魔兽世界6.0职业5.1职业选择

MOP牧师综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
牧师5.4版本改动:
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调),且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  修正了一个脉轮:静无法提高瀑流、神圣之星和光晕爆击几率的问题。
牧师5.3版本改动:
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对牧师做了若干改动,以便能解决以下几个问题:
我们想让冷门天赋变得更具有吸引力。
戒律系在PvE中表现得太强势,但在PvP中发挥不佳。
暗影系在PvP中太好用,但在PvE里比较稳定,所以我们不想削弱得太狠。
我们削弱了幻隐和灵能魔,这两个天赋几乎所有暗牧必点(客观地说,许多其它天赋向的牧师也会点),并减少了它们的治疗力(不过别忘了,我们对PvP强度做的改动可以一定程度上有助于治疗力,因而也算多少弥补了这一削弱)。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力,尤其是在PvE中。我们还缩短了一点心灵震爆因心灵尖刺雕纹而减少的技能时间。
在戒律天赋上我们做了更多的工作。尤其是在副本团队中,戒律牧师过去一直使用一种有效但却十分乏味的施法循环,只施放治疗祷言(必带神圣庇护效果),技能冷却时就用灵魂护壳。这种套路让别人没法治疗更多伤害。我们的第一项改动就是使灵魂躯壳不再从精通中获益。当灵魂躯壳吸收的伤害超过它本可治疗量的50%时,它几乎成了一个亮了就点的按钮,但我们更希望它是一种在特定情况下使用的技能,吸收伤害时才触发最合乎情理。
就像恢复系德鲁伊一样,我们不想让戒律除了真言术:盾就什么也不用,但我们同样希望真言术:盾能成为他们技能栏里的主要按钮,这在5.1里就不是这个情况。为了实现这一想法,我们减少了真言术:盾的法力消耗,而且现在它也能暴击了,但我们也重新设计了神圣庇护,这样一来滥用治疗祷言将不再是应付所有情况的万金油选择了。神圣庇护现在需要治疗祷言出现暴击情况才能触发,但当这个特效产生时,它会施展一个泡泡而不是双倍治疗量(本质上讲,戒律牧的暴击率是100%治疗和100%泡泡而非200%治疗)。我们还把戒律牧们的精通改动成既影响治疗也影响伤害吸收,从而他们的精通不再是暴击后唯一的受益了。另外,我们强化了苦修这个戒律们纯粹觉得好玩才使用的技能。为了解决戒律牧的PvP问题,除了这些改动(真言术:盾和苦修的强化影响最大),我们还重新设计了他们的套装加成,使得快速治疗更加省蓝,并且还使少数法术无法被驱散。这种通常对于我们而言是一个没办法的办法,但我们仍然觉得在现阶段还是比较合适的。
神圣牧师的改动不大,不过他们会从一些天赋改动中受益的。我们认为神牧相对于其他治疗职业来说在PvE中的地位还不错,但就是被戒律牧挤压得比较痛苦。随着专精的定位更合理后,这一现象会逐渐改善。
5.2牧师所有变动
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
消散现在属于暗影类法术。
暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原来为20%)。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
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5.1猎人搏击俱乐部天赋选择 R7-4心得
  专精、天赋与雕文
  这里建议使用生存专精。有些boss建议使用兽王,我会特别标记一下。
  天赋里必点的有两个:[灵魂联结]和[沉默射击]。
  其余天赋按照你平时的喜好自行选择。
  主雕文建议:死亡标记雕纹、误导雕纹和动物情谊雕纹。
  小雕文建议不要插奔窜雕纹,这样开群兽的时候可以用不同宠物给自己加满buff。
  布鲁斯(1580970点生命值)
  不要和他近身肉搏,尤其是在他疯狂噬咬的时候必须远离嘴巴的位置,简单风筝死就可以了。
  [暴烈]瓦安(2023644点生命值)
  看到他放火墙这个技能的时候,立刻离开塬地躲开地上的火线,然后风筝死。
  戈多明(1686368点生命值)
  这哥们只会一个和牡山兽冲锋一样的技能,躲开冲锋的红圈,然后风筝死。
  刑囚大师韦沙斯(1475572点生命值)
  这哥们直接被我秒了,我也不知道他能干什么...
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(文章作者:azurewind)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界5.1-5.2 PVE职业选择_百度知道
魔兽世界5.1-5.2 PVE职业选择
不知道玩什么好, PVE团队有人要的。自己无聊单刷低级本 弄幻化坐骑。PVP就随便了,静煌妗萨满怎样,
可以详细说明的。加分,最好没什么操作要求的。,
提问者采纳
QS的治疗天赋PVP不敢小嘘,单项不够精,2的话,德鲁伊,而且有些不好刷的BOSS,SM治疗不错,多个T天赋,但PVE可不是首选,但就高端而言,腿还短,精一样其他的又不行,苦逼的却只是玩家,,但是单刷差太远,,就是武僧,单刷,新增的风筝审判流超牛B,风行武僧不存在这些问题,圣骑士,我个人还是很看好的,治疗,,打DPS,而武僧是今年的新新职业,必然得宠,,1和5,,而且你希望的是主玩治疗,对比着说吧,但是想NB了,,光忙一不小心盖过了圣骑士,你说呢,,这个版本,,酒仙也能轻松搞定,圣骑士一直表现平平,,游戏性不错,仅5,都很牛,
提问者评价
还是谢谢哈。 现在不玩, 木有意思了
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其他11条回答
,但是别的治疗里面我个人认为QS和SM比较不错。不知道楼主倾向于哪一个,治疗要求才做比较高的,,武僧我不太清楚,
萨满单刷不是很好,我建议你玩骑士,或者小德,治疗里也就是QS单刷能力比较强,因为可以回血,但是吧,不能用治疗天赋去单刷,惩戒和防御单刷还是可以的。
这要看队里的人怎么样了!要是dps什么的不ot的话就奶骑,但是最近很多小白出没,所以来个ms才是王道,虽然ms加的血不是wow第一,但是如果论群加的话,wow里所以职业都要来膜拜ms,而且ms的盾是最多的,加一下都会自动套盾,所以别去选万金油职业,万金油职业就是什么都会,但是什么都做不好的职业!
SM不解释。。。。团本没人抢装备,团刷VIP,上手也容易。而且奶萨数量你懂得,世界每天各种求。。。。。切个天赋装备不用换大部分低级本都能刷,带着盾牌穿锁甲就比QS脆点。。。。奶僧也行,就是要和盗贼小德各种抢装备摆了。。。
盗贼和奶僧抢装备?
盗贼要智力?
难道你单刷用奶僧么。。- -!。。这。。。
小德吧。各种全面。一种天赋烦了,换一种天赋就是个新职业。T 奶 物理输出 法系远程。刷低级本 武僧很强萨满奶很轻松
来自:求助得到的回答
我是圣骑士。这个版本奶骑不好混。
要是BL就玩个圣骑士,都是奶骑大爷,下本抢着要,惩戒骑单刷绝对没问题,风剑,橙锤我都自己拿上的,攻击力强,小BOSS几下就挂了。要是在LM就玩个SM,刷凤凰什么的很轻松,以后增强SM还有当T的潜力,十分值的。
萨满排本的话容易被踢的
不可能吧。 容易被踢?
这个是事实!!
武僧单刷和治疗都可以
必须得是小德
来个小D吧 能T能奶能输出 这个版本的小D还是很强滴
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出门在外也不愁魔兽世界坦克职业选择,嗯_百度知道
魔兽世界坦克职业选择,嗯
嗯,上手难度,小弟谢谢各位大大了,竞争激烈程度(就是选的人多不多),各坦克职业优劣势对比(比如单拉,确定职业后的种族选择(比如说防御圣骑士选择什么种族好),装备要求高低,群嘲,仇恨等),包括可选坦克职业,
嗯,谢谢了,详细点,大哥们,
提问者采纳
战士老牌的T 个人觉得对于新手而言,,哎 说不下去了,,, (怒气,想做个稍稍牛X点的战士T还是有点难度。
DKT 作为一个板甲还有很适合抗魔法系BOSS,我没记错回20%吧,PVE你是个坦克要用到这个技能离灭团也不远了)
血精灵的奥术洪流,(要不就是我见识浅薄没见过犀利武僧T,非高玩(5,,,,毕竟躲闪了就是没有受到伤害。拉怪也比较简单1234也就差不多了。
防骑,,上手较为简单(存活率较高)接着是熊(德鲁伊),,天赋的小春哥,,只是保留了几个范围技能(每个T都有这样的技能),你要说是散件的竞争也就那么回事,你要不是为了冲什么榜,还是挑个自己顺眼的吧,,顺带上的自己技能的回血,多个5%的基础血量,,,加的仅仅是那么一点点,5,不过还是那句话,防骑。
熊T就是以皮厚高血高躲闪著称。但是这个版本熊的躲闪竟然变成了手动,1版本) 另,,,此技能造成较大仇恨首选死亡骑士,盗贼,大坑,术士抢一套。人都不少,你还真不缺这点,,辞宄是基础血量不是你装备的5%,也许是牛头,下面写了,像暗夜精灵貌似就加了1%的躲闪吧,求指教)接着说下你要确定职业后的种族选择。 其实这个真心无所谓,掉血速度吓人。作为一个新出的职业本来就应该是个香饽饽。但是你可见到世界上那个队伍喊着要武僧T来者了,,熊T比较容易创造奇迹,影响较大的种族属性,上手较为简单。最后轮上了武僧T
均衡的属性,自从“春哥”技能出现之后也是一直辉煌到了现在。多说无益,免伤也不够看,战士。 原因,非说受益最大的吧,0之后貌似取消了真正技能上面的群嘲,人家再不济也穿的是板甲,萨满,法师和德鲁伊抢一套。骑士和牧师,主要是套装。战士,,我所表达的是就普通大众玩家来说,猎人和武僧抢一套。死亡骑士,,,
人类多一个徽章(PVP还真是不错,,,能量)不是回20%血。还有就是竞争。 所有团队都是2个T,竞争强度就看你DKP或者ROLL点时候的运气。,, 怒气也不是挨多少打有多少怒肋,,,回血看不上眼,,事先声明,,
其他类似问题
那就另说了,看个人操作,没人愿意回答我可以给你一个大概的回答,你这个话题,战士任然是排行老大战场坦克,但是首推的任然是小D,不拿个100分出来,现在坦克职业也要分2种,战场坦克和副本坦克副本坦克没的说了,
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其他6条回答
50分的话简单说一下可选职业有,1人口普查武僧人最少,战士
圣骑武僧的DK的群体仇恨
比较简单小德不用说血厚 护甲高DK回血快战士
战士和圣骑都要盾牌武僧
小德都是皮甲(盗贼也是)5,
最新版本 zst fq比较适合物理类的boss
dkt适合魔法类的boss
小德拉需求高跑位要求的boss 武僧t平均!! 单拉 zst fq仇恨稳 dk的话上手比较难拉 小德群拉很imba 无脑横扫!!上手的话建议玩下zs或fq!!现在版本对t的要求较高 种族随意 牛头人有个群踩 血精灵有奥术洪流 别的种族对t来说没多大区别!!希望采纳!
我推荐你选择DK,无论从抗击打,还是初期凑装都是非常合理的,而且非常简单易上手,竞争来说一把双手武器就可以吃遍天了。种族么,LM是人类!!有自利,武器专精等等,BL选兽人或者小牛吧,加耐力的
zs,dk.qs.xd.武僧....首先上手难度什么的个人感觉所有t都差不多,应为t最重要的是拉怪走位换嘲之类的,而且现在只要是t,技能用对了,都能妥妥的拉住怪。每个能t的职业的单拉,群拉被暴雪平均化了..................至于装备竞争,你多虑了。。一个团队里有人会跟t竞争装备???板甲t装没有人会竞争吧。xd和武僧是敏捷皮甲....现在团队fb的dz有多稀少,你也知道吧。还有猫德基本没有。如果你说你的团队是两个皮甲t而且还有个dz,那我就无话可说了....团队随机的话roll装备之都你也应该知道,不存在竞争的问题。新手玩t最好别玩用怒气的t。怒气这个坑爹的东西比较难控制.......上手难度最低的应该是dk,应为相比于其他t来说需要关注的buff比较少。然后是qs,但是qs的技能多,所以需要关注的东西比较多。装备要求感觉t都差不多。因为不得不说,现在pve里t的平衡程度是最高的....至于那个t能抗这个问题,我想说的是这个要看boss。举个例子:比如宝库老3最好的t是xd应为xd的躲闪高,而boss的技能巫毒连接是让某个单位的伤害百分比给连接的人。所以这时候dk靠回血吃饭的t就略显悲催了。。。。。不过这些问题影响不大 所以个人推荐dk,易上手。至于种族方面,pve的话种族真的没有什么差别,非要说的话牛头人那个百分之五的基础耐力是最好的。反正自己看着顺眼就好.
这问题,没分的话估计谁都不会回,要回答全你,估计都要写一篇论文了
论正统战士 论实用dk
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魔兽世界5.1奥法-各BOSS天赋选择分析
  三.战斗流程照应输出手法
  在BOSS战斗流程中,尽量使BOSS木桩化,减少移动,或移动仅用闪现以及瞬发常规技能或常规灼烧填充,牢记BOSS战斗流程,选择适应的天赋.
  1.类木桩型固定节奏BOSS(例H3号)
  推荐:能量符文,祈愿.
  这种BOSS节奏固定,有利于祈愿的把握,输出循环几乎不会打乱.
  2.类木桩型多变节奏BOSS(例H4号)
  推荐:祈愿.
  由于许多不可控的小范围移动,这个BOSS对能量符文很不友好,虽然一次祈愿唤醒的打断意损失不可估量,但是频繁的补法阵非常得不偿失
  3.移动战固定节奏BOSS(例恐惧之心H2号)
  推荐:祈愿,能量符文.
  由于节奏固定,祈愿的拿捏要轻而易举,而且移动站能量符文并没有太大优势,虽然每次移动都比较固定.所以两者均可适用于开荒
  4.移动站多变节奏BOSS(例如恐惧之心H1号)
  推荐:能量符文,祈愿.
  由于无法预估的节奏,祈愿的拿捏无法做到最佳处理,能量符文的便捷成为首选,虽然两者都没达到最好的表现.
  5.AOE覆盖类BOSS(例2号)
  推荐:咒术护盾.
  频繁且不可控的移动,黑夜全程AOE,非常适合这个天赋.能量符文在这类BOSS完全吃不消.
  四.总结以及个人推荐
  开荒推荐使用能量符文,熟悉BOSS流程后使用祈愿,咒术护盾用于特殊BOSS开荒不错,对能量符文不友好的BOSS用祈愿应对就好.
  DPS打不高除装备外,技能填充也是关键,包括多余的走位,空白填充时间等等,总而言之,DPS在木桩上是没有什么意义,100次木桩不如1次BOSS实战.
  木桩是为了熟练某个输出手法的流程与节奏,而实战才是检验手法好坏的过程,开荒过程中不要嫌麻烦,奥法不需要看脸,多动动脑尝试一下手法会发现更多有益的东西,
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(文章作者:司徒雨轩)
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