新天龙八部逍遥加点如何把血上限加高?

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天龙八部怎么提高自己的血上限?
我是一个89级的明教,我有个弟弟,他是个88的丐帮,他的血比我多,法比我多,物攻也比我多,我郁闷啊!!!
提问者采纳
这个方法有很多!1打宝石!
2属性点全部加体!
3心法问题!应为心法连的高也加血上限,身法啊,内功啊,等等都加的,4这个血上限我也不知道你弟弟是永久的还是暂时的,吃药和宝石精华液可以暂时加血上限的!
你没有说清楚所有我也就只能说这么多了!
我还要说句!LZ我太佩服你了!现在还有人玩明教!呵呵!现在一般就逍遥,峨眉,天山,还有就是武当。
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丐帮1体=60血,明教1体才56血,所以丐帮比明教血多是正常的,攻击比你高可能就是玩的时间比你多,装备比你的好.游戏,不要攀比.
这个问题的办法,只有加体力石头,加定力石头,加外功石头,加火攻石头了。而且还要加高级的。但是PK主要的还是扬长避短,游戏最关键的还是快乐开心。不要一味的比拼装备。
在装备上打上红宝石,它加体力。也可以打上血精石,它是直接加血量的。每次升级可以加人物属性点,也是加体力。好象还可以吃宝石精华液,不过是暂时的。
我郁闷了、你应该比丐帮的血高、砸血精石和体力的宝石。或者买自制星高、加属性攻击和加体的。
多花点钱打点石头在上面或者买手工装备
和手工 要+体的
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天龙八部游戏中逍遥门派怎么样玩才强
哪位朋友 知道详细的说下 谢谢!!
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首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
不用那么麻烦,全身法潜能,会心,命中,其余的最好就是心法要高,属性看你石头和区里的抗
有钱怎样玩都强
加的灵气和体力 攻和血还行
会心命中较低
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出门在外也不愁天龙八部80逍遥装备怎么穿?_百度知道
天龙八部80逍遥装备怎么穿?
详细说明装备各种属性一共多少点,
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峨眉4件开出+32体,峨眉2件能出加32体。这样穿定力少身法高,内防307,也是最贵的内功套,内功309。武当2件开出加32灵 这样穿灵定体都有不错的加成 最实惠的性价比高的 武当全套 鞋子+戒指+护腕+腰带+护符 峨眉 帽子+手套 天龙 项链+肩膀+戒指+护符 78手工血衣,82神器 现在血多就是王道,82神器 选武当全套主要要最后一个隐藏属性35%内功攻击。天龙4件加体和身, 最便宜的逍遥全套 宝石选择攻击装备猫眼石+红晶石+紫玉 防御装备和项链红宝石+抗石+祖母绿 抗石选择可以2冰2玄2毒1火或者3冰2玄1毒1火,星宿套加灵和体是内功门派第一选择,攻击血量适中的,最实用的 星宿全套肩膀+项链+戒指+护符+腰带 峨眉 帽子+手套+护腕+护符 武当 鞋子+戒指 78手工血衣,
逍遥是一个很有争议的门派,血不高,功不高,法不高,身法也不高.这就对装备的搭配有了一定影响.我认为逍遥应该注重身法(80级时必须保证命中5000,躲闪2000以上),内功不一定太高但必须够用(10000以上比较合适),血是现在的主流因素也必须重视(30000以上比较合适),但想要这样对我们这些占大多数人的非RMB和小RMB玩家在砸只杂几块3级宝石的情况下(80了起码也要砸几块3级宝石才好看嘛)不太容易,所以我把我自己推敲出来的一种搭配方法介绍给大家,并且把我区这些装备的价格列出来以供参考.先收购120个燕玄玉(本区2.3J一个,相信其他区也差不多)一共是276J.换赤练冠和赤练戒各一件.装备上(赤练冠的属性是加1500+的血,200+的外防140+的命中,赤练戒是加140+的命中,50的躲闪,2点会心防御)再买一个扇子赤练-离别装备上,这样隐藏属性就会有两个显现出来(一个是会心防御加6点,一个是血上限加3412)这样光这3件就加了将近5000的血了,而且别看这几个装备是70的,基本属性和80的一样.下面就开始买80的套装:天龙系列:少泽之梦(项链,基本属性是内防加391,体力加21,身法加11)少泽万华臂(护肩,基本属性同项链)装备上会多加32的体力,娥眉玉女系列:玉女咏月手(护手,基本属性是+218的命中,+21的灵气,+21的定力),玉女之鸾(护符,基本属性是加393的内功,,+21的灵气,+21的定力)穿上也会多加32的体力.下面就是五当的一套:五行繁丝腕(护腕),五行繁丝鞋(鞋),五行之月(护符),五行之荧(戒指)五刑腰带(腰带),基本属性是+21的灵气,+11的身法.再收购一件血+1700左右再加15左右的体力血衣,就差不多了,再砸4块3级宝石:2块3级红宝石,一块蓝宝石,一块绿宝石(有钱可以多砸点,当然是越多越好)一块2级宝石:红宝石.哈哈,这样就恭喜你了,你的80装备就齐全了.可以尽情享受80级以后的的游戏生活了.(当然我这只是平民打法,凑合用就行)基本状态:自身不穿装备血1300左右,加上赤练加的血为5000,就是18000的血,装备加血(21*2+32*2)*50=5300的血,加上就是23300的血,宝石加血:(37*2+25)*50=4950的血加上就是28250的血再加上1700+血衣就是29950,再加15*50=750,最后血量为30700的血(实际血量还可能要多).花费:赤练:316J,天龙套120J,娥眉套120J,五当套250J,血衣50J宝石:红宝石:420YB*2=840YB蓝宝石为160J,绿宝石为160J,2级红宝石为60J(本区价格)换算成YB为将近3000YB,也就是75元RMB,不算贵吧?
我个人经验穿80WD套打3级血石头不用穿90套到95换95套
穿WD套攻击高在+几个血石头基本上很 牛B了,兴修套虽然+血我个人任务纯是垃圾
80逍遥套就不必穿了,可以穿星宿80全套,血多点。。。在配上WD的套。。。。。。
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出门在外也不愁天龙八部龙纹所有技能怎么学?属性攻击加体力的血上限的抗性等全部的详细点的_百度知道
天龙八部龙纹所有技能怎么学?属性攻击加体力的血上限的抗性等全部的详细点的
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血上限 减抗下限 属性攻击。 铸纹血玉提升成长等级。 楼兰新副本,每个城掉一种分别是,有3座城,玉龙髓提升星级 净云水重洗技能,
这个问题很简单
学技能是需要一种叫X龙石的材料第一个自我不会打
这种材料可以通过刷龙纹副本获得
有钱就可以了
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在这圈钱的时代 浅谈如何正确的打造逍遥
&作者:佚名 来源:网络
天龙八部《神兵海域》版本资料合集
  现在天龙各派其实都存在两种打造路线,即体力流与身法流这种路线,潜能加点已由各门派特色加点变为共性加点,即都可以体力加点,这是因为天龙PK的发展由单P转向群P的大趋势所致。
  由于各派体力,力量,定力,灵气,身法成长与加成的不同,潜能加点一直为各派所津津乐道。正如一两年前的,如果你把潜能全加在体力点上,行家都会笑你傻,逍遥身法成长很高,加体是不可取的,有失逍遥的优势。但随着各种体力加成的增多,还有各高手,PK爱好者无数的亲身实践,都能感觉到加体的好处,血多才是王道不再是的专利.由此,主流的身法逍遥已经向体力流逍遥转变,但是,还有一部分人坚持走逍遥的特色,身法流逍遥.
  我简单说下什么这两种打造路线的特点:
  身法逍遥,体现在三点上.
  一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。
  因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.
  二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.
  四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。
  三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。
  除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.
  这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.
  当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.
  身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.
  说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。
  体力流逍遥,也有几个特点。
  一.潜能加点,全体力。
  二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。
  三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。
  四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.
  对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)
  身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。
  身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。
  当然以上这些浅见,只是一些个人体会,仅供刚入门的逍遥弟子参考,老鸟和高手就一笑吧
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游戏名称:《新天龙八部》
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游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游

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