神魔大陆诗人符文f风诗人什么状态能增加乐章.乐谱的持续时间

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大师级《神魔大陆》吟游诗人天赋天极网游戏频道 10:47
  公测时间已经不短了,大部分诗人朋友已经处在40多级或50级的阶段,50级天赋技能是31点,越往后你会发现天赋越重要,所以加点的时候一点要谨慎。那么身为诗人的你打算走哪条路线,我个人认为诗人的三系天赋基本可以这么分:风吟以辅助状态为主,流音以控制和伤害为主,光鸣以加血为主。下面我就分别介绍下我个人的三系加点方针。
  一 风吟
  激昂 5 强化技能攻击力的。
  无律之风 3 降低无律之音冷却并降低目标风抗。音乐技巧 2 提升群状态范围。音律绵延 3 提升乐章持续时间的。
  风之独奏曲 1 获得两个C和弦状态,省蓝还能更快的加出状态。 吹拂 4 提升祝福状态效果。
  风之神曲 3 增加睡眠时间,增加自身闪避值。 风之韵律 4 提升风系精通40点,必加。
  精修风之独奏曲 3 减少风之独奏曲冷却时间。
  风之律动 2 增加技能攻击力。
  风之凌厉 1 增加队友命中的。
  二 流音
  精修水之和弦 5 提升技能效果。波动 5 提升乐谱:涌动的效果,给自己加攻击的。
  冰封 3 提高减速效果,PK打怪都很重要。 余音缭绕 3 提升乐谱的持续时间。
  水之独奏曲 2 减伤回魔,标准的保命技能。 魔法技巧 3 减低技能耗蓝,为什么加这个我相信你们懂的。
  水之神曲 1 使目标在神曲:天籁下获得状态遭受水系攻击必冰冻,增加你的控制机会。 流音掌握 4 提升水系精通40点。
  精修水之独奏曲 2 降低技能冷却时间,增加回蓝效果。
  水纹精进 2 提高技能暴击和暴伤,我最喜欢的天赋类型。
  乐谱:水之歌 1 增加特定条件下诗人的基础攻击伤害,条件挺绕的自己看天赋介绍吧。
  精修光之和弦 5 提升攻击力的,过度技能。
  光之神曲 3 降低敌人防御力和命中,我觉得有这个打怪能省下不少时间。律之延伸 3 提升圣歌持续时间。
  光之独奏曲 2 治疗自己并获得状态提升治疗能力,对诗人加血很重要。 光晕 3 提升群体技能半径。
  生命之光 3 降低生命奏鸣曲冷却。 光之韵律 4 提升光系精通40点。
  魔光之影 2 触发状态,降低技能冷却和耗蓝,必加的好技能。 精修光之独奏曲 3 降低技能冷却,提升治疗量。
  圣光之力 2 降低技能冷却,提升技能附加伤害。
  圣歌:救赎 1 达到条件自动触发群回血技能,还能清负面状态。这个太牛了,不仅能回血还能清状态,我认为这是加血型诗人的优势所在。
  为大家提供点参考,不对或不赞同请指出,其他朋友还写了双加的帖子大家可以一起参考下,加出你满意的天赋树才是最好的。天赋点每升一级给一个,现在等级不好提升了,其实没什么,游戏的乐趣在于探索研究和交到知心朋友,不要为等级提升慢而烦躁或放弃,找到游戏中属于你的乐趣才是玩游戏的目的。
(作者:佚名责任编辑:张春艳)
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数码整机手机软件打造60级全能副本型诗人 附天赋加点一览
作者:乱弹琴KO来源:发布时间: 18:45:18
  摘要:天赋只到60级,后面的你可以选择往风或者光走。有人问点不点复苏天赋,我个人认为你只是个2奶,如果个个诗人都会复活,那还要奶妈做什么?
  的天赋加点争议很大,其实只要把好你的取向就不会迷茫了,我从限量公测开始玩的诗人,洗过很多天赋,发现单天赋绝对是浪费,而且效果不太好。
  诗人按照途径来说可以分为PK型和副本BOSS型2种,PK型应该主加流音辅风吟。
  今天我要介绍的是BOSS型诗人!!
  【风吟】
  激昂5点:提升群体加攻的效果,这样的天赋加快了副本的效率。
  凌厉1点:过渡。
  风音掌控4点:减少风系技能冷却,他影响到诗人演奏乐谱的效率。
  风之独奏曲1点:主要为了让乐谱演奏显得轻松,因此只1点足够.
  音乐技巧2点:提升群体乐章、圣歌、乐谱半径4米。
  吹拂4点:提升诗人BUFF效果20%很给力的技能,强烈要求++满!
  【光鸣】
  光之祝福5点:上E玄并回复自身200血
  光之神曲3点:耀眼3点:PK和副本降敌人和BOSS的防御和命中,很不错的,值得加满!
  光只独奏1点:15秒的CD让人蛋疼,加2点也没回多少血,所以1点就好,主要是缓解牧师的压力,在群+CD没好的时候应急。
  其他的遥望1点:率之延续1点,光晕1点统统过度。
  生命之光3点:降低生命奏鸣曲CD3秒,诗人就可以7秒一个群回血了,犀利!加满!!
  圣光之护3点:增加防御30%,队友的防御越高越给力!!!
  这只到60级,后面的你可以选择往风或者光走。有人问点不点复苏天赋,我个人认为你只是个2奶,如果个个诗人都会复活,那还要奶妈做什么??
  本文由神魔大陆玩家 乱弹琴KO 创作,转载请注明作者和出处。
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神魔大陆吟游诗人流音系天赋分析 新浪游戏     14:25
CGWS评分:8.4
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  很抱歉,昨天下神魔下了一晚上,而且下的时候打开网页也总是卡卡的,所以没能写成,只好今天补上咯。
  恩,神魔开放封测已经2天乐,很多原来不甚明了的地方也逐渐清晰,比如诗人的技能冷却时间,这个在天赋分析里可是很重要的哦~
  恩,好乐,废话不多,直入主题~
  流音系20级天赋:
  波动:
  首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。
  就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。
  当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。
  涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。
  精修水之和弦:
  还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)
  诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。
  这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。
  流音天赋已加5点后:
  无律之水:
  这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。
  不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。
  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点
  余音缭绕:
  乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
  而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。
  也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
  当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
  如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。
  冰封:
  这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。
  很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。
  让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
  冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。
  而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。.
  这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。
  水纹掌控:
  我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。
  这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人的方法是:水纹掌控4点,冰封1点。这个因人而异,没有最好的,只有最适合自己的。
  流音天赋已加10点后:
  冰刺:
  这个天赋暂时不好评论,我们都知道神魔里的BOSS和怪都能看到蓝的,但究竟这个天赋对于BOSS是否有效还有待深究。
  如果对BOSS无效那么我不建议点这个,因为即使点满了,每次水系减少对方9%的魔法值,虽然说可以起到一定骚扰作用吧,但性价比实在不高,毕竟玩家是可以喝蓝的,再考虑到水系技能也只有水之和弦一个...。.
  如果对BOSS有效的话,那不用我说了吧,这个天赋非常之强大,绝对是FB狂人必备天赋。不过在结果没出来前,还是保守点好了,暂时不点这个。
  魔法技巧:
  降低法术魔法消耗....。.这个...。.鸡肋天赋啊,且不说诗人吃药蓝还是能勉强跟上,精灵族不还有个抽蓝的技能嘛,何况下面还要介绍水之独奏曲这个强大的天赋,所以,后期实际上诗人并不缺蓝,不建议点这个。
  水之独奏曲:
  神技!绝对的神技!回蓝的效果就不说了,光那个每次伤害减少40%就是保护命的必备技能啊,啥也不说了,点满点满。不点满简直对不起人民群众。
  我的加点方法是:水之独奏曲4点,冰刺1点,凑够5点去点下面的天赋,嘿嘿,燃烧魔法,咱杀不死你也要烧你的蓝~
  流音天赋已加15点:
  灵感涌现:
  这个也是加强控制技能的天赋,对于喜欢控制系的朋友来说,这个天赋能让人轻松不少。
  流音掌握:
  精通对于伤害的影响我至今还是没有搞懂,不过只要知道这个天赋是提高诗人水系输出的技能就对了,喜欢追求节奏感有追求高攻的朋友可以点点看哦。
  水之神曲:
  这个天赋是必点的,虽然神曲:天籁冷却时间是令人发指的180秒,但这丝毫不影响这个群体控制技能的强大,也可以说,是诗人的保命技能之一吧。
  我在意的是这个天赋的介绍,12秒内受到诗人水系攻击“必定”被冻住,这个“必定”很好很强大啊,况且这个天赋只需要1点天赋点,咱也不缺那么一点天赋是不。
  由于我分析的加点方法大多是诗人必点的天赋,非常之保守,所以流音系我能给出的建议就到此为止了,更多天赋的妙用还要靠各位同行们的开发喔,嘿嘿,我能做的仅仅是大概的分析一下。
  流音天赋已加20点后:
  水之续:
  我们还是先看看风之歌这个技能吧(风之歌:获得风的祝福,提升自身移动速度,一定范围内的队友也会获得加速效果,瞬发,冷却90秒,1级的时候是持续15秒)这个天赋实际上用处不是很大,不过对于FB狂人来说这个技能也十分不错,主要用来大型FB中节省跑路的时间,当然必要时候也能救命,配合风吟系天赋中的风之御效果会更好就看各位如何取舍咯,毕竟天赋点是有限滴~
  精修水之独奏曲:
  这个天赋没什么需要解释的,本身的效果已经相当明确了。水之独奏曲是诗人的保命和PK技能,恢复魔法的效果也很适合法系职业,不过要点这个天赋的话必须要把流音系列天赋加到20点以上喔,对于不打算主修流音天赋的朋友,还是算了吧,呵呵。
  总结下好了,流音系天赋相对于风吟系天赋就显得很明确了,流音系主要提供的是个人的强化,对于诗人本身的技能进行强化,加强了诗人在各种情况下的生存能力和战斗能力,嘿嘿,表小看诗人哦,主修流音系的诗人可是拥有不弱于法师的输出和强大的控场能力,不要随便招惹诗人哈,嘿嘿。
  前面说过,我只是对于一些我认为必点的天赋给些建议,因此非常保守,主要还是分析。
  希望能给各位同行们一点点启发,还是说下这个系天赋我的加点方案好了。
  波动5点,水纹掌控4点,冰封1点,水独4点,冰刺1点,水之神曲1点。一共16点。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽神魔大陆吟游诗人加点怎么加?_百度知道
神魔大陆吟游诗人加点怎么加?
找了N多资料就是找不到怎么加点,就是不知道怎么加点,我想选吟游诗人玩马上公测了
提问者采纳
内测时 玩的就谘悖糕剿蕹济见烧是 诗人 我练的天赋是 风吟 纯辅助诗人 玩到53级 流音是PK诗人 光鸣 是纯加血诗人 对于一个团队下副本
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所以对这个技能也是格外的青睐,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒. 这个天赋个人认为点一点就好。 就目前来看,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒.65lj,分别是,喜欢紧张刺激感的玩家用,其他天赋都很实用,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,对方就一直处于冻结状态,能够把握这11秒全力水系输出.:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能) 而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,这以为这我们基本上可以实现无限冰封,多么美妙德事情啊。 而具我所之,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。 很不幸,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,除非你的团队配合非常默契,所以这天赋必满.。 而且,必然会导致乐谱的混乱,点多了有浪费的嫌疑,同时也担任第2输出职业的地位: 这个绝对是诗人PK的手选天赋: 波动: 这个天赋没什么好说的,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。 当然.,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,持续时间20-30秒) 冰冻时间提高8秒是什么概念,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,至少需要15秒,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的,冰风,获得冰风状态,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,法师可以随便丢法术来保证输出,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。因人而异吧。 精修水之和弦,诗人是靠节奏吃饭的.,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,这只是前期而言,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,攻击8次后将提前结束此状态,还是FB,不过后期估计诗人的输出也不会太弱。 涌动这个技能无论是自己任务打怪,更多时候还要担任团队的输出,涌动:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,近站远攻通杀,这个天赋还是蛮合适的.0秒,一PK就兴奋,所以如果频繁的用水之和弦:造成一定基础攻击伤獬埂垛簧艹毫蝴怯害,而诗人则是在计算团队最优选择,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法:涌动 。 这4个天赋有比较高的自由度,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,所以我个人是会把这个天赋点满啦,因为我们和法师不一样,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,施放时间1秒, 更多相关资料请查询 hao。 水纹掌控,冷却时间5秒) 诗人的灵魂在于乐谱,神魔推出了斗魂战斗系统,是给诗人调整节奏用的,但实际上作用也不是很大,试想,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,磨也磨死你了。。 让我们分析一下(乐谱,对于诗人的输出是一大助力: 首先我们来看看涌动这个技能(乐谱!而且乐谱持续时间长达20-30秒。 当然,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,很不幸。。 流音天赋已加5点后,嘿嘿,否则很难在这么短的时间有什么效果。 也就是说,口水ing。 这2个天赋的选择已经很明确了: 无律之水,波动点满顺便过渡到下一阶段,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,甚至装备好的诗人前期是团队的主力,我比较喜欢追求刺激:当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发:提高诗人单体攻击。建议不点 余音缭绕,对于那些喜欢诗人的美女们,额外一定附加攻击力,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的,和,嘿嘿:冰风.,要凑齐这2个乐谱之一,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。 如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话: 乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个.,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间.。 冰封,但偏偏身体里流动着战士的血液,可以打的很爽,无冷却和施放时间?就是只要你攻击对方不到8次,冷却长达5秒!绝对是近战职业的噩梦,俺还是建议你们点余音缭绕吧,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒.就算攻击不高又如何: 还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦: 我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了.,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1,除了无律之水外,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人 我的回答希望能帮到你。 不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,每个诗人都有自己设计的技能路线,强力的控制技能啊,这个天赋也和余音缭绕一样,并附带减速效果,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷流音系20级天赋
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