我进蜗牛英雄之城网页游戏怀旧双线十区,结果出现此网页不存在是什么意思

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经典网页版英雄无敌 蜗牛《英雄之城》内测中![&转载:官方 - hmss&]&[&&]&[&&]
经典网页版英雄无敌 蜗牛《英雄之城》内测中!
英雄无敌,这是一个在世界游戏史上留下深刻印记的游戏系列,它将欧美龙与地下城规则中无比繁复的生物设定用极为简单清晰的兵种等级划分表示出来,因此原本必须有足够的相关系统知识才能够玩的T-RPG,现在几乎任何新手都可以轻松上手,也因此使得这款有着浓郁中世纪风格的战争策略类游戏成为一代经典。不而在日,游戏蜗牛首款自主研发的承袭自英雄无敌的网页游戏《英雄之城》正式开始了内测阶段。
也许大家会想网页版英雄无敌?那是什么样子的?进去开无数个房间,然后在每个房间对杀?很显然,如果设计成这样,那与单机版的英雄无敌将没任何区别。因此,《英雄之城》使用了最新的网络技术,使得所有玩家可以在同一张地图内进行资源争夺、野外对战和攻城战。
超大的地图系统: 笔者大致估算,从整块地图的最北端到最南端,至少需要1-2天的时间,其间你的部队将要跨越无数玩家的领土,只要你进入了别人的领土就有可能遭到攻击,事实上整块地图的无缝连接使得你根本无法分辨自己的领土边界在哪,而整块地图上遍布着大大小小的城堡与资源,是不是非常有趣呢?
经典的种族系统: 目前为止,游戏有人类、精灵、野蛮人和亡灵四大种族,这四个种族分别拥有各具特色的城堡和相应建筑,而这些建筑的风格都无比忠实的反映出了各个种族的特点――人类的精湛建筑工艺、精灵的融入自然、野蛮人粗厚的城池和亡灵鬼气森森的幽暗城堡,除此以外各个城堡在细节处也都有着精细的表现,比如人族城堡上空不时的有飞鸟划过、精灵族山间城堡周围有错()共2页 1
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相 关 信 息蜗牛电子(蜗牛电子)苏州蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月。公司总部设在中国拥有两千五百年历史的国际新兴科技城市:苏州。蜗牛公司从成立之初,把目标定为国内顶尖的网络互动软件开发商,公司团队核心成员通过在业内长时间的工作,积累了大量的人力资源。为公司招募到训练有素的行销队伍、先进的技术设备,蜗牛公司立志打造自己的品牌,为中国和世界各国的玩家提供高品质的一体化游戏产品。目录 企业全称:苏州市蜗牛电子有限公司企业简称:蜗牛电子 英文名称:SuZhou Snail Electronic Co., Ltd 成立时间:2000-10 机构性质:有限责任公司 所属行业:网络游戏 公司总部:苏州 通讯地址:苏州市工业园区金鸡湖路171号 邮政编码:215021苏州市蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员500余人,并在上海设立分公司,其主营业务为海外销售、IGA销售、商务谈判等对外窗口式业务。 苏州蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月。公司总部设在中国拥有两千五百年历史的国际新兴科技城市:苏州。蜗牛公司从成立之初,把目标定为国内顶尖的网络互动软件开发商,公司团队核心成员通过在业内长时间的工作,积累了大量的人力资源。为公司招募到训练有素的行销队伍、先进的技术设备,蜗牛公司立志打造自己的品牌,为中国和世界各国的玩家提供高品质的一体化游戏产品。 公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,蜗牛公司通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。 至今,游戏蜗牛已成功研发及商业化运营《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》、《英雄之城》、《龙战》等多款游戏。产品远销韩国、日本、俄罗斯、东南亚、北美、欧洲等20多个国家和地区,连续四届摘得&中国民族游戏海外拓展&的桂冠,连续三届获得“中国十佳游戏厂商”称号,并已获得来自政府、产业、媒体和用户的各种奖项30余个。 然而游戏蜗牛不仅是一个优秀的网游公司,早在2002年公司创始人石海便提出了“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”的终极目标,游戏蜗牛要责无旁贷地成为最好的虚拟世界缔造商。在未来的1-2年,游戏蜗牛还将陆续推出D1XN、《帝国文明》、《九阴真经》、《黑暗与光明》等不同主题、不同领域的多个项目产品。一整套虚拟世界布局逐渐清晰,蜗牛的虚拟世界架构也正随着不懈的探索和努力而不断具象延伸!蜗牛电子总经理石海年度中国游戏产业年会在青岛召开。游戏蜗牛又连中两元,不仅游戏蜗牛获得了产业年度评选的“2008年度中国游戏企业爱心奖”,而且旗下《舞街区》凭借出色表现,更是将“2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”收入囊中! 游戏蜗牛2009年战略工作会在公司新办公楼仓街140号举行,苏州上海两地的高层管理人员均到会参加,与会人员130余人。会上公司各部门负责人均对2008年各部门的工作进行了总结,对2009年工作进行了清晰的展望,并在会后与公司签订了责任状。 一场极具娱乐精神的“虚拟?现实?蜗牛派对2009”在充满传统气息的苏州老街——仓街140号火爆上演,所有的人均cos入场,恍如进入了一个虚拟世界,娱乐,娱乐,再娱乐,过瘾,过瘾,再过瘾……成为了这个晚上最大的惊喜。主办方策划人员称,娱乐就是蜗牛电子思考的源动力,蜗牛电子要让这场盛会真正变成一场让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点的盛会。 舞街区》俄罗斯版--《parapa:狂舞之城》在俄罗斯首都莫斯科正式运营,进行开放测试。此项举动了宣布游戏蜗牛与AOE就《舞街区》项目正式达成合作。 游戏蜗牛首款自主研发WebGame《英雄之城》开放性测试。 《英雄之城》正式开放测试,开测当天,各服务器组纷纷爆满,对此,公司与联合运营商追架16组服务器以满足不断增加的用户,并于4月29日成功商业化运营。 游戏蜗牛2009年第一季度战略会议在公司新办公楼仓街140号举行,苏州上海两地的中高层管理人员均到会参加,与会人员150余人。会上公司各部门负责人均用数据对2009年第一季度的各块面工作做了简短但是有力的总结,同时也提出了对各自工作接下来存在的机遇点和问题点的思考和应对策略。 游戏蜗牛第一届摄影大赛作品展在公司新办公楼仓街140号举行,同步企业文化之员工活动篇正式启动。 游戏蜗牛旗下4款webgame(英雄之城、帝国霸业及其他两款)与越南VietgameJSC签约3年代理运营,此次公司的网页游戏进军海外,标志着公司的网页游戏前景非凡。 吉林省委书记王珉率代表团一行在苏州市委书记王荣、市长阎立等领导的陪同下,来我公司参观考察。公司CEO石海陪同参观了公司,并详细介绍了游戏蜗牛的发展情况。王书记对蜗牛的企业文化、战略发展思路给予了积极肯定,希望蜗牛越来越好。 游戏蜗牛与台湾因思锐在台湾召开了《天子》发布会,并正式宣布双方结成战略合作伙伴关系。同时宣布自即日起,游戏蜗牛选定因思锐其作为在台湾唯一的战略合作伙伴。相信在双方彼此的共同努力和依赖下,此次的战略结盟可以为两家的未来发展上产生更重大的变化。 游戏蜗牛旗下第1虚拟以“无店铺创新行销 3D网络 体验行销平台”为主题参展2009上海国际无店铺销售展览会暨高峰论坛,展会现场吸引了众多参会嘉宾和媒体朋友,包括全国政协港澳台侨委员会副主任、中国贸促会前会长俞晓松,上海流通经济研究所所长汪亮,中国市场学会理事长高铁生等。 第1虚拟商务与新天龙在蜗牛电子苏州总部举行第1虚拟商务合作签约仪式,标志着第1虚拟商务3D网络技术正受到各行业的关注。 机甲世纪革新版第二次测试在游戏蜗牛苏州总部举行开机仪式。 中共江苏省委书记梁保华等省市领导来公司参观指导,各位领导对于蜗牛电子的自主创新发展给予了高度肯定与勉励。 苏州市副市长邱丽新参观我公司,对我公司坚持自主研发、注重海外运营及在虚拟商务领域的发展表示肯定和赞赏。苏州蜗牛电子有限公司的营销总监易亮年游戏产业年会公布了2008年度中国游戏产业年会各大奖项,捷报传来,蜗牛的《舞街区》一路过关斩将,最终在众多参评网游中脱颖而出,获得了“2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”荣誉称号!同时,游戏蜗牛获得了“2008年度中国游戏企业爱心奖”。 2008年 获得2007年度游戏产业年会 “中国十佳开发商奖”及“中国民族游戏海外拓展奖”两项荣誉,这是游戏蜗牛连续三年在游戏产业年会上获得 奖项; 游戏蜗牛被中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(游戏工委)授予理事单位,期限为2008年-2011年 中国互联网协会公布首批“绿色网络文化产品”名单,蜗牛网及《舞街区》进入《首批“绿色网络文化产品”名单》(共44个),游戏产品在其中仅上榜推荐5个,其余均为网站。 总署于年初开始组织开展了第四批“民族网游工程”项目的申报与论证工作。经由教育部门、团中央、行业协会、专业媒体、出版界等方面的资深代表组成的专家论证委员会,对55家企业申报的75款原创网络游戏选题进行了充分评议,确定25款网络游戏作为第四批项目入选“民族网游工程”,舞街区作为第五位公布的产品入选,至此,公司所有三款已推出的产品均已入选“民族网游工程”! 经江苏省通信管理局审批签发,蜗牛公司获颁“中华人民共和国增值电信业务经营许可证”编号为:苏B2-,有效期5年。 为培育中国 文化产业骨干企业,鼓励和支持文化企业参与国际竞争,扩大文化产品和服务出口,增强中华文化的国际影响力,根据商务部、外交部、文化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办共同制订的《文化产品和服务出口指导目录》,各地推荐、各部门评审,商务部、文化部、广电总局和新闻出版总署共同制订了《年度国家文化出口重点企业目录》和《年度国家文化出口重点项目目录》,蜗牛公司入选全国142家重点企业,位列第三、文化艺术类第118号(排名不分先后) ,并获颁发《国家文化出口重点企业》证书 接到苏州市政府《关于认定市级企业技术中心》的批文和铭牌一块。 由企业申报经市经贸委、科技局和发改委审核,市政府正式批准认定了76家企业技术中心为苏州第十二批市级企业技术中心,其中苏州蜗牛电子公司技术中心荣居首位,在软件行业中是唯一的一家,标志着蜗牛公司的技术实力为外界所瞩目 2008中国企业传媒高峰论坛暨第二届中国企业传媒奖颁奖大会在武汉大学圆满落幕,蜗牛电子内刊《蜗牛壳》和编辑张薇凭着精美的品质和突出的实力摘得本届最佳电子刊物奖和最佳编辑奖两项桂冠。 由文化部组织的全国优秀网络文化企业评选结果日前公布,全国共有137家网络文化企业入选。苏州市蜗牛电子有限公司榜上有名,江苏省上榜企业仅为4家。 2007年 摘得中国游戏产业年会“2006年度中国民族游戏海外拓展”及“中国十佳游戏厂商”桂冠; “2006数码互动娱乐产业年度评选”,游戏蜗牛获得“最具潜力奖”,旗下《航海世纪》、《机甲世纪》分别将“最佳出口产品奖”与“最具创意奖”两项收入囊中; 第二届“中国数字出版博览会”游戏蜗牛公司总经理石海先生被评为“年度数字出版.创新人物”,而游戏蜗牛旗下产品《航海世纪》被评为“年度数字出版.优秀作品”; 苏州蜗牛电子有限公司的《机甲世纪》入围了由国家新闻出版总署公布的第三批“民族网络游戏工程”游戏名单,并且,这是我公司继《航海世纪》后第二次获此殊荣;
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蜗牛《英雄之城》开辟网页游戏新格局
蜗牛《英雄之城》开辟网页游戏新格局
17:50:27 发表|来源:|作者:||
  2008年是市场井喷的一年,也是百家争鸣的一年,不过虽然在这一年有将近百余款网页游戏轰轰烈烈的进行一轮轮的测试、一次次的开放,但真正能够让人眼前一亮的却是近乎没有。可以这样说,如果从游戏创新的角度来看,Ogame和部落战争是10分的话,那么后来的、纵横天下等就只有3分了,至于其他的便更是不值一晒了。因此以2009年的眼光来看,2008注定只是一个百家争鸣却不是一个英雄辈出的一年,原因也很简单&&2009年蜗牛《英雄之城》出现了。
  不夸张的说,《英雄之城》的出现,可以算是网页游戏玩家平淡无奇的游戏生涯中出现的第二道彩虹,它以一种极为华丽、极其唯美、极度绚丽的画面效果向我们展示了网页游戏未来可能的发展道路,也让我们知晓原来网页游戏也可以拥有这样牛B的画面。相信很多玩家在接触这款游戏之前都认为网页游戏就是那种粗糙的画面、无聊的数字战争、并且可以随时放弃的游戏,但现在呢?
  还记的网络游戏玩家是怎么评价韩国人设计的那些大型MMORPG的嘛?泡菜!&&拥有无数种做法的韩国人的传统食物,包装再豪华、再美观依然只是一罐泡菜。由此可见,如果仅只是拥有靓丽的画面是显然不能开创一个崭新的时代的,那么《英雄之城》会是像泡菜一样的徒具外表而无任何游戏性嘛?
  要说明这个问题,就需要从以下几个方面来分析与介绍了:
  1.英雄无敌的游戏题材:毫无疑问,这是最吸引人的一个特色了。当欧美奇幻文化在中国还是处于萌芽状态的时候,所有人只是为天使、精灵、龙等奇异生物感到惊讶与感叹,人们并不知道这到底是什么东西,不知道它们从何而来,是英雄无敌带领中国玩家较系统性的学习了欧美的剑与魔法的世界构成。并且,这也是一款需要你精打细算的游戏,是一款你需要好好考虑到底是发展科技还是发展军备的游戏。而《英雄之城》正是借鉴了这样一款成熟的产品,因此游戏的世界观变的极其完美与成熟,这是普通的网页游戏所无法具备的致命缺陷。
  2.超大的地图:对于很多英雄无敌的玩家来说,8人巨型带地下城的地图便是整个世界的极限了,但在《英雄之城》中,以恩格塔瑞大陆为原型制作的世界地图可以说是庞大到你难以想象的地步&&从地图的顶端用侦察行为到达地图底端的某个建筑的话大约需要花费一个小时的时间,而侦察和普通行军速度大约是1:4的比例。
  但庞大并不为《英雄之城》独有,《英雄之城》创造性的让地图上行动的英雄成为可见状态,并且在一定范围内,你可以主动选择发起野外攻击,如此一来,战争策略类游戏的传统战斗方法便被打破了,你再也无法带上一堆辎重车对着远处的一个安全点攻击,然后折反跑了。你必须将自己的城堡打造的固若金汤,而攻击者也必然需要冒着更猛烈的箭雨来进行攻击,因此战争变的异常精彩。而普通的网页游戏能做到这种程度嘛?
  3.战斗系统:《英雄之城》的模拟真实战斗场景的地图上不仅可以将你的排兵布阵发挥出想要的效果,除此以外,游戏中的英雄还具备各种魔法可以用来增强己方,削弱对方。并且电脑的AI相当强哦,你完全可以放心的让电脑AI来完成日常的战斗任务。而其他大多数的网页游戏都是用一套极为简单的公式算法来决定战争的胜负,你甚至只能够进行制造,而无法运用精细的操作来决定战斗的结果。这样的游戏性必然吸引大批游戏厂商跟风效仿,相信在不远的将来会有更多可操控战斗的网页游戏出现。
  4.英雄:《英雄之城》中的英雄属性分为攻击、防御、速度和知识。其中攻击、防御属于战斗属性,高攻防在战斗中将对你的部队有着极大的提升。而速度目前为止感觉是在跑地图时有很高的加成效果,比如同样是A城到B城,30速度将比50速度慢一倍左右的时间。而知识则是守城英雄必备的属性,因为它会对该城的黄金产量有着极大的提升效果。
  除了每级1点的属性点外,英雄可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。当然英雄最最重要的任务毫无疑问是带领辛苦训练出来的部队出外征讨获得财富与荣誉,因此英雄的等级越高就可以带领越多的兵,也因此英雄不再只是一个提供额外攻击与防御点数的摆设了,你需要真正的耗费心神来培养自己的强力英雄咯!
  综上所述,大家已经能够看到《英雄之城》与其他战争策略类网页游戏的不同之处了,而作为网页游戏中所占比例最大的游戏种类,必然会被这款游戏所表现出来的创新与革命所带动,相信在将来,拥有豪华游戏界面与高可玩性的网页游戏将会层出不穷,并且逐渐汰换掉那些粗糙的产品,而整个网页游戏市场便这样完成了新一轮的进化。
  另外,《英雄之城》已经进入全新的开放测试阶段,还不赶紧来玩么?
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蜗牛新网页游戏开测 《英雄之城》借势御寒
11:41:50 发表|来源:厂商提供|作者:||
  2009年是蓬勃发展年,不仅众多携带新型FLASH技术的网页游戏在今年得以推出,更重要的是很多知名3D网游制造商的加盟使得网页游戏市场成为游戏大亨们的新宠,而一些像CHINA JOY和G-STAR等大型国际展会上网页游戏的身影也频繁出现。
  近日最夺人眼球的莫过于《》的首测,随着蜗牛首部即时战略网页游戏《帝国文明》的诞生,微操页游的概念被引入中国,仅从18日-22日的首次封测效果来看,《帝国文明》并没有令广大玩家失望,从论坛调查来看,这款游戏优质的画面和高自由度的玩法让玩家们赞不绝口,游戏体验度就如先前预计的已经可以超越单机游戏,甚至直逼2D网游。
  而作为同门师兄的《英雄之城》也在不知不觉中借着《帝国文明》的光环着实火了一把,据蜗牛透露,在《帝国文明》首测之后的一段时间内,《英雄之城》的在线用户数迅速飙升,迎来一波小高潮,而这些官方预料之内,据一位不愿意透露姓名的内部人士介绍,《英雄之城》的地位在今后的一段时间内依然是没有任何游戏可以轻易撼动的,它头上的被赋予的光环是具有里程碑意义的,《英雄之城》不仅仅是蜗牛进入网页游戏市场的敲门砖,更是中国第二代网页游戏的开山鼻祖,而且相较于其他的一些网页游戏,《英雄之城》题材的独立性又确保了它被同质化的可能微乎其微,因此在国内刚刚起步却又颇为混沌的网页游戏市场中,《英雄之城》往往扮演着风向标的角色,能够轻易地被人和其他游戏区分开来,辨认出来,这些都确保了在未来很长时间内,《英雄之城》都能始终活跃在庞大玩家群的视线范围内,成为不朽经典。
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