哪款比较好玩的赛车游戏戏比较不错啊

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lol和dota的区别哪个好玩
20:46:50 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
LOL不是DOTA,DOTA也不是LOL。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。下面就让跑跑车小编来给大家具体分析一下。  我原来是玩DOTA的,但是在朋友的怂恿下,转战了LOL。我转战LOL也已经将近1年之久了。仔细研究到现在,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。通俗的说LOL可以玩的很娱乐,但是作为竞技来打,远远比Dota困难得多。  首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择AD AP上吃了亏。  LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:  1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。  这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。  举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲(谢谢提醒已改正)等等。  而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。  同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。  2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。  Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。  而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。  这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。  另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了,说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。  3、DOta是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。  有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。  LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。  决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。  基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:  1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。  为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。  而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。  如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?  2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。  这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。  LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。  你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。  3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野。  小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。  Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。&  事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。  LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多“单机王”――也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。  LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分钟以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。  那么真相是什么呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota里脆多了。  所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。  LOL是一个以塔为核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会复活的超级兵而已。  你们的任务就是拆掉对面的老家,至于是三个水晶拆光配合超级兵――(插一句题外话,我们手里的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。  那么,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?――需要的,但是,杀多少不是问题,问题在于――在什么时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。  LOL杀人准则(以下讨论的情形杀人才是对战局有意义的,不在以下情形中的,纯粹看做娱乐行为,毫无任何意义)  1、杀对面的神级对手――理由很简单,500块,比龙值钱,钱可以买装备,仅此而已  2、杀死磕在塔下不走的――你要防御,我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的,我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的,是智商为0的傻子,直接无视。  3、形成包围圈能够一举歼灭的时候――杀光了,后期你有45秒能够推塔,前提是你们兵线保持在离开敌人很近的地方。所以推进兵线并且随时准备好是致命的习惯。  4、敌人来打你的塔的时候――塔都不防,那个,对,就是你,还在打野的,那野怪是你丈母娘吗?你和他那么亲热舍不得回来?  5、敌人在打伯爵的时候――打完龙BUFF的话很容易一边倒,能够抢就抢,能够包围全歼最好。  6、团战时候一个机动英雄来偷家――请随时保证你的传送准备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上  除了上述所说之外,任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦,河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不着蚀把米啦,这些杀人状况,都是属于娱乐范畴,完全不需要的。  上述除了第6条以外,所有5条均是以团战或者半团战为单位进行的。也就是说,一个杀人数二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五,那么,这个DPS或者Carry,就是全团输掉比赛的罪魁祸首。  如果侥幸胜了,也是因为其他4个队友的关系。  一句话,看详细数据,助攻最多推到建筑最多的,是贡献最大的。助攻越少,该人物价值越小,哪怕杀人数再多,也是一样。
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就一副?极品9呢?.................................
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GRID...................................
露珠湿沙壁
暮悠晓寂寂
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GRID确实不错·······
还有个赛道狂飙(TrackMania)也很爽
[ 本帖最后由 lotsbiss 于
00:45 编辑 ]
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我认为狂飙天堂很不错·
·个人不太喜欢写实风格的。
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
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狂飙天堂一级棒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CPU : i5 750 2.67G& && && && && && && && && && &
主板 : 技嘉P55UD3R& && && && && &
内存 : 金士顿 4G DDR3 1333*2& && && && &
显卡 : 微星HD7870HW+索泰GTX260 毁灭者& && && && &
硬盘:&&西数蓝盘1Tx4+640G黑盘+2T蓝盘x2
电源 : 安泰克500
系统 : WIN7旗舰版 64位+Win8.1+MAC10.6
高级游戏交流群
通杀单机.模拟器游戏 欢迎加入
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汽车拉力赛……
游戏ID : 沉默是金
CPU:AMD 7750& && && && && && && &&&
RAM:威刚急速飞龙4G& && && && &&&
硬盘:320G希捷
显卡:影驰9800GT+中将版
主板:技嘉770-us3
电源:航嘉多核DH6
显示器:优派2240w
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PS:我是进来搞笑的……
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原帖由 VooDoo1981 于
00:48 发表
PS:我是进来搞笑的……
你确实是进来搞笑的
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信徒N.F.S※车夫
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原帖由 cbs0529 于
01:29 发表
世嘉拉力出了PC版么?& && && && && && && &&&。。
我记得2006年还没有&穿越机&啊.....请问您是怎么穿越来的?
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GRID不错的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
圣斗士候补·贵鬼
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看来 赛道狂飙不错。。。
正在下。 。。。刚好最近想找个赛车类游戏呢
他们依然怀疑他们能否获得冠军!
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
UID814601主题阅读权限60帖子精华0积分4465金钱5304 荣誉17 人气71 在线时间4832 小时评议0
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赛道狂飙年数不早了。。。
画面一般~不过看着干净~也很舒服 就是一个高级的赛道要跑N遍才能跑出最佳时间比较BT。。
不过去日服虐日本人很爽。。。。外国人也很友好。。。只不过很多俚语咱看不懂。。。
至于画面最好的赛车游戏。。。。咱还是力推眼镜蛇11。燃烧汽车。。。
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1080P全最高..再去看GT5P就没什么感觉了
UID3755030主题阅读权限20帖子精华0积分4金钱37 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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不知道,所以进来看看0020
UID1430684主题阅读权限20帖子精华0积分228金钱480 荣誉0 人气0 在线时间24 小时评议0
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和DIRT2差远了吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
farcry crysis f.e.a.r. doom3 half life 2 riddick
UID2127638主题阅读权限30帖子精华0积分214金钱484 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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火爆狂飙也可以的啊。。。。。。。。。。。。。
UID1885029主题阅读权限50帖子精华0积分1407金钱2753 荣誉0 人气6 在线时间675 小时评议0
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肯定是grid啊……………………
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X360上哪个赛车游戏最好玩呀?大家给推荐一下.
我很喜欢游戏,PS2上的GT4我最喜欢,X360上有类似的游戏吗?
XBOX360上当然要玩NAMCO《山脊赛车6》,《山脊赛车》系列向来号称最爽快、最容易甩尾的赛车游戏,由于平台变成了XBOX360,因此游戏的画面、音效等各方面有了质的提升,并且收录了30多条赛道,130多辆赛车,可以堪称为集系列之大成的最强作品。游戏的系统与PSP版的《山脊赛车PSP》基本相同,保留了大受好评的氮气加速系统并对其进行了改良。在比赛中玩家可以任意选择消耗的氮气槽数量进行加速,这令比赛变得更具挑战性。另外由于XBOX360附带硬盘,并且支持XBOX LIVE,因此玩家可以在游戏进行中将背景音乐任意更换,并且能够进行网络队战。
另一个赛车类大作就要数《哥谭赛车计划3》(《PGR赛车》)了,借助XBOX360的强大机能,游戏画面达到了一个令人发指的级别,画面中每一个部分的细节程度都出乎你的想象。就音效而言,除了逼真那就是逼真。特别值得一提的就是赛车的车内驾驶位视角是目前所有赛车游戏中拟真度最高的一部作品,拥有本作的玩家一定要试一下这个视角。不过游戏的“职业模式”显得短了一点,读盘时间有点长。
XBOX360上还有《火爆狂飙》和《极品飞车》值得玩玩。
打了好多字,累死我了。
回答数:3301
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电脑上有什么比较好的GTR赛车游戏?
比较喜欢玩大型模拟的头文字D游戏
感觉很是不错 但是在电脑上找不到这个样的游戏
电脑上只玩过极品飞车系列 。
还是没有头文字那感觉
想要找个有感觉点的~!游戏
求前辈 告诉小生 谢谢了!!
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哪位玩手机游戏的,能帮我推荐一下手机赛车游戏中,哪个APP赛车游戏最逼真,最好是感觉坐在赛车里在比赛的感觉?
燃烧的轮胎
其他回答 (3)
极品飞车、激流快艇也很爽。最好玩的还是侠盗飞车
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