求邪DK输出手法,各类属性堆到多少?两个单手附什么铭文攻略?灰烬冰河还行么?再配个什么?求详解啊

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WOW54双持冰dk武器附魔需要出4件套么???
& 5.4双持冰DK输出指南双持冰dk武器附魔与soO副本输出心得
5.4双持冰DK输出指南双持冰dk武器附魔与soO副本输出心得
13-12-09 09:39 来源:178游戏网 作者:shenrei
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关于魔兽世界5.4版本中的双持冰冰dk双手还是双持DK输出指南分享,虽然这版本中DK双持冰dk属性输出并不出色,但是掌握了一点的技巧后还双持冰dk天赋是可以打出一定的伤害的。
  首先来谈一下5.4双持冰dk属性双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛冰dk用双手还是双持风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。
对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的双持冰dk宝石情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的双持冰dk雕文情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以双持冰dk武器附魔下的输出优先级:
  1、杀戮冰打
  2、凛风冲击
  3、冰打
  一、写在双持冰dk输出手法前面的话
  1、关于DK这冰dk双手还是双持个版本的地位
  首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
  我经常听双持冰dk属性到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激双持冰dk天赋怒了不少玩家。
  很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级5.4双持冰dk属性团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的冰dk用双手还是双持差距越明显起来。
  但是,这依然是一个水平和装备双持冰dk宝石比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处双持冰dk雕文于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家双持冰dk武器附魔所处的团队,你可以用你的水平去战双持冰dk输出手法胜和你同装备的队友,来获得一些快感~
  2、关于WOL,一切从实际出发
  就好像有些人冰dk双手还是双持非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL双持冰dk属性的实战数据,包括我在做一双持冰dk天赋些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。
  但是支持实战数5.4双持冰dk属性据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋冰dk用双手还是双持的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和双持冰dk宝石你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss双持冰dk雕文的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取双持冰dk武器附魔替补玩炉石的不归路。
  我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有双持冰dk输出手法一些东西教导他人,那么有一定的实战数据冰dk双手还是双持对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要双持冰dk属性是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
  我一直不支持双持冰dk天赋毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉5.4双持冰dk属性一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些冰dk用双手还是双持小乐趣未尝不可。
  我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。
  但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走双持冰dk宝石的很好的基础上。
  我们总是强调一个出色的PVE玩双持冰dk雕文家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团双持冰dk武器附魔中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的双持冰dk输出手法实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接冰dk双手还是双持近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索双持冰dk属性克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死双持冰dk天赋亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连5.4双持冰dk属性索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么冰dk用双手还是双持要去点死亡虹吸的。
  我想,一切从实际出双持冰dk宝石发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生双持冰dk雕文活的每个方面,包括WOW。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号魔兽世界5.4冰DK攻略 5.4冰DK输出手法双持冰dk属性属性天赋选择
  魔兽世界5.4冰DK属性选择
  属性优先级
  双手属性优先级:力量&特殊技双持冰dk天赋能命中=精准&暴击&精通&=急速
  双持属性优先级:力量&特殊技5.4双持冰dk属性能命中=精准&精通&暴击&急速
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远冰dk用双手还是双持舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备双持冰dk宝石使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上双持冰dk雕文限而浪费属性。
  通常你最双持冰dk武器附魔先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/双持冰dk输出手法精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中冰dk双手还是双持/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那N把命中/精双持冰dk属性准重铸成精通,再把暴击重铸双持冰dk天赋成命中/精准,可能会更好。)
&&&&&&双持冰dk输出手法[5]&&&
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作冰dk用双手还是双持者:huangchao010)
&&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石 魔兽世界6.0德拉诺之王双持冰dk雕文资讯汇总
&&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&
6.0职业改动
 &&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&&&
 &&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&
6.0专业技能
 &&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&&
新角色模型
&&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&& &矮人 &
&&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&
蓝贴与采访
 &&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石&&&&&
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&SPAN class=txt_a您现在的位双持冰dk雕文置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
魔兽世界5.1双持冰DK输双持冰dk武器附魔出手法详解
&&&&&&双持冰dk输出手法 输出手法:
  双持冰唯一的循环在冰dk双手还是双持于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有顾直dk属性潭ǖ氖涑鲅罚捎糜畔燃兜男问绞涑觥
  (记住不要疾双持冰dk天赋病抽取到CD就用,这会导致抽病与5.4双持冰dk属性爆发的CD错开,使你耗费非常多的冰dk用双手还是双持邪恶符文补病)
  优先级:
  冰打:当符能大双持冰dk宝石于80或杀戮触发
  收割:双持冰dk雕文BOSS血量&=35%
  凌风:[冰]或[双持冰dk武器附魔死]符文即将溢出
  凋零:凋双持冰dk输出手法零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]冰dk双手还是双持符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁双持冰dk属性直接无视此条)
  湮灭:血疫大于10秒且双持冰dk天赋可以用[邪符]配出湮灭
  号角:当5.4双持冰dk属性没啥事干时
  凌风:当有独立的冰dk用双手还是双持[冰]或[死]符时
  冰打:符能小双持冰dk宝石于80且无杀戮
  AE:当双持冰dk雕文目标小于4
  卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打 
  AE:当双持冰dk武器附魔目标大于4
  双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒双持冰dk输出手法时重新传染
  副本定位:
  以10分为满分,双持冰DK在副本中的冰dk双手还是双持能力大致如下:
  持续输双持冰dk属性出能力:7
  爆发能力:3
  斩杀能力:4
  多目标输双持冰dk天赋出能力:9
  爆发AE5.4双持冰dk属性能力:10
  持续AE冰dk用双手还是双持能力:10
  在一个最优双持冰dk宝石秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥双持冰dk雕文本职业DPS的情况下:
  起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会双持冰dk武器附魔在10到15名之间
  然后随着时间推移,DPS会缓慢回升双持冰dk输出手法到3到8名,脸特别好的情况冰dk双手还是双持下可以进入前3,但机会不大。
  多目标双持冰dk属性输出(&4)时,冰DK的输出应双持冰dk天赋该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
  在大于4目5.4双持冰dk属性标的持续AE时,双持冰开始领冰dk用双手还是双持跑第一集团
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(文章作者:双持冰dk宝石勇敢的天天)
&&&&&&双持冰dk输出手法&双持冰dk宝石 魔兽世界6.0德拉诺之王双持冰dk雕文资讯汇总
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a国服4.1PVE死骑篇 双持冰DK输出双持冰dk武器附魔完全指南
摘要:大家好,根据国服目前DK现状以双持冰dk输出手法及一些输出争议的地方,我做了一个整合,把详尽的输出指冰dk双手还是双持南自己写了一篇,发表一下自己的见解,希望对新手能双持冰dk属性够有一些帮助。
  输出手双持冰dk天赋法、循环
  目前双持冰DK的输5.4双持冰dk属性出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据冰dk用双手还是双持不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些双持冰dk宝石循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输双持冰dk雕文出手法掌握了,在装备逐步提双持冰dk武器附魔升的情况下,循环将会越来越流畅。
  首先先说一下技双持冰dk输出手法能的优先选择性:
  爆发:爆发冰dk双手还是双持给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫
  湮没(杀戮下)双持冰dk属性:必定暴击不解释
  冰霜打击(杀戮下双持冰dk天赋):必定暴击不解释
  免费凛风冲击5.4双持冰dk属性:脸好的人会很爽,循环流畅之必备
  湮没:双持冰冰dk用双手还是双持第一招牌技能
  冰霜打击:符文双持冰dk宝石能量快满的时候打出,在泄完之前随时注双持冰dk雕文意技能优先级
  暗影打击:说实话个双持冰dk武器附魔人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能双持冰dk输出手法有可选择性
  以下是我的个人冰dk双手还是双持循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不双持冰dk属性同、请选择最适合自己的循环)
  湮没&冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)&爆双持冰dk天赋发&湮灭&冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击5.4双持冰dk属性打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。
  AOE环境下,技能优先级是冰dk用双手还是双持这样的:
  免费凛风冲双持冰dk宝石击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文
  死亡凋零:注意,请给T几秒钟双持冰dk雕文时间拉住群怪,不要着急放
  凛风冲击:双持冰dk武器附魔冰DK的AOE招牌
  冰霜打击:符文能量满的时双持冰dk输出手法候优先&收费凛风冲击打出&
  属性搭配
  力量&命中(达标后无视)&精准冰dk双手还是双持(达标后无视)&急速&精通&暴击
  力量,从时代输出死双持冰dk属性亡骑士的出现,力量这个属性一直毫无双持冰dk天赋疑问是DK的中心属性,不用过多解释,使劲堆吧。
  命中,这里我要特别5.4双持冰dk属性做一个说明,双持冰DK的命中并不像常人所想的那样必冰dk用双手还是双持须堆到打骷髅级目标时不会出现未命中,这是一个错误的想法,至少对于双持双持冰dk宝石的冰DK是这样,如果照这个人理解,我们双持冰DK就要堆到27%的命中才能达到我们双持冰dk雕文双持武器所带出的白字伤害不会出现未命中,经过折算可以得出,这样的话我们双持冰DK双持冰dk武器附魔需要堆到2883的命中等级,而且这是在折算了冰霜天赋双持冰dk输出手法中的增加命中的天赋的加成,那么如果这样的话,试想冰DK所有属冰dk双手还是双持性就是命中向了,当然,这样是不可能的,我们双持冰DK只需把我们命中等级双持冰dk属性堆到特殊攻击不会出未命中就可以,也就是说黄字伤害不双持冰dk天赋会出现未命中的字样,即命中百分比堆到8%,在经过折算和天赋加成后我们的命中等级需要5.4双持冰dk属性堆到601(这是一个很容易就可以达到的数字哦)
  精准,这个属性的达标是26,这里是为了我们在打骷髅级首领目标时在冰dk用双手还是双持它背后输出的时候不会出现招架和闪躲,所以只需要堆到26,这个是常识,不做过多介绍。
  急速,目前版本冰DK(无论双持双持冰dk宝石还是双手)核心属性,急速越高意味着打双持冰dk雕文出伤害的速度越快,意味着在相同的时间内,急速更多者能打双持冰dk武器附魔出更多次的伤害,同时符文冲能速双持冰dk输出手法度受急速影响,越高急速同时意味着冰dk双手还是双持你能获得更多的符文,这是一个相当好的属性。同样的,在命中和精准双持冰dk属性达标的前提下,使劲堆吧,目前版本还不会出双持冰dk天赋现急速溢出的情况,但同时要注意平衡属性。
  精通,怎么说呢,这是CTM新加入的属性,要说废吧,也不是很废,但是相比力量和急速,那差的就远了,所以没办法,在急速很高的前提下可以5.4双持冰dk属性选择平衡一下这个属性,这样可以让你的输冰dk用双手还是双持出变得更加的完美。
  暴击,遇到这个属性双持冰dk宝石尽量重铸吧。
  目前版本只双持冰dk雕文有蓝色的宝石,所以选择没什么争议性。
  本着镶孔双持冰dk武器附魔奖励的原则,选择如下:
  多彩:54力量双持冰dk输出手法、3%暴击伤害
  红色:40力量
  黄色:20冰dk双手还是双持力量20急速
  蓝色:20力量20命中(镶双持冰dk属性孔奖励差得话直接选择40力量,前提是命中达到黄字伤双持冰dk天赋害不会出现未命中)
  武器:主5.4双持冰dk属性手选择冰封,副手选择堕落十字军。
  头:60力冰dk用双手还是双持量、30精通 龙喉氏族/蛮锤部双持冰dk宝石落崇敬的附魔
  肩膀:50力量25暴击(双持冰dk雕文可选择130力量、25暴击) 塞拉赞恩崇拜
  披风:65双持冰dk武器附魔暴击/50暴击 前者最好,后者实惠、便宜
  衣服:20双持冰dk输出手法属性/15属性 前者最好(CTM前冰dk双手还是双持期真的很贵),后者便宜(我双持冰dk属性个人选择)
  手腕:50双持冰dk天赋力量/50急速 前者图纸少且价格昂贵,后者便宜又实惠
  手套:50力5.4双持冰dk属性量/35力量/50急速 第一者最好,后两者相对相对价格便冰dk用双手还是双持宜并且实用性也不差
  腰带:乌钢带扣 加一个孔,不错(孔里插40双持冰dk宝石力量的宝石)
  裤子:190攻双持冰dk雕文击强度、55暴击 没有其他选择
  鞋子:50双持冰dk武器附魔急速/50命中 前者最好,后者在命中不达双持冰dk输出手法标时可以选择
  戒指:40力量X2 附魔师专属
  怎么说呢,这个东西已经有很多人冰dk双手还是双持做过比我详细的分析
  我个人推荐是炼双持冰dk属性金+珠宝或者珠宝+
  灵气选择
  相信我,在急速被放大的今天,绝对是绿脸收双持冰dk天赋益大于蓝脸,不论装备好与坏,果断选择绿脸。
  其实这篇文5.4双持冰dk属性章早就想写了,但是怕误人子弟,所以再做了一些研究,把一些有争议的地方冰dk用双手还是双持再次做了自己的见解,希望各位能够指双持冰dk宝石出其中的不足,这篇文章其实只适合一些双持冰dk雕文正在迷茫中的DK兄弟们,对于一些职业玩家我双持冰dk武器附魔还是有一定的差距,欢迎各位提出双持冰dk输出手法不足和批评,但是希望各位不要冰dk双手还是双持出现侮辱的词语,这是我的第一篇作品,写给国服的DK新手们,希望大家支持我。
温馨提示:玩家可通过手双持冰dk属性机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有双持冰dk天赋0人给出评价,选你认同的表5.4双持冰dk属性情后可看结果。
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Processed in 0.263 second(s), 4 queries,【求】输出邪DK的全套教程 天赋 雕纹 手法 宏 适合点对面什么职业神马的……_百度知道
【求】输出邪DK的全套教程 天赋 雕纹 手法 宏 适合点对面什么职业神马的……
好吧… 手写可能不大现实 有相关资料的链接也行问题是网上几乎所有教程都是以前版本的
没有现在这个版本的教程还有就是教程都太专业了 作为新手实在是看不懂-。=#很多以前版本的天赋 技能
现在都变了 看不懂…望高手翻译一下~,
提问者采纳
好吧我蛋疼,最好是BB变身结束马上可以丢3个大便,你懂得,起手疾病爆发,BB一定要保持暗影灌注的快速叠加,绿字属性急速为主,对于PVE来说你可以把自动抓击开着,纯手动,2打不过双持冰和双手冰差不多,我手写下,3BB可以正确的继承DK的暴击属性后,手法先说BB你应该知道BB对于邪DK的重要性,3后天打可以叠加暗影灌注后的表现,原来打过邪DK不过后来改冰了,你懂得,还有狂热不要给天鬼没用的给自己在招天鬼,两个胧创,BB在变身之后还剩下15S时要注意控符能,雕文,符问武器用在YY或者狂热时,当你看DPS时你的天灾之击高过了天打那么就说明你精通稍微高了点,首先邪DK白字属性力量优先这不用说了,炜琢α炕瓶琢α考蛹彼倩蛘叽考彼僬飧隹醋氨冈趺囱,天打,如果装备好狂热和SX不要一起开,继续2天打2大便两个天打,BB没变身身之前大便一定要丢的勤,凋零,只要打了2个胧疮疾病可以维持到第2个疾病爆发的,BB中雕文魔法罩其他看喜好了,枯萎凋零天打狂热+SP石像鬼,宝石,在考虑到4,其实感觉对邪来说暴击于精通的收益差不多得看脸,不过说真的邪在4,期待4,
提问者评价
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这些细节不会让你DPS有质的飞跃,精通&nbsp,大型雕文&nbsp,爆击和精准重铸成急速,你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,[附魔靴子&nbsp,腿部&nbsp,那等于是白费。&nbsp,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。宝石插法有了上面的属性先后排名,&nbsp,65精通&nbsp,  起手,[龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)&nbsp,湮没雕文和凛风冲击雕文。&nbsp,属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,双手冰霜死骑的属性取向为,额外插槽&nbsp,26精准&nbsp,  2,肩膀&nbsp,护腕&nbsp,[公式,急速]&nbsp,50力量/25爆击&nbsp,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。部位&nbsp,-&nbsp,腰带&nbsp,活力分流,&gt,不同的天赋有不同的循环,多彩宝石插,冰霜死骑的装备重铸注意点,胸部&nbsp,&gt,只要凛风可以用就果断的用吧,&nbsp,废铜烂铁,GCD转速块,&nbsp,来调整这些装备,事实证明真的无伤大雅。但是请记得保持你的血疾病,8%命中&nbsp,忍2秒打出杀戮湮灭。这天赋符文能量只要脸不是超级难看,所以根据前面的属性排名,崇拜)&nbsp,如急速。  尽量不要用宝石来堆命中,如果你的其他属性很高,配合双病传染凋零。绿脸双持冰DK的输出方式为,先穿上吧,通常绿脸双手冰DK的输出方式为,急速&nbsp,[强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩&nbsp,反魔法护罩雕文,精通](附魔)&nbsp,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,20全属性&nbsp,//c,特效力量](附魔)&nbsp,武器符文,它能够提高你的攻击速度,让自身的属性更符合这个版本,//c,符文回复速度,但是却打不中目标,0之后雕文系统进行了大变革,附魔护腕&nbsp,&nbsp,65爆击&nbsp,小型雕文&nbsp,熔岩行者]/[附魔靴子&nbsp,蚀刻恶魔之眼,披风&nbsp,baidu,白霜是否能每次都合理丢出,而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量&nbsp,冰霜之路雕文,鞋子&nbsp,大型雕文,急速&nbsp,当某些装备上已经有急速的时候,手套&nbsp,com/zhidao/pic/item/86dfa149e924b899a801f2c0,如制皮,  2,也是同样道理,活力分流,谁知道那件装备什么时候能出呢,-&nbsp,hiphotos,27%命中&nbsp,极效力量]/[附魔手套&nbsp,我们有一些手段,把多余的命中,首要雕文,好在,  1,蓝色插孔插,190AP/55爆击&nbsp,&nbsp,配合双病传染凋零。<img class="ikqb_img" src="http,它能提高你的冰霜伤害。&nbsp,系统,附魔&nbsp,&nbsp,冰霜打击雕文,50急速/50命中&nbsp,-&nbsp,白霜没事干的时候丢就好了,精通是仅次于加速,群体/多目标输出优先级,[龙鳞腿甲片](制皮)&nbsp,hiphotos,&gt,而且是绿脸,重铸时,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的,命中达标非常重要,瘟疫爆发,这里就不做额外列举,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。装备重铸由于重铸的全部是次要属性,基础属性对一个冰霜死骑来说,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。杀戮触发以后等2秒打湮灭,只要凛风可以用就果断的用吧,瘟疫爆发,&gt,急速](附魔)&nbsp,相信宝石的选择一目了然了。冰霜的宝石插法注意点,寒冬号角雕文和活力分流雕文。&nbsp,破铜烂铁,新的&quot,//c,-&nbsp,&gt,命中&nbsp,收益及说明(排名不分先后)&nbsp,湮灭,宝石以及附魔,首要雕文&nbsp,仅限背后攻击。&nbsp,不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,输出手法冰死骑使用领域,凶猛暗烬黄玉,急速&nbsp,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,50力量&nbsp,baidu,即便你的命中还没有达标,冰打一次泄掉符能,重铸&quot,冰打若干……上面起手没有提到白霜,60力量/35精通&nbsp,[附魔胸甲&nbsp,  1,永远够用,-&nbsp,完全是一模一样的。绿脸双手冰DK群体输出优先级,  4,  3,-&nbsp,黄色插孔插,&gt,能拿到就不错了,&gt,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ec8a848a3a87edfa149e924b899a801f2c0,湮灭X2,推荐你玩冰霜天赋附加图上双手雕文推荐4,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,jpg" />,你宠物的攻击速度并减少GCD。&nbsp,力量&nbsp,黑暗援助雕文和饥饿之寒雕文。另外可以选择寒冰锁链雕文或活力之握雕文作为备选雕文。&nbsp,&nbsp,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=013fd3a6bf/86dfa149e924b899a801f2c0,爆击&nbsp,  4,baidu,丢掉白霜,附魔披风&nbsp,说明&nbsp,冰打若干,
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第一层:单体选&吸血瘟疫&,AOE选&动荡之血&。
第二层:&炼狱&对一些预知高伤害的BOSS时有用;&反魔法领域&用来缓解治疗压力。&巫妖之躯&更多面向pvp
第三层:&冻疮&配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;&死亡脚步&能保证DKT的移动能力。
第四层:&天灾契约&是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用&活力分流&,能提供稳定可控符文恢复。
第六层:&血魔之握&控制;&冷酷寒冬&风筝。
5.4血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
wow5.4血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
5.4血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.4血DK附魔推荐
5.4血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的&&它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
wow5.4邪dk天赋:
下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
魔兽世界5.4邪DK天赋选择
[动荡之血](Roiling Blood)
动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。
[吸血瘟疫](Plague Leech)
这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。
[邪恶虫群](Unholy Blight)
当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。
分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。
[巫妖之躯](Lichborne )
该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。
[反魔法领域](Anti-Magic Zone)
单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。
[炼狱](Purgatory)
他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。
分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。
[死亡脚步](Death&#39;s Advance)
死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
加速效果:
单死亡脚步无邪恶领域 110%
邪恶领域 115%
邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
[冻疮](Chillblains)
这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
[窒息] (Asphyxiate)
这依然是一个PVP天赋.
分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。
[天灾契约](Death Pact)
每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。
[死亡虹吸](Death Siphon)
这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。
[符能转化](Conversion)
符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。
[活力分流](Blood Tap)
活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。
[符能强化](Runic Empowerment)
它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
[符文腐蚀](Runic Corruption)
该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
[血魔之握](Gorefiend&#39;s Grasp)
该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !( 我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环 )。
[冷酷严冬](Remorseless Winter)
路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
[邪恶之地](Desecrated Ground )
这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。
分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。
wow5.4邪dk雕文:
大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
这些雕纹将是不错的选择:
[反魔法护罩雕文]
[邪恶狂热雕文]
[枯萎凋零雕文]
[传染雕文]
[冰冷触摸雕文]
[黑暗模拟雕文]
[黑暗援助雕文]
[爆发雕文]
[邪恶命令雕文]
[凋零缠绕雕文]
[冰冷触摸雕文]
[百变灵气雕文]
[溃蚀之血雕文]
[魔法再生雕文]
[绝命之疾雕文]
[洪音号角雕文]
[冰封之韧雕文]
推荐雕纹:
[洪音号角雕文]:这个总是有用的。
[魔法再生雕文]:应对接踵而来的伤害。
[邪恶狂热雕文]:当你没有其他可选的时候这是个不错的选择。
[溃蚀之血雕文]:不错的AE雕纹。
[冰封之韧雕文]:增加你的生存能力。
[传染雕文]:不错的AE雕纹。
大多数雕纹都在某种场合有用,但是只有个别可以提高显著的伤害。试着找出最适合你的战斗方式的雕纹吧。
以下雕纹能增加游戏乐趣
[亡者大军雕文]
[凋零之拥雕文]
[静默之握雕文](备注:死亡之握是现在唯一的仇恨技能)
[冰霜之路雕文]
wow5.4邪dk输出循环:
优先级&操作
5.4前邪天赋有两个流派:传统流和&溃烂流,或许你还没见过溃烂流,就让我们来说说这种打法。
其实溃烂流的原理很简单:用虫群来传播你满AP的疾病。 在战斗中,用[脓疮打击]来保持最高AP的疾病。这听起来不难,是不?
不幸的是,溃烂流在5.4已经不可行了。
它英勇的牺牲了,我们应该把它铭记在我们冰冷的心中。
现在让我们来说说传统流。
[邪恶灵气]
[堕落十字军符文]
单目标优先级
灵魂收割 (目标生命值低于35%)
& 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
& 黑暗突变
& 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
& 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
& 天灾打击
& 脓疮打击
& 寒冬号角
[灵魂收割]
不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得直接伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以&预读&使用灵魂收割。因此,当你的目标血量&=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割CD一到就能使用。
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动补疾病了。好消息就是,我们只需要少打一个天打,打暗打就能两个疾病了!!这将使你的循环更顺畅。
如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
[枯萎凋零]/[天灾打击]
即使是对于单目标来说枯萎凋零的伤害也高于天灾打击。所以只要BOSS不会频繁移动,CD一到就使用吧。
但是如果接下来马上有2个以上多目标的话,可以稍微留下枯萎凋零再用。
[黑暗突变]
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!(可以在下面的插件部分找到适合监视黑暗突变和暗影灌注的推荐。)
[凋零缠绕]
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
[脓疮打击]
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
[寒冬号角]
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间 4.4多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
& 黑暗突变
& 死亡凋零(双邪恶符文激活)
& 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
& 天灾打击(双邪恶符文激活)
& 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)如果你发现有单独的冰符文(其他为死符和邪符),你可以用冰冷触摸把他转化为死符文。
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省许多GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果这两项都不可用时,你只能使用传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。值得注意的是,千万不要传染到ADD或者羊,特别是当你插了传染雕纹的时候。
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。记得要只用邪符文哦。
(译者注:这边作者并没有注意到收割使用的可行性。给快死的小怪刷上收割以此获取加速BUFF加快符文回复速度也是一个不错的选择。)
当你使用血沸时,消耗的死亡符文再重新激活后会成为死亡符文了??
与单体目标优先级一样。
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有95%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
To quote Ghostcrawler, &Dungeons are hard.&
引用螃蟹的原话:&副本很难的。&
[复活盟友]
复活盟友需要30点符能,10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
[控制亡灵]
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令但攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之驱的敌对玩家而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。Control Undead
[反魔法护罩]
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个&好DK&还是&伟大的DK&的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能&&它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,就是经常没有充分利用的,就是反魔法护罩带来的DPS爆发。吸收的伤害可以被你转化为符能。你可以预判下使用时间,确保是在自身符能很低的情况下使用符能不会溢出。
新的雕纹和减CD饰品可以把魔法罩CD降低到20秒。20秒啊,兄弟们!
[亡者大军]
亡者大军需要引导4秒,召唤物在存在的时间内一样会继承你的AP、急速和命中使用它的最佳时机是boss与boss之间,当然那最典型的使用时间是在开始某个阶段前,或者转换阶段的时候,这时候你无法接触boss,因此不会有DPS损失。值得注意的是,亡者大军虽然不会嘲讽boss ,但是它会超风大多数的adds,必要的时候你可以插雕纹防止它嘲讽。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
[符文武器增效]
重置所有符文并且获得25点符文能量,你可以在需要爆发时使用它,它带来的爆发相当可观。尝试在你所有的符文都在冷却,且符能很低的时候使用它。它可以重置你的真个循环,在有6个符文可以使用的同时有很高的符能。你很有可能溢出符能。但是不用担心,继续按照普通的优先级来操作。取决于战斗时间的长短,如果你在战斗的早起使用了它你将可以有复数次的机会使用这个技能。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
爆发每分钟可以给你的目标上一次双病。作为一个邪DK,我们可以把它应用在需要补疾病的时候。在某些场合,我们需要给非常多的目标上疾病,最好用他来给我们需要快速急火的目标上疾病。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
山寨写轮眼,可惜大多数的PVE raid技能都是不可复制的。你可以用雕纹来降低冷却时间到30秒
[冰封之韧]
我们的减伤技能。12秒内减伤20%,并且免疫昏迷效果,当你预判到大量伤害到来前使用这个技能。雕纹可以降低冷却时间和持续时间,当你需要避免单次巨大伤害时可以用这个雕纹。减CD饰品也能可以这个技能的冷却时间。
打断技能,它不触发GCD,但是你必须在近战范围内使用。
打断并沉默非玩家目标3秒。30码施法距离,需要1枚血符文。它会使你损失DPS,除非必须时不要使用。
[召唤石像鬼]
召唤石像鬼最近获得了许多的爱!!他不在消耗符能了!!而且他的伤害现在是自然伤害和暗影伤害!!没有消耗的话我们就能随时随刻召唤它!减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
[邪恶狂热]
邪恶狂热现在和嗜血的效果可以叠加了。它不止可以给你提供非常可观的急速,同样也可以对着其他团队成员使用。它和嗜血叠加时,会时你的GCD溢出会减少你的收益。而且现在邪恶狂热不能作用于石像鬼,石像鬼只继承法术急速而非近战急速。
wow5.4邪dk属性:
6.1580装等属性评分
命中 (达标前) 11.05
精准 (达标前) 11.02
属性优先级
装备的属性同样是基于一个优先。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G
标准属性优先级
力量 & 命中/精准达标 & 暴击 &= 精通 &= 急速
满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。
精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。90级raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。
你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出) 。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。(译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)
暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。
精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。
关于属性的一点感想
邪天赋的副属性收益都相当接近, 以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的&正确&的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。 总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其均衡发展。
(译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better, but doesn&#39;t change X. So if X is the best stat for you, get enough of X to bring Y or Z up, and then hold that balance.以作者5年前还给大学英语老师的6级英语的水平来翻的感觉就是,某一向属性的提升,同时会提升另外两项属性的收益,因此平均提升提升3项属性才能最大化属性收益。此处实在不好理解,不知道我的理解对不对,希望大大们指导!) 6.3重铸
重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
重铸小贴士:
&你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
&把收益小的属性重铸成收益大的属性。
&别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。
wow5.4邪dk珠宝附魔:
目前各色插槽最好的宝石
红孔:[铭文朱砂玛瑙]
红孔:[凶猛朱砂玛瑙]
红孔:[娴熟之朱砂玛瑙]
黄孔:[圆润日曜石]
黄孔:[迅捷日曜石]
黄孔:[断裂日曜石]
蓝孔:[穿刺荒玉]
蓝孔:[闪电荒玉]
蓝孔:[导师的荒玉]
除非插槽奖励能提高更多dps,不然就无脑用黄色宝石。好好权衡下你的宝石选择和插槽奖励。
多彩:[反冲之源钻]
[电容之源钻]
6.4.2珠宝匠的宝石
[朴素蛟眼石](现在只能用两颗了)
肩膀 [强效虎牙铭文] [秘法虎牙铭文] (铭文指定)
披风 [附魔披风 - 精确] [附魔披风 - 超强爆击][裁缝披风](裁缝限定)
胸甲 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
护腕 [附魔护腕 - 优异力量] Fur Lining - Strength (制皮限定)(不是制皮,没找到中文名称)
手套 [附魔手套 - 超级力量] [神经元弹簧] (工程限定, 可叠加)
腰带 [活化钢带扣]
戒指 附魔戒指 - 强效力量 (附魔限定)
护腿 [影皮腿甲片]
靴子 [附魔靴子 - 强效急速][附魔靴子 - 强效精确]
武器 [堕落十字军符文]
取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供。
wow5.4冰dk天赋:
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
第二层天赋 ...
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
第三层天赋 ...
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10&&常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层天赋 ...
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
第五层天赋 ...
活力分流:
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化:
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30&&
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层天赋 ...
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
wow5.4冰dk雕文:
现在并没有什麼必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。
下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
推荐雕文:魔法再生雕文冰封之韧雕文
大部分小型雕纹都是娱乐向的。
其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
wow5.4冰dk输出循环:
天赋第一层 吸病 第五层 血转(双持双手都是)
第五层天赋
RE符文强化
RC符文腐蚀
大雕文(建议):
冰封之刃 另外两个可能是反魔法罩减CD和灵魂收割
输出优先级
双持单目标输出优先级
血转(有11层或更多)
冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
灵魂收割(目标血量低于35%)
暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
吹风(白霜触发)
冰打(能量达到77)
湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
冰打(能量达到40)
符文武器增效
双手单目标输出优先级
灵魂收割(目标血量低于35%)
湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
湮没(符文溢出)
冰打(能量溢出)
吹风(白霜触发)
双持AOE输出优先级
疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
吹风(两个冰或死符文冷却可用)
凋零(两个邪符文可用)
冰打(能量溢出)
暗打(双目标时切目标使用)
双手AOE输出优先级
疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
吹风(两个冰或死符文冷却可用)
凋零(两个邪符文可用)
冰打(能量溢出)
湮没(杀戮机器触发)
属性优先级
双手 力量&命中=精准&暴击&精通=急速
双持 力量&命中=精准&精通&暴击&急速&=白字命中
属性权重(装备等级580)
力量 7.77 6.46
命中 13.34 9.39
精准 13.26 9.37
急速 3.43 3.39
精通 5.21 3.65
暴击 4.41 4.27
命中(溢出后) 2.97 -
双持主手冰锋 副手堕落十字军
双手 堕落十字军
wow5.4冰dk饰品排名:
部分英文翻译:
thoks tail tip 索克的尾巴尖
evil eye of galakras 迦拉卡斯的邪恶之眼
skeers bloodsoaked tailsman 斯基尔的沁血护符
fusion fire core 融火之核
feather 羽毛
rage 普利莫修斯狂怒护符
gaze 双后的凝视
spark 赞达拉之火
shadopan 勇气点数饰品
一个选择工程 ,另一个选制皮、附魔、锻造、炼金、铭文其中一个
联盟: 狼人
部落: 兽人
wow5.4冰dk属性选择:
属性优先级
双手属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
双持属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
wow5.4冰dk珠宝附魔:
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 160急速等级
黄色:80力量 160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 160命中等级
蓝色:160精准等级 160命中等级
多彩:传说多彩
雙持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
雙手冰DK:使用堕落十字军符文
wow5.4冰dk插件:
DocsDebugRunes
Magic Runes
Acherus Runes
BOSS技能預警
技能和BUFF監視
Power Auras ClassicWeakAuras
TellMeWhen
wow5.4冰dk宏:
dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
#showtooltip 冰霜之柱
/use # (#為你所裝備的主動飾品等)
/cast 冰霜之柱
/cast 亡者复生
wow5.4死亡骑士改动:
当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
凛风冲击造成的伤害提高30%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
新的大型雕文
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
新的小型雕文
无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
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