观群众。残灯点亮华光现,一线生机救末年!
【点灯党】那抹处子落红
帖子威望金豆
不过魔兽那阴暗、丑陋的样子见了就不想玩,还是喜欢中国风。
再说了听说魔兽竟是别人玩剩下的版本,那还有什么意思?
心如止啊就水
帖子威望金豆
不要争了,策划初期的定位就是以WOW为骨,灌注中华文化为之灵魂,血脉,这是官方的初衷。
帖子威望金豆
我只知道我家的窗是方的,我隔壁、隔壁的隔壁、隔壁的隔壁的隔壁的窗也是方的
帖子威望金豆
= =就中国喷子的伟大程度
想创新是要付出很大勇气和很多金钱的。。
浮名本是身外物 不着方寸也风流
帖子威望金豆
这样问题,我只是有些想法,但只有我一个人是想不出答案的D&D是怎么产生的,它是一个人的灵感,一个团队的合作,一个公司发行,全世界的fans用几十年的时间来完善的魔幻的世界,有上百万字的DND手册来做为骨架,无数的狂热的人的想象力填充而成的巨人而我们的武侠,来自前人讲的故事,有限的武侠文学爱好者变成作者,写出一个个武侠故事,来延续我们的武侠世界
  我只想抽取出一些不同于魔幻的,具有武侠特色的东西,只希望哪天也许能吸取点有用的地方由于武侠是基于小说而延续的,所以无视影视里吊钢线,出场打背光+鼓风机的无厘头桥段吧以下只是我对武侠之中一些观点,如果有不同意见的,好好提出我只希望有一天,我们的武侠会出现一个类似DND的东西,可以指导武侠游戏的发展
  1. 武侠是很少有远程攻击的,暗器高手只是相当少数,大多数武功都是近战的(汗,还是带上DND方式了)
  2. 虽然兵器相当利害,但拳脚也很NB的,而在现实武术套路中,非兵器套路更占很大一部分比重郭靖同学,萧峰同学,在哪,出来示范下没有武器就不能出招,郭靖要被拿木棍的小叫花打死了
  3. 我们不能把魔法的名字和动画改下,就当成内功攻击了就经典武侠而言,内功的攻击大多是通过介质传递的,如武器,墙壁地面就不算了,因为太厚了,大侠功力不够六脉神剑是一个另类,但它也不会自动锁定目标的D&D的游戏方式是用骰子决定是否命中,所以没有瞄准的问题,之后好像大多数魔幻小说中,魔法都是几乎必中的,至少是指哪打哪的(经典武侠,即流传广泛的武侠小说,我不能说其他的武侠里的设定不好,只是受众不广,因为没有类D&D的规则,所以不同小说里武功方式都不一样)
  4. 武侠世界里,只有及少数装备(这里只指非武器类)可以提高人物的防御效果所以装备是不能提升人物属性的而装备也不能防御内功攻击
  5. 武侠中的兵器作用并不大,因为伤害的主要因素是人的武功,而不是兵器好的兵器,作用也只是在兵器对碰时,破坏对手的兵器而内力可以弥补兵器上的劣势所以独孤求败可以草木为剑巧妙的武功也可以,比如打狗棒法,武功相关不大的对手就不可能砍断木棍
  6. 我不是要抵制DND影响,而是借鉴它好的方面,来创建我们的武侠规则所以,阵营在武侠中一直是存在的,只是我们不这么叫白道,相当于善良,大门派是守序的,因为你不能胡乱去抢去杀而一些大侠如杨小邪独行侠之类,就是类似混乱善良的而黑道中,也不是都会滥杀,如陈近南(黑社会头目)黄老邪之流,算中立的吧,虽然他家其他人都是善良的,可之前的黄老邪要是个大好人也不会叫邪了
  7. 江湖,有没有官府,朝代,这些就复杂了,不同小说设定不同,也总结不出什么
  8. 门派只是一个学武功的地方,并不是一进门派就不能脱离的,比如杨过反出全真而武功,不是只能学一样或一派的能不能学到只能看机遇学会不会只在于悟性武功的高低,在于学武者的对招式的掌握及内功学会很多招式的人,不一定打得过只会一门武功的人
  9. 最强的兵器和护具,是唯一的,只有一把倚天剑,也只有一件软胃甲也许还有其他神兵利器,但不会人手一把的而武功,总是私有的,特别是高深的武功,因为如果对手也知道你用的武功,那就没绝招了所以对战时,越是熟悉对方的招式就越容易取胜而如果你有一把好剑或秘籍,那你必须有能力拿稳,因为江湖上因为某把兵器或秘籍而杀人越货的事很多
  10. 毒药是变态的,你不可能中了毒,只会走得慢一点或流点血有些毒可以用内力逼出来,但你会被别人打断毒发时,可能内功全无,或说不出话,或发春(此毒名&我爱一条柴&),更严重的是直接死亡点穴类似
  11. 受到的伤害,不会是让你一点点伤害,然后突然就死去的如果某一招式命中你的左手,那你所有用到左手的招式会受影响,严重时不能作用命中要害部位,不是死就是受制于人
  12. 由于第10和11条的存在,毒不是很容易就会中的,有些毒只能下到水中,有些要点燃,如果你及时发现,可以防止两个同等的高手对战,也不是常常都会打中对方,最后一个死了,一个快死事实上一般都是谁也打不中谁,而是在化解对方的招式,然后反击,对方化解……..直到其中某人出现失误,或较弱者体力不支也可以两败如果不小心受伤,那一定会影响你的武功一次比较严重的伤,就会让你无法取胜了
  13. 没有人会在你打斗时,帮你疗伤或打绷带之类的所有恢复工作只能在不受打扰的情况下进行,特别是内功疗伤所以武侠游戏中,可以有太夫,有绷带,有药物但你不可能边打边让太夫给你治,或边打边给自己上金创药因为你一个失误,可能带来第12条中的后果
  14. 基于以上等等因素,武侠游戏是可以不用生命值的,因为可以用一个结合了人体各部位的图示,用色彩表示受伤程度,然后对人物的行动和招式造成影响可以不用各种属性值来提升人物能力,因为人物的强弱只看招式和内功可以不用经验值,因为等级是没用的,同样是因为等级再也影响不了人物的能力可以不用大量装备,因为没有属性值了,不需要装备来提升了,衣服作用是什么,拉风才是王道,是为了秀的兵器的作用要弱化,因为阿飞拿着竹剑也能杀了拿小李飞刀的小仙,第一因为武功差距,第二因为她不会小李飞刀
  上面的点点点,是让广大人民群众来添加的,人民的力量是无穷无尽的
  【1010010】,QQ:,现在还在学习DirectX中,学写游戏引擎,有共同爱好的朋友欢迎加我
  另找工作一份,求职意向:C/C++程序员、游戏策划、数值策划、网吧网管、机房管理人员、图书馆管理员、书店销售人员等职位应届,无经验,嗯,有游戏经验
  再另,找女友一个,要求条件:不是男的,人妖勿扰
  参考文献
  《DND玩家手册第三版》
  百度,谷歌,以及搜索到的其他相关网页
  附录:WOW、剑网3相似之处
  以下是我所认为的剑网3与WOW的相似之处,口水党可以住嘴了,我没有说抄袭或模仿或其他的,我只是在不分先后的列举下它们相似的东西
  1. 游戏界面:左上为玩家生命条,下面为小队中其他4人生命条;中间顶头是目标生命条;右上为圆形地图,地图上可以选择显示相应类型的NPC;新邮件会在小地图上提示;底部为快捷栏
  2. 游戏开始时拥有一个初始不可丢弃的背包,你还可以添加若干个,扩充背包的大小可以在NPC处使用额外存储空间,但额外空间的扩充需要用金钱去买放置背包的栏位
  3. 在城镇之间可以使用比座骑更快的公共交通,但在到达目的地之前,你没办法停止
  4. 矿总是出现在野外的地面上等你用锄头去挖,草药类似,而皮革来源于动物,你需要学习一个剥皮的专业裁缝需要的布只有人型怪会掉,不同等级的怪掉不同类型的布
  5. 用类似CS的方式前进,鼠标一般是用来控制方向的
  6. 可以使用邮件向某个玩家发送东西及金钱
  7. 大多数情况下,在坐骑上是不能用技能的(我已经注明了,大多数,即有例外)
  8. 有一个需要施放相当长时间的技能把玩家复活,但不能在战斗中使用另一个则可以快速复活玩家,但你要等很久才能用一次
  9. 有些职业会有某些技能,让怪物无条件把目标换成自己
  10. 你的某些技能不能打站你背后的人
  11. 总是有些人可以在地上插某些东西,来恶心敌人或恶心自己
  12. 你认为能够达到的地方,都可以达到,透明墙除外
  13. 有些属性是专门提高某一伤害类型的数值或暴击率的,而非物理伤害又会分好几种类型
  14. 治疗职业总是供不应求的
  15. BOSS们总会在开打之前或死之前说很多废话
  16. MM的衣服总是比男的好看,露得也更多
  17. 总有很多人喜欢杀小号,或群殴某人,或守尸体
  18. 公会总是NB的,打架都是一堆堆的
  19. 无尽阵营,无尽声望,而我们冲声望是为了阵营的装备
  20. 如果看到个女角色,先把她当成人妖,总不会失望的
  21. 如果某个女角色,总是迷路或操作不风骚,那么她是真MM的机率将有很大提高
  22. 强力党到处都存在着,新手总是要被BS的而喜欢组新手,以达到在副本中找机会教训教训别人的目的的家伙也一直都存在着,比如我
  23. 我们会在游戏里吃点什么,可一直都不拉出来
  24. 当有装备可分配时,我们总是被迫从某个不知道的地方拿出一个骰子,而且这个骰子是100面的
  附加下,某人的签名很有意思,是谁呢,我不是在做广告
  我们需要一款伟大的作品来响应这个生长圈子匮乏的精神世界.但我们也相信,罪不在制作者,在当前环境.
帖子威望金豆
残灯点亮华光现,一线生机救末年![jx14][jx14]
残灯点亮华光现,一线生机救末年!
帖子威望金豆
我喜欢DND,我觉得剑3玩着很开心
就算他骨头不是中国的,他的肉不是中国的,只要他的灵魂是,他就是……
君子如风,藏剑西湖
鱼唇的帝丘人,喵~
帖子威望金豆
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研发厂商:金山
运营厂商:金山
游戏类型:3D MMORPG武侠
公测时间:2009年
客服热线:028-
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