魔兽争霸剑圣技能YD技能求助

魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)_百度知道
魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)
辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
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后面的不要添数值,添魔法效果..
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出门在外也不愁求一个魔兽争霸WorldEdit(我用的是YDWE)师傅。_百度知道
求一个魔兽争霸WorldEdit(我用的是YDWE)师傅。
有些技术问题会去问,希望能找到一个能教我制作地图的师傅,社交账号请私聊,当然师傅一定要精通WE。
我有更好的答案
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WE和世界编辑器有很大不同,尤其是WE能打开世界编辑器地图,反之不能,因为多了很多快捷功能,其实世界编辑器是可以实现的,就是麻烦一点,个人比较看好世界编辑器,因为WE的BUG比较多。本人会T不会J,也希望与大家一起交流。
我也用滴是YDWE,很复杂的。我基本都了解了,比如变量刷兵,英雄复活倒计时的变量,英雄使用技能时隐藏马甲放技能,但有些很反感的技能不懂怎么做,比如跳斩、冲锋这些不太会。但放马甲技能我还是会滴....希望能互相学习,交个朋友,一起测试地图,你看如何?
如此说来的话,楼上的,我都可以当你师傅了
我可以啊,精通不敢说,但我可以把我会的教给你
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出门在外也不愁魔兽YDWE随机技能怎么做
魔兽YDWE随机技能怎么做 20
比如,我有65个技能,使用某个物品就随机释放65个技能中的一个,谁能教教我怎么做
不区分大小写匿名
这个。。。哪个…… 物体管理器里可以编辑英雄的呢。。。 一直往下有技能什么的 可以添加的。。 笨笨有效果的不过没模型你按了alt会发现周围人还在扣血他只不过放了个新的模型罢了
…我要用触发做,晕
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3英雄技能只能加5个吗,可以在多点吗,我说的是用YDWE
魔兽争霸3英雄技能只能加5个吗,可以在多点吗,我说的是用YDWE
英雄技能最多只能5个。使用触发器添加技能就会把原来的技能覆盖。如果一定要增加技能的话,你可以在单位技能里编辑一个魔法书的技能,然后,把你要增加的技能加入到魔法书里。
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