DNF快出80啦...dnf爆无影剑技巧会不会被淘汰啊....我的是狂战,,如果淘汰了,,用啥武器好

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天魔斩VS无影剑 大转移后狂战用史诗武器测试
文 章摘 要
天魔斩VS无影剑 大转移后狂战史诗武器测试
  先来看看无影与天魔的属性
  首先是天魔无破招出效果图,附实时面板截图
  火强139,怪物火抗11
  +((139-11)/220))=
  通过逆推得出二次火强加成前的伤害,进而去算附加百分比。
  误差在允许范围内,证实大转移后的描述是错误的,附加火属性伤害数值已与韩服同步为35%,描述系临时工所为。
  根据图中人物的属性:火属性强化139,厄运6+金魂属,血之狂暴:21级,嗜血:17级,血气之刃:23级,怪物减防率等数据计算后,得出图中人物的理论伤害为1766,与实际伤害误差为0.9%,小于百分之一,符合实际伤害,测试图真实有效。
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DNF强化17无影剑武器技巧.就这么简单!
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dnf80狂战刷图首饰DNF狂战十大武器排行榜&无影剑-艾雷诺最强--人民网游戏_最权威中文游戏网站--人民网
DNF狂战十大武器排行榜&无影剑-艾雷诺最强
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  1、无影剑  刷图:10  PK:8  造型:7  攻击是附加30%的伤害可以说是鬼剑士全职业最好的刷图武器,对于红眼这个固伤职业来说,更是极品中的极品了。其他职业都羡慕不已(为什么没有无影枪,无影杖,无影手套,无影镰刀呢)。  PK其实用它也很不错,伤害高很多,不过短剑速度和攻击距离略显不足,高端红眼是不会使用的。  造型怎么说呢,就是个刀柄,好不好看拉不拉风就见仁见智了。  2、魔剑阿波菲斯  刷图:9  PK:7  造型:10  伤害很高的一把巨剑,刷图非常适合红眼,pk也可以用,不过红眼pk用太刀比较好,巨剑太慢了。这把剑大的优势就是造型,可以说魔剑阿波菲斯是dnf中最拉风的武器也不为过,并且产量很低,物依稀为贵更体现了魔剑的强大。  3、屠戮之刃  刷图:9  PK:10  造型:7  红眼的出血几率大家也知道,所以这把剑相当于是增加红眼30%的伤害,看起来好像和无影一样好,可实际上DNF中很多怪是不会出血的(比如真野猪),所以实际用起来不如无影。  pk自然不用说,这把是太刀,伤害又高,是红眼最好的pk武器了。  不过样子有点搓了,和泰拉太一个造型,颜色不同。  4、杰诺的急速太刀  刷图:5  PK:10  造型:9  不加伤害的太刀,对于红眼刷图来说自然是没用了。PK的话这把属性就很好了,攻速5%的太刀这是唯一的一把,而且三段的cd减少30%很实用,三段能用来追杀跑路,有时候还能起手。  样子上也比较帅,再怎么说也是远古粉,造型必须好啊。  6、毁灭之本能  刷图:8  PK:7  造型:7  唯一上榜的钝器,号称小屠戮。出血的时候提高10%伤害,没有无影的话刷图推荐使用这把,比较便宜,而且实用。  PK其实也见过很多红眼用,伤害很高,倒是钝器的速度是硬伤。样子的话其实做的还不错,钝器嘛,基本没什么人喜欢那样子。  7、死亡烈焰  刷图:7  PK:6  造型:9  应该是现在国服最贵的60粉武器了。说实在话对于红眼刷图没看出来哪里好了,可能是因为60粉武器加上拉风造型的缘故吧,如果是我我宁可用60粉钝。  8、征服者之翼  刷图:8  PK:9  造型:8  刷图是很不错的一把刀,20%的建筑伤害,因为DNF中很多boss都是建筑型。  PK也是相当厉害的一把刀,这个很多人不知道,我来解释下。那个5%爆炸是疯狂伊凡上校的那种爆炸,浮空力超高,伤害也有5000左右;5%的击退打到人强制站立,而且不能用技能不能攻击(大概1秒不到的时间),为什么这样我也不清楚,反正是和这把武器的红眼打过很多次,被打到了一套XXX十字XXX抓头就能打我4w-5w。(本人pkc15000防御&10w血)  造型还不错吧,看起来和格朗一个样子。  9、流光星陨刀  刷图:5  PK:8  造型:10  经典武器流星落,现在价格依然很高,曾经是红眼们的梦想,但是这版本伤害略显不足,红眼们已经逐渐抛弃了这把武器,还是把它交给瞎子和鬼泣吧。  10、汲血者的庇护  刷图:7  PK:8  造型:8  说实在话没什么亮点,主要他是60粉太刀,等级高伤害就高,回血回魔和加那35点属性都很鸡肋。  热点推荐&&&&&&&&&&&&        上周新闻热点回顾    
(责任编辑:杨虞波罗)
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发布日期: 2:26:36本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点
  前言:狂战85加点截图在第3页,前两页主要是技能的深度剖析
  文章内容:1、狂战技能剖析 2、DNF85狂战刷图加点
  狂战技能剖析:
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  DNF85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么DNF狂战士?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说
  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%
  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%
  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%
  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%
  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%
  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%
  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%
  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%
  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。
  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。
  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。
  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.
  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。
  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?
  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。
  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?
  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。
  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。
  接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。
  啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊!
  裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?!还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。
  嗯,说说灭魂之手吧,这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点,我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。
  最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。
  血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。
  关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。
  差点忘了TP和QP加点,TP推荐满暴走、满大蹦、死扛+1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。QP加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。
  好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。
  最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。
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