qq梦幻西游刺客客与弓手哪个比较不错?个人比较讨厌吟唱技能多的职业。

QQ西游弓手怎么加点(属性和技能)转什么职业好?费钱吗?_百度知道
QQ西游弓手怎么加点(属性和技能)转什么职业好?费钱吗?
RT,本人是平民,一个月最多200RMB
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不能转职。既然不能花太多钱那就干脆不要花钱了,娱乐一下而已,用钱砸的网游还是不要玩的好
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平民的话建议玩医掇急槽举噩窖茶泄偿玫生~!最牛b而且又不是很费钱的职业~!
这游戏不能转职的~!
但是我给你个忠告吧~这游戏的潜规则是
有钱就是老大~!(钱指的是人民币)
个人觉得玩这游戏想超级高端而且想出名的话,不花个大几千,很难~
楼主自己考虑吧~!
=俗话说得好 玩gs的就是没前途的。。我个人认为gs完全没前途。、、。啥神通都白费。
貌似这个游戏还没有开转职。GS其实也是很强悍的一个职业,建议你全体加,弄和好点的法宝宝,神通点唤援
晕了,GS强悍?太有才了,至于楼主的问题,西游现在并没有转职系统,只有神通的选择,属性点有钱就全敏,没钱就全力,不过弓手到后期根本没发展
翎羽弓魂:a、属性点:选择力、敏对点,前期比较不好用,但是后期闪避和暴击上来了,就是很不错了。攻击高,回避高。
技能方面:镇魂箭:必学,点满,减移动速度,一打一完全可以让人碰不到你,配合镇魂点,还有几率魅惑。
翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。
连珠箭:一两点就好,配合翎羽印记。
爆裂箭、万箭穿心:全点,CD非常短,配合远距离射击可以大面积刷怪刷称号(切记:要刷等级比自己低5级的怪,要不很会死)。
嘲讽箭:点一点,万不得已用。
b、神通:加了硬弦来增加射程,另外加了3个增加体质和生命上限来提高生存能力,强化了疾风和增加了攻速来提高输出方面的欠缺,pvp方面有镇魂强化和爆裂强化来增强控制,还有加了一个暴击抵抗和减少消耗的,这个对于应付高暴击的职业,我想应该是不错的,减少消耗能够应付持久战。弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技
镇魂箭点满 放风筝必用技 凤翔点满 给自己 给队友加都 OK 连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒)狼守护点满(点满后+153点远程攻击,无cd)蛇吻点满(点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒)生死一线点满(满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒)夺命箭(前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,变态技)多余的解释等于废话
楼主自己看效果 心经皮甲掌握满(满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避)疾风决满(满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快) 刺魂决满(满技提升400点暴击伤害)其他看楼主自己意见了
神射印记镇魂强化
个人推荐全力
(本人就是全力弓
混的还不错)DPS
也可以全敏
前期不明显
后期高暴击 高回避
至于还有一种全体的加点
楼主自己看到办 疾风射(10)人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。实用指数★★★★★阵魂箭(10)这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。实用指数★★★★★凤翔(10)很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。实用指数★★★印记(10)这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。实用指数★★★连珠(10)1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。实用指数★★穿杨箭(6)攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。实用指数★★★★阻击(10)攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。实用指数★★
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出门在外也不愁QQ西游弓手加点和技能加点,越详细越好...._百度知道
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  弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技  镇魂箭点满 放风筝必用技  凤翔点满 给自己 给队友加都 OK  连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)  穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒)  狼守护点满(点满后+153点远程攻击,无cd)  蛇吻点满(点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒)  生死一线点满(满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒)  夺命箭(前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,变态技)  多余的解释等于废话
楼主自己看效果  心经  皮甲掌握满(满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避)  疾风决满(满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快)  刺魂决满(满技提升400点暴击伤害)  其他看楼主自己意见了  神通  硬弦
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后期高暴击 高回避  至于还有一种全体的加点
楼主自己看到办  疾风射(10)  人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。  实用指数★★★★★  阵魂箭(10)  这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。  实用指数★★★★★  凤翔(10)  很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。  实用指数★★★  印记(10)  这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。  实用指数★★★  连珠(10)  1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。  实用指数★★  穿杨箭(6)  攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。  实用指数★★★★  阻击(10)  攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。  实用指数★★
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点阻击有多少点多少
还有可以迟钝的哪个技
盛夏的我就不知道 了
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出门在外也不愁 当前位置:  
>> 神泣Shaiya:全部模式下牧师所有技能详细分析
神泣Shaiya:全部模式下牧师所有技能详细分析
来源: 作者: armedhh
魔法训练:
这个技能加了虽然有点浪费技能点,但是为了练级还是加了。不在乎这么点蓝的朋友可以不用考虑。
短剑武器专精:
攻击型牧师用短剑武器的必加。但是后期有个55级的杖,攻击速度跟短剑一样快,而且攻击型的牧师最好用45级的水武器。为什么这么说,请听下面对魔法污染和自然吟唱的分析。
练级必加满。
背包升级:
这个不多说,个人喜好。
语言精通:
感觉牧师实用的技能很多,不值得浪费去加这个。还是让队友来当翻译吧。
攻击型牧师最好把这个加满,全精神一级不加。这个技能很省蓝。
自我保护:
自我保护全满,虽然说抗不了多少,但是有总比没有的好吧。
不加。有些人说这个好用,可以减速,但是我认为暴风雪2秒的吟唱5秒的减速,相比之下我还不如用暴风雪来减速。说打火怪好用吧,你拿个水武器用魔法球打火怪,伤害也一样。所以不要加这个技能,很浪费技能点。
至少一级,上战场用。
驱散三级必满。
魔法污染:
作为牧师高附加伤害的技能,装备上属性武器或者是任务水武器后,伤害非常高。我54级251智力的牧师,任务水武器打1000+,打火怪1300+,暴发力很强的单体伤害,比法师高。
活力枯竭:
不太实用,如果是瞬间减活力的话那还不错,不加。
满三级,比起治疗祷言的好处就是省蓝,吟唱时间短。
魔法保护:
满三级,这个技能真的很好用,让你练级的时候可以避过魔法攻击。
死亡技能,必满。
快速治疗:
满三级,这个技能是瞬加,所以很好用。练级的时候给队友一个神圣治疗+快速治疗配合着用。在战场上也是一样的用法,可以让队友多杀一个人。
瞬发技能,配合暴风雪使用时才体现它的作用。凭个人喜好加。
魔法吸取:
垃圾技能一个,恐怕没有人愿意浪费点在这个技能上。
群体治疗:
辅助型牧师满三级,其他型牧师一点也不要加,毕竟这个技能费蓝多,回血量少。
减速五秒,还是挺好用的技能,不过吟唱时间要2秒,使得在练级的时候有点不好用。要加满的话建议和冰雹术一起加满。
自然吟唱:
重点说一下自然吟唱。这是法系职业里最强大的攻击技能。1。5秒这样适中的吟唱时间,以及690的高附加伤害让这个技能在练级的时间变得很好用。更重要的是这个是无属性群攻技能,配合上属性武器的话就能发挥出该技能的最大杀伤力,在练级中是很好用的。这里说下打图四后面的火怪,我拿着任务水武器和骑士两个人单刷,非常效率。美中不足的是,53级的时候才能满三级,技能出得比较晚。该技能最怕法师的自然魔咒,当然抢怪是不可能抢得过法师的,毕竟法师3秒钟可以打完两个瞬发。
治疗祷言:
加满三级吧,加血量挺多的。
暴雨吟唱:
该技能是所有垃圾技能中的极品技能。作用就在于战场上对着逃跑的敌人放的,冷却时间超长,虽然攻击力很高,但是不实用。加技能还是要有这么一个思想:加你最常用到的技能。所以我建议非暴牧不要去加这个技能。
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平静祝福:
生命救赎:
最好要二级,因为现在死亡号也是满街跑了。
前两级的时候是体现不出它的强大的,如果你没打算加到三级的话,那建议一级也不要加。
至少一级,战场上实用的。
潜能强化 唤醒:
我觉得潜能牧师只要加一级就够了,距离就是生命,牧师不管是上战场还是打怪练级,都要远离危险,所以激发潜能的情况不是特别多。等牧师的潜能激发出来了,估计也离死亡不远了,哪里还会有时间去放别的技能。
能量转换:
冷却时间过长导致了该技能注定属于垃圾技能。真的是很可惜了这个技能,如果能设定180秒冷却的话,估计还是有很多人加的。
生命救护:
一定要加到二级。三级没有必要了,活力就那么一点。
战场上用,建议加满三级。敌人被变了只有被杀猪的份了,可以变对方的骑士,护卫,让他们发挥不出来。
魔法反射:
很强的技能,用该技能的时候也处于魔法保护状态。可惜美中不足有两点,冷却时间太长,浪费的技能点太多。凭个人喜好加,我觉得要么加满三级,要么一级也不要加。
碎冰术不是很好用,虽然攻击力媲美龙卷风,又没有冷却时间,可是用过了才知道,该技能在练级的时候太耗蓝了。我在图四打火怪前期也是用碎冰打,打完一批下来都没有蓝了。最后我用了水武器+自然吟唱这样的练级方式才得以改观,目前已经完全没有用到碎冰。凭个人喜好加,要么满,要么一级不加。
伊泰安的祝福:
此终极技能我认为是所有死亡职业中最实用的。因为它的持续时间久,不像别的职业,放个一瞬间的事,想要再放一下,又要等好久。
技能都分析完了,不对的地方请大家批评指正。
最后再说说我的牧师加点,我54级精神214感觉就够用了,其余的点全部丢到智力上,这样的牧师又可以治疗又可以攻击,感觉很实用。也多亏了我的三个朋友岚风,塔荜,水横波一路带我过来,谢谢他们!
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QQ西游中,翎羽弓魂要怎样加点才好?
疾风射(10)人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。实用指数★★★★★
阵魂箭(10)这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。实用指数★★★★★
凤翔(10)很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。实用指数★★★
印记(10)这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。实用指数★★★
连珠(10)1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。实用指数★★
穿杨箭(6)攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。实用指数★★★★
阻击(10)攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。实用指数★★
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