为什么我带13 65粉钝器和拿70紫太力量是一样的呢 洗点能把力量给洗没了 吗

我现在除了无影对什么武器都无视了。我现在屠戮加5没兴趣强化 没附魔 锻造2。 屠戮垃圾 如果来把无影 每天都开点磨合找12 13强化卷 锻造7 附魔38力量卡 在没强化卷之前会加十 马上洗点。
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我现在除了无影对什么武器都无视了。我现在屠戮加5没兴趣强化 没附魔 锻造2。 屠戮垃圾 如果来把无影 每天都开点磨合找12 13强化卷 锻造7 附魔38力量卡 在没强化卷之前会加十 马上洗点。
不区分大小写匿名
表示13的强化卷不可以强化神器以上的装备
傻逼 无影不会淘汰 懂吗 问问网友的回答好白痴啊
傻逼 无影不会淘汰 懂吗 问问网友的回答好白痴啊
然后呢。马上开80。扔仓库去吧。
&
开80了以后高级装备附加的独立以及锻造后附加的独立,是一把50级的ss武器和30%附加伤害能比的么?
醒醒吧。
&
另外强化卷不能强ss。
&
还有就是,lz发错区了。
70级SS输出完爆无影而且韩服早就取消50及以下SS装备的掉落。
那你就用魔剑吧
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该问题来自:百科网是全球最大中文百科--互动百科推出的百科开放平台。百科网,让知识改变生活方式。魔兽世界领域专家冒险岛战士一G等于多少伤害?比力量重要吗?
冒险岛战士一G等于多少伤害?比力量重要吗? 20
G转化为伤害,是怎么计算的?为什么加G的工地和披风那么贵?三个问题都回答才给分
举个例 我现在115魂骑士
1点力量是7
1点攻击是25+
所以攻击重要
等级低的话 1力就不等于7
随着你等级变化的
额& 就是这样: 如果你战士才40级& 你加1点力量&& 属性上的攻击差不多加3--4点&&& 要是100级的话1点力量属性攻击差不多加5 --6点&&& 我现在115级所以1点力量差不多加7点&&&& 而1点攻击差不多等于4--5点力量&&& 所以我115级战士1点攻击加25左右&& 而1点力量加7左右
装备的攻击和属性里的攻击不一样吗?我就这个弄不懂啊
只装备加的智力和魔和属性里的一样&&&&&其他职业都不一样&&&&&90级的话带上&一把95攻击&&&& 算下大概加2100多攻击&&& &&
原来是这样,分全给你了
其他回答 (6)
战士类的攻是比力量好的。、
1G等于力量+手技+命中的 等级越高相差越大。所以最好还是买带攻击的装备
可是我50到55每加一点力量就得到攻击上限和下限3点啊!
等级低的时候相差不是很大 等级高了相差就大了!
魔法就买+智力、战士就买+攻击。
力量或等级越高,G加的越多,等级越高。1G和1L的差距就越大。披风和手套,加了攻就贵了。毕竟除了法师类职业,其他都靠装备的攻击的
G是要看技能加成的,1G=5L
G变伤害是看等级的,去766算吧,不然会很难。因为玩那个的职业多,所以攻击卷贵啊,如果没人玩战士之类的职业,G卷就降价,是常理
你到50级以后再拿G手套吧,一开始用没效果
我55啦,快帮我算伤害
1G=2~3攻击差不多,反正我原来的标50多级带扎头,手套之类的能打4000多血
骑士:一个低调的职业;  骑士,一个孤傲的职业;  骑士,一个光荣的职业。  骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得电影《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得电影里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗?难的情况下,大家可以各自斟酌考虑。  〓加点〓  能力值点数,无可争议:力量敏捷  现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:  在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。一转:  10—30一转总技能点:20*3+1=61点  生命恢复:8  生命加强:10满  恢复术:3  圣甲术:0  强力攻击:20满  群体攻击:20满  顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3二转  30—70二转总技能点:40*3+1=121点  精准剑(钝器):20满  终极剑(钝器):30满  快速剑(钝器):20满  压制术:20满  伤害反击:30满  剩余一点随意,  顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能 三转  70—120三转总技能点:50*3+1=151点  魔力恢复:11  盾防精通:0  属性攻击:30满  烈焰之剑(钝器):30满  寒冰之剑(钝器):30满  雷鸣之剑(钝器):30满  魔法崩坏:20满  顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20  总结:  这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士
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