lol300英雄技能加成联盟红爪与猎人弯刀伤害能加成吗? 同时出这2装,红爪的被动300魔法伤害也能提高10

英雄联盟披甲龙龟如何正确出装?_百度知道
英雄联盟披甲龙龟如何正确出装?
我想知道出装的顺序,我一开始是买的刀刃,去对线,然后打点野,3级了就回家买个鞋,出个打野爪,一边支援一边打野,我总感觉很慢,等级也很低,别人都8级了,我才6级,另外我第一件装备是出日炎斗篷,我出忍者鞋附魔家园,加个打野爪和斗篷,之后怎么出装?我是玩肉的。另外我想知道光速龙龟在没有队友的效果下,如何出装是速度最快的,我是:5速鞋附魔家园,电刃,头盔,三相,灵风,红叉,这样出对吗?这样速度是1500左右,还有比这个更快的吗?
提问者采纳
我告诉你一个最快的。五速鞋附魔家园,灵风X2,皇冠,水银弯刀,幽灵之梦,然后其他被动都开了。Q出去。看看极限速度是多少。我不知道物品技能附加的速度加成会不会叠加。我这是当做叠加最快的了。另外。你是30级局?还是低等级低端局。如果你低等级低端的话。你可以布甲五红。然后在线上耗到三级之后再去打野。之后,就以清野为主。然后去到处gank。打野的等级都会比线上的英雄等级低的。所以等级低是很正常的。你可以到处游走。然后哪条线没人了。你就去展现打钱去。至于出装。你追求伤害的话,你可以忍着足具,日炎斗篷,然后出狂徒,再出个反伤甲。然后出个冰霜之心。最后弄个兰顿之兆。哈哈。这样的出装和那种SB石头人的出装一样了。当然,如果你是按照团队来考虑的话。你该出忍者足具,日炎斗篷,狂徒,反伤甲,符文壁垒,冰霜之心。这样伤害和生存都有保证。当然,如果你打野要去gank。出五速鞋加上你的Q那速度是杠杠的。所以五速鞋还是忍者足具就看你喜欢了。你也可以选择专门打野的话,就出那个什么精魄,日炎斗篷,狂徒,符文壁垒,鞋子看你选择了。你前期也可以出个贤者之石,后面合成皇冠。你总不想看到你Q上去嘲讽了。队友却跟不上,结果你先被围殴死了。队友才来的情况吧。所以出个皇冠还是很有必要的。所以,如果是专业打野的话,你还是这样出装吧。当然,你那个什么精魄的也可以只合成那个小的。然后后面卖了出冰霜之心或者兰顿之兆或者反伤甲,就看情况了。不过,我看你等级不高吧。没有符文没有天赋。还是先布甲五红在线上耗到三级再去打野。之后就按上面说的来吧。
提问者评价
你真棒,学习了
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1.布甲5红,拿蓝BUFF,猛GUNK腰带--350鞋--艳阳斗篷--650三移动鞋--狂徒--荆棘--女妖面纱--你放心,你出了狂徒和炎阳,就没人打你了,除非对面都是SB没事打肉玩荆棘,是帮你杀人的,女妖是提法抗炎阳1帮你烧被嘲讽的目标2帮你清野也快,狂徒就是提血量
650的鞋必须出再没有Q的情况下,走的快才能E到人!
龙龟要出肉装
比如狂徒 荆棘 兰顿 ,冰心
就这样的龙龟
逮住对面ADC一个嘲讽
光速龙龟这样应该够快了
开局使用猎人刀+4红+1眼,然后速出红爪。S2不使用拉莫斯的理由就是清野太慢。GANK能力虽然是一流的,清野能力却是倒数的。即便前期GANK成功率高,但是前期的野区发育不良影响到后期,越到后期越疲软。S3一开始,尝试过所有的打野英雄,当使用拉莫斯的时候尝试了一下红爪,发现非常好用。以前的我一直认为拉莫斯必须走双工资,但是使用红爪以后有着不逊于其他打野英雄的清野能力,拉莫斯清野速度慢的缺点完美解决,而且一流的GANK能力因为新的附魔出现更上了一层楼。出完红爪以后迅速出5速鞋:家园卫士。对拉莫斯来说家园卫士是一个非常好的装备。在泉水使用Q以后最高速度可到1200左右,7秒内可以到中1塔附近。而且回城以后可以立即恢复满状态,在交战中残血了也可以先回城再快速的跟队友会合。第三个物品选择贤者之石,之后出新出的视野石。先知药剂的削弱虽然对打野来说是一个很大的削弱,但是拉莫斯的高移速从之前开始就可以无视眼来GANK,所以依然很强力。所以先知的削弱对其他打野来说是nerf,但是对拉莫斯来说是个buff。所以买上视野石,与其用先知药剂来清眼,不如多插眼减少友方被对面打野GANK的几率。视野石以后出军团盾,提高小规模团战时的能力。假如出到了大军团,时间应该是过了25分,这时卖掉红爪,出皇冠来继续增强团战能力。那之后出天使甲。之所以出这装备,是在复活后可以用Q逃跑,回城以后满状态继续支援前线。之后假如对面AD发育很好,卖掉5速鞋换成忍者鞋:家园卫士和兰顿。如果对面AP和AD都很强力,把忍者鞋换成韧性鞋然后出兰顿。AP强就换成韧性鞋和绿甲。以上出装不是坦克型出装,而是控制视野support型出装。如果只有你一个人当TANK,把上面出装换成下面的。AD强时:红爪→5速鞋:家园卫士(如果为了安全可以出忍者鞋加附魔)→贤者石→军团盾→皇冠,卖掉红爪→大军团→反伤甲→兰顿AP强:红爪→5速鞋:家园卫士(或者韧性鞋加附魔)→贤者石→军团盾→皇冠,卖掉红爪→大军团→绿甲(如果是死歌,安妮或者妖姬这样的英雄请出女妖面纱)AD和AP都很强的时候看情况出反伤甲,兰顿,绿甲和女妖面纱. 打野符文搭配红色,攻击速度x9黄色,固定护甲x9蓝色,成长魔抗x9精华,加钱x2 固定护甲x1说明:红色为了更快的清野选择攻速,黄色护甲是为了打野安全,蓝色选择成长魔抗是为了在后期能更抗一些,大精华用一个护甲两个跳钱。至于不用移动速度精华是因为拉莫斯在5速鞋之后再用Q,最高速度将近800,没有必要再提高移速。固定护甲精华可以应对前期对方的入侵和稳定的清野,两个跳钱是弥补用来龟壳的消失。天赋加点拉莫斯是一个support型打野,所以防御系没必要点太多。通用点出贪婪,能更好的发挥拉莫斯的作用。财富天赋可以让你在出生时使用猎人刀,4红1眼开局。召唤师技能必带闪现+惩戒野区的一些心得拉莫斯是一个依靠高移速来支援各路和反GANK的英雄。在打野的过程中如果对面的打野GANK我们线上的人,可以马上放弃野用Q快速支援。还有拉莫斯虽然从河道草丛GANK很强,但是从兵线上过来GANK也是很强力的。所以可以两种方法一起用。初期拉莫斯因为有很强的GANK能力,对很有必要对上中下路进行骚扰,来让线上的人过得舒服点。除了使用机动性来支援和补兵线拉莫斯前期没什么特别要做的。中期视野石出来以后基本跟前期差不多。后期因为基本没有线上的小规模战斗,所以跟辅助一起使用视野石来控制视野,并计算好小龙和大龙的时间。打团时保护好自己方的APC和ADC,用嘲讽来拉走对面的突进英雄。当然如果对面的APC或者ADC在前面浪,果断使用闪现+Q+E控制对方并击杀。
跟着你的推荐出装走准没错,这些都是世界级高手出装的套路,有他的科学依据,你只要了解这是为什么。 当然也有针对个别英雄出装灵活一点,LOL里面有一百多个英雄,出装是看实际情况的,在这里大道理一堆那都是废话哦。去看看网上那些大神的视频吧,比在百度问人有效果。再者乌龟并不是要求速度的英雄因为他本身有个加速技能够快了,你追上别人打不过有什么用。
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英雄联盟AD装备分析
发布时间:日 13:39
本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的玩家,加深他们对物品的理解。如果心情好的话还会出【我点天赋像亨利】和【我配符文像亨利】===============BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD也时不时有了爆发但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne就是一个)或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称……这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最贵的装备。这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。实则不然。他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击附加伤害的英雄也是很好的选择!虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光出一件不是什么很好的选择。尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。嗜血!还有吸血刀一类的称呼!适合刷比!或是顺风!因为你缺乏2个条件之一,你被杀了就掉了buff,很难把这件装备的价值提到最高。如果他常年保持着加60点攻15%吸血的话,这只是几件普普通通的装备,但是100点攻,25%吸血就让你这3000块钱花的很值了吸血镰刀。有些英雄喜欢出门裸一个……我不是很理解,尤其是一些出门48点攻击力的teemo什么的裸个吸血镰刀……一下平A能吸5点血有毛用啊……说的不好听你出22AD符文21点攻击天赋,出门一个多兰剑3%都能吸3点血左右。所以这件装备不太适合做出门装,你AD少的效果太差,AD高的时候出更高的AD可能会达成更好的压制效果。不过所有吸血类物品都是靠这件合成的,出几乎还是必出的,后期觉得自己缺吸血又有格子,连出个2,3把也行多兰剑,我个人最喜欢的物品之一……不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非是很有信心或是带传送,不然还是要慎重考虑的。极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件……吞噬者,小冰锤……我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank型DPS的装备。当然想出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕竟红BUFF能做的一样好。残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件,之后还能合成日本刀。缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而且虽然性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞争,沦为酱油。红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行,如果满buff的话性价比是极高的但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时长剑出门配合一血瓶也不是不行短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了90块钱缺多了10%的减CD。但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为一件中件来出也是不错的选择。红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在手的你,还有更好的选择吗?唔,有时这时候撑点吸血的确是不错的选择。红叉还有一个明显的好处就是加移速……这时你就会发现自己突然变得能偷塔了。黑切,加了不少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好的选择,因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛的加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的主意了。不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母鸡变鸭级别的。作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技能的英雄能出,但是其他不是很合适吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。卡牌刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算)还有打jax能出日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技枪前射程略短了。灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打你300血。不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存的都出水银鞋了。
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野区野怪不再根据提供英雄等级提供额外的经验值扭曲丛林/水晶之痕改动
野区野怪不再根据提供英雄等级提供额外的经验值扭曲丛林/水晶之痕改动
巨龙通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。基础赏金:145→180每级赏金增加:15→10
巨龙通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。基础赏金:145→180每级赏金增加:15→10
装备改动:
?&吸血鬼权杖生命偷取:10% →8%
&比尔吉沃特弯刀生命偷取:12% →8%&?首先先说小弯刀,百分之十二的吸血改为百分之八,其实在我看来,是不痛不痒的,小弯刀只是作为破败的过渡装备,其本身意义并不算大,加上多兰的百分之三,基本上和原先没有变动,但是少了之前的三点吸血回复,性价比并不是太高,所以这件装备只是为了个别adc过渡期所需要的,比如vn与老鼠,重点还是破败的改动。
破败王者之刃:主动:最大生命值伤害从15% →10%被动:当前生命值伤害从5%→8%生命偷取:15%→10%&&  我们先来说下它的被动,从百分之五改为百分之八。首先,我们先假设一个3000血的半肉,除去护甲减伤等,理论上原先可以打150的伤害,如今可以打出240的伤害。再假设一个4000血的纯坦克,原先可以打出200,如今可以打出320的伤害。可以说如今的破败改动的针对坦克,再加上绝望三件套之一的兰顿之兆的削弱,这次的设计师还是挺照顾adc的。但根据拳头的尿性来说,有增必有削,破败主动和吸血被动砍的确实有点疼了,先不说吸血,就说主动吧。主动吸血从百分之十五降至百分之十,还是假设一个3000血的半坦,原先可以得到450的回复,如今只有300,这将造成多少喜欢秀操作人惨死,提醒各位喜欢秀的人,no zuo no die啊!&
饮血剑:移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取攻击力:70→80生命偷取:15%→10%新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。&&&&&& 百分之十二的吸血改为百分之十五,70的攻击改为80,未失去当初的被动,满级的饮血剑,可以有100的攻击与百分之十八的吸血。总价格提升了三百,不得不说,这次饮血剑改的非常BUG,最BUG的地方就是它的护盾,满级550的护盾,这对女警这类手长的英雄来说,无疑是可以第一件裸出饮血的,大概在10级左右,此时护盾得有270,相当于一个10级adc的两次攻击,这无疑是增强了adc在线上的生存能力。  那我们来预测一下,破败和饮血的结局。饮血剑必将成为下路主流的吸血装备,新的饮血联盟将会出现。而破败依旧是特定英雄的特定装备,列如vn,其实破败的改动,也变相的增强了vn,但也增加了vn的难度。破败现在的效果更是提升了对坦克的伤害,这也算是对坦克联盟的一次微弱调整。  
(新)夺萃之镰:唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。攻击力:+50生命偷取:+10%冷却缩减:+10%合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金总价:2650&&&&&&来说下新装备精华掠夺者,大家可以发现,这件装备的合成方式和饮血剑是出奇的相似,只是把大剑改成了十字镐。但其效果还是挺耐人寻味的,这件装备,合成价格不算太高,但其性价比,对于特定adc来说,是非常有用的。列如寒冰EZ,攻击回血回蓝,对于这类技能型adc或者蓝耗亮非常巨大的adc来说,无非是福音。
(新)炽热香炉:唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。唯一被动:+8%移动速度法术强度:+30法力回复/5秒:+10冷却缩减:+10%总价:2200合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金禁忌雕像总价:750→700这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。&&&&&
攻击力装备:暴风之剑攻击力:45→50无尽之刃攻击力:从70→80水银弯刀主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成攻击力:60→80总价:3700→ 3800攻击速度装备短剑攻击速度:12%→ 15%价格:400→450狂战士胫甲攻击速度:20%→25%总价:950→1000狂热攻击速度:18%→ 20%智慧末刃攻击速度:42%→ 50%总价:幽梦之灵主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
攻击力装备:暴风之剑攻击力:45→50无尽之刃攻击力:从70→80水银弯刀主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成攻击力:60→80总价:3700→ 3800攻击速度装备短剑攻击速度:12%→ 15%价格:400→450狂战士胫甲攻击速度:20%→25%总价:950→1000狂热攻击速度:18%→ 20%智慧末刃攻击速度:42%→ 50%总价:幽梦之灵主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
守望者铠甲被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%兰顿之兆移除:对攻击者的移速削减被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%
米凯尔的坩埚:总价:合成配方:和谐圣杯+720金→和谐圣杯+禁忌雕像+870金法力回复/5秒:12→20冷却缩减:0%→ 10%
雅典娜的邪恶圣杯:魔法抗性:40→25法力回复/5秒:15→10击杀/助攻的被动法力回复:12%→15%
莫雷洛秘典法术强度:75→80法力回复/5秒:12→10
召唤师技能:
传送我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。传送到防御塔时的冷却时间:200→240
传送我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。传送到防御塔时的冷却时间:200→240
治疗术在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒
治疗术在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒
虚弱修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。
虚弱修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。
坚固防具清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。
坚固防具清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。
虚空行者 卡萨丁基础移动速度:350→ 340W虚空之刃伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)
弗雷尔卓德之心布隆综合:基础攻击力由56下调至53被动:修复了一个BUG,现在布隆的被动技能无法作用于有法术护盾的角色Q:寒冬之咬基础伤害由80/125/170/215/260降低至60/105/150/195/240W:挺身而出额外的护甲/魔抗提升由20/22.5/25/27.5/30(+14/15.5/12/18.5/20%额外护甲/魔抗)降低至15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16%额外护甲/魔抗)E:坚不可摧修复了一个BUG,该BUG曾经导致坚不可摧无法作用于一些特殊的技能
水晶先锋 &斯卡纳?【Q水晶横扫】[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)【W水晶蝎甲】冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒【E晶体破碎】魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)冷却时间:14秒→12秒【R晶状毒刺】新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害冷却时间:130/120/110→100/90/80
傲之追猎者雷恩加尔被动:调整了雷恩加尔的攻击动作,现在雷恩加尔只能在落地之后才能使用普攻,之前在空中时就可攻击对方Q:残忍无情Q技能的额外攻击力将无法造成暴击,基础伤害仍可造成暴击修复了一个BUG,该BUG曾经导致雷恩加尔可以在多次使用同一技能
众星之子索拉卡Q:群星坠落当群星坠落命中敌方英雄时,W技能的冷却时间缩减由5/7.5/10/12.5/15%降低至10/11.25/12.5/13.75/15%
机械公敌兰博Q:纵火盛宴修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q技能的伤害比预期的要低一些修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q技能伤害对紫色方单位伤害要低于蓝色方
战争之王潘森R:堕天一击修复了一个BUG,现在潘森在大招期间均为无法选中状态
哨兵之殇 加里奥升级时的魔法抗性成长:0→1.25
酒桶 古拉加斯W醉酒狂暴[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
狂野女猎手 &奈德丽:外观改动:美化:更新了所有技能的图标清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了综合美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。&被动——寻觅在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。&Q标枪投掷奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)消耗:50/60/70/80/90法力冷却时间:6秒飞行道具的宽度:60 → 30&W丛林伏击奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)持续时间:2分钟消耗:40/45/50/55/60法力冷却时间:17/15/13/11/9秒清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标&& E野性奔腾奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)攻击速度加成:20/30/40/50/60%消耗:60/80/100/120/140法力冷却时间:10秒R美洲狮形态奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】消耗:无消耗冷却时间:3秒&Q推倒奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)消耗:无消耗冷却时间:5秒W猛扑奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)消耗:无消耗冷却时间:5秒E挥击奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)消耗:无消耗冷却时间:5秒R美洲狮形态奈德丽变回人类。喵~技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】消耗:无消耗冷却时间:3秒
死亡颂唱者 卡尔萨斯卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。综合清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器Q荒芜清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效W痛苦之墙清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
诡术妖姬 &乐芙兰&& 【Q恶意魔印 】技能名:噤声魔印→恶意魔印功能移除:不再造成沉默效果
圣枪游侠 &卢锡安W热诚烈弹额外攻击力收益系数:0.6→ 0.3
瘟疫之源 &图奇基础攻击力52 → 49被动—死亡毒液真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) → 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)Q埋伏不受伤害时的潜行延时:1.25秒→ 1.5秒承受伤害时的最大潜行延时:3秒→ 6秒
麦林炮手 崔丝塔娜W火箭跳跃消耗:全等级80法力→全等级60法力功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点R毁灭射击功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)
战争女神 &希维尔基础法力值:246→ 250成长法力值:43→50成长法力回复/5秒:0.5→0.9
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