三国志12隐藏武将只能选几位虚构的武将,能选其他武将吗,怎么选?

三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候_百度知道
三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候
三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候适合打邻国,技能怎么学习,能一挑战众吗?别说攻略能看懂能叫你们回答吗?仔细送高分,谢谢!
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1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000以上,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。
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新手刘备比较适合,采配点就是技能点8点就放个义勇兵,回兵加攻防的,建筑的话主要是市场跟兵营,内政很简单的,没啥可说,研究的话要同一个城池建2个研究所,建一个无效 打邻国前期就是鹬蚌相争,渔翁得利的想法,前期也可多占领空城 1挑众不现实,不过如果单将兵力多,守城一个会铁壁的将堵着城门,能撑蛮久的,防敌人偷袭效果显著
一开始,选185年剧本何进或群雄格局袁绍,曹操。刘备的人好,但地盘不好,需要马上占地盘,但你估计打不下来。建筑,人才多的话商业都市建5个市场,前线城市最好至少三个兵舍,技法所无所谓,如果打下的城池有的话(一个技法所没用,就拆了吧),研究些加钱,加兵,减少建筑费用的。刚打下的城池一个巡查局,一或两个求人所(看你抓到人而定)。密策只有伏兵,求财,求贤,鼓舞这几个好用。打仗么,你是新手,兵力之比为1.5:1或2:1,对了,同等兵力的情况下,尽量多分成几对。兵多了浪费粮食。好了,差不多了吧,有事再找我吧。
已经玩厌了。简单,进去选个势力,然后先早些市场,农田什么的不用建,到时用个秘籍就可以快速加粮。钱最重要,什么研究秘籍、技能啊什么的都需要钱,当然市场也可以升级的。一般一个城建一个计略府、两个兵营、一个求贤所,其余都建市场。秘籍的话。一般先用求贤之策,找牛人,当人差不多的时候,就用占粮之策(毕竟没有农田),然后可以让个谋士(一定要有鬼谋)去计略府呆着,帮你夺冲车或投石,然后看看哪个城市可以攻略,就可以出发了。战斗时,要注意技能,有时候一个挫人带个牛逼技能也可以搞死猛将,需要注意地形及兵种。其实312没有那么好玩,有点失望,感觉没什么难度,3系列就是因为难才玩的,现在虽然战斗及攻略都更现实,但是难度不够,不够刺激。网上也有很多攻略的,自己慢慢摸索,关键是自己用心去玩。。。
我上新手,不会玩.看一下吧.
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出门在外也不愁三国志12出了吗_百度知道
三国志12出了吗
至少说下啥时候出的吧。。。。。
2010年出的可能性大吗?
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  [编辑本段]基本信息  中文名:三国志12-(待定)  类型:HSLG(历史战略)  地区:日本  制作厂商:KOEI(光荣)  代理厂商:KOEI(光荣)  发布时间:待定  平台:待定  现阶段暂无三国志12的具体情况,网上所谓三国志12-最后的王者乃网友YY,并无此作。  [编辑本段]游戏简介  《三国志12》目前尚未发行,目前网上对于《三国志12》的介绍都编造的。所谓“最后的王者”也是网友想出来的名字。  [编辑本段]公司简介  光荣公司  日语:株式会社コーエー,英语:Koei, 日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。  [编辑本段]研发爆料  武将收录达到空前的1000人  新的三国志12武将数达到空前的1000人,许多以往玩家们所疼惜未收录的武将基本都涵盖包括,玩家们可尽情畅游在喜好的武将中间。  武将数值更加完善化  三国志12的所有武将由八大数值、三大特性、五大隐含数值组成。八大数值是体力(体弱多病的体力值低,执行任务需要耗费体力)、统帅、武力、智谋、政治、品德、外貌、魅力(随前六项数值而变化,不随体力变化)。三大特性是武将成熟特性、兵科适性和武将特技(128种)。五大隐含数值是野心、勇气、冷静、性向、统一目标(维持现状、州统一、称霸一方、全国统一)。  需要注意的是武将能力随武将年龄和武将成熟特性(麒麟儿、神童、早熟、晚成、普通等等)而改变。但不知为何,本作三国志12武将不会随作战经验的累计来提升能力,光荣取消了这一设定可能不想打乱三国人物的能力排行格局;毕竟本作这么多的武将属性就是为了更真实的塑造三国武将以及所蕴含的能力排行格局。  合理的武将魅力系统  新的三国志12将采取新的武将魅力系统,对于君主、军团长、太守对所在国家、军团、城市的民众和军队的民心、忠诚、向心力以及招募和统治的影响不单单以魅力这个定量数值来界定;而是以变量的魅力来界定。  怎么理解这个变量魅力?众所周知,一个人的魅力其实是由多方面形成的,包括统帅方面、武勇方面、智谋方面、政治方面、品德方面,外貌方面。  新的魅力系统公式为:魅力=[(统帅+武力+智谋+政治+品德+外貌)/6+六项中最高的一项]/2  武将个性更加突出  通过庞大的多项武将数值和强大的128种武将特技以及兵科适性将武将区分和刻画的更加细致。  这里要突出说明的是,每个武将拥有2个特技,便于深入刻画。比如赵云在本作中拥有骑将和神枪,刘备拥有强运和人和,荀彧拥有推荐和远谋,夏侯渊拥有速驰和白马,陆逊拥有火神和深谋,周瑜拥有水神和奏乐。  阵型系统  阵型系统包括了12种水陆的阵型,相生相克,部队需要通过训练来熟悉学会。特定的阵型即使部队学会了也需配备特定的器械才能在战斗中布阵,比如锥形阵必须配备战马;雁形阵必须配备弓弩。  器械系统  器械系统包括有长枪、弓弩、战马、冲车、井岚、投石车、走轲、楼船、斗舰。拥有强壮的国力才能装备精良的器械,另外募兵组队时须配备器械。  兵科系统  兵科系统中最突出的是将部队独立为一个个作战单元,即像三国志10那样。你可以像历史上的曹操那样训练出自己的虎豹骑队和青州兵队。不过有别于三国志10的是,你组队的作战单元可以自行随时更名(嫌麻烦可以让系统自动设名)。玩家可以设白耳兵、白马义从等等。兵科系统还包括陆军和水军两大类(都拥有补给兵),陆军还分为长枪兵、弓弩兵、骑兵。当然还有训练度和士气两项要素,在这里训练度得到了细分,对于每种作战兵种都有一个训练度,不习水战的部队即使精锐即使有高明的水军将领带领一样难逃水战失利的厄运,骑兵也一样。这里需要注意的是,训练度太低的部队无法熟悉习得阵型,像特定的八卦阵的熟悉习得对部队的训练度要求是很高的。  可以这么说,三国志12的战争不再是个人武勇的比拼,而是综合国力的对抗。因为部队的伤害不仅仅起决于武将的统帅和武力,还取决于部队的阵型、器械、训练度和士气。而部队器械都是需要金钱买的,在混乱的三国时代,战马、井岚、投石车、斗舰都是很奢侈的器械。  战争中部队的互相伤害  伤害=[(攻击部队人数/被攻击部队人数)]/2*{[(武将统帅+武力)/2+部队兵种训练度*武将兵科适性+兵种相克+阵形相克]/5+部队兵种训练度*武将兵科适性+器械附加伤害}/3  战斗模式  三国志12的战斗模式拟定为半即时制,有点像三国志6和三国志9的模式。但本作为角色扮演操作模式。  -----以上均为玩家虚构,如有雷同,纯属巧合。— —!!!
其他125条网友回答:三国志会有12吗?
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认为“会”的网友回答:
回答1:可能会吧,喜欢9
|三级采纳率23%
回答2:会出,预计在明年三月份中旬出来!
|二级采纳率33%
认为“不会”的网友回答:
回答1:不可能了~已经跳票了跟太阁6,大航海5一样~光荣已经断了好多经典游戏
|四级采纳率50%
回答2:没,不能出了,光荣准备出网络版的三国!
|二级采纳率26%
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不过很正常
请看三国志系列各个版本上市时间三国志1:三国志2: 三国志3:三国志4:三国志5:三国志6:三国志7:三国志8:三国志9:三国志10:三国志11: 三国志12:?
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出门在外也不愁三国志12新武将姓名怎么选 _百度知道
三国志12新武将姓名怎么选
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去游侠网下一个新武将修改器就好了 ,在修改器里可以直接输入中文
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名字可以用游戏拼音输入法来输入哦。百度一下就有
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出门在外也不愁三国志12为什么创建的新武将老没? 创建武将的时候明明有但是选择剧本的后新建的武将就没了?为什么?_百度知道
三国志12为什么创建的新武将老没? 创建武将的时候明明有但是选择剧本的后新建的武将就没了?为什么?
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,·······你保存过不,,,
武将编辑保存过 游戏没保存过。
···········对了,剧本里好像不能导入啊····
我已经自己弄明白了 原来我没有文档。。。 就是没存档 所以怎么保存武将都不行
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在这个剧本里年龄太大或者太小,年龄问题吧,都不会显示的。,
不是年龄问题。我设置的年龄到15岁了
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