在地下城与勇士pkPK场那些角色难缠 不好打

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细数DNFPK场十大SB现象 教你如何解决他们
  1:敢不用无色不?来技术。。  评论:说这种话的一般都是白手、蓝拳、弹药这种“不用无色也能打”的职业。被他们说的一般都是驱魔、死灵这样没无色就无法打的职业。一个职业的强度假设是10分,DNF里10
  1:敢不用无色不?来技术。。
  评论:说这种话的一般都是白手、蓝拳、弹药这种“不用无色也能打”的职业。被他们说的一般都是驱魔、死灵这样没无色就无法打的职业。一个职业的强度假设是10分,DNF里10几个职业不可能都是“小招8分,大招2分”的比率。尤其像驱魔这样的角色,你不让他无色,他连一半战斗力都发挥不出来。即便如此还是有不要脸的弹药(典型的小招8分无色2分)说驱魔无色不是技术,没意思驱魔你个垃圾NM@#¥@#……等等。
  解决方案:这种人是SB,要么不理他要么跟他互喷,总之最不能对SB做的事就是讲理。
  2:省点无色罢,都是钱啊!!
  评论:说这种话的人还往往天空、CC、王星、60+的粉各种绝版附魔。面对这种人我真心想说你TM强爆的任何一个武器去换无色都够老子P到儿子出世了。
  决绝方案:这种人比SB高一档次,起码他知道找理由,但是显然这个理由过于愚蠢,所以你大可无视他。毕竟他没有喷脏,你可以选择不理他继续...
  3:双刀不是无色
  评论:游戏设定施放[血之狂暴]技能时消耗一个无色小晶体,而你硬说他不是无色技能,你说你SB不?DNA检测你是男的,你硬说自己是女的,你说是你变态还是地球剩下的69亿人变态?一只喵喵叫的猫跑过来,你硬说他是狗,你说你你SB还是猫SB?这种例子要多少有多少总归一句话就是:你非得去颠覆一些无法颠覆的事实,你当你是超人可以脱离地心引力吗?
  解决方案:无色招呼之,他如果看明白事理,也开始使劲无色,你俩就可以进行一场正常的比赛了。而如果他执意双刀不是无色的话,你大可打个滚字把他T了。
  4:你个卡B,我都打不着。
  评论:DNF的设置是点对点连接。所谓卡,延迟很有可能是你俩连接不好,换言之他看你也卡你看他也卡,你打他卡,他打你也卡。从卡的角度来说其实很公平。所以说这个不是说“谁卡”的问题。当然我不否认有些人在迪拜玩国服,那么中国260W人看他都卡,他确实是个卡B。但是也有非常多的情况是仅仅你俩的信号不好,你俩要么不打要么一伙就能解决。别人看你不卡看他也不卡。而显然在迪拜玩国服的人毕竟是少数,所以当你遇上一个人的时候你应该提问:是我卡还是他卡。或者“我看他很卡,大家如何”或者用其他方式来确认下,到底这个卡的原因是怎么回事。不分青红皂白上来一句你是卡B这个确实过于鲁莽。
  解决方案:向他解释下“你看他卡他卡你也卡”。如果他仍然执意“你个卡B”的话果断打个滚字然后飞了他....
  5:他是G
  评论:面对以压倒性实力获胜的对手时,你就平白无故的认为对方是G,很不理智。人家说不定就是高强,说不定就是神装。20级穿CC买好节日套在低级场里攻击力爆表是件很正常的事。60年代还有个15级的尊3刺客更是吓人。而这些只是你不知道而已,而并不代表他就是G。当然不知道不怪你,问题是:当人遇到一个未曾遭遇的情景时,应该有什么反应?正常情况下我们应该持保守态度去调查去询问,而绝对不是凭我现有的知识在30秒之内下定论说“这B肯定是XXX”。
  解决方案:如果他是试探性询问(就是我们说的正常情况)。比如:你这攻击怎么这么高?太吓人了罢!那你就给他解释解释。如果他一直是直接一句“你个[哔]”丢过来,你就回他:那你就举报我或者继续在这给我送分。这时候多半会发展为口水战,此时最简单的对应方式还是一个滚字然后飞了他....
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DNF鬼泣怎么加点啊?
回答:0 浏览:1 提问时间: 17:53
DNF鬼泣怎么加点啊?
最佳答案 回答:
posted:20月前
鬼泣这个职业,是四剑中最强的,大家不要喷我,我说的是实话,鬼泣不像修罗,红眼和白手,白手攻速快,红眼物功高,修罗是魔功,我没鬼泣就是dnf鬼泣移动速度快的,但我没鬼综合了dnf鬼泣上面三剑的特长,要攻速指在白手下,魔功指在修罗下,物功指在红眼下,(去了装备的差dnf鬼泣距是这样的),说说鬼为什么难,鬼泣在30级之前可dnf鬼泣以让你痛苦死了,没有什么好的清怪技能,我23级鬼单过王dnf鬼泣者龙人多危险,前期就是要和人组队混,30级出冰陈,单过图有所好转,绿陈加冰陈,清怪可以,35级墓碑出来后,鬼泣就不在弱了,绿陈加冰陈加墓碑,不骗你我试过dnf鬼泣的第一王者,这圈怪死的一个不剩,40级鬼就可以去PKdnf鬼泣用鬼闪欺负人了,我非常鄙视体术鬼泣,就是想说你们想玩体dnf鬼泣术为什么不玩白手,好好的鬼泣给加的dnf鬼泣不像鬼泣又不像剑魂r(st)q,鬼泣就是CD流,一个牛X的玩家鬼泣用dnf鬼泣的好会背人说开G的,在鬼闪,卡洛没有好的开场,就是鬼步正面过有(不用但心鬼步dnf鬼泣幸欢挝薜惺奔洌┑饺松砗笠桓錾咸簦竺嫖沂窃鹿 满月 上挑 噬灵鬼斩或裂波斩,听说可以有鬼闪收尾,我是没试过。对了鬼在PK中如dnf鬼泣果没有抓到对手,鬼阵最好不要dnf鬼泣重叠在一起,鬼在PK场上就是拖dnf鬼泣时间等大技能CD,所以跑位很重要,在PK场上说我没鬼猥dnf鬼泣琐放大技能用无色,不要在意,他们是丈这职业的优势dnf鬼泣可以不用晶体打到对手,比如:剑魂,漫游等,我们鬼泣30级以上的技能除鬼步都用dnf鬼泣晶体在PK场中不用晶体就是给欺负的,基本赢不了,所以要脸皮厚不要在意,对了鬼泣后期可以单dnf鬼泣过冰山的前四个图,暗黑的浅地,蜘蛛和盗贼,老鼠,墓地以上的图,单过不了,后面的怪攻击很高,我上残影有的小dnf鬼泣怪都伤我100多,最无语的是吞食者可以dnf鬼泣“吃”了我们的鬼神,呜呜,冰阵才出来就没了,残影,鬼步,卡洛它也“吃”太惨了。
下面说说我的加点
鬼到60级终dnf鬼泣有4051点SP
裂波斩: 1(破霸体,可以随鬼泣的成dnf鬼泣长面成长)
上挑: 5(5级上挑浮空就够了,我没出强制,因为发现用不到dnf鬼泣强制中段普攻 上挑)
银光落刃: 1(圈怪和连技起手,圈怪是反怪震dnf鬼泣倒放墓碑)
三段斩: 1(剑必学,逃跑和追击用)
短剑精通和太刀精通:选dnf鬼泣一个加满(建议用太刀,短剑过图强PK不行,你主刷图就学短剑精通,太刀虽然过图没短剑好,不过也不弱,PK太刀绝对比dnf鬼泣短剑好)
说说为什么不学逆转dnf鬼泣反击和空中连斩
第一空中连斩对我dnf鬼泣们CD流鬼没多大用,而且要100点SP,鬼SP不够用,省点吧。
第二逆转反击说实dnf鬼泣在的这个很有用,就是SP点要有太多,一加没一定要满,所以为了节省dnf鬼泣SP我放弃了。
我一个没学,为什么不学崩山,鬼学没用,我们鬼是躲人不是追人,不学十字,十字是连技用的,我们CD流鬼连技用的少,空放这个技能是找死,所以我没学。
鬼斩: 满 (这个技能加dnf鬼泣满伤害很可观,学了噬灵鬼斩后这个dnf鬼泣就是鬼泣主力技能,CD短,有人说为了那点攻dnf鬼泣击用了多少SP点啊,不值得,我告诉你值,我们玩的是CD流,主要是靠技能的伤害,不要小看技能的伤害有时dnf鬼泣候就差那么一点你就胜了,你在PK场砍一dnf鬼泣刀就知道了。)
噬灵鬼斩: 满(这个技能加上后,鬼斩就BT了,蓄满加鬼斩50%攻击dnf鬼泣加一个鬼神冲击波,有特属效果。蓄力时间就0点几秒。冲击波刀魂是dnf鬼泣加力量和智力,侵蚀是睡觉,冰霜是冰冻。)
刀魂之卡赞: 5(前制技能,加满等于远古记忆,在加150点力量,不过要省SP)
月光斩: 5(前制技能,加满伤害也高不了多少,加高连技能会出保护)
满月斩: 1(必出技能,不解释)
残影之凯贾: 满(布甲的我们就dnf鬼泣靠这个保命了)
侵蚀之普戾蒙: 5(前制技能,扑助技能,鬼泣的长用技能)
暗月降临: 5(前制技能,废物技能,你看了就知道)
冰霜之萨亚: 满(有人说加3dnf鬼泣前制就可以了,PK场没有人进去,没错是没人进,在PK场是吓人的,不过过图这个好,团战也不错)
鬼影步: 满(PK场中鬼的神技,用的好无敌)
死亡墓碑: 满(刷图不多说,PK砸到对手,他就残了)
瘟疫之罗刹: 1(你是不是想dnf鬼泣这技能这么好,为什么不加满,告诉过图给怪dnf鬼泣加属性没用,PK和冰阵一样没人进去,他就一个好就是降对dnf鬼泣手的攻击速度)
鬼影闪: 满(看到这用dnf鬼泣人要喷我了,用350点SP换dnf鬼泣500%多的魔功,不值,请上去看看鬼斩的解释,这个加满后可以说是dnf鬼泣翻盘技能一点不过分。)
冥炎之卡洛: 满(鬼泣最BT的技能,比觉醒还牛X)
漆黑的恐怖: 满(确实很恐怖,降对手12%的攻击速度,靠近你就是效果)
第七鬼神: 3(就加到3,3上要就加攻击力了,指加效果,而且要50点SP)
翔跃: 1(不解释)
伏蹲: 1(不解释)
以上加玩后就dnf鬼泣剩6点SP了
以上是我的加点,不过我建议你自己去加,加自己感觉强dnf鬼泣大顺手的技能,这样才是王道。 人族门派 仙族门派 魔族门派 人族角色 仙族角色谈谈PK场鬼泣dnf鬼泣各个技能的基础应用
作者:佚名 |
  一、 波动
  地裂波动剑
  此技能在a5所有鬼dnf鬼泣剑职业都可以学到20级。地波在实战中的作dnf鬼泣用主要是推开敌人,可以骚扰对方开状态,防止对方快速近身dnf鬼泣以及作为扫地起手,扫地连招的作用。配合不屈意志此技能可以dnf鬼泣当做霸体去硬抗一些技能。
  地波的主流加法有系dnf鬼泣统附送的一级或者加满,另外还有学习16级。系统送的一级只能作扫dnf鬼泣地连招或者近距离骚扰,伤害一般在500-700,作用不大。而加满则范围可观,输出也有1500左右,可以起到远距骚扰作用。而加16则是阿修罗研究出来dnf鬼泣的地波接上挑的极限距离。我认为这个范围dnf鬼泣对鬼泣也不错,既可以远距骚扰,也可以当做起手之用。
  裂波斩
  此技能作为鬼泣dnf鬼泣破霸体的重要技能,在实战中有重要意义。最高可以学到20级,学到5级可以出强制。一般加法都是dnf鬼泣加5出强制。裂波在pk中可以作为连招的结尾(xxx裂dnf鬼泣波或者月光裂波之类)或者起手之用,也是扫地的重要技能。
  裂波抓到人之后dnf鬼泣自身处于无敌状态。作为连招收尾dnf鬼泣时要注意保护情况,若对方已经急速下降,裂波扯到后很可能dnf鬼泣对方直接站起来,可三段逃跑或者格挡。噬灵鬼斩将对方睡眠后,也可以紫阵dnf鬼泣之后xxx裂波,这样基本可以中1个鬼。裂波是配合紫dnf鬼泣阵的重要技能,在裂波扯起的时间内,基本可以保证附身一鬼。扫地用法一般是对方倒地dnf鬼泣之后上挑+邪光+xxx裂波,同样要注意保护问题,若邪光出现mi ,可以果断强制dnf鬼泣格挡或者跑路。裂波作为起手可以dnf鬼泣先x然后强制裂波,这样可以增大判定范围,裂波击飞对方之后可以dnf鬼泣跑过去上挑进行扫地。对付地雷旁的弹药,霸体大叔,机器人堆里的机械等等,裂波是个好起手,直接放裂波可以把机械的dnf鬼泣高达直接从空中扯下来。
  也有人将dnf鬼泣裂波加到20级,作为高伤害收尾技能。个人认为+20容易保护过头,使对方直接起身,被反连一套,所以+20不如加鬼dnf鬼泣斩等别的技能。
  偷学:邪光斩
  此技能需要在阿尔伯特dnf鬼泣处做完偷学任务才能学习,一般pk加点都需要加1,该技能一般用dnf鬼泣于扫地之用,也可以用于连招衔接,远程骚扰,或者配合不屈抗招。扫地一般是上挑+邪光+月光、上挑dnf鬼泣+邪光+xxx月光或者上挑+邪光+xxx裂波,也可以作为拖浮空技能。扫地时上挑邪光,配合跳丢卡洛dnf鬼泣扫地也不错。
  二、剑术
  鬼泣使用最频繁dnf鬼泣的霸体及浮空技能,也是一个重要的起dnf鬼泣手以及连招技能,上挑运用的好坏dnf鬼泣对比赛影响很大。上挑一般必须加满,这样才能保证有dnf鬼泣足够的浮空高度,方便之后的连招。
  上挑作为起手一般都是在dnf鬼泣鬼步骗掉对方起手之后使用,也可以硬拼对方霸体,虽然经常失败。上挑加10之后对付体重不是很dnf鬼泣大的职业可以上挑+噬灵鬼斩,而鬼泣的农民连上挑+月光+dnf鬼泣上挑+噬灵鬼斩也是十分实用。上挑用于拖浮空也dnf鬼泣可以x强制上挑,这样更方便于过渡cd。
  上挑也可dnf鬼泣以用于扫地,连招在邪光斩里dnf鬼泣已经有所介绍。
  连突刺
  此技能作用是前冲攻dnf鬼泣击增加一段并把对方推开,由于鬼泣没有白手dnf鬼泣连突刺的光剑气,而且突刺破绽很大,之后没有什么别dnf鬼泣的合适的连招,因此该技能一般都不加。
  格挡以及dnf鬼泣强制格挡
  该技能用于防止对dnf鬼泣方使自己浮空或者硬直,也起到减少受到攻dnf鬼泣击后所受到的伤害。此技能只对正面dnf鬼泣受到的攻击有效,而受到被击后会像dnf鬼泣普通被攻击一样。加满可以加5级,3级出强制。加满可以减少dnf鬼泣80%物理伤害,35%魔法伤害。而且等级越高,被击退时间越短,更利于反击。
  主流加法有dnf鬼泣加1或者加5,加1只是为了dnf鬼泣防止被浮空,基本减少不了多少伤害,而加满就可以dnf鬼泣硬抗很多招了。加3出强制我认dnf鬼泣为不是很有必要,没有必要为了dnf鬼泣强制而强制,鬼泣不像白手那dnf鬼泣样需要格挡骗招,加5个人认为很可行,既可以快速反击dnf鬼泣也可以抗伤害。而出强制可以更灵活,如在扫地失败或dnf鬼泣普通攻击出现mi 的时候格挡进行补救。另外,格挡光剑里鬼,红眼双刀,打战法的时候要注意,双刀有背击判定,格挡第一下成功之dnf鬼泣后要马上有所反应,否则格挡容易被破,而打战法时格挡dnf鬼泣要注意炫纹爆炸。
  这个技能在第五dnf鬼泣章也可以学到20级。由于20银落范围够大,便于抓人,所以关于这个技能,争议一直很大。由于鬼泣力量低,冲击波造成的dnf鬼泣浮空有点低,不利于起手,而且鬼泣银落不dnf鬼泣像巨白那样霸体,很容易被对方dnf鬼泣破招而被反连,所以我认为银落这个dnf鬼泣技能加满意义不大,加1作为连招dnf鬼泣扫地技能即可。
  三段斩
  该技能在滑动的同dnf鬼泣时对对方造成3段攻击,前两段不会倒地,第三下倒地。三段斩对于鬼泣来说dnf鬼泣一般是逃跑走位技能,加1即可,如果很注重pkdnf鬼泣时走位的灵活,可以点5出强制。三段斩移动速dnf鬼泣度与攻速有关,双硬直点装三dnf鬼泣段比较缓慢,慎用。三段也可以作dnf鬼泣为扫地技能,前2段攻击可以dnf鬼泣打到倒地对手,可以用来追击倒地对手。
  空中连斩
  此技能需要100 ,使你空中可以多x几下。空连可作为连dnf鬼泣招的一部分,使连招输出最大化。也可以在空中用于防身,不过要小心不dnf鬼泣要随意空放,被抓落点就杯具了。
  如果攻速够快,跳跃够高,就可以做到空3连,空三连第三下dnf鬼泣有浮空的效果。不过在实战中,攻速的地位不是很重要,而且为了避免mi ,一般连招中空dnf鬼泣二较为实用。
  如果打法dnf鬼泣偏于猥琐蹭血,可以不加空连,改加其他高输出技能。
  空连可以打到高达,等高达落地果dnf鬼泣断鬼斩秒之。
  各种精通
  加满一种武器精通可以dnf鬼泣提高20%武器攻击以及5命中。对于鬼泣来说,只有2种武器适合鬼泣,太刀与短剑,因此精通应该选dnf鬼泣择其中一种点满。太刀的优势在dnf鬼泣于攻速比较快,比短多2释放,物攻也略高,但-1命中。而短剑则具有极高魔攻。总体来说,目前主流pk是太刀,主要看中了它的高速dnf鬼泣度以及连招的灵活。而选择短剑则具dnf鬼泣有更高的伤害,更强的**力,但起手较太刀困难,连招也不够灵活,比较适合偏猥琐的加点。
  偷学:dnf鬼泣逆转反击
  此技能每级60 ,最多可以学习5级,作用在于被背击之后有dnf鬼泣一定几率出现反身上挑。1级的时候反dnf鬼泣击几率是3%,5级是15%。此技能可谓双刃剑,在适当时候出现反dnf鬼泣击可以救你一命,而在三段逃跑的时候中一发dnf鬼泣子弹出现反击就欲哭无泪了。个人认为每级60 换那点几率不值得,加1拼人品也dnf鬼泣有很大风险,所以个人推荐不加。
  三、血气
  十字斩
  此技能有3段攻击,可以用于拖浮空以dnf鬼泣及防空防身等用。建议加1,方便连招。由于十字攻击dnf鬼泣判定时间长,内战用十字起手dnf鬼泣有时可以破鬼步,也不失是一个好方法。十字第三段攻dnf鬼泣击可以扫地,放在浮空连中,上挑+十字+xdnf鬼泣强制上挑成立,配合卡洛空连可以在甩球dnf鬼泣中加入一个十字以拖浮空。
  崩山击
  此技能是dnf鬼泣转职附送1级,1级也足够了。崩山起跳无霸体,下落霸体。按得时间越长跳得越高。崩山一般用于扫地,扫地上挑之后一个dnf鬼泣小崩山可以打到。崩山也可以用于拼霸体,不过要注意霸体时间,崩山完全落地后dnf鬼泣是没有霸体的。崩山也可以放dnf鬼泣入浮空连中,高浮空后崩山接上dnf鬼泣挑月光十字皆可。
  偷学:dnf鬼泣嗜魂之手
  此技能学dnf鬼泣习1级需要50 (貌似),是一个破霸体技能,优点在于判定范围大,判定时间长,可用于破蹲伏,但是一旦失败就是悲剧。可看个人习惯加1级。高达自爆追人的时dnf鬼泣候对着高达抓头,可以破高达
  四、鬼神
  鬼斩此技能是dnf鬼泣鬼剑士的基本技能,也是鬼泣的一个dnf鬼泣重要输出技能。加满20级,封印解除附送1级,20级的鬼斩攻击是dnf鬼泣500%魔攻+109固定魔攻,暗属性攻击。输出不凡,是一个强力收尾技能,也可以用于拍开dnf鬼泣追着自己的敌人。
  鬼斩有几种加法:加20dnf鬼泣、加5、剩余的点加鬼斩。20的鬼斩是仅次于卡dnf鬼泣洛**力第二高的技能,一般输出都在7000左右,破招伤害更甚,加上噬灵鬼斩的伤害,常常一次小连招就可以dnf鬼泣去对手三分之一的血。而加5的话则dnf鬼泣是只出前置,不把鬼斩当做主要输出,靠卡洛为主要输出,常见于满地波加点。而剩余的点加鬼斩,个人认为比较理想,可以在满足其他技能的效果dnf鬼泣同时尽量提高鬼斩攻击力。
  强制的问dnf鬼泣题看个人喜好。在使用鬼斩的时候,要注意鬼斩不能dnf鬼泣跟霸体技能硬拼,否则只会是杯具。同时在打漫游的时候dnf鬼泣最好不要出噬灵鬼斩,直接拍走比较理想,因为40之后漫游dnf鬼泣起身tms很蛋疼。打机械也不要贪连,机械的g2打人dnf鬼泣是有硬直的,会导致鬼斩被破,嗜战追击者也会断连,直接拍走比较理想。
  噬灵鬼斩 此技能使鬼斩可以蓄力,并在蓄满力之后放出dnf鬼泣一个鬼神进行攻击。加满10级能提高dnf鬼泣鬼斩50%攻击力,放出鬼神攻击力dnf鬼泣萨亚普戾蒙卡赞,附加效果萨dnf鬼泣亚45%冰冻lv53,普戾蒙60%睡眠lv536秒,卡赞+50力量50智力。
  推荐加满该技能,因为出现异常状态往往dnf鬼泣可以使对方陷入被动,而且能增加鬼斩攻击力。但也有+5出前置的,这就见仁见智了。噬灵鬼斩放出后xdnf鬼泣轴攻击范围比较大,而且能扫地。如果使对方睡眠,可以放紫阵,看鬼出来之后xxx裂波,可以保证附身。如果使对方冰冻,由于浮空状态dnf鬼泣下被冰冻保护没有清0,如果有火属性武器直接上dnf鬼泣挑很可能导致挑不起来,可以x上挑或dnf鬼泣者月光破冰,打漫游注意防止反击,可以x裂波破反击。
  刀魂之卡赞 此技能可加到10,封印解除送一级,满级红阵在释放后,在阵的范围内增dnf鬼泣加165智力165力量。
  红阵在dnf鬼泣pkc作用有限,普遍加法是加5出前置,在守阵阶段可释放出来dnf鬼泣以增加在阵内攻击力。
  侵蚀之普戾蒙 此技能可加到10,封印解除送一级,10级绿阵在释放后,在阵的范围内减少dnf鬼泣对方5820魔防30异抗。
  绿阵普遍加dnf鬼泣法是加5出前置,可以配合冰阵使用,增大冰阵冰冻几率,在对方睡眠时放绿dnf鬼泣阵可增加睡眠时间,在守阵阶段可释放出来dnf鬼泣以增加在阵内攻击力。浮空连时可以先dnf鬼泣放绿阵再放冰阵,增大对方落地dnf鬼泣被冰冻的几率。
  月光斩、满月斩 月光斩加5出满月斩,满月斩必出。月光最高可以加到20。月光斩攻击属性dnf鬼泣为武器的属性,一般加法是月dnf鬼泣光5出满月,这样不容易出保护,方便后续连招。建议出强制,这样连招会更灵活,也方便扫地。现在也有满月光的讨论,加满月光可以简化连招,更容易打出保护。月光一般做起手、dnf鬼泣连招、防身之用。月光是三段式攻击,第一下不浮空,第二下第三下都dnf鬼泣会使对手浮空。月光起手较上挑的优dnf鬼泣势是x轴范围较大,但是没有霸体,较常用于从背面起手。月光z轴范围相当大,防空神技,而且在空中被月光dnf鬼泣打到都是高浮空。月光是鬼泣连招必备的,各种浮空连都dnf鬼泣离不开月光,而且月光是百分比魔攻,输出并不低,用来蹭血也不错。月光防身主要dnf鬼泣是第三下满月,范围总是出乎意料的大。月光的速度只dnf鬼泣与释放有关,如果本身释放很高并且快速按指dnf鬼泣令键会导致月光第三下打不到人,可以适当减慢按键速度,以达到三下全中的效果。
  残影之凯贾 此技能相当于法师的盾,满级10级,耗 100,在pkc抵消30%dnf鬼泣物攻15%魔攻,吸收22次攻击,并且增加5%回避。必满技能,没什么解释的。凯贾不要开场加,要确保自身安dnf鬼泣全才加该技能。暗月降临 pk点加5出前置,5级增加自身15暗抗,降低对手25暗抗。pk的时候一般不用,内战或者对手dnf鬼泣拿暗属性武器,在安全条件下可以dnf鬼泣加一下增加点暗抗。
  鬼影步 鬼泣的灵魂技能,必须加满,满级10级,无敌时间1.5s,增加移动12%。鬼影步在起跑0.2s左右后进入无敌状态,用法主要是鬼步连闪dnf鬼泣以及y轴鬼步的问题,可以参考各种教学视频。
  需要注意的是,开场之后一定要确保dnf鬼泣自己鬼步能安全加上,如果在同一直线上,可以跑个错位来加鬼斩,还有20s鬼步即dnf鬼泣将消失之时,要确保场上有阵来保护自己的安全。
  冰霜之萨亚 鼎鼎大名的冰阵。加满16级,冰冻几率40多%lv61(抱歉上不dnf鬼泣了游戏不知道具体数据),用法可以多种多样,可以起手,可以防身。起始cd是10s,空放冰阵时要确dnf鬼泣保自己带有不屈,否则被打断比赛的dnf鬼泣节奏就整个混乱了。现在很流行堆冰阵,时装+30cc\55cc+怪物突击\天dnf鬼泣下第一剑+冰阵武器,这样的冰冻几率dnf鬼泣就会高出很多,更利于起手,时装最好也选冰阵。
  堆冰阵最dnf鬼泣好配一个火刀,这样才能发挥dnf鬼泣出冰阵的优势,在冰阵里伪连效果很棒。冰阵不要cd好就放,要视时机而定。在守阵阶段最好dnf鬼泣是冰紫同时存在,否则容易被冲阵。不过也不要对自己的dnf鬼泣冰阵抱有太大信心,对于堆冰抗的玩家,放出冰阵并不dnf鬼泣会高枕无忧。
  死亡墓碑 释放时间较长,霸体技能,用来封路压起dnf鬼泣身防止被骚扰。不能指望它能输出,基本所有别的职业长时间霸体技dnf鬼泣能比如剑舞乱射输出都高于墓碑,而且墓碑极容易被破,所以加1吓唬人就好,不屈墓碑可以抗一些招。
  瘟疫之罗刹 又一个必满技能,满罗刹中3鬼对dnf鬼泣手基本就废了,中毒出血失明减攻dnf鬼泣速减物防减硬直,硬闯紫阵代价相当大。紫阵可以空放防身,也可以加入连招,上挑紫阵邪光xxxdnf鬼泣裂波较为常用,能保证1鬼上身。不过也要小心dnf鬼泣闯紫阵骚扰的,守阵阶段要善于dnf鬼泣在紫阵中游走,时时关注对手动态,谨防冲阵。
  鬼影闪 必须在鬼影步无敌dnf鬼泣状态下才能使用,1级300%魔攻。抓人破绽较少,骚扰蹭血神技。主流加点都是加一,也有放弃别的技能dnf鬼泣加满用于蹭血的。鬼影闪是一个很dnf鬼泣强势的起手技能,破各种霸体,包括尼尔不动等,第一轮鬼闪cd与dnf鬼泣第一轮卡洛一样,所以可以鬼闪起手dnf鬼泣配合卡洛进行输出,闪+上挑+卡洛扫地。有经验的玩家会在闪cd好dnf鬼泣的时候加跃翔以躲避一闪,所以不能心急,可以y轴平移,等对手进入范围再闪。闪不要轻易用,这样对于对方压力更大,把握好时机再闪。
  冥炎之卡洛 鬼泣招牌技能之一,45大技能,鬼泣主要**点,黑球为固伤,三刀为百分比。主流加满,但一些cc套+3智力卡dnf鬼泣的卡洛1加满远古,黑球伤害也不相上下,但三刀就不行了。注意卡洛最好配dnf鬼泣合鬼影步使用,加上卡洛不能心急,否则你的优势就dnf鬼泣会转化为劣势。卡洛可以浮空dnf鬼泣对手后平丢,也可以对手倒dnf鬼泣地后跳丢扫地,后跳卡洛可以扫地。鬼泣最好能保持0跳跃,这样能保证卡洛dnf鬼泣跳丢扫地2轮。卡洛3刀释放后霸体,百分比技能,是一个高输出技能,可以用来压起身。卡洛可以看时机加跃翔dnf鬼泣跳丢以起到压制作用。卡洛的黑球和三dnf鬼泣刀都是暗属性。
  主被动觉醒 最好都别学,pk无用,被动觉醒加满dnf鬼泣只减3攻速,无用。
  通用投掷物dnf鬼泣爆什么的无视
  跃翔此技dnf鬼泣能可以躲命用,也可以配合卡洛强dnf鬼泣压一些难缠职业,比如机械召唤等,个人认为+1就够了,持续10秒
  远古记忆加满dnf鬼泣pkc被和谐为120智力,主流不加这个,基础智力较高,并且打法偏于猥琐蹭dnf鬼泣血的可以考虑加满,能增加**力,主要可以提高dnf鬼泣卡洛的伤害。
  不屈意志 必满技能,cd40持续20,放技能100%不被打断。鬼泣pk各环节衔dnf鬼泣接需要很紧密,所以能否成功释dnf鬼泣放技能很关键。而且不屈配合释放dnf鬼泣技能可以当霸体用。
  魔爆魔背 性价比不高,拿流星的同志们可dnf鬼泣以考虑+1不错
  受身蹲伏 神技,用得好可以躲掉很多招,用得不好会导dnf鬼泣致再次被连。蹲伏时间需要dnf鬼泣自己按c掌握,估计差不多就果断起身。需要自己体会。
  附一个基dnf鬼泣本加点模板,多出的 可视情况加到dnf鬼泣各个技能:
  职业:弑魂
  等级:60
  总 :4141
  已用 :3415
  剩余 :626
  任务获得:640
  已借 :20
  =======【技dnf鬼泣能分类】=========
  【波动】
  地裂波动剑,等级:1
  裂波斩,等级:5
  强制裂波斩,等级:1
  邪光斩,等级:1
  【武器技】
  上挑,等级:10
  强制上挑,等级:1
  三段斩,等级:1
  格挡,等级:1
  银光落刃,等级:1
  太刀精通dnf鬼泣\短剑精通,等级:10
  【血气】
  崩山击,等级:1十
  字斩,等级:1
  【鬼神】
  鬼斩,等级:5
  封印解除,等级:1
  暗之亲和,等级:1
  刀魂之卡赞,等级:5
  漆黑的恐怖,等级:1
  噬灵鬼斩,等级:10
  月光斩,等级:5
  满月斩,等级:1
  残影之凯贾,等级:10
  暗月降临,等级:5
  死亡墓碑,等级:1
  侵蚀之普戾蒙,等级:5
  冰霜之萨亚,等级:16
  瘟疫之罗刹,等级:9
  鬼影步,等级:10
  鬼影闪,等级:1
  冥炎之卡洛,等级:8
  【通用】
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制后跳,等级:1
  鬼泣布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:1
  不屈意志,等级:10
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最近玩鬼泣(55级不低了dnf鬼泣)在PK场被虐的很惨, 在场上前期被dnf鬼泣人家追着打,鬼闪卡洛冷却好了一放dnf鬼泣人家的也跟着放大技能 就拿白手来说一dnf鬼泣个猛龙一个剑舞 中了也就差不多了。。鬼泣者职业的dnf鬼泣优势在哪?? 听到很多人都dnf鬼泣说CD流鬼泣强 强在哪 你放晶体别人一样可以 他们的技能伤害dnf鬼泣不见得少多少。 就觉得布甲血少 一碰就飞跟什么职业dnf鬼泣打都没优势可言
问题补充:
我跑位问题不大 卡洛都能放出来 就是不大会抓人 对手也不是傻子,就说我同学吧一白手 看我卡洛过来了 就放猛龙和剑舞 之后再来下拔刀 和他打能郁闷死我 请教高手怎么打白手 我就是想打败我同学 其他职业先不考虑
这个问题我来说下! 其实很简单! 本人北2鬼泣
简单说下鬼泣这个dnf鬼泣职业非常吃装备! 而且CD流强我承认但dnf鬼泣是前提要等处卡罗,而且CD之所以强dnf鬼泣是强在卡罗上! 你会使吗?还有现在dnf鬼泣的鬼闪被削弱了! 如果你卡罗不会,鬼步不会 鬼闪没伤害 你告诉我你dnf鬼泣咋打人?
本人体鬼只要让我抓到我可以说对dnf鬼泣方已经差不多了!如果命好不出MISS 一套能打4W血左右! 听着夸张吧但dnf鬼泣是这个就是 事实! 看你怎么玩了! 而且体鬼很吃装备! 我承认我的装备是鬼泣顶级dnf鬼泣的!要不不能连上的!CD 我个人不喜欢! CD时间长! 别人乱射都用完了dnf鬼泣咱们鬼闪CD才好! 对方1个乱射地dnf鬼泣上搓你!回旋+BBQ 你几乎可以去死了! 如果你侥幸活dnf鬼泣下来可以鬼闪 卡落!总之鬼泣玩dnf鬼泣起来很费劲!
如果鬼泣VS 鬼泣!体鬼也永dnf鬼泣远能打过CD流! 但是也要适当CD
房主!打白手其实很dnf鬼泣简单!如果你是CD流 前提你就鬼步抓他! 你说你跑位没问题dnf鬼泣我就不多说了! 中间的时候开dnf鬼泣阵等他过来! 一定在角落里! 你看见你CD好了! 证明他也差不多dnf鬼泣改喝你CD了! 这个时候你上鬼步! 他CD 根本打不到你! 等他CD 完你鬼闪! 他剑舞打不到你时候dnf鬼泣你可以上卡罗打他! 他剑舞完后你dnf鬼泣冰阵就开了! 就这么打
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说实话帮助不大,看的出来你们dnf鬼泣也认真回答了,辛苦费还是要给的。不过给谁难倒我了, 回答快字数dnf鬼泣多就你了
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你放个鬼影闪dnf鬼泣跑来跑去嘛
鬼7PK说没用
你看点别人的视频
鬼7就那打法
萎缩等卡落
鬼7打法师系dnf鬼泣比较难打
因为你有闪 他有稻草
优势就在于鬼dnf鬼泣泣的速度了
首先你得佩戴dnf鬼泣一身好装备,要利与PK的,如风衣,墨竹
最好配套时装,属性要加对,不需加硬直
再说就是加点了,一定要加对点
鬼影步满,凯撒满(加防御很多,就是裹在身上dnf鬼泣的那个圈)
鬼影步可以加速度,而且在闪的时dnf鬼泣候是无敌状态,要学好跑位,多看视频,跑位很好的话,加上鬼影步,加上超快的速度,很厉害了
鬼泣CD强,就强在卡洛上,卡洛多加点点,把对方抓住后,一个三刀流,他血就没多少了 ,要多多练习,掌握技巧
鬼泣PK主要靠跑位,放阵,例如酒馆,你可以从上挑开始,月光,满月 鬼斩 冰镇 鬼影闪 紫阵
墓碑 抓不住人就列波 地裂 崩山
红阵 绿阵 CD二十秒 满常放
基本上一次下dnf鬼泣来半血没问题,单个CD一过,你就OK了
残影 鬼步 自己啊找时间,个人建议一dnf鬼泣开场就加
一般来说白手dnf鬼泣都会先冲过来,不让你开状态dnf鬼泣这你会应付吧,先开鬼步,弱如果在一条dnf鬼泣线上先错个位,残影没时间开就晚点开,先和他周旋不要硬上,如果有机会那另说,鬼步没了开冰阵,后紫阵,然后鬼步,残影,卡洛,鬼闪,也都好了先鬼闪逮住,后跳卡洛,跳起来扔也行dnf鬼泣先别加跃翔,这样反而不好控制,他这是可能会dnf鬼泣猛龙要小心,多开阵。上挑别和剑魂硬碰,他的上挑不是一般牛逼。也可以不经意的dnf鬼泣鬼斩(慎用)
千万不要乱了心智,被人追着打这很忌讳,你多看看视频在鬼吧里。很有用的。
哇 他们的回答好复杂。我来教你赢!
一开场什么都不释放 在屏幕中央位置蓄dnf鬼泣好一个噬灵鬼斩 蓄好力后他刚dnf鬼泣好迎面冲上来 发射!! 因为你是在屏幕中央蓄力dnf鬼泣的他来不及反应就吃到了 HP被dnf鬼泣消灭了
跑开 鬼影步 铠甲 全穿上 (这个要抓好时机哦} 实在被追的没时间dnf鬼泣释放立即格挡! 面对格挡不是高手要么dnf鬼泣上调要么什么都不干
你反应要快 正确的给他一记上调 +月光+上调+失灵鬼斩 10000HP没了
这时候出个冰阵 等CD 鬼闪!
闪中就墓碑 耗血也能赢了!
这过程中偶尔给他来dnf鬼泣个反身鬼斩什么的
一个35000HP的人dnf鬼泣必须死了。
低端鬼泣PK其实不要连dnf鬼泣招和什么强悍的意识 就按我上面说的 上5段没问题。
忘记说个关键了 你必须是满鬼斩的鬼!!!!!!
广西3 9段鬼泣
(9段已经很难升上去了 ,现在的对手移dnf鬼泣动快攻击高,意识好,HP多。。不能一天升dnf鬼泣一段了)
我以前也很怕打白手的,现在好点了,开场先加鬼步,因为鬼步读条dnf鬼泣时间比残影短,如果对方没有冲过来,再加残影,加状态的时候要dnf鬼泣小心五段和破军。若顺利加完两个状态,那PK就要开始了。鬼泣们记住了,开场时白手的五段,破军不放出来,我们千万不要动手,因为这两个技dnf鬼泣能的CD比较长,接下来小心上挑就好了。看到对方有拔dnf鬼泣刀的动作就跳,我有个墨竹,所以几乎都能躲过去。还有就是打白手,我个人觉得我们不dnf鬼泣能站角落玩猥琐,一定要跑起来,否则很容易中猛龙,接下来就是剑舞了???我dnf鬼泣们要不停地跑位找机会起手,这样赢得几率会大些。
说的不好别骂我啊。。
江苏二区51鬼泣,5段,上不去了。。卡洛我还不会用,正在练后跳卡罗,因为要中考了,所以又没有很多的时间。。我刚建的群,人还不多,有意者进!
多练习就好了
我也来说说:
本人河北3目前9段鬼dnf鬼泣泣不过我玩的是体鬼
对付各个职业有各dnf鬼泣个职业的打法
想楼主说打白手我dnf鬼泣是加满状态(鬼步 残影 不屈)因为这个职业dnf鬼泣不是起手压制的了的 有了鬼步以后就追他不过是斜线或近身转dnf鬼泣圈跑小步(跑小步无敌瞬间)骗白手的
破军 然后跑背后我习惯是错dnf鬼泣位十字站起手开始练
对于法系的就利dnf鬼泣用鬼的特长移动 开首压他
我的装备选择dnf鬼泣的是风衣
炎息 破曦鞋子
墨竹 悲鸣戒指 王者 泰拉刀 我有兔子
我助攻移动 释放100左右dnf鬼泣我感觉够了 在适当走攻速
我是这样配 说的不对请给建议 谢谢
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