求仙境传说2(RO2)音乐死神全集打包下载载。

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全文 标题 作者
  快速通道
                    
17173巨献:RO2专用输入法
韩服:外挂,又是外挂
                    
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RO2吸引你的原因是:
具有鲜明特色的游戏系统
独特风格的精美游戏画面
RO的延续,感情的延伸。
3D的Q版大作,理应关注
9C代理,让我对游戏有信心
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   玩家截图                 
   游戏视频                  
GM召唤BOSS级怪物视频
RO2 半精灵最新动画!!
更新后的无伤打怪打法
   玩家照片                  
还不知道呢
编辑组:愚人 美工:Jehovah Eli
社区组:剑の寒风 arice.h yuwayuwa
    寂寞の雨心 173¢
记者站:*最爱蛋嗒*
翻译组:水中月 醉琴弦
?游戏名称:仙境传说RO2
?游戏类型:MMORPG
?开发公司:Gravity
?目前状况:公开测试
?大陆官方:
?台湾官方:游戏橘子
?韩国官方:
?日本官方:点这里
建议意见: 商务合作:
广告专线:7 173客服电话:3您现在的位置:
RO2音乐制作人菅野洋子访谈录
日 00:23 来源:
作者:南风,StyxSong 
菅野洋子宣称已经完成了80%的音乐制作。玩家们对的BGM反映积极良好。&我叫菅野洋子&,菅野洋子用羞涩的寒暄语气说道。我平生第三次拥有了与菅野洋子见面的机会。当然不是单独会面,但之前的两次只不过是纯粹的与游戏玩家见面,提问是不行的。因此,我非常珍惜这次的机会,因为可以直接面对她并且问一些自己想了解的东西。
■用&孩子们的声音&表现出的RO2TIG&:您参加音乐制作的感受是什么?菅野洋子:受Gravity公司的邀请,我参加了RO2的音乐制作。因为之前完全没有和韩国人合作过的经验,一开始我想在意思沟通上可以会有很多的问题,但随着音乐制作的进行,我才发现这种担忧是多余的。刚开始接触的时候,我想它可能和现在的一些游戏相似,有很多暴力性的内容。但是,实际制作过程中,才发现它是一部很注重玩家之间团队协作的游戏,如今我正在制作能够体现出这种团队合作方面的音乐。我想,那应该是一件具有挑战性的事吧。TIG&:想问一下,你们要菅野洋子担任RO2音乐制作的理由是什么?Gravity公司:第一次见到菅野洋子的时候,我们不清楚她是否能胜任ro2的音乐制作。当时Gravity公司内部,为了尽快完成RO2,各个游戏要素都应该加快完成速度,因此我们在各方面寻找能够使游戏音乐尽早完成的人才,选择&菅野洋子&是因为看中她在各个音乐领域都有较为出众的能力。TIG&:RO2的音乐设计理念是什么?菅野洋子:我看到在RO2中登场的2,3个角色都十分可爱,就觉得把孩子们的声音融入游戏音乐好像更为切当。要说设计理念的话,大概就是这样了。但是,就孩子们的声音,光表现出纯洁是不够的,因为9到10岁的孩子们已经拥有一定的思考能力,所以制作的音乐也包含着一些特定年龄中所显出的特别设计理念。
始终一贯保持着笑颜,瞪着一双好奇心的眼睛接受采访的菅野洋子[page]
■100首音乐中现在已经完成了80%的作曲TIG&:RO2的音乐制作已经到达怎么样的一个程度了?菅野洋子:如今70%~80%作业已经完成,还剩20%~30%的作业量是因为大部份的主题已经完工,还剩一些修改,总之,马上就能完成的。而且,如果现已完成的音乐通过游戏service,被玩家所喜欢的话,我们将延长RO2音乐制作的时间。TIG&:你们是采取怎么样的一种模式来制作音乐的?菅野洋子:现在100多首曲子正在制作过程中,全部都是直接作曲。为了和其他游戏的音乐风格不同,这次没有其他的作曲家加入。TIG&:RO2的OST发售计划怎么样?菅野洋子:现在正和Gravity公司进行协议,明年上半年RO2公测后,OST才能够发售。TIG&:那制作完成的音乐更新呢?菅野洋子:对于网络游戏我不是太了解,所以之后应该要怎么样做才好也要稍微地考虑一下。我也期待着音乐的更新。游戏的音乐通过不断的更新,能够尽快的确认玩家的反应,以便根据玩家的反应制作新的音乐。另一方面,音乐的更新升级不会对游戏的世界观造成影响。
■制作中愉快地举行cosplayTIG& :与韩国动画和电影有关的工作也将进行吗?菅野洋子:韩国是有感情的国家。食物也十分好吃,韩国人是很值得结交的。韩国人是特别具有丰富的感情,基本上感受不到各不同国家的人文化上的差异。如果有机会的话,我想在韩国参与一些游戏以外的工作。TIG&:我们知道您还同时参与其他一些工作,您觉得有困难吗?菅野洋子:我现在也同时在其他一些方面有工作。但没有太大的困难。制作音乐的时候,也常常为了深刻理解工作对象,参加一些cosplay。再制作RO2音乐的时候,我就穿着将在RO2游戏中登场的道具服。在制作的时候,一直穿紧贴着身体的套装工作。工作的时候始终做着这样的身姿对心情的转换有利。但自己回家的时间少了点。尽管如此,这种工作方式还是不错的。TIG&: &エスカプルロだね&那种已经被熟知的音乐感觉这次RO2的音乐制作会体现出来吗?菅野洋子:从Gravtiy公司有关人士那边接受视听工作的时候,Gravity有关人士说好像有&エスカプルロだね&那样的感觉。因此,到底是到达怎么样的一种感觉,现在进行中的作业将会反映出来。倒是,RO2的世界观与以前我参加过的作品所拥有的世界观比起来要大得多,如果音乐要比较的话,希望会表现出不一样的效果。TIG&:以前的作品是老老实实的根据事物的感受的。这次则是完全不同的感受来制作的。这些创造的灵感是从哪里来的呢?菅野洋子:首先是想要感谢韩国的fans。(笑)RO2和以前的作品通过低音阶来表达感伤的感情,也想努力给人明快的感觉。从事了怎么多时间的作曲工作,没有间断过,是自己对于遇见的事情的考虑。创作的原动力来自于时常与爷爷对话,为别人考虑。出生以来的第一次作曲是在12岁的时候只是为了同一个街区内的一个男孩子做的。创作的原动力就是为了为他人着想,为别人来创作乐曲。人始终相遇,创作也在不间断的进行中。比起用言语来表达感情,使用音乐来表达更加习惯一些。创作也在没有负担的状况下进行中。
为了见菅野洋子,游戏和电影的媒体记者齐集一堂。[page]
■有机会的话,想和韩国的歌手合作TIG&:韩国的游戏,电影,动画的音乐有听过看过吗?有没有了解的作曲家?菅野洋子:一些种类的电影也看过一些。至于要记住作曲家的名字就不太记得了,但是在日本,韩国电影的人气也是很高的,接触到的机会很多。TIG&:RO2会有声乐的加入吗?如果有相邀加入这种成分的艺术家怎样呢?菅野洋子:请不要特别的区分BG和声乐。声乐总是有考虑的。有机会的话,想请韩国的歌手来完成声乐。以前也和韩国的歌手合作过,当时浑厚的声音留下了很深的影响。有机会的话想要尝试一次。TIG&:RO2是面向全球服务的,要整合世界各国的玩家的喜好似乎是很困难的事情。和当地的用户交流以后有没有什么作曲的计划?菅野洋子:能做到的话,一定想要做一次。可以的话,想要去尽量多的国家访问,和当地的用户交流,然后考虑音乐的制作,为ro2提供满足用户的音乐。问题是各个国家有不用的民俗,想法,也要有相应的音乐课程。如果这些解决了,真想去更多的国家去体验音乐来制作。
菅野洋子始终仔细的听取记者们的提问,一直注视着思考着如何回答。
■ 请期待RO2和音乐TIG&:游戏不赶什么时间,也就不会有无聊的感觉。要尽量给与震撼的感觉。是这样考虑的吗?菅野洋子:电影和动画之类的音乐不得不在简短的时间内达到最大的效果,但是游戏的操作的反馈才是重要的。因此网络游戏开始的初期个人来说没有&就是这样&的规律。想要制作可以流露出特点的背景音乐。因此游戏的音乐就要符合游戏的特征,就是朝这个方向在工作的。TIG&:RO的音乐有听过吗?菅野洋子:当然听过了。系列作品有一个难点就是要向用户们传达有着前作的感觉,并且使他们期待得到发展的新的姿态。因此我也不得不意识到这点。RO2的作曲也就是这样过来的。在第一次听RO的音乐的时候对音乐中所表现出的世界观进行了思考。游戏画面和融入其中的音乐不能完全没有感觉,也是在这样来创作的。
TIG&:在RO2的音乐中印象最深的是那个曲子?菅野洋子:在众多的曲目中,要找出印象深刻的最困难的。就好像主题曲。个人觉得在游戏中下雪的时候的音乐也是。TIG&:RO2的制作有没有可以参考的东西?菅野洋子:没有什么特别可以借鉴的。不断在思考感受,从日常的生活中的各种的状况中来感觉,寻找素材。全神贯注,注入最大的想象力。在创作RO2的时候,一整天满脑子都是RO2的事情。这种想法完全的在音乐中得到表现。TIG&:对韩国的fan们说上一句。菅野洋子:和韩国的fan是第一次接触,请期待。RO2的音乐听取了各个方面的意见来完善。意见的内容在制作过程中有积极的反应。RO2音乐的完善是一个有趣的快乐的过程。
发布会结束后她给新闻工作者们签名。菅野洋子
菅野洋子自从1987年作为作曲家亮相以来,不单单是日本,而是被世界承认的OST作曲家。现在为Gravity正在开发中的《RO2》担当BGM制作。在国内,为动画《Gost IH The Shell》《カウボ`イビ`バップ》以及电影《不良公州某某して》游戏《大航海时代》担当音乐制作被人们熟识。至今已有40余部动画电影游戏的OST出售。另外,菅野洋子除了动画,游戏等还从事J-POP,专辑,Jazz等多种多样的风格的音乐的制作。Gravity期待她对富有想象力的创作表现。现在菅野洋子大约为ro2制作了100首的BGM简历1987年 在乐队&テツ 100%&担当键盘手出道1987年 为游戏《コエイ》《信长的欲望》《三国志》《大航海时代》作曲1991年 为CM专业公司制作电视广告音乐1994年 为动画《超时空要塞 PLUS》制作音轨1996年 动画《memories》音乐制作1998年 动画和电视连续剧《カウボ`イビ`バップ》音乐制作1999年 第13届日本动画部金碟奖2000年 动画和电视连续剧《穿孔の性エスカプルロだね》音乐制作2001年 动画 《カウボ`イビ`バップ: 天国のT》音乐制作2002年 《水の女人》音乐制作2002年 动画和电视连续剧《GOST IH THE SHELL》音乐制作2003年 动画和电视连续剧《ウルプスレ`ン》音乐制作
※ 能够相信吗?39岁的菅野洋子的纯真的表情。
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今天刚下下来RO2台服,为什么一直无法链接服务器收藏
一开始这样如果我不理这个错误框,一开始是无法链接服务器,多试几次,后面居然会播放动画了,然后播放一会自己退出了,怎么解?求睾丸
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比游戏更精彩 《仙境传说2》游戏原画设定欣赏
对很多中国玩家来说,《》就像一个充满着梦幻气息的泡泡,大家既对它抱有期待,希望它超越前作,又对它抱有恐惧,怕它不如前作。小编在韩服《RO2》测试的时候曾经体验过一段时间,却完全没有当时玩《RO》的那种惊艳的感觉。当然,随着人们接触的游戏越来越多,新的创意也就越来越少,游戏带给玩家的新鲜度也就少了起来。《仙境传说2》还没有进入国门,韩服就已经宣布停运。虽然这款游戏经过回炉重制后有了些许改善,但比起现在的大多数后起之秀差的太远。只能说,可惜了这么漂亮的原画设定啊…… 卡普拉女仆 小巴风特 贸易之都艾尔贝塔 新职业裁缝
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《仙境传说2》原画合集
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《仙境传说2》原画合集
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《仙境传说2》原画合集
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历时4年打造的这款游戏,还邀请了著名游戏音乐制作人菅野洋子打造游戏配乐,还是那句,可惜生不逢时。
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本文来源:网易游戏频道
作者:新八客
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大家的视频评论和支持就是我为大家带来欢笑的动力,举手之劳就能让此视频推荐给国内外更多的HON玩家!
少年们平时有精彩的击杀反杀虐杀双杀三杀四杀五杀的镜头记得写信发给我哦(击杀时间,REP编号),国内TOP10即将开始!
主要进入到我的QQ群: 详细和我说REP编号和击杀时间(上TOP10的少年不要看到自己的ID就激动哦~~)
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