听说Tx要出永久红龙鱼大炮,真的,性能和普通的大炮一…8261

很老的东西了,心血来潮整理了下置顶的《基础问答贴》(1-15页) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f183]
:: 很老的东西了,心血来潮整理了下置顶的《基础问答贴》(1-15页) ::
很老的东西了,心血来潮整理了下置顶的《基础问答贴》(1-15页)
同学想练牧师,咨询了我很多问题...一时语塞就跑来翻贴,结果发现个问题:基础问答贴里有很多有用的东西,但是看着很不方便,比如回答的时候没有引用问题,或者问题在很多页后才有答案,所以就心血来潮整理了下,希望能对新手牧师有所帮助。首先有几点强调下:1.这是针对新手的基础问答贴,所以很多问题问的相对比较&白&.不过相信牧师区一贯有爱的老鸟会给予帮助解答。2.有些是同一问题多人回答,有些是同一内容的不同问法,这里都列出来了。一方面不同问法是为了便于大家理解,另一方面多种答案也是为了感谢那些热情给予帮助的老鸟~~~~[color=purple]3.因为贴是在2.0以前开的,所以当时很多问题的答案在现在版本已经不对的,把贴翻出来,也是为了能让新人得到最新的正确答案。我个人感觉已经不太正确的地方会用“注”的字样标出来,希望大家能够尽可能地提出不对的地方 给予斧正!![/color][align=center]===[size=150%]正文[/size]===[/align][color=darkblue]===[size=120%]基础/属性/装备选择/魔杖/升级[/size]===[/color][color=darkred]提问:看帖子里常说的GH,FH等等分别对应什么(如果还有别的英文简写也说一下)[/color][color=coral]自由之风破破:[/color] [color=green]GH=强效治疗 FH=快速治疗 POE=治疗祷言[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]FH=flash heal=快速治疗 GH=greater heal=强效治疗 POH=prayer of healing=治疗祷言 MB=mind blast=心灵震爆[/color][color=firebrick]提问:我来问一下
UD AFK RL等等这些简写是什么意思?我就知道各种职业和差不多FB的缩写 好多这些用的不是太多的缩写不知道什么意思[/color][color=coral]MRC: [/color][color=green]ud=undead 不死族
afk=away from keyboard 不在键盘前面 意思就是暂离rl=raid leader 团队活动领导者[/color][color=darkred]提问:牧师多少智利换算1%爆击?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]法系都一样,59.5智力1暴 无基础暴击。[/color][color=darkred]提问:多少智利(耐力)换算100魔法值(生命值)?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]1耐力=10生命,1智力=15法力,加了心灵之力天赋后为1智力=16.5法力[/color][color=darkred]提问:看很多人截图治疗效果都1000以上。但我算了NAXX的套装才总共加500效果左右……为什么这么多人都普及1000以上啊?[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]武器是个大头~~戒指x2有100+ 饰品有100 项链有40-50 FM手腕24 肩膀33 手套30 帽子和裤子24x2 武器+55[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]好的戒指饰品是提高治疗量的关键,耐法的纯源质有5X的效果,NAXX的一个戒指有5X效果,恢复宝石有6X的效果,如果有耐法泪也有44效果,项链有20到40,武器一般都是单手+副手,好武器如克苏恩锤子有23X的效果。附魔有手腕24 手套30 头腿共48。[/color][color=darkred]提问:单纯就小副本中 一般打王时间&大部分&不会超过1分钟如果用5秒回魔来看 1分钟最多给你回12次 就算你回魔量bt有100好了 12*100=1200mana =80智
1分钟 =一个大蓝
感觉上5秒回魔的效益在快速的打王战斗中发挥不了太大的效果 还不如同等级的纯智精+治疗装?[/color][color=coral]moviea:[/color][color=green]现在的5秒回蓝装,基本还是为了大型raid活动准备的。对于那些单次战斗时间非常短的小副本来说,意义确实远小于属性装。事实上,在去年的678月份,牧师的属性装上是非常的偏重智精的。耐力基本忽视,小副本一次战斗一般怪不多,攻击不算高,而且很容易控制住。高智力可以很好的应付法师AOE这种对治疗消耗极大的状况(那个时候法师都是火奥法,一头扎进怪堆子,边跑边暴。进军mc之前,我只在mld和stsm各遇到过一个冰法。)。高精神在有双治疗的情况下非常的舒服。而大型raid活动中,boss战一般持续时间比较长,5秒回篮及精神装对于蓝的增益更大。由于怪物攻击高,一般不吃控制,aeo情况非常的常见,导致对耐力的需求也提高了档次。[/color][color=darkred]提问:牧师暗影形态下,暗影属性攻击的魔杖是否享受15%伤害加成?目标身上的暗影易伤呢,是否会让暗影属性攻击的魔杖伤害提高?[/color][color=coral]逆天推倒男:[/color] [color=green]魔杖伤害只受暗影易伤加成[/color] [color=red]----注:貌似暗影伤害的魔杖享受了暗影形态的15%[/color][color=darkred]提问:魔伤对魔杖的攻击有加成么?我魔伤很低,感觉没什么区别,但我觉得好象魔伤对魔杖也有加成的吧,但真的有加成的话,魔杖丢1下800~900,那感情不用打了,直接丢魔杖算了,呵呵[/color][color=coral]自由之风破破 [/color] [color=green]当然没有。。。[/color] [color=darkred]提问:魔杖需要的CD是1.5秒的公共CD还是加上自身攻速?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]魔杖的CD就是魔杖的速度。没有公共CD。速度1.9的魔杖就是1.9秒攻击一下,速度1.3的魔杖也就是1.3秒攻击一下。[/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]魔杖占用公共CD,所以,个人对那个传说中的1.2s攻速的魔杖的使用性能持怀疑态度[/color]
[color=red]----注:这个解释有分歧了,谁来给个清晰的解释[/color][color=darkred]提问:魔杖有时候会出暴击,请问这个暴击率看什么属性,物暴还是法暴?和攻强敏捷有关么[/color][color=coral]猫小小:[/color] [color=green]不知道。我猜是跟法暴有关,纯粹猜测。[/color][color=coral]passmouse: [/color][color=green]法爆,和攻强敏捷没关系,有些自然法术免疫的怪物,拿自然攻击的魔杖丢,就提示免疫(NAXX的泥巴)[/color][color=darkred]提问:MS有哪几本技能书是在训练导师那里学不到 必须要靠打怪得或买玩家的?[/color][color=coral]苍库:[/color][color=green]坚韧导言1坚韧导言2都是世界掉落.导言2一般是在副本里看到.比如T1T2TLSTSM厄运导言1神庙出的几率教大还有3本技能书.恢复X.强效治疗术5.治疗导言5这3本都是安其拉废墟BOSS随即掉落最后一本暗影防护导言.我只在T2见过.小怪掉落[/color]
[color=red]----注:TBC后的技能书有坚韧导言3 暗影防护导言2 都是世界掉落 69 70级的怪 副本掉的几率更大些.2.10补丁说明:坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得;暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。废墟掉落的三本技能书也不是必需的了,既能可以在职业训练师学得[/color][color=darkred]提问:我想问一下各种族牧师特有的几种技能分别是什么?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]人类绝望祷言(Desperate Prayer)立刻治疗自身,瞬发10M CD。享受治疗加成。回馈(Feedback)580法力。瞬发。施法后每次受到法术伤害后对施法者造成XX点暗影伤害,同时燃烧施法者105的法力。持续15秒。---注:回馈:现在牧师坐下时,该增益效果也能正确地触发特效。2.12补丁说明矮人绝望祷言(Desperate Prayer)同人类牧师防护恐惧结界(Fear Ward)对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。暗夜精灵星辰碎片(Starshards)6秒中造成936奥术伤害。350法力值30码距离。艾露恩的赐福(Elune's Grace)降低95点远程伤害同时闪避增加10%持续15秒巨魔虚弱妖术(Hex of Weakness)320法力值30码距离瞬发法术削弱目标,使其所能造成的伤害减少20点,持续2分钟。暗影守卫(Shadowguard)250法力值1.5秒施法时间施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。可使用3次,持续10分钟不死虚弱之触(Touch of Weakness)320法力值瞬发法术施法者的下一次近战攻击在击中目标后可以对其造成64点额外的暗影伤害,并使目标所能造成的伤害减少20点,持续2分钟。--注:虚弱之触:现在该法术在造成爆击时将触发圣光涌动。2.12补丁说明噬灵瘟疫(Devouring Plague)985法力值35码距离瞬发法术3分钟冷却时间使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。[/color] [color=red]----注:当时未有TBC为能写出新种族的技能 且2.3后技能会有所变化[/color][color=darkred]提问:我怎么到40级也没接几个职业任务呢?[/color][color=coral]xelloss_sc:[/color][color=green]牧师职业任务很少,50级有一个可以换一些装备,价值也不是很大,到了60有厄运书任务——光明不会告诉你的事情,以及诗史武器 祈福的职业任务,这两个是非常值得去完成的。[/color] [color=red]----注:矮人牧师10级的时候通过任务学会绝望导言 20级的时候通过任务学会防护恐惧结界,厄运任务书印象不到60级就能接任务,其他种族的职业任务欢迎补充。[/color] [color=darkred]提问:前面有人说法力燃烧不享受能量灌注以外的任何法伤加成,这是基于什么原理?或者说法力燃烧的伤害,暴雪是怎么归类的?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]法力燃烧是烧XX蓝同时扣所烧蓝一半的血。法伤加成不增加烧蓝量,所以法力燃烧伤的血也是固定的。法力燃烧算做暗影伤害。[/color][color=coral]我心柠檬改:[/color][color=green]法力燃烧是暗影法术,如果给FS的魔反或者被贼T到,都会让暗影法术封住N秒,法力燃烧伤害是固定的,穿暗伤装没有影响,只有暗影易伤,暗影诅咒,暗影形态才会有影响[/color][color=darkred]提问:基础问题问个,通过天赋减少的施法时间,是否计算在3.5秒规则内?[/color][color=coral]mrc:[/color]
[color=green]法术效果=基础技能效果+装备加成*(施法时间/3.5秒)*法术类型 经过天赋缩短的施法时间按照未加天赋时的时间来计算 比如x法术是3秒施法时间 天赋强化后2.5s 他的法术效果仍然是基础效果+装备加成*(3/3.5)*法术类型法术类型瞬发技能是*150% aoe类型只有33%[/color] [color=darkred]提问:MS40级 的练级路线 我现在凄凉没去过 塔伦迷饵还有几个精英任务 落锤刚去 现在我该怎么练?FB中血色不想去了(主要公正之锤难掉) 还有什么FB我能去的?[/color][color=coral]xelloss_sc:[/color] [color=green]40级升级一般在荆棘谷或甲基森,FB除了血色也就zul法拉克,奥达曼是LM领地比较危险,剃刀高地可以要想升级块,最好地办法1是找得到高级地人带zul法拉克之类地FB,1是不停杀同级或底1-2级的怪[/color][color=darkred]提问:很多武器是魔法伤害和治疗效果提升XX点 和 单一的治疗提升XX点这些属性 有什么区别? 一起有几种治疗属性?分别有什么区别?[/color][color=coral]xelloss_sc:[/color][color=green]区别是带伤害和治疗的对伤害法术和治疗法术都有加成,单一治疗的仅仅对治疗法术起作用,所有治疗加成的属性,有名字不同(提高治疗最多xx点,加xx治疗法术,治疗法术获得的生命值提高xx等),效果都是一样的。[/color][color=darkred]提问:隔壁区跑过来问几个有关治疗装备的问题[/color][item]祈福[/item][color=darkred]上面的效果数量前面没有 最多 这2个字,是不是说他的效果加成比其他的要好上很多?[/color][item]强能护腿[/item][color=darkred]上的一点暴击对治疗法术的暴击有影响吗 [/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]祈福效果和别的治疗装备一样,翻译问题而已。英文版都是一样的。法术暴击包括治疗暴击和伤害法术暴击。所以强能增加治疗暴击。[/color][color=firebrick]提问:MS在释放恐惧的时候,被恐惧的人(简称A)逃跑的方向是否是随即的呢?还是和MS与A的位置或者A的面朝方向有关系呢?(下副本的时候总是会有一些的意外,如果怪少我会把多余的恐出去,但怪多就怕他们把更多的怪引过来)[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]恐惧方向随机,所以副本恐惧是大忌[/color]。[color=coral]adyss:[/color][color=green]恐惧方向随即,不过一般情况下,被恐惧以后会大致往一个方向跑,转头的情况相对较少.但一开始往那跑是没法确定的.副本里使用恐惧的大忌.通常只有2种情况下可以恐惧,周围很空旷恐惧了绝对不会ADD,或者马上要灭团的不恐惧肯定灭.[/color][color=coral]翅膀在燃烧:[/color][color=green]逃跑的方向是完全随机的,但是逃跑的范围是在以施法者为中心半径35码--40码之间的一个原形区域内,而且在恐惧的前4秒换方向跑的几率几乎是没有的。因此在副本里一般情况下是别点恐惧的。掌握好自己的施法距离与被恐惧者的逃跑范围对PVP是比较有帮助的。[/color][color=darkred]提问:驱散魔法好像解不了法師的法力盾 , 骑士的光环 ,法師冰箱???还有那些看上去像魔法 , 但解不了的? [/color][color=coral]我心柠檬改:[/color][color=green]驱散可以解除的是魔法类BUFF或者DOT,在BUFF和DOT的说明中,有黄字写有“诅咒,魔法,疾病等字样”写有魔法就可以被驱散解除,但是有一些免疫魔法攻击的法术,EG:圣盾术,冰箱。这类法术是不能解除的。还有一点,FS的法力盾,冰盾,气定神闲,燃烧,奥术能量等法术是可以被驱散掉。[/color][color=darkred]提问:驱散疾病这个技能在PVP上还可以解什么职业的攻击?[/color][color=coral]我心柠檬改:[/color][color=green]驱散疾病这个用的比较少,玩了这么多年的MS一直都给驱散疾病留了一个键位,只是因为对付亡灵牧师的噬灵瘟疫,这么强的DOT,的确也用的到给它留个位置。[/color]
[size=120%][color=darkblue]===盾===[/color][/size][color=darkred]提问:盾是按治疗效果提高还是法伤?还是不提高?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]按治疗效果,注意全效也包括治疗效果,加成率为10%,强化真言盾天赋后为11.5%[/color][color=darkred]提问:戒律天赋中的强化盾,提高的数值算装备的加成吗?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]强化盾的意思是,原来能吸收1000的伤害,现在能吸收00。无论加不加天赋,盾都受治疗效果的加成,10%的比例。如果你治疗效果有1000,那你的盾可以多吸收100的伤害。我感觉这个是PK天赋,在副本怪物的高伤害下,多吸收少吸收100到200点伤害没什么意义。[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]这个很难确认,基本没差别,盾为瞬发法术享受10%治疗效果加成,就是说装备有1000治疗效果的盾,多吸收100伤害,再多15%也就是多15点。。。很难感觉得出。[/color][color=darkred]提问:盾对战士的怒气有什么影响?有多少影响呢?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]正好在带公会里的一个小号小德(11级)做任务,就顺便测试了下,由于是临时的,而且人家马上要下线吃饭,所以测试做的很粗泛,没有详细数据,但也大致可以说明一些问题结论:1.熊在套盾并站着只挨打时,一直到破盾,都没有获得任何怒气,显然,盾所吸收的伤害不会给熊带来任何怒气2.熊在打7级的巨翼恶枭,普通攻击命中后都会带来4-5点怒气,不管是否套盾,看来,盾不会影响熊用攻击获得怒气3.熊在分别打四次7级的巨翼恶枭,在全程只用普通攻击且无重击的情况下,杀死对方那一刻,带盾为35、37怒气,不带盾为51、52怒气4.和熊决斗,然后我给自己上盾,熊攻击我得不到任何怒气,但熊的攻击被我躲闪时,即使我身上有盾,熊依然获得4-5点怒气[/color][color=coral]zhangngc:[/color][color=green]战士和熊获得怒气的计算是相同的输出有效攻击值(除去吸收/格挡/抵抗)*60%受到有效伤害值(除去吸收/格挡/抵抗)*10%[/color][color=darkred]提问:我总搞不清楚盾的作用,我说话没有条理,我就举个例子,希望大家能理解哈,A(我没加心灵之火有盾)B(我加了心灵之火有盾)在A和B状态下被物理攻击的怪攻击的时候,盾没破以前怪打我的血一样的么?是不是不管给谁加盾,只要被加上盾以后就不看被攻击人的防御直接算100%的伤害呢?[/color] [color=coral]adyss:[/color][color=green]防御对盾的效果有效.在你属性栏里可以看到防御提供的免伤效果,免伤效果对盾同样有效。翅膀在燃烧:
盾享受防御已经护甲的伤害减免,但是不消耗心灵之火的次数(话说心灵之火有使用次数是新版本才有的)[/color][color=darkred]提问:我在AH里给ZS加盾 为什么不给加 提示说免疫 等个几秒就可以加了[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]上盾的同时会附带一个debuff,15秒内无法给目标上盾。如果他这个debuff没有消失你加盾就会提示免疫。(盾相当于一个瞬发的快速治疗,如果能连续上盾那就强的过分了。)[/color][color=darkred]提问:盾是不是一套上就算有效治疗?不然怎么仇恨那么高呢?[/color][color=green]pheonix:[/color][color=coral]是……要不你想仇恨要怎么算?不过盾的仇恨是不是相当于吸收的治疗量我不是太清楚..[/color][color=darkblue][size=120%]===渐隐===[/size][/color][color=darkred]提问:当前版本下渐隐的效果是哪个?A.当你处于目标仇恨列表第一位的时候,使用渐隐能使你仇恨下降到第二,无限接近第一.如果没有其他队友保持目标仇恨的话,你对目标实行产生仇恨的动作,将会重新进入仇恨列表第一位.B.把你从所有敌对单位的仇恨列表中移除,渐隐作用时间内你任何动作都不会造成仇恨.鉴于有不少人叫我渐隐再加血有感.我所认知的渐隐是A效果,也就是只有我OT再用才有效果.....而且经常出现渐隐还继续被怪追打的情况,不大符合B效果.[/color][color=coral]猫小小:[/color] [color=green]a不完全,b不对。渐隐的用处是暂时降低你的当前仇恨,效果消失后刚刚降低的仇恨重新加上。当你仇恨导致OT然后使用渐隐的时候,有2种结果。1.仇恨不是很大,战士重新拉回了仇恨,渐隐效果消失后怪物还是打战士。2.仇恨过大,使用渐隐仍然仇恨第一,这时候怪物仍然找你。渐隐过程中加血/攻击仍然产生正常仇恨,所以渐隐过程中仍然可能OT。[/color][color=coral]passmouse:[/color] [color=green]渐隐大约能减少一个快速治疗的效果所产生的仇恨,并在渐隐结束后再加(大约一个快速的仇恨)回来。可能出现的情况:1脱离仇恨列表第一位,并且在渐隐结束后仍然不是怪物的主要目标。2暂时脱离仇恨列表第一位,渐隐结束后,由于加回来的仇恨,使你再次OT。3完全没有效果,你OT的仇恨远大于一个快速所造成的仇恨,渐隐“无效”PS:4由于人的反应,网络及服务器原因,怪物由于你的OT到你附近后,你及时渐隐,摆脱怪物以后,由于站位原因,战士远离怪物(不能持续造成有效仇恨),远程DPS职业仍在持续造成仇恨。就会造成所谓的“连锁OT”[/color][size=120%][color=darkblue]===精神回蓝/5秒规则/装备5回===[/color][/size][color=darkred]提问:精神回魔的具体数值?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]平时:每2秒回蓝=精神/4+13施法后5秒内(从你消耗法力时算起)精神效果不回蓝,除非有冥想天赋和三卓越效果另附上其他职业精神回蓝公式作为对比法师 = Spirit/4 + 11术士 = Spirit/4 + 8 小德 = Spirit/5 + 15 萨满 = Spirit/5 + 17猎人 = Spirit/4 + 11 圣骑 = Spirit/4 + 8 [/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]精神回蓝2秒1跳,精神/4+13 就是每次回的量。 1精神=每秒恢复0.125 mana,4精神=每2秒恢复1 mana,9精神=每2秒恢复1 生命 (感谢edwin,详情请参考[url]/read.php?tid=394602[/url] 法术基础及进阶)[/color][color=darkred]提问:5秒回蓝规则是什么?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]施法后5秒内精神不回蓝,5秒后开始靠精神回蓝,持续到下一次施法结束。[/color][color=darkred]提问:MS的精神回蓝和5秒法力回复的公式是如何计算的?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]精神回蓝2秒1跳,精神/4+13 就是每次回的量。 1精神=每秒恢复0.125 mana,4精神=每2秒恢复1mana,9精神=每2秒恢复1生命。法力消耗后5秒才开始靠精神回蓝。5秒回蓝是装备提供的,无论何时每5秒回一次。[/color][color=coral]王立血腥祭祀:[/color][color=green]精神回蓝公式:精神/4+13这里的精神回蓝公式为脱离5秒规则之后的时间内应用的公式5秒规则:在成功释放一个魔法并消耗魔法值之后,5秒之后才依靠精神回蓝这个规则有两个前提需要同时满足:1成功释放魔法,2消耗魔法值,也就是说心灵专著一类的不消耗魔法值的魔法不会受到5秒规则影响5秒法力回复则不受到5秒规则的影响,再一些高压BOSS战中有很大的用处[/color][color=darkred]提问:卓越套的15%回蓝跟牧师的天赋冲突么,还是一起计算回30%蓝?[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]不冲突,计30%。[/color][color=coral]猫小小: [/color] [color=green]不冲突,和天赋一起是30%战斗回蓝。---------注:套装属性已经修改,所以这个问题已经没实际意义了,一方面让一些最近刚练牧师的朋友了解下以前的情况,另一方面是对回答问题的雷锋表示感谢。[/color]
[color=red]----注:现在卓越套的属性已经改了,还贴了这个问题,一方面是为了让大家了解牧师的从前,另外这些热心回答问题的人[/color][color=darkred]提问:冥想天赋和三卓越效果效果具体计算是怎么样的?有人说是15%+15%=30%但是总觉得并没有这么快~但是如果是15%x(1+15%)感觉又不止~[/color][color=coral]猫小小:[/color] [color=green]是15%+15% 不过根据最新一个研究帖,施法时回蓝,但是不在施法状态下就不回蓝了。也就是说施法的时候冥想回蓝,精神不回;不施法时精神回蓝但是冥想不回.[/color][color=darkred]提问:我理解的5秒规则为:在成功施法并消耗魔法值后5秒精神回蓝开始~而在成功施法后的瞬间5秒回蓝开始~也就是说5秒回蓝仅比精神回蓝多作用5秒的时间~我的理解是否正确?如果上述理解正确~在现在的装备看来~5秒回蓝装的回蓝值普遍不高~是否应舍弃5秒回蓝追求高精神装? [/color][color=coral]猫小小:[/color] [color=green]5秒回蓝装是无论任何时候每5秒回一次蓝。不管你在不在靠精神回蓝,5秒回蓝都在发生作用。不过现阶段效果流还是王道,资料片我偏向于回蓝装,毕竟小副本里都是连续治疗,靠精神回的机会不多。不过一切都未定,现在还说不准。 [/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]5秒规则:在施法结束,即扣除技能耗蓝开始5秒以后,人物进入正常的精神回蓝状态。每2秒回蓝=神/4+13。牧师天赋有战斗中保持15%回蓝,卓越3属性也有,可以重叠。即在施法状态(非5秒回蓝状态)也可以回复 5秒回蓝状态(正常精神回蓝状态)恢复法力数值的15%(天赋+3卓越 就是30%)。注意。这个数值是以2秒为单位恢复的。装备的5秒回蓝效果。无论在任何情况下,包括施法状态。都可以100%享受的 回蓝效果(好像圣骑士的智慧祝福)。由于施法状态(非正常精神回蓝状态),人物不能保证精神回蓝的高效数值,牧师现在最多可以保持精神回蓝的30%,从而引出精神装还是回蓝装的矛盾和讨论。如下:1精神是回蓝效率最高的,也是牧师的主属性之一,在治疗压力不大的场合占绝对优势另对于神圣牧师来说,精神不只代表回蓝,精神=回蓝+法伤+治疗效果(天赋),精神更加重要2随着高强度副本的推出,治疗压力不断加大,需要牧师不停地施法导致无法进入正常的精神回蓝状态(5秒回蓝状态)。有时5秒回蓝装所回的数值要高于精神恢复蓝的数值。从而导致部分牧师(尤其戒律牧)更偏向堆5秒回蓝装备,因为它适用于治疗压力越来越大的高端副本.[/color][color=darkred]提问:精神回蓝是否在每一次施法后都会有5秒的中断?也就是说当第一个法术施放后5秒,精神回蓝开始.在回满前施放第二个法术后,精神回蓝会有5秒的中断? [/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]对,对。每次施法耗蓝后精神回蓝都会中断。耗蓝5秒后精神回蓝才会开始。而5秒回蓝装不存在这个问题,无论何时都在回蓝。[/color][color=darkred]提问:经常看到有大家说什么打断来发挥心灵专注
有点不太懂。请教大家在以下2种情况时怎么发挥心灵专注:1 暗牧PK2 神牧+血时[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]利用心灵专注施法不耗蓝,所以不会打断精神回蓝。治疗的时候看自己还有1/3的蓝时开始停止治疗靠精神回蓝。这时候使用心灵专注,预读强效治疗,如果mt血满则打断,如果危急则释放。一般这样能回不少蓝。暗牧一般都是用来放心暴的。在恐惧的过程中鞭笞,恐惧快结束了心灵专注+心暴(先心暴一般都会打断恐惧)。打猎人就是留到最后没蓝了再用。[/color]
[size=150%][color=darkblue]===天赋===[/color][/size][color=red]----注:天赋这部分应该是最近的补丁修改最多的,所以这些收录的问答里面很多东西都未必正确了,看的新手要区分,老鸟也努力来帮忙指正吧,3Q[/color][size=120%][color=blue]===综述===[/color][/size][color=coral]kohan15:[/color][color=green]其实天赋是最常被问到的新手问题,练级时天赋该怎么加?RAID时天赋该怎么加?PVP暗牧天赋该怎么加?战场暗牧和三修牧该怎么加?大炮天赋该怎么加?对于老手来说,这些没有成法,而且他们大都能够根据自己的习惯,舍弃一些公认“很好”的天赋,而选择最适合自己的天赋。所以,以下的模板只适合给新人提供一些参考[/color][color=indigo]练级:[/color][color=green]坦率说来,现在的神圣天赋练级也不慢,我在RP服重新练牧师号时尝试过:5精神分流---》2强化痛---》5神圣专精----》5神圣之怒----》神圣新星----》2治疗专注----》2法术屏障----》2灼热之光----》2神圣延伸----》1法术屏障----》5精神指引的流程,之后洗了暗牧,如果当时把神牧继续下去的话考虑把剩余点都投到戒律。这个天赋的好处是成型较早,在27级左右就能达到较高的DPS,避开了暗影练级的冰河期,能迅速解决怪物,对HPM较低的盾倚赖小,和法系怪对轰时非常舒服(因为法系怪攻击频率低,干扰少),此外精神分流配合精神指引的效果比较显著,连杀的效率好,而且早期下副本也不错,也适合和法师AOE时谨慎双爆。缺点是对抗能力较差,打高等级怪和精英怪,完成难度较高任务,以及遭遇敌对势力时都比较吃力。惩击的消耗也比较大,不易持久,需要频繁坐地板。洗点后比较了一下,还是觉得传统暗影练级更好,以鞭笞输出为主,虽然DPS低于神圣,但相对稳定和安全,持久力也较强,结合精神分流以及一些小技巧,可以做到连续FARM很少喝水,可以拿高自己2-3级的怪高效练级,很多精英任务可以自己SOLO,PVP中也可以爽一把。加点顺序如下:5精神分流---》2强化痛---》3暗影集中---》1精神鞭笞---》2强化心灵尖啸---》2暗影集中---》3暗影延伸---》2暗影之波----》1沉默---》1吸血鬼的拥抱---》3暗影之波---》5黑暗----》1暗影形态,此时暗牧已基本成型由于1.10后强化盾不再是必点,所以不用象以前那样出了暗影形态就去赶戒律,可以根据自己的情况安排,相信此时也该有自己的一套思路了。我的选择是之后2强化吸血鬼----》2治疗专注----》5昏厥----》5坚定意志---》2殉难----》强化真言术:盾----》1心灵专注,到60后洗点。非成法,仅供参考我的练级出招流程是,心爆----》侧向跑中上痛----》鞭笞(延伸后有时候可连2鞭笞)----》1级恐惧(恐惧时跟着被恐惧的怪跑,度过1.5秒CD并减少距离,防止一下恐惧的太远鞭笞不到)----》鞭笞----》鞭笞---》鞭笞,最后几下魔杖解决,使得在非5秒规则时触发精神分流(如果最后一下魔法解决精神分流前5秒回蓝量会减半,已验证)注意在杀死怪物触发分流直到打下一次怪前都不要用魔法,使得5秒时段和非5秒时段都尽可能的集中,盾和心爆比较耗蓝尽量少用(特定情况除外),补心火和治疗可以在战斗中做,在容易ADD的地方,把心爆后拉着怪跑远一点再恐惧,恐惧时可以移动到该怪物和其他怪之间来防止怪被恐惧向怪堆,虽然恐惧方向并不稳定,但还是有一定倾向的,鞭笞的减速效果和暗影延伸在控制被恐惧怪时非常好,而且怪在恐惧时被鞭笞经常会转向[/color][color=indigo]副本:[/color][color=green]1.在刚到60,以蓝装为主时,建议还是尽量考虑基础属性,天赋选择可以倾向主戒律,追求蓝多,消耗少,治疗手段以顶级的恢复、快速治疗和强效治疗术为主一个仅供参考的27,24配点[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A0000%7CHoly%3A0000%7CShadow[/url]强化恢复的缺点是不受装备加成,但在装备较弱的前期,还是个很高效的天赋追求灵感的话,可以去掉强化恢复和法术屏障投入精神专精和灵感对自己仇恨比较放心的,可以节下几点无声消退2.在装备基本全紫,效果500以上时,应将治疗效果、精神、5秒回蓝作为主要追求方向,可以在较稳定局面下根据经验采用长吟唱的低级治疗法术来节蓝,获得更高的持久力,一般来说,效果越高,适用的低级法术的门槛越低一个比较经典的21,30配点,其优势是基本点完了最适合副本的几个治疗和持久天赋,比较全面,可以做到独当一面[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A0000%7CHoly%3A0000%7CShadow[/url]可以根据开荒强度选择是否加更多的法术屏障,根据自己的习惯决定是否加强化祷言对自己的仇恨放心的,可以节下几点无声消退一个现在开始流行的14,37天赋,特点是更侧重于专精的治疗能力,更适合和其他类型牧师搭配使用[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A0000%7CHoly%3A0000%7CShadow[/url]有实际需要的话,可以将神圣延伸或强化祷言改为救赎之魂和光明之泉水对自己仇恨放心的,可以将无声消退省下来点到强化盾上去法术屏障,无声消退有多大意义?个人认为,RAID对耐力、抗性等生存力的要求是开荒时较高,而随着FARM的熟练而逐渐降低,同样,这两个生存天赋也遵循着这样的规律是否点它们,点多少,看你在当前RAID里感受到了多少生存压力[/color][color=indigo]PVP:[/color][color=teal]1.暗牧[/color][color=green]传统的18,33暗牧配点[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A0000%7CHoly%7CShadow%3A0100[/url]这个配点的特色是以暗影形态下解决和压制对方为主,强化心火更适合对付战士、盗贼、猎人等物理职业在此基础上我们可以衍生出各种变体配点:18,2,31[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A300000[/url]去掉了强化吸血鬼,更倚赖于普通形态的自疗另一个18,2,31,或者去掉治疗专注点到强化吸血鬼上成18,33[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%[/url]7CDiscipline%3A0000%7CHoly%3A0000%7CShadow%3A0100侧重法力燃烧对法系的压制,同时可以更好的对付治疗职业一个侧重暗影形态下DPS和爆发力,一定程度忽略生存力的天赋13,0,38[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%[/url]7CDiscipline%3A0000%7CHoly%7CShadow%3A0100一个追求神圣屏障和新星效果的三修天赋 9,11,31 ,在战场也不错[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%[/url]7CDiscipline%3A0000%7CHoly%3A0000%7CShadow%3A0100也可以节下两点强化韧,放在强化吸血鬼或者神恩回复上.总结:总体说来,暗牧天赋变化不大,有冲突需要从中取舍的只是以下几个天赋,看你的习惯和给自己的定位治疗专注:经常点掉暗影形态治疗的牧师倾向于点它强化吸血鬼:比较倚赖暗影形态下的生存力强化心灵之火:将假想敌定位于物理系的牧师适合点它护甲的意义见我在此贴第20楼的分析[ [url]/read.php?tid=763455&fpage=2&toread=&page=2[/url] ] 强化法力燃烧:将假想敌定位于法系的牧师适合点它强化心灵震爆:追求爆发力和DPS的暗牧适合点它如果希望在副本里输出,无声消退和暗影亲和是必不可少的[/color][color=teal]2.大炮牧[/color][color=green]即主戒副神爆牧,有着不俗的DPS能力和爆发力,但生存能力和控制力偏差,PK能力弱于SOLO,战场可加可打,表现不俗一个伤害型配点31,20[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%[/url]7CDiscipline%3A0100%7CHoly%3A0000%7CShadow一个同时侧重于RAID和SOLO的配点32,19,有传统戒牧优势,出灵感,发挥炮牧装备选择重爆击的特色[url]/talents/viewer.html?ProfileString=Priest%7Croles/170_priest.xml%[/url]7CDiscipline%3A0100%7CHoly%3A0000%7CShadow在副本的同时强化野外SOLO,是1.10暴雪对牧师的赠礼,特别喜欢法术屏障的牧师可以考虑从神圣专精和治疗专注中省下点来点满它[/color]
[color=red] ----注:据说戒律的大炮现在也很疲软了,[size=130%]而且链接地址貌似不太好用了[/size][/color][color=darkred]提问:戒律MS和神圣MS对属性的要求有什么不同?[/color][color=coral]patrocklose:[/color][color=green]严格的说只有治疗用牧师,辅助用牧师和打架用牧师的区别。。没有戒律牧师和神圣牧师的区别装备选择方面。。Nv1(eg 黑龙兄妹这种n个牧师管一个人的场合,通常是持久战)以适应持久战的回蓝/精神装为主1vN(eg bwl实验室这种一个牧师负责一群人的场合,通常是高dps的速度战)以治疗装为主喜欢用恢复的多穿效果装备 喜欢用fh的多穿智力/回蓝装(因为很容易oom其实。。。)此外 耐力很重要 不知道穿什么最好就穿套装。。比较保险。。。[/color][color=coral]adyss:[/color] [color=green]戒律追求持久,神圣追求高效.在很久以前,2者还是有很明显区别的.但随着副本人数增加,这种区别越来越不明显了.资料片里副本又回归低人数状态,也许2种天赋区别会再次显现出来.持久力可以依靠药水来提升,而治疗输出能力则很难通过外力提升.所以通常来说神圣牧师能力比戒律高些,治疗提升的空间比较大.一般来说,在压力比较大的副本,比如开荒之类,神圣牧师给队里帮助更大.而对于FRAM,戒律牧则更有效率些.戒律牧追求高精神属性,高回蓝.整个战斗中可以一直保持相对稳定的治疗状态.对于已经比较熟练的队伍来说,谁一掉血都可以加上.同时戒律天赋自身对自保方面有一定提高,牧师被攻击也不会好象被打到软肋一样迅速给队伍带来冲击.稳定性好.神圣牧追求高治疗效果.对于压力大的副本,怪的DPS高,戒律可能加不上而神圣却能加上.治疗输出足.而持久方面可以借助药水.比较适合开荒.现在2种天赋在大型RAID中几乎没多少区别,区分他们也没太大意义.但以后副本回归5人10人,估计2者还是会有区别的[/color][color=coral]zjgo111:[/color][color=green]关键要看戒律MS是以什么为目的的1.以RAID中的治疗为目的.则戒律MS较偏向5秒回蓝和精神属性兼顾治疗效果但不注重效果,以保持强大的续航能力.而以治疗为目的的神圣MS则较偏向治疗效果,兼顾精神和5秒回蓝但不重视,同时用低等级的治疗技能(降低消耗)来获得续航能力]这2类MS对比的话会发现 戒律MS由于能量灌注的存在而显得比较灵活,神圣MS由于效果很高,具有很强的治疗爆发力(当然,比不过74的圣疗和D的迅捷但圣疗和迅捷是一次性的).2.以战斗为主要目的兼顾副本的戒律MS(也就是所谓的大炮MS),装备主要以全效果+暴击+命中为主,其中命中属性似乎不大受重视.由于目前没有出现单独增加神圣伤害的装备,因此为了提高杀伤力,通常会选择全效装备.同时目前也没有神圣抗性,天赋中也提供了神圣伤害技能最多10%暴击,因此戒律大炮通常更注重暴击,而为了抵消装备暴击带来的副作用,命中也是比较重要的属性.戒律大炮在副本中的治疗能力和暗M的区别并不大,但的确优于暗M(尽管很有限).由于各种原因通常大炮天赋比暗影天赋更能被RL接受.另外节律大炮由于注重暴击,给MT刷灵感是不错的[/color]
[color=darkred]提问:有没有经典的神圣ms和戒律ms天赋配点介绍呢~~ [/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]我的观点是,要么做纯暗影,要么做纯神圣牧师。每个人习惯不同,也不好说谁的比较经典。就把我的天赋给你看一下。和有些人不同的是我没有加神圣新星和救赎之魂。神圣新星耗蓝太高,治疗效率太低,而且截止到naxx前我没有发现哪个副本必须要用。救赎之魂其实很好的技能,但是由于延迟/网速问题,出现救赎之魂后,人反应2秒,延迟2-3秒。等你发现可以用的时候就只能放1 2次快速治疗了。实用性大大降低。泉水更尴尬了,CD长,一次恢复的血少。神圣专精是配合灵感,在战士扛boss的时候提高护甲效果很不错。戒律里没有加强化盾是因为15%伤害也就100多血,对于副本里高伤害的怪物来说,这3点天赋加了不值得。不如加精神敏锐。神圣之灵是配合神圣天赋里的精神指引,我们会里主动给别人加精神的牧师少,不如自己动手。这个天赋是我截止到naxx副本前一直用的天赋。naxx开始的时候我已经不玩wow了。所以naxx对天赋是不是有特别要求我就不太清楚了。不过就我偶尔上去混混得感觉,这个天赋对付大多数naxx boss还是可以用。楼主如果是MT组牧师,可以考虑放弃神圣之灵,将强化恢复点满。时刻保持MT身上有个恢复,效果也是不错的。[/color][img]/attachments/mon_/183_196817.jpg[/img][img]/attachments/mon_/183_196818.jpg[/img][color=green]以前研究了下戒律,感觉为了追求10%法力上限要放弃太多的治疗效果,在装备不是非常好的情况下损失很大。个人感觉戒律只能做为输出天赋,所谓的炮台天赋。这个天赋让我觉得很不满意的地方是,没有殉难,没有强化盾,没有强化心灵之火,不适合决斗及1v1。如果仅仅是副本输出的话,可以考虑将坚定意志换成强化魔杖。这个天赋适用于副本输出,在战场的用处也不是很大,野队杀杀人可以,无法完美的配合队伍[/color] [img]/attachments/mon_/183_196838.jpg[/img][img]/attachments/mon_/183_196840.jpg[/img][size=120%][color=blue]===戒律===[/color][/size][color=darkred]提问:殉难 2/2 级
使你有 100% 的几率在受到敌人的近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果,可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高 20% 。(高等级的怪打我 我就差不多了 我再要专注也没用???)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]基本是PK天赋,看你是否喜欢了,5人副本比较好用。[/color][color=darkred]提问:心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。(激活这个技能以后 发出的声音好难听.. 我没感觉这有什么用 时间太短...)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]激活了以后没有时间限制,直到你用出去为止,很好的天赋,可以用于顶级群疗和大治疗,或者配合着来延长精神回蓝时间。[/color][color=darkred]提问:冥想 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 副本流MS的不二选择,战斗法力回复在BLZ的数据库中比精神回蓝级别高很多,对于一个300精神的MS来说,精神回蓝大概是77点蓝每2秒,15%的效果就是11.5点蓝每2秒,换算成5秒回蓝则是28.875,如果加上卓越3件的效果能达到5秒回蓝57.75!有空用STAT COMPARE看看自己的5秒回蓝吧,你就知道这3点的价值所在了。(这个回蓝在60之前真的很重要吗?)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]天赋中的3卓越……知道为什么3卓越那么多人不想割舍么?还是相当有用的天赋的。60前的5秒回蓝装非常少,基本就靠这个回蓝了。[/color][color=darkred]提问:戒律天赋中的坚定意志有多少必要性学?学几级合适?[/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]pvp天赋,看个人爱好。副本中,有时抵抗恐惧不一定是好事,因为大多恐惧都有减少仇恨的效果。我就因为黑龙战中连续抵抗3次恐惧,被黑龙MM当作发泄的对象。。[/color][color=darkred]提问:戒律天赋中的心灵之力,提高的法力上限算装备加成吗?算附魔加成吗?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]算装备和附魔的加成[/color][color=blue][size=120%]===神圣===[/size][/color][color=red]----注:神圣部分讨论最多的是精神指引和精神治疗,精神治疗貌似已经改成了作用于装备的效果。希望达人指点[/color]& && &[color=darkred]提问:神圣专精对极效治疗几率有没有加成?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]有,5点神圣专精=神圣系伤害法术&神圣系治疗法术的重击率+5%[/color][color=darkred]提问:神圣天赋中的精神指引,这里的精神值是算装备加的精神吗?算buff加的精神吗?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]应该是当前所有精神(包括buff和装备)[/color][color=darkred]提问:神圣天赋中的精神治疗,这里的治疗效果算装备加的效果吗?算附魔的效果吗?举例来说,本来光身子一个治疗能加1000,拿了祈福加了100效果,那这个天赋加成的10%效果是110还是100?要是祈福附了+55治疗呢?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]精神治疗不受装备加成。[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]不算装备&FM的,就算技能基础。光身1000,点满5点就加100不变[/color]
[color=darkred]提问:还有想问问大家的建议,请全部基于副本raid考虑,忽视一切野外pk等pvp行为:法术屏障,神圣延伸,强化治疗祷言这几个天赋怎么样?[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]从实用性讲,法术屏障〉强化治疗祷言〉神圣延伸。因为raid里ms受到连续物理伤害致死为不正常现象,后期副本对ms的威胁基本来自法术伤害,所以法术屏障有一定作用。强化祷言 祷言在副本里一般情况用的不是太频繁,我基本用专注+祷言的,天赋点比这点mp更宝贵。神圣延伸更是如此,祷言30码和36码的区别实在难以体现,30码很好判断,单体韧能加得到就在祷言范围里。至于新星,在副本里是常用作给自己瞬加血的技能(例如ZZ1被穿刺在天上时),唯一频繁使用的可能就是在红龙DZ组,原有的距离也足够了,还是那句话,天赋点更宝贵。[/color][color=darkred]提问:神圣
强化恢复 3/3 级
使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。 既然都走神圣系了,肯定是冲着加血效果来的,这5点没理由不加了。(我想神圣就加个这3点 应该我组队时经常给人丢恢复 呵呵)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]其实可以算PVP天赋,特别是治疗效果高了以后。因为这个只加基础值。而恢复中最好用的是低级恢复。[/color][size=120%][color=blue]===暗影===[/color][/size][color=darkred]提问:暗影 强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒 。 MS的控制技能之一,点满了24秒冷却,非常有用,配合它的下层天赋沉默,暗M成为了PK的强者。(我不PK 我用得着加这个吗?怪来打我 我恐惧它 那我就跑了啊 不在乎这4秒??)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]基本上是PVP天赋[/color][color=darkred]提问:沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 想轻松的杀法系职业吗?请点它!(不点上面这个 我就出不了沉默 沉默很重要吗?多少成功率使对方沉默啊?)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]基本是PVP天赋……solo法系怪物的时候有那么点用吧,特别是会治疗自己的[/color][color=darkred]提问:昏阙是每次伤害都能触发(同SS的夜幕) 还是每命中触发(同无尽黑暗之刃的特效)[/color] [color=coral]逆天推倒男:[/color][color=green]后者 [/color][color=darkred]提问:心灵鞭笞算不算瞬发法术,天赋精神敏锐是否能减少心灵鞭笞的耗蓝,没加精神敏锐的时候顶级鞭笞耗蓝205,如果加了5点精神敏锐的话心灵鞭笞是否会变成耗蓝185?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]不算,鞭笞是通道法术,不会被敏锐影响[/color][color=darkred]提问:暗影易伤是否可以被虚弱之触触发?[/color][color=coral]adyss:[/color][color=green]可以.虚弱之触算是一个标准的伤害技能,会触发暗影易伤,触发晕,并可以享受吸血鬼效果.[/color][color=darkred]提问:如果点满暗影之波,起手痛的话,是否此痛就开始全面享受3%伤害加成?[/color][color=coral]adyss: [/color][color=green]不.痛上的时候那个DEBUFF还不存在,而现在DOT的伤害是根据你上DOT时的状态决定的.[/color][color=darkred]提问:吸血鬼是否也作用于噬灵瘟疫?[/color][color=coral]adyss: [/color][color=green]当然,吸血鬼可以作用于你的所有暗伤魔法.当然,不包括魔杖[/color]
[size=150%][color=drakblue]===关于法术命中(命中等级)/减抗(法术穿透)===[/color][/size][color=darkred]提问:法术命中与什么属性相关?如有相关换算率是多少?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]只与命中属性有关,法术打中敌人后要经过两重判定,一是命中判定,二是抗性判定,其中命中判定与等级有关,如果目标和你同级,基础命中率为96%如果目标高你1级:95%2级:94%3级:pve为83%,pvp为87%4级:pve为72%,pvp为80%5级:pve为61%,pvp为73%显示为???级别的世界BOSS按63级计算从装备和天赋上每获得一命中,意味着你的命中率增加1%,上限为99%此外,对方抗性过高时也会使你的法术经常出现无法击中对方的情况,特别是对2元法术影响较大(有减速等附加效果的伤害性法术)[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]法术命中和对方的等级及抗性有关,+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%如果目标和你同级,基础命中率为96%如果目标高你1级:95%2级:94%3级:pve为83%,pvp为87%4级:pve为72%,pvp为80%5级:pve为61%,pvp为73%减抗装的用处就是降低对方抗性,降低法术抵抗的可能性。[/color][color=darkred]提问:法术效果加成在 瞬发法术 和 需要咏唱时间的法术 上是怎样的算法?如果天赋减少了 法术咏唱时间,是否存在效果加成改变的情况?[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]法术的加成率按照 施法时间/3.5秒计算,瞬发法术按施法1.5秒计算,加成公式是按原始技能数据来计算的,天赋和装备特效带来的减少施法时间不会干扰原法术的加成此外特殊法术在以上基础上还有特殊的惩罚,比如AOE法术的加成要乘以1/3,治疗/伤害2重法术要乘以1/2,2元法术要乘以95%,同时有以上特性的叠乘达到15秒的HOT和DOT享受全加成,平均分配在每一跳里可以在20级以下学到的法术有额外等级惩罚,一些特殊的法术有特殊的加成,如鞭笞的45%更详细的内容看这里[/color] [url]/read.php?tid=394602&fpage=1[/url][color=coral]猫小小:[/color][color=green]物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,(伤害量*法术施放时间/3.5)所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间&=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成。速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,是按天赋/装备特效前的原始技能计算的,也就是说,即使你加了神圣之怒,2.5秒的强效治疗术仍然按3秒计算,受加成为3/3.5。对于牧师来说:恢复享受完全的效果加成,表现为每一跳受20%的加成,只有达到15秒的HOT和DOT才会受完全加成,如小D只的回春只受80%的加成(12秒,4跳,每跳20%的加成)神火享受完全加成,其中直接伤害占75%,后面DOT伤害占25%强化后的痛受133%的加成,表现为8跳每一跳加成16.7% 痛每6点伤害装加1点伤害。鞭笞的加成仅为45% 神圣新星的加成为13.6%盾在1.10后受治疗效果的加成,为10%法力燃烧不受任何效果装的加成,不过可以被能量灌注提升。[/color][color=darkred]提问:暗影系所有增强伤害的效果,其具体是如何计算的?例如我同时点了 黑暗,暗影之波,暗影形态那么对于暗影魔法 伤害应该是 原始伤害+10%+15%+15%,还是原始伤害*10*15%*15%,还是其他的?[/color][color=coral]变压器:[/color] [color=green]牧师区曾经有一个详细的计算帖子,可能回档没了,我按照记录的写一下暗影法术加成:按照 全伤害加成 A 计算心爆:1.5s 基础值 503-531,取平均值为 517 (517+A*1.5/3.5)* 1.1(黑暗)*1.15(暗影形态)*1.15(5 暗影易伤)起手因为没有易伤加成,只能按 *1 计算[/color]
[color=red]----注:这个里面貌似没有算到新天赋的 悲惨[/color][color=darkred]提问:在网上查了很多资料,关于法爆与极效治疗的关系,还有就是神圣专精天赋有什么关系,有人说是有关系的,有人说是分开的,但QF和心灵专注里面为什么又要分开写?看了各种回答都是自己猜测的,有没有人能拿出有力的证据说明他们的关系到底是怎么回事,谢谢。。[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]法暴就是提高治疗暴击得几率。和神圣专精的区别是,法暴也提高暗影法术的暴击率,比如心暴。而神圣专精不提高暗影法术暴击。神圣专精也提高惩击暴击率。 心灵专注和神圣专精的区别是,一个提供所有法术的暴击,一个只提高神圣法术暴击。[/color][color=coral]adyss:[/color][color=green]法爆指的是&魔法爆击&.无论治疗魔法还是伤害魔法都一样.QF和心灵专注里面为什么又要分开写?这么说吧,一些法伤装上也写着&加魔法伤害和治疗效果最多XXX点'.但其实说白了就是&加魔法效果XX点&.文字游戏而已. [/color][color=coral]zjgo111:[/color] [color=green]增加魔法暴击1%就是增加所有魔法技能的暴击,治疗技能也算在内.(目前似乎没有装备是增加伤害魔法暴击的)QF的中文说明是翻译错误,英文版的QF说明上写的是增加神圣类魔法暴击2%PS:在较早前MS区有帖子发过QF的英文说明,有兴趣可以找下.[/color] [color=darkred]提问:神圣法术爆级是不是治疗效果也爆级?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]治疗暴击当然算神圣法术暴击。神圣法术包括所有治疗法术和惩击,神圣之火。[/color][color=darkred]提问:PVP中,除了打MS和SS还有刻意追求暗抗的敌人,暗影集中多少点够? [/color][color=coral]adyss :[/color] [color=green]对于命中,各人都有自己的看法.是否改追求命中,命中多少合适,每人人看法都不一样.但暗影集中天赋点满基本是大家都认可的.,命中不只和暗抗有关,对于0暗抗的人也可能抵抗你的魔法,天赋这10点命中加上是很合适的,至于是否再利用装备继续提高命中那就看个人喜好了[/color][color=darkred]提问:装备中的命中与减抗有什么不同?[/color][color=coral]猫小小 :[/color][color=green]60级基础的法术未命中率4%,命中装就是增加这个命中率。减抗是降低魔法抵抗率。假如你装备加2点法术命中率,你对60级玩家或怪物的法术命中率为98%,施法时仍然有2%的几率未命中。假如对方0暗抗你心暴能打1K,对方75暗抗你可能只能打800,抵抗掉200。如果你装备能减对方75抗性,你的心暴仍然能打他1K。[/color][color=darkred]提问:法术是否只有完全命中与完全抵抗?因为有时我用惩击命中了对方但伤害确非[color=coral]常少[/color]猫小小 :[/color][color=green]法术有完全命中/完全抵抗(未命中)/部分抵抗。你觉得惩击伤害少应该是打怪物的吧。玩家虽然没有神圣抗性但是怪物是有的。打玩家惩击只会出现完全抵抗或者命中(惩击是1元法术)部分抵抗就是因为对方有抗性,能减免法术伤害[/color][color=darkred]提问:记得原来看过帖子说,法术爆击根据吟唱时间本身就带,吟唱时间越短爆击越高,1。5秒法术自带爆击25%
是这样么?那么心爆和快速治疗同样自带有25%爆击么?这个吟唱时间和爆击率的换算公式是什么?[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]没听说过这个说法...[/color][color=darkred]提问:攻击类技能爆击,无天赋支持下,只加攻击力的50%,如法师有加爆击伤害值得天赋,所以法师爆击,可以使法术攻击力翻倍,那么治疗法术爆击也是只加原治疗量的50%么?[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]法术类暴击150%。物理类暴击200%。其它的改动都是天赋带来的变化[/color][color=darkred]提问:哪些法术算是二元法术,我只知道法师的冰箭带减速效果是二元法术,那么MS的神火带DOT效果算不算二元法术呢,心灵控制是几元法术,法力燃烧是几元法术,驱散魔法是几元法术等等[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]其实很好判断,如果一个法术能造成伤害,同时又附带有减速、定身等附加控制效果的话,那么它就是二元法术,比如法师的冰箭、冰锥、冲击波,术士的死亡缠绕,小德的根须缠绕。注意这是指在天赋前的,比如暴风雪是在天赋后才有减速效果的,就不是2元法术显然,神火只有伤害,心灵控制只有控制,都不是2元法术,驱散就更不是了,法力燃烧不好说,不过2元法术的特征是要么全抵抗要么完全伤害,而法力燃烧有部分抵抗,显然也不是了[/color][color=darkred]提问:二元法术在对60级敌人时的基础命中是多少?心灵控制在对60级敌人时的基础命中是多少,在对高于60级,比如62级敌人时的基础命中是多少,有无推算的公式[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]应该还是96%[/color][color=darkred]提问:心灵控制在持续时间内是如何判断脱离的(20码内),有人说是每3S一次的命中判断是否抵抗,如果抵抗则脱离,不知道是否正确,减抗对避免脱离是否有帮助,具体有多少帮助[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]没有定论,3秒脱离一次只是参照术士奴役效果的设想,从经验上看命中和减抗有帮助[/color][color=darkred]提问:在对等级高于自己的敌人释放法术时,一元法术和二元法术的基础命中是多少,比如对62的怪物时,有无推算的公式[/color][color=coral]kohan15:[/color][color=green]一元二元的区别不是基础命中,而是抗性的影响,二元法术没有部分抵抗,只有完全伤害和完全抵抗两种情况,由于抗性对减伤的影响大致是成正比的,都是大概3点抗性减1%的伤害。所以在同抗性的影响下,二元法术的完全伤害和完全抵抗的几率要比普通伤害法术高的多你可以理解为:对于普通伤害法术,每3点抗性减少其伤害的1%,减少方式为完全抵抗和部分抵抗;对于二元法术,同样每3点抗性减少伤害1%,减少方式为完全抵抗,所以可以近似认为,每3点抗性减少其命中率1%;变羊等纯控制法术同上[/color][color=darkred]提问:暗牧第一层天赋,昏厥,加了这个之后MS的暗影攻击会带有10%的几率把对手打傻,那这个天赋会不会让MS的暗伤都变成二元法术呢,说实话我真没见过痛和心爆被部分抵抗的情况,也许是加血加到麻木了。。。。 [/color][color=green]ppp44444:[/color][color=coral]当然不会了 法师火系第一层有个冲击 火球也没变二元啊部分抵抗肯定是有的 你去找个术士决斗 然后往他的狗身上扔个痛看看[/color][color=darkred]提问:命中和减抗2者的关系,我的理解是:,命中高意味着你释放的法术被对方抵抗的概率小,而减抗高的话意味着对方受到你持续性法术挣脱的概率小,举个例子DK1控制学员被提前挣脱到底是因为命中不够还是减抗不够? [/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]法术释放成功以后,先进行是否抵抗该法术(可以理解成免疫),如果未免疫,则再根据抗性计算能够抵抗总伤害的百分比。个人认为:命中,减少被施法方 抵抗法术的概率。减抗,减少被施法方 抵抗部分伤害的概率抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3% 抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%[/color]
很有用啊,虽然是基础问答,但还是有不少我不了解的~~~辛苦了~
[size=130%][color=blue]===关于治疗===[/color][/size] [color=darkred]提问:我看好象很多人都说用2级治疗术,4级恢复等等,牧师加血到底用哪些等级的技能啊?还有治疗祷言用几级的?为什么用2级的,不用1级,3级的?需要多少治疗效果用什么2级治疗4级恢复合适?[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]ms的顶级治疗术肯定都要用,然后在保证安全的大前提下,出于节省蓝和减少溢出的目的,按照自己的习惯和团队的具体情况适当使用低级治疗手段。[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]用低级技能是因为高级技能耗蓝过多,过多的治疗量被浪费。比如5级群疗,耗蓝1000,治疗1500,可是队友只需要1000的治疗量,这时候你总共浪费了2000的治疗。所以这时候用4级或者3级就比较合适。 用治疗术是因为施法时间长,受装备加成多同时耗蓝少,效果比快速治疗好。如果你不是完全追求高效果的牧师,不必使用治疗术,用2级强效治疗就行了。 治疗祷言只有在穿预言一套的情况下才值得用2级,2级治疗祷言只能加500血,预言套装25%暴击使2级治疗祷言可以加950左右,接近快速治疗。1级效果太差,3级浪费蓝。 我的习惯是,用完一次快速治疗后等1 2秒开始用强效治疗,这的样强效治疗生效前会有5秒以上的空余时间,可以依靠精神回一次蓝。[/color]
[color=red]----注:当年2级治疗术很通用 现在由于等级惩罚的修改 具体用几级的技能已经不是这么确定了 但是道理是不变的 希望大家发表见解[/color][color=darkred]提问:天赋加的治疗效果包括装备加成吗?[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]神圣天赋+的10%治疗效果不包括装备加成[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]神圣天赋里的精神治疗不受装备加成,仅仅是治疗法术本身的10%,这个天赋对于低效果的技能不明显,但对于强效治疗等高治疗量的技能比较明显。
---------注:这个天赋已经修改 加成已经包括装备的效果了,这里依然贴这个问题,一方面让一些最近刚练牧师的朋友了解下以前的情况,另一方面是对回答问题的雷锋表示感谢.[/color][color=darkred]提问:真正的好牧师应该怎么加血?我每次公会活动治疗量总是前3。但我找不到自己的位置。给快死人加了一下,没来得及给自己组盗贼加,他挂了骂我;加好自己组,别组人说我剩那么多蓝不给他们加;在MT组的时候反而比较省心,只给他加就好了,但问题又来了,我知道好牧师应该充分利用5秒规则。但MT掉血实在太快,有时候我想回下蓝,结果看MT都快挂了,赶紧给刷上,有几次MT真就这么挂了。可我这么不停的刷,团长说我蓝费的太快了。我真的不知道怎么加才好,希望各位前辈多多指教,越详细越好。[/color][color=coral]自由之风破破:[/color][color=green]团队治疗主要靠配合,多和其他治疗队员沟通,熟悉他们的习惯,对自己的治疗判断有很大帮助。比方说 有的tank开怪上得特别快,还用群体仇恨技能,有的就比较低调;那么开怪的时候就要多注意喜欢猛冲的。有的治疗加血很勤快喜欢刷满,那么他的小队可以用低级治疗术避免溢出或者缓一下治疗。类似的还有很多,有的FS A起来很猛,有的比较低调,有的冰箱很及时,有的不太会自保。。有的DZ要输出不要命,有的自己会后退绷带。。。有的治疗老忘了给自己加。。有的第一就加自己。。。平时多留心下队友的习惯,在一个团队混久了混熟了,就很得心应手。[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]我一般不看治疗量和有效治疗排名,这个东西变数太大。MT组的有效治疗很难跟别的组的人比。我一般优先本组,同时将战士,贼和法师的血条拖出来,在保证蓝的情况下照顾其他人。作为治疗,要有自己主见,不要总是听别人指挥。在贼没血的时候他是继续攻击还是退后等待治疗?你要和他说清楚。作为法师,他是不是喜欢追求数字,冰环吹风?这样浪费治疗制造危机是治疗问题吗?如果你经常空蓝,先看看其他牧师的蓝,是不是和你一样。你们可以商量好,哪个牧师看哪组,同时哪个牧师专注哪个战士,MT大家一起看,同时让某骑士/小德专门看MT。在你蓝少于一半的时候对其他牧师说一声,说你要休息下回蓝,让他们注意。[/color][color=darkred]提问:请问牧师的治疗仇恨值公式何处找的到非常详细的资料?我以前好像看过说什么每xx治疗量 产生xx/2的仇恨值(不肯定 只是印象)在不考虑天赋或是装备特效因素下 是否大部分的治疗都是使用此类公式?[/color][color=coral]moviea:[/color][color=green]没有天赋装备等任何增减仇恨的因素的情况下。以法师平砍来计算仇恨。1点平砍的伤害的仇恨=2点治疗仇恨。战士狂暴-仇恨,防御(及小德熊形态)+仇恨,贼(小德豹形态)仇恨水平底,圣骑士的治疗仇恨低(为了防止骑士通过给自己加血来拉仇恨)。[/color][color=darkred]提问:治疗溢出是否溢出的部分也产生仇恨? 另外帮mt开打前上恢复 假设mt10秒内都没有受到任何伤害其他怪物虽然此时会往牧师跑 但大家的仇恨是否都是基础的0?[/color][color=coral]moviea:[/color][color=green]治疗溢出不计算任何仇恨。至于恢复,大家的仇恨都是最低,但是tank相当于没有任何动作,只有视野仇恨,而上恢复的牧师除了视野仇恨,还有一个恢复的buff仇恨,所以会找牧师,但是tank只要有任何动作,就能拉回仇恨。一般的做法是tank一旦获得视野仇恨,立刻使用血性狂暴(-血+怒气),就能获得怪物的第一仇恨。[/color][color=darkred]提问:治疗加成否造成治疗仇恨公式中同等的仇恨量? 有没有治疗法术有些微差异?[/color][color=coral]moviea: [/color][color=green]所有的治疗仇恨,只看最终实际恢复了多少血,不管这种治疗是不是装备带来的。(小德的宁静,有专用的-仇恨的天赋)[/color][color=darkred]提问:请教光明泉水的仇恨是如何运作的?是对牧师 还是对使用者 造成仇恨值?治疗仇恨是否跟一般的治疗仇恨公式相同?是否受治疗效果加成?[/color][color=coral]moviea:[/color][color=green]不是很清楚,井水玩了几天就洗掉了。就我观察的情况来看,不受治疗效果的加成。喝了水以后,战斗纪录里显示是井水施放者对你造成的治疗,所以估计应该仇恨计算在挖井人头上。另外,之前的版本中,开了心灵专注,挖井,不消耗心灵专注。应该算是一个bug,估计暴血对井的归类上有问题,同样的瘟疫3,堕落心灵的1分钟治疗cd不包含挖井,应该也是这个原因导致的。[/color][color=darkred]提问:恢复/快速恢复/次级治疗术/治疗术(都指最高级) 如何区别使用(什么情况下用什么)?我都用最高级的吗?[/color][color=coral]猫小小:[/color][color=green]恢复 用于跑动中治疗,或者BOSS战时给顶怪的战士身上保持一个恢复以防战士掉血过快。在小副本中,法师AOE前先给个恢复也能缓解AOE时的治疗压力。都用高级快速治疗 通常都是法师AOE时以及救急时用。当战士突然掉了很多血,最好的选择就是上盾然后快速治疗。都用顶级。次级治疗术 不需要用,时间长加得又少。治疗术 只是在治疗效果比较高(如600+)的时候才用。虽然施法时间较长,但是享受装备的加成多,耗蓝少。而且一般也不用顶级治疗术,而用2级或者别的等级(根据你装备治疗效果来选)强效治疗术 治疗效果最好同时耗蓝最多。所以一般用2级甚至1级的。(根据装备选择)治疗祷言 小队超过3人在掉血时使用,如果没有预言一套的话效果一般且耗蓝巨大。有预言一套可以把2级祷言当成快速治疗来用神圣新星 华丽,华丽,非常华丽。PK有点用处,副本里耗蓝太多了!红龙那里加远程组可以用,如果你想尝试只带1 2名法师去杀耐法也可以加这个天赋。我的感觉是naxx前加不加无所谓(naxx开始我就不玩了,所以不清楚naxx有没有用,不过700蓝只能加300血的法术就算有用效果也非常有限)神圣系我个人认为,点满爆击天赋却不点灵感比较值得商榷,毕竟治疗不是靠爆击吃饭的,而且一下投入就是5点,如果换了我,不出灵感的话,我会把法术屏障加满,毕竟那个能实打实的减少10%的各类法术伤害,对于今天的raid副本,会多出很多生存的机会;至于精神治疗的作用,这个是有装备加成的,也就是点了5点,治疗量就是没点5点天赋所提供的实际治疗量×1.1;至于是否必要,是需要根据自己的装备和治疗习惯来评判的,但是,对于raid天赋来说,同层次的天赋也就心灵之力可以与之匹敌,在高效果装备下,几乎变成必然的选择。[/color][color=darkred]提问:相同时间内分别上盾,刷快速,慢疗,极限治疗,次级治疗,恢复,造成相同有效治疗量,那么仇恨一样么?(总感觉盾比恢复大很多呢?)[/color][color=coral]pheonix:[/color][color=green]应该是一样的,没有像心暴那种有特殊说明或者有特别效果的技能,就牧师的治疗来说,应该是从有效治疗量去衡量仇恨的。盾是瞬发..恢复则是慢慢作用的,当然仇恨要明显一些。[/color][color=darkred]提问:卓越8件效果带的恢复算仇恨吗?[/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]只要令被治疗者的血量上升,就算仇恨,除非有特殊说明。所以,算[/color][color=darkred]提问:卓越5件效果减的仇恨是永久的还是暂时的?[/color][color=coral]passmouse:[/color][color=green]暂时,名字叫 活性消隐 持续4秒[/color][color=darkred]提问:戒律里的无声消退是降低攻击法术的仇恨还是治疗法术的仇恨?还是2者都降低?[/color][color=coral]moviea:[/color][color=green]目前是2者都降低。但是资料片中目前的补丁状况是将不会降低暗影法术的仇恨[/color]。[color=darkred]提问:为什么顶级的次级治疗术不能享受顶级魔法所应该享有的魔伤加成?[/color][color=coral]passmouse [/color] [color=green]身上装备的效果 对法术的影响包括:1施法时间。当前法术受到的装备加成效果为:该法术施法时间(吟唱时间)/3.5*装备的所有加成(法伤的就是所有法伤,治疗效果就是所有的治疗效果的数值的总和)2技能等级。如果当前技能等级过低(当然包括技能的1.2.3.4的等级,也包括技能本身的等级,比如次级治疗术,等级就很低),那么它就不会获得100%的装备加成效果。详见如下:等级惩罚次级治疗术 (1级) = 30% 次级治疗术 (2级) = 40% 次级治疗术 (3级) = 62% 治疗术 (1级) = 85% 治疗术 (2,3,4级) = 100% 恢复术 (1级) = 55% 恢复术 (2级) = 78% 恢复术 (3至10级) = 100% 快速治疗 (全等级) = 100% 强效治疗术 (全等级) = 100% 可以理解成“穿戴治疗效果的装备使用这些技能时不能享受100%”[/color]
[color=red]----注:现在等级惩罚已经有所改变 2.0后的详细数据资料没找到,哪位达人能补充下..[/color]

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