做委派任务怎么做!没什么内容看

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有没有不用做日常任务和时间性活动以及帮派活动等循环任务的网络游戏(角色扮演类)基本靠刷怪升级的。
提问者:| 浏览次数:3028次 |问题来自:全国
类似于传奇的
传2传3免了
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去永恒之塔吧。前十级做任务,后边升级基本刷怪升上去的。其实老刷怪也会烦的,当时我就差点吐了!
其他回答 共4条
18:17|来自:全国
不太好算,看你铺货铺多少,货的档次高不高,是否需要装修.
10:01|来自:全国
河东万达广场周边的房子买哪个好,红星国际怎么样
16:53|来自:全国
个人认为,还是买新房好,二手房事情太多。
05:09|来自:全国
要签字的,如果本人不在,可以委托他人签字。
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举报电话:010- 举报邮箱:魔兽世界神谕者和狂心氏族 有没有研究明白的玩家?里面看详细内容?
魔兽世界神谕者和狂心氏族 有没有研究明白的玩家?里面看详细内容? 10
魔兽世界 神谕者和狂心氏族& 都有什么声望奖励& 和什么成就& ?
&怎么去刷神谕者和狂心氏族的声望呢?
怎么从狂心氏族转换到神谕者?& 可以多次随便转换吗?
  神谕者和狂心氏族这2个声望部族是对立的,你只能选择其一。开始你可以不用考虑投靠哪个只用先把激活任务做完就好。
  任务从杀一只狮子【匹奇】(坐标50,76)开始就可以激活第一步【伪装奴隶】。(杀这个豹子同时也是大河之心营地一个NPC给的任务【兼职猎人】要杀的任务怪,当然只要你杀死这个豹子,同样可以激活声望任务)
【匹奇,坐标50,76点击图片可查看位置】
  你做下去,会和狂心很快崇敬,神谕仇恨。但是到后面有一步,你会直接变成和狂心仇恨,神谕友善。不用担心,一直做到最后一步【英雄的负担】,BOSS会控制2个声望的NPC,他们开始攻击你的时候击杀你不想选择的声望的那个NPC,在击杀BOSS完毕之后就可以对话选择阵营。(杀错了可以刷新重来,别着急对话选错了声望哦)
(想选择哪个声望就不杀哪一个NPC,开打前看清楚哦。如果你已经选了,然后想换另一个阵营声望,隔天再回头杀一次即可更换)
  任务奖励:联结项圈,灌血坠饰,阿图里斯的专注石和奴役之尖刺项圈
  杀了BOSS,和NPC对话之后就能激活神谕者或狂心氏族的声望及每日任务,需要注意的是这2个声望是没有战袍的,你只能通过做每日的方式去增加他们的声望。
  他们的声望奖励,都很普通,像天空卫队那样的。不过,狂心的崇拜奖励,最后会让你有机会变身成一个狂心战士的样子。神谕的崇拜奖励,有几率开出4种宠物中的一种。是要自己变猥琐,还是要带个猥琐的宠物,你们自己选择吧。。。。另外神谕者崇敬可以购买一个蛋,7天孵化时间,有几率开出绿色原龙。
你如果还有不明白的 可以去 这个网址看一看&
其他回答 (2)
我声望都到尊敬了结果那张图就没任务了怎么回事
做任务开启他们的声望(怎么开启,网上许多)~
针对你问的问题& 成就~
他们能转换的,你到最后 有个任务,叫什么孤独的英雄,还是英雄的,任务,让杀巫妖,你如果选狂心的话,杀神谕者,如果选神谕。就杀狂心...~能转换的~
狂心氏族的给一个酒,7天发酵,7天后,能无限喝,变成狂心人~
神谕,给个宝宝,也是7天孵化的,最后给你~
等待您来回答
魔兽世界领域专家正版☆最看重的员工素质:没有完不成的任务,只有找不完的借口/
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基本信息书名:最看重的员工素质:没有完不成的任务,只有找不完的借口原价:25元作者:宿春礼出版社:中国言实出版社出版日期:2011年6月ISBN:7字数:不详页码:199页版次:01-06-30装帧:F272.92开本:16开商品标识:jd373052编辑推荐《没有完不成的任务,只有找不完的借口》:清华大学高级总裁班调查结果:凡事找借口的员工,是单位里最不受欢迎的员工!让每个员工都发挥主动性的实用指南,富兰克林&罗斯福、温斯顿&丘吉尔、杰克&韦尔奇&比尔&盖茨。全球政治圈、财经圈金字塔顶尖人士最重要的成功素质!内容提要《没有完不成的任务,只有找不完的借口》内容简介:清华大学高级总裁班调查结果:凡事找借口的员工,是单位里最不受欢迎的员工!&找借口&是无数商业精英和企业深恶痛绝的职场陋习。它体现的是一种低下的执行能力,一种不诚实的态度,一种不负责任的意识。一旦养成了找借口的习惯,你的工作就会拖沓、没*。抛弃找借口的习惯,在工作中学会大量完成任务的技巧,借口将离你越来越远,而成功离你越来越近。不错过《没有完不成的任务,只有找不完的借口》的理由:更有说服力:作者是职场教育专家,其作品已畅销500多万册,被多家大型机构列为员工职业素质的培训教材。更有针对性:《没有完不成的任务,只有找不完的借口》对工作中的各种&借口&逐一进行批判,并深入剖析这些借口的心理成因,读来更有针对性。更有操作性:《没有完不成的任务,只有找不完的借口》是一张地图、一套计划,也是一整组工具,帮助员工迅速改正爱找借口的陋习。目录前言第一章 借口让我们选择逃避一你注意到借口背后的潜台词了吗测试题:你的工作态度及格吗&任务太难了&&&对工作心存畏惧&这个项目不是我负责&&&害怕承担责任&等明天再开始做吧&&&对工作能拖则拖&我已经试过了&&&对工作浅尝辄止&真的一点办法都没有&&&选择自我放弃第二章 透视借口流弊,剖析借口文化的症结测试题:你是否爱找借口惰性心理:选择借口就意味着&轻松&责任盲症:公司像旅店,工作就是敷衍能力短板:没有能力,当然要找借口相互推诿:借口是推卸责任的挡箭牌企业流程:制度上的漏洞是借口的温床第三章 没有完不成的任务。只有找不完的借口测试题:你的工作效能怎样工作体现最大人生价值,最不应该找借口在任务面前,没有任何借口别让借口成为习惯如果无法选择工作,那就选择好好干不找借口,最难解决的问题也能解决最佳的任务完成期是昨天树立任务意识,别把问题留给老板第四章 结果证明能力,让借口为结果让路测试题:你有结果意识吗企业靠结果而非靠借口生存不要找借口,请直接以结果作为回答不重苦劳重功劳,不重过程重结果强化结果导向,不做&差不多&先生把难题留给自己,把成果留给公司对结果负责,不为过失找理由第五章 对工作负责就是对自己负责,别再为自己找任何借口测试题:你是不是一个有责任感的人工作不是给别人看的,而是给自己干的没有小角色,只有小演员把任务当做使命责任无法逃避,勇敢担起工作中的责任不可以选择工作,但可以选择工作态度工作就是解决问题,自己就是第一责任人第六章 保证完成任务,执行没有任何借口测试题:你能不顾一切地去执行任务吗西点军校的执行准则:没有任何借口任务在肩,当仁不让无条件服从,不找任何借口去执行从细节抓起,做到每个环节都执行到位超越困难,将任务执行到底机遇只青睐&保证完成任务&的人第七章 只为完成任务找方法。不为完不成任务找借口测试题:你的工作用心度一流员工找方法,末流员工找借口找了借口。就不再找方法解决问题才是硬道理所谓没有办法,就是没有找到新方法三分苦干,七分巧干开动脑筋,做个成功的&猎手&解决问题的方法就在自己的身上第八章 与其找借口抱怨,不如从改变自己开始测试题:你是一个称职的员工吗工作就是一朵带刺的玫瑰怨言成为借口,问题永远无法解决坦然面对工作得失,正确对待工作中的委屈少抱怨些工作,对工作多些热情用感恩之心驱除抱怨&恶魔&抱怨不如改变,改善从我开始化被动为主动,化抱怨为抱负第九章 自动自发去工作,让借口无处藏身测试题:你的工作主动性怎样坚决不做&按钮式员工&主动争取,而不是被动选择立足本职,靠学习不断提升自我抛弃打工心态,拥有老板心态主动补位,做公司需要的事锐意进取,让自己走上新台阶用主人翁精神填补责任空白第十章 穿上你的行动鞋&&借口少点,行动多点测试题:你的行动力怎样工作没有&打折卡&立即行动,绝不拖延当日事必须当日毕力行四小时复命制让借口走开,执行力需要快速行动第十一章 告别借口,向工作中的恶习宣战测试题:你目前是否有被公司淘汰的危险从失败的借口中走出来不找借口,&我不行&能变&我真棒&最后1分钟,也要干好60秒先别说难,先问自己是否竭尽全力成为企业的&关键员工&,而不是&问题员工&后记作者介绍暂无文摘暂无媒体推荐在工作中,每一个人都应该发挥自己最大的潜能,努力工作,而不是耗费时间去寻找借口。因为公司安排你在某个岗位上,是为了让你解决问题,而不是听你那些关于困难的长篇累牍的分析。&&杰克&韦尔奇,通用电气公司(GE)前CEO克服困难的办法就是找办法,而且,只要去找。就一定有办法。&&富兰克林&罗斯福,美国前总统西点学员中,有很多人都是&没有任何借口&这一理念最完美的执行者和诠释者。都是能够秉持着&没有任何借口&这一行为准则,成功地把信送给加西亚将军。&&罗文,丙点军校学员有两种人绝不会成大器,一种是非得别人要他做,否则绝不主动做事的人;另一种人则是即使别人要他做.也做不好事情的人。那些不需要别人催促.就会主动去做应做的事,而且不会半途而废的人必将成功,这种人懂得要求自己多付出一点点。而且做得比别人预期的更多。&&安德鲁&卡内基,钢铁大王不要害怕问题。工作就是解决问题,我们之所以有价值,就在于能够解决问题。&&张亚勤,微软全球资源副总裁我最不喜欢听到属下在接受任务时说&NO(不)&。而只爱听他们说&YES(是)&。每当有工作要交给属下处理时.我都希望属下愉快地接受。然后说一句&OK!我一定会尽快办好&,或者说&OK!我定会尽最大努力去做&。&&托玛斯沃森,IBM集团总裁
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凡是玩过魔兽的玩家都能了解,满级以后将要面临的就是副本和日常任务,但长此以往重复枯燥的日常总会让人觉得厌烦。为此,国外Darkmoon Herald网站也和魔兽世界首席任务设计师DaveKosak聊了聊现在和将来的任务,根据访谈的内容,未来魔兽的任务将会有不小改变,现在就让我们来一起看看这些改变的要点吧。
  o制作某一个地图的任务时,这个地图的主线剧情是需要一开始就敲定的。然后各个任务设计师有一定的自由通过对自己做的那块地图上的任务来对剧情进行一定程度的发挥。
  o丽丽的假日任务会让丽丽跟着你游遍四风谷还有卡桑琅丛林,并且做出评论。
  o暴雪为愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)的儿童添加了任务或者物件。暴雪是十分重视儿童的。最近的一个例子就是欧文的许愿井(翡翠林(39,7),有心的玩家可以去看看,也许会有惊喜)。欧文的许愿井是为了纪念他而制作的。
  o相位系统这次使用得少了一些,只在大型事件中才采用。这样的话玩家可以不被分开,在CTM中这是一个问题。
  o除非某个任务真的没法修复,否则暴雪不会把这个任务替换掉。暴雪把修正任务视为学习的过程。
  o设计任务时也考虑到了不读任务说明的玩家。玩家在做任务时,即便没有看任务文本也应该可以对剧情有个大致的概念。
  o金莲教每天都从同一个地方开始做日常,感觉不太有趣。但阡陌客的任务链效果的确很棒。
  o日常任务主要是为了喜欢通过单人游戏而不想去raid来提升角色的玩家而设计的。不幸的是某些玩家感觉日常任务变成了必做的负担,造成他们天天都把所有日常做一遍的情况。这种情况一直持续到玩家们意识到他们没法拿到足够的勇气点数来一口气购买所有解锁的勇气装为止。
  o如果给每个职业都制作职业任务的话,潘达利亚就得至少取消一个地图了,因为制作这些内容需要花时间。
  o依据玩家声望等级来开启更多的5.1补丁任务链的设定,在玩家明白了运作机制后,总体反馈是积极的。
 将来的任务
  o5.2补丁的任务区域会更宽敞一些,玩家不会总是和其他玩家挤在一起或者打来打去地抢怪了。([肥美的山羊肉排]任务的悲剧不能重演)
  o将来,日常任务的奖励会作出调整,对死忠的团队副本玩家来说,如果不是真的有兴趣的话就不是必须去做。
  o崇敬后声望获取速度增加的设计向着“声望系统对小号更加友好”这个目标迈进了一步,但依然还有一些工作需要去做。
  o5.1补丁在新的任务区域带回了一些世界PvP的氛围。
  却以上的任务设计,外媒WarcraftPets网站对魔兽世界首席内容设计师Cory Stockton先生(论坛昵称mumper)进行了采访,聊了关于宠物的未来改进话题。
  o5.1补丁添加了大量的宠物,这是因为宠物等级和类型存在断层,比如机械类、龙类和亡灵类,于是就添加了新宠物作为回应。MOP今后的补丁应该不会再添加这么多宠物了。
o宠物对战系统相当成功,感觉的确融入了WOW,成为了世界的一部分,而不只是一个点缀性质的小游戏。玩家们给出了势不可挡的正面反馈。
  o帐号共享任务和成就存在一些问题,令玩家的体验不如开发组的预期,但这是但凡引入新技术到已有系统都会产生的副作用。
  oWOW的玩家有超过一半都至少尝试过了宠物对战。
  o宠物不需要像PvP各个职业那么多的平衡调整。
  o宠物对战设计意图是好玩但不复杂。添加技能说明和其他信息是为了让玩家能够不需要花费大量时间预先研究宠物对战就能投入其中。
  o小组中任何人都可以提出一个宠物的点子然后做出来,之后与宠物对战组一起合作,把这个宠物变成可对战的宠物。
  o暴雪的内部编辑工具设计出来更多的是用来制作内容而不是查找信息的,所以粉丝站对于查找信息很有帮助,即便是对开发组员工也如此!
  o对于新的宠物系统,早期他们曾经有过一些点子,其中一个是收集狗狗。可以让玩家收集各种类型的狗狗,然后教它们各种技巧。
 宠物将来的改动
  o将来他们觉得合适的时候会添加更多的狗狗宠物,最有可能的方案是作为多个成就的奖励。
  o目前没有计划发售手机版的宠物对战游戏,但他们就此讨论过。目前还在游戏大框架内对宠物系统进行雕琢和考察,以便决定将来的计划。制作手机版本的工作量很庞大,投入这么多时间精力需要进行审慎的考虑。
  o将来觉得合适的时候会让宠物有机会升级为史诗品质。
  o所有宠物都有生育品种和性别编号,以备将来暴雪使用,但目前没有计划使用。
  o外观相似的宠物将来有可能获得新的模型。比如现在所有的青蛙都是用的相同的模型,只是皮肤不同,在将来的补丁里有可能加入更多的青蛙模型。
  o将来肯定有可能开放野生宠物交易,但游戏在5.1补丁阶段感觉还准备不足。依然有很多人在收集宠物,努力建设自己的战队。如果允许玩家交易野生宠物的话会削减这方面的乐趣。
  o有可能在5.2补丁里允许交易少数种类的野生宠物,然后将来如何修正将根据这项改动的效果而定。
  o正在为5.2或者今后的补丁制作的一项要素是类似首领的野生宠物。交战时,这种“首领宠物”会比一般的宠物更大,而且玩家只可以和它们对战(不能捕捉),不过,它们比普通的宠物要厉害得多。有可能会加入打败所有的“首领宠物”的成就,类似战绩彪炳,奖励一个唯一的宠物。
  接下来是早前暴雪螃蟹畅谈5.2新补丁,其中最值得一提的橙色武器可能会出现幻化。
  关于CTM:
  CTM并没给玩家们带来足够的可玩内容。高玩们虽然有高难度的raid本挑战,但并不很多;而MOP正在试图修正这种思路,让所有的玩家都能有事可做。
  CTM中有很多单独的区域,但很多玩家都喜欢在MOP地图里呆着或是不断探索。这提供了一种很好的环境。
  未来计划:
  好运符系统目前反响不错,除了那没roll到装备作为补偿坑爹的28G---在未来我们打算加强一下,增加一些额外的奖励:比如勇气点数、更多的金币、宝石,或者是有很小的几率开出BoE装备、小宠物或坐骑等等。
  目前我们尚没有加入Artifact级别(美服数据库中位于传说级物品后新增的一个物品级别,即红色装备)的物品计划。我们曾经讨论过一个想法,就是给H团队副本装备增加不同的颜色来让其看上去与众不同。不过在MOP中暂时还不会去实现它,未来也许会。
  正义点数在将来有希望变得更有使用价值一些;很多玩家们可能在MOP一开始的时候都忘记拿它去换450级的装备了。
  是否允许橙色武器幻化我们目前仍在讨论中,不过会有那么一丝可能在以后开放这项功能。
  将来会有更多的玩家去尝试地下城挑战模式。
  很多公会虽然不能全通H模式各团队副本,但在目前T14的水平下推倒那么一两个还是有可能的;不断提升装备水平以及煞染宝石会对他们顺利推倒boss提供很大帮助。
  关于5.2补丁:
  关于一个补丁内容大概要多久时间,我们有一个粗略的计划:内容补丁(比如5.1这种)持续2个月;有新的raid副本和PVP赛季的补丁持续4个月;当然这只是一个大概的时间,毕竟具体还是得依补丁内容以及玩家的接受情况来定。
  5.2补丁将会加入一些新的建筑物、地图以及新的故事线。一个类似于奥杜尔形式的全新raid副本正在酝酿之中。当然了,5.2还会有更多的日常!
  5.2将会带来更多的天赋变化---当然大多数只是数量上的调整而已;潜行者的天赋之前已经提到多次了,我们会对其进行深入研究的。
  现阶段我们暂时不会对3大团队本进行任何实质性的nerf,因为难度各有各的特点并且玩家的装备积累还不够;至少5.2以前3大团队本不会变简单是肯定的。
  5.2补丁可能会让次级好运符变得不那么有价值---目的就是为了防止玩家疯狂地囤积。
  目前我们正在考虑一个想法:5.2的装备在5.3上线之前不允许升级。
福音啊!!!!
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