wow5.1pve5.4冰法天赋赋

[MOP PvE] [5.1PVE冰法]强势归来 贴图实战讲解 冰脉雕纹木桩简单测试(有突破) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f182]
:: [MOP PvE] [5.1PVE冰法]强势归来 贴图实战讲解 冰脉雕纹木桩简单测试(有突破) ::
哈哈,没办法啊,人的性格千差万别,有的人喜欢讲一堆道理来说服别人,有的人喜欢就一句不喜欢也是一句。。。希望露珠继续努力,能早日研究出碾压奥法的输出方式,哪怕只是针对5.1三本某些boss输出可以碾压都是大进步[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation Z710e,Android 2.3.3[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Sauron_lee ( 06:36)[/b]说的很到位 冰法的关键点都涉及到了 个人认为目前法师3系天赋的处境都很尴尬,万金油的火法太看脸,冰法输出稳定但是潜力不够大,奥法异军突起但适应性较差,并且3系属性不怎么相交,想要尝试不同天赋,又要对每个boss输出负责就比较麻烦,加上目前宝石这种奇葩的副属性高收益,对于不是顶尖装备的法师,尝试不同天赋太过麻烦。这一点太羡慕ss们了,打一趟G团,一个天赋撸到底,小怪boss通吃,全程伤害碾压众生,苦b法师boss战切火奥,大面积小怪切冰,还要分析每一波小怪的数量来决定天赋。。各种来回切还是拼不过ss爷爷。。 好怀念燃火无限传染的ctm,那时候要是去爽爽25人G团,全程伤害妥妥的射了
个人木桩及SimC测试下,如果在有秩序之光的前提下,挂冰甲,将急速重铸到20.85%然后使用虚空风暴,其余属性分配给暴击至20%左右就蛮不错了,而且也不会损失太多精通,也不至于顺发霜火冰枪伤害太低。当然了,虚空风暴伪随机很看rp诶。刚刚接触WoW2个月,如有错误还请多指教。
上周第一次过H宰相 我冰法WOL NO.17 看来冰法的确太少了
不同天赋适应不同的BOSS,纯DPS职业就应该这样~
[quote][pid=]Reply[/pid][b]Post by
( 12:09):[/b]recount?[/quote]skada,打球是5 4,秘诀在于全程不断6层buff-------发自NOKIA Lumia 800上的NGABrush for WP7[color=blue](已经抢到[/color][color=red]0[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=silver][size=150%]Loser![/size][/color][color=blue])[/color]
水人冰环没法用好伤啊。。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC HD2,Android 4.0.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 暗地里灬尛白 ( 13:55)[/b]和真正打大神奥法打,肯定打不过,不过一般我FB里面都是往死里嗑药的,争取在态度上能够提升些DPS,毕竟游戏是人玩的,人的态度能影响的东西也是非常多的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一血在手 ( 16:04)[/b]而且冰法还要很坑爹的用冰箭叠BUFF。我就没搞懂了,设计个这个东西干啥
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 花开半落 ( 17:16)[/b]个人觉得,20%的急速是远远不够的,暴击的收益永远不会有急速高,即使急速超标还是急速高=。=,冰法的暴击最好是从智力中来比较好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by yhbyhbyhb ( 17:46)[/b]恭喜啊!话说打了多少秒伤?是不是控小怪了~?
我只有一个疑问一场战斗冰枪和霜火的dps占60%或更多那么堆满26爆带来的必爆收益会不会非常大虽然冰甲是急速倍率提升,但是在低装等情况下把绿字提供给爆击会不会更可靠,到了后期大量智力对爆击加成后的影响应该会让这种情况得到缓解吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson MT11i,Android 2.3.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by SOLOWINGPIX ( 11:36)[/b]首先,装备好了之后,有了套装之后,霜火的伤害比例会下降的很厉害,一般第一和第二不是冰箭就是冰枪,霜火+冰枪肯定占不到60%,不过话说,水宝宝很猛啊!!每次都有13,4%=。=由于我低等级也是优先急速的,所以不是很了解优先暴击的情况,不过你可以尝试一下我现在的属于大概是29的急速和17的爆,因为急速影响到的有霜火的出发和冰枪的触发,还有GCD,所以实际边际效应会比较大
看到冰法的帖子很欣慰,我也是用冰法的,不过现在是主奥法副冰法,我说说我的感受吧首先,冰法的单目标是不弱的,而且冰法大部分的技能,比如宝珠,霜火,寒冰指都是瞬发的,因此移动站能力也很强,特别是4T14后,提升更明显,不过劣势也很明显1.首先冰法最后一次天赋基本上是点祈愿的,祈愿有一个问题就是当祈愿BUFF结束时,很有可能会触发玉魂,刺绣,暗月SP之类的触发BUFF,这时候无论是先唤醒还是BUFF结束后唤醒都会损失,当然祈愿火法也有这个问题,不过法阵灼烧流奥法就没这个影响了2.冰法最大的问题就是不能断三层寒冰箭BUFF,但有些BOSS,比如魔古老4换王时候,老5打完球,恐惧老1换台子,老6女皇BOSS撤退出小怪阶段永春老2烛龙白天阶段,老3雷施隐身时候,老4转台子的时候,这些时候寒冰箭的断档是不可避免的,但6奥冲BUFF这些BOSS基本上都不太会断。还有就是,冰法的AOE能力是很强的,但是和生存猎,恶魔术比还是有点差距的。多目标的,双目标情况下冰法非常强力,特别是精通流冰法双目标非常给力,但是3目标和4目标的时候冰法确实打不过火法,比如恐惧老3这种BOSS在炸弹的问题上,我个人是选择寒冰炸弹的,可控的霜火一方面能保证爆发时总有1霜火和2冰指,另一方面寒冰炸弹的AOE能力也比虚空风暴强很多,最后就是在寒冰炸弹最后1秒打出瞬发霜火也能比较容易达到炸弹覆盖率
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by syf沈老师 ( 12:50)[/b]你说的优势和劣势很对,不过急速高了之后寒冰炸弹的单体和虚空的差距非常大,特别是单体我一般都是祈愿结束前5秒的时候唤醒的,所以能够避免一些问题吧,但是也多少有点损失一想到冰法还要叠冰箭BUFF就不爽
冰法各种触发比火法和奥法更看脸,何来冰法输出稳定一说。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hzc13-01-03 14:12)[/b]这个就是你概念的问题,一个硬币也许出现的结果不一定是50%,但是硬币掷多了,就接近50%了,懂么?~
四件套的确给力
不过冰法单体木桩比起其它天赋还是要差一些的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hanglei ( 11:25):[/b]恭喜啊!话说打了多少秒伤?是不是控小怪了~?[/quote]H宰相。不是H皇帝。。没小怪
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hanglei ( 11:25):[/b]恭喜啊!话说打了多少秒伤?是不是控小怪了~?[/quote]其实是因为过的团相对其他BOSS较少 , 冰法也相对奥法火法少很多
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wow5.4冰dk输出循环:
天赋第一层 吸病 第五层 血转(双持双手都是)
第五层天赋
RE符文强化
RC符文腐蚀
大雕文(建议):
冰封之刃 另外两个可能是反魔法罩减CD和灵魂收割
输出优先级
双持单目标输出优先级
血转(有11层或更多)
冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
灵魂收割(目标血量低于35%)
暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
吹风(白霜触发)
冰打(能量达到77)
湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
冰打(能量达到40)
符文武器增效
双手单目标输出优先级
灵魂收割(目标血量低于35%)
湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
湮没(符文溢出)
冰打(能量溢出)
吹风(白霜触发)
双持AOE输出优先级
疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
吹风(两个冰或死符文冷却可用)
凋零(两个邪符文可用)
冰打(能量溢出)
暗打(双目标时切目标使用)
双手AOE输出优先级
疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
吹风(两个冰或死符文冷却可用)
凋零(两个邪符文可用)
冰打(能量溢出)
湮没(杀戮机器触发)
属性优先级
双手 力量&命中=精准&暴击&精通=急速
双持 力量&命中=精准&精通&暴击&急速&=白字命中
属性权重(装备等级580)
力量 7.77 6.46
命中 13.34 9.39
精准 13.26 9.37
急速 3.43 3.39
精通 5.21 3.65
暴击 4.41 4.27
命中(溢出后) 2.97 -
双持主手冰锋 副手堕落十字军
双手 堕落十字军
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作者:吻儿来源:NGA发布时间: 17:53:16转帖到个人空间
  摘要:只有在您有25H模式下的黑雾才能换掉暗月卡牌,而雷神只有在10普通模式下才不如10H模式下的黑雾,SO 暗月卡牌+雷神真的不错。
  本文来源于NGACN,作者 :吻儿
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  自己计算的5.1邪恶DK饰品比较
  本人喜爱邪恶DK 自己算了一下 5.1常用的饰品评分。
  参考帖子 [PVE] 关于5.1冰DK饰品排行的整理 [
  [潘达利亚的迷雾] [5.0.4_PVE] 翻译自 EJ | 邪恶天赋dps概述-欢迎来到热带雨林 [
  饰品评分:
  触发型=(常驻属性*常驻属性评分)+[(触发属性*触发属性评分)*(持续时间/内置CD)]
  开启型=(常驻属性*常驻属性评分)+[(使用属性8使用属性评分)*(持续时间/饰品CD)]
  属性评分
  属性 评分
  力量 3.57
  命中 (达标前) 2.20
  精准 (达标前) 2.23
  急速 1.59
  暴击 1.46
  精通 1.24
   内置CD 45秒 持续时间 20秒
   内置CD 105秒 持续时间 20秒
   内置CD 45秒 持续时间 15秒
  我计算了一下10人25人普通和英雄模式下的雷神 黑雾 以及 暗月卡牌 的升级2次的版本的评分 进行比较
  计算数据代入举例如下
  雷神的遗诏(25H)+[()*(20/45)]=8974.14
  雷神的遗诏(25H) 得分 8974.14
  黑雾漩涡 (25H) 得分
  雷神的遗诏(10H) 得分 8044.01
  雷神的遗诏(25普通) 得分 7950.2
   得分 7557.6
  黑雾漩涡 (10H) 得分 7545.57
  (10普通) 得分 7378.7
  黑雾漩涡(25普通) 得分
  (10普通) 得分 6683.93
  可以看出,大众喜爱的暗月卡牌和雷神还是很好用的,只有在您有25H模式下的黑雾才能换掉暗月卡牌,而雷神只有在10普通模式下才不如10H模式下的黑雾,SO 暗月卡牌+雷神真的不错。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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魔兽世界5.1PVE 双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解(2)
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  输出手法:
  双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
  (记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
  优先级:
  冰打:当符能大于80或杀戮触发
  收割:BOSS血量&=35%
  凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
  凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
  湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
  号角:当没啥事干时
  凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
  冰打:符能小于80且无杀戮
  AE:当目标小于4
  卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
  AE:当目标大于4
  双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
  副本定位:
  以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
  持续输出能力:7
  爆发能力:3
  斩杀能力:4
  多目标输出能力:9
  爆发AE能力:10
  持续AE能力:10
  在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
  起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
  然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。
  多目标输出(&4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
  在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
  注意的要点:
  一,(凌风+凋零 &= 1灭迹+0.45凌风 && 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。
  二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
  注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将&灵魂收割&的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
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