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06年魔兽工会聚会,吃火锅&br&&br&我们一桌联盟吃得正高兴,听得隔壁一桌不认识的小屁孩子在大骂联盟,估计是同一个学校的同学聚会,都是玩部落的。突然其中一个小孩子背对着我们跳起来骂到,手里举着好像是筷子之类的东西挥舞:“玩联盟的都脑残,别给老子撞到,否则……”还没等我们反应过来,我们这桌里某个泼辣的妹子跳将起来:“ 否则怎样?我们就是玩联盟的!”&br&&br&两桌人面面相觑,剑拔弩张,随时就要动手的样子……好吧,我们这桌人平均年龄比别人大了至少5岁,我们工会老大都45岁了,隔壁那桌屁孩估计就大一大二的水平,整个桌子都散发着理科宅男的酸腐气息,要打,他们是打不过的,然后我开始在对面那桌里挑选下手的目标,思索着用什么武器,火锅店没条凳,啤酒瓶太硬,泼辣椒油会伤及自家人……当然,还看了撤退逃跑的路线,是喊人还是报警……&br&&br&僵持了大概5秒钟,感觉像是过了2小时,预想的事情完全没有发生,因为当时那小孩看着我们家妹子,脸腾一下就红了,手停在空中不知道怎么放下来放哪里好,然后妹子脸也红了,两个人极其缓慢地坐下来,分别把脸蒙起来,萌极了,然后,然后两桌人就炸了呗,20来个人发出了原始的嘶吼声,每个人的脸上满满的都是中了500万的表情,想笑不能笑,想说没地说,一个个面部扭曲到不行,憋出内伤,店员老板和其他桌的人都无比惊恐地看着我们,是不是集体癔症发作了,整个火锅店洋溢着爆笑的气氛,就可怜这小伙子,低着头,整个人就像霜打的茄子一样慢慢地蜷成了一团,在他同学的嘲笑和推搡中像一只不倒翁一样晃来晃去,我估计这小伙子这辈子都会有阴影了,话说我们这妹子还是挺美的,脸红的时候就像柿子,当时我们就想看这只大柿子,但是不管怎么使劲掰她的手,都没掰开,可惜了,现场乱成一团。这饭,当然是没法吃了,至今想起来还是很爆笑,真是一段美好的回忆。
06年魔兽工会聚会,吃火锅我们一桌联盟吃得正高兴,听得隔壁一桌不认识的小屁孩子在大骂联盟,估计是同一个学校的同学聚会,都是玩部落的。突然其中一个小孩子背对着我们跳起来骂到,手里举着好像是筷子之类的东西挥舞:“玩联盟的都脑残,别给老子撞到,否…
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
&b&我来给大家说个真人真事&/b&&br&&br&&br&&b&时间&/b&:2012年,会长婚礼前一天&br&&b&地点&/b&:中部某市
出租车上&br&&b&人物1&/b&、工会MT,亡灵ZS,但现实身高约180,体重估计160,长相粗犷,贱人典范&br&&b&人物2&/b&、亡灵FS,身高约170的典型南方小伙,体重绝逼不足110,尖嘴猴腮+一脸坏笑+粤语口音,坏人形象突出&br&&b&人物3&/b&、牛头人SM,184的另类南方小伙,体重...最多135吧,长相较为老实,但比较腹黑&br&&b&人物4&/b&(本人)、男巨魔MS,身高180,当时体重还在140左右(好TM怀念这个数字)其他就不做描述了。。。&br&&b&人物5、&/b&出租车司机&br&&br&情况呢,是这样滴,下午的三国杀结束了,咱们应SS会长的召唤,前往次日将举办婚礼的酒店进行开荒……呸!是协助布置一下现场,分配一下站位……哦,不,是次日工作&br&但是,由于会长懒得吸灵魂碎片,那块地图也不给召唤坐骑,于是,我们在组的15人,只能分流成4个小队,乘坐飞艇……哦不,出租车前往FB&br&我们打到车之后,由于亡灵ZS的现实体型最为魁梧,他被分配到了副驾&br&在路上,大家聊什么呢?很多人是第一次见面(FS和SM是同学),而且我们都是玩WOW的啊!那当然是聊魔兽喽&br&…………balabala………………&br&聊的话题就自动略过了,无外乎各种趣事或逗比回忆了&br&就在我们回顾到风暴前夕,工会10人团打战歌的时候……&br&沉默的司机大哥说话了:&br&“你们都是玩魔兽的吧?”&br&话题中断了约3秒,MT答话&br&&对,师傅你也玩?&&br&师傅立刻开了&b&嗜血&/b&&br&…………balabala………………&br&简单点说,他来自某某服务器,和几个朋友们一起玩的,是个精灵LR,他有抓过哪几只BB,打什么本的时候如何如何&br&然后呢,我们本着部落联盟互利互惠共同发展的原则,和师傅开始了长约10分钟的闲聊&br&……………………&br&在此期间,师傅还接了个电话,耳测是朋友喊他晚上吃饭,在挂电话之前,他说了一句&br&“我往xx路上去,车上还拉了几个BL”&br&&b&“拉了几个BL”!!!&/b&&br&请注意,师傅是&b&和几个朋友们一起玩的&/b&,那么说。。。电话那头是。。。一个LM!!!&br&难道说,这是要把我们一车拉到某个角落,开始&b&守尸&/b&???&br&师傅挂掉电话之后,继续与我们谈笑风生,不过他之后问了一句&br&“听你们口音都不是这边的吧,广东的?”&br&SM略做迟疑后,答道:&br&“对啊,我们公会会长结婚,我们都是过来参加婚礼的”&br&“哟,看来你们玩的挺好的,这么远跑过来”&br&“这几年一直都一起玩的,才过来&b&十几个人&/b&,也不多”&br&&img src=&/7aeecfaf3484_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&28& class=&content_image& width=&189&&(&i&沉默突然笼罩了整个出租车&/i&)&br&&br&说话间,我们发现已经来到了会长交代的目的地的某条路上&br&MT给会长拨了个电话&br&“我们到xx路了,是哪个酒店?”&br&“好的,马上就到了,他们都到了吧?”&br&“好,你到门口接我们一下。对了,我们这车的司机是个LM LR,哈哈哈……”&br&我没有看到司机师傅的表情,但是总觉得车速发生了变化&br&MT挂了电话,和师傅说“往前开,到xx酒店停就可以了”&br&这个时候,师傅突然变卦了!&br&“我不知道XX酒店,你确定在这条路上?”&br&“对啊,你往前面开吧”&br&“那你们自己看着哦”&br&说话间,xx酒店已从我们的左手边一闪而过……&br&当我们要求师傅调头回去,师傅居然说&br&“这边不好调头”(你看看前面那辆正在调头的车啊喂!!!)&br&&br&然后在沟通未果的情况下,我们还是在路边下车决定自己走过去……&br&找完零钱,师傅立刻绝尘而去……&br&&br&在到达FB,哦不,酒店之后,将此事与其他队员做了复述&br&大家达成了共识:&br&1、师傅想多绕个圈,然后多收点钱&br&&b&2、该死的LM狗,居然想把我们一车拉过去坑杀了然后守尸,听说我们还有十几个兄弟在这边等着,立刻就怂了,连停都不敢停在门口!&/b&&br&&br&&br&&b&PS:真人真事,个别情节有脑补成分以保证剧情完整,请勿深究~~&/b&
我来给大家说个真人真事时间:2012年,会长婚礼前一天地点:中部某市 出租车上人物1、工会MT,亡灵ZS,但现实身高约180,体重估计160,长相粗犷,贱人典范人物2、亡灵FS,身高约170的典型南方小伙,体重绝逼不足110,尖嘴猴腮+一脸坏笑+粤语口音,坏人形象…
今天吃饭的时候他坐我旁边桌。。。(餐厅总共就三桌,还一桌老外,我怎么看怎么觉得有一个是贝克汉姆。。。跑题了)&br&&br&开始我没认出来陈天桥,就听他和旁边一个亚裔人一直说英语,还挺纯正的。后来人来齐了,他俩都突然开始说纯正的国语。。。我心里腹诽了一万次,“为啥要装逼为啥要装逼?!”&br&之后就开始聊天嘛,我就不小心听到一耳朵。就什么私人飞机啊,blue mountain啊,gold coast啊之类的,我继续腹诽“为啥要装逼为啥要装逼?!” 然后我就跟朋友小声八卦,朋友让我别得瑟,看陈有点眼熟说不定真有来头呢。&br&&br&对了,陈还说什么“哎呀,一大早开会,那个累。看着一群搞计算机的写程序的在那研究投资,真是痛苦啊。我估计他们也不好受,这不折磨人嘛!哈哈,那画面也挺可笑的。”&br&&br&接着他们开始讨论马云,首富嘛,陈天桥就拿最近的新闻说,说马云钱太多苦恼啊。然后说自己也苦恼啊什么什么的,他们桌有女的就说,做慈善啊,捐款嘛!陈又说,其实,钱不够当不上首富才是真正的苦恼啊什么什么的。我继续心里腹诽。。。你们都知道了。。。&br&&br&最后我们要走了,我朋友路过他仔细一看,才说,这不是陈天桥嘛?!还说他曾经也是首富呢!&br&我就。。。唉。我层次不够啊!!!!我早知道我就冲人哈哈笑了哇!我为啥要把我腹诽的内容摆在脸上。。。&br&&br&以上,记一次“成功”的”有眼无珠”;以上,&b&现身说法“层次不够看谁都像装逼犯”的原理应用。。。&/b&&br&&br&------&br&补充:遇到陈天桥这位人物后,我跑来知乎探他底细,还捞出个旧帖子回答了一下。没想到进了热门,带起了“回忆陈总的潮流”。。。陈总以及他的好朋友,能给点广告费嘛。。。毕竟我已经因为过度腹诽他,在悔恨中度过一天了呀喂!唉
今天吃饭的时候他坐我旁边桌。。。(餐厅总共就三桌,还一桌老外,我怎么看怎么觉得有一个是贝克汉姆。。。跑题了)开始我没认出来陈天桥,就听他和旁边一个亚裔人一直说英语,还挺纯正的。后来人来齐了,他俩都突然开始说纯正的国语。。。我心里腹诽了一万…
和天桥算是朋友,一次酒后听他说起他的起家,如何做了一个动漫社区,并卖了。再用卖给CHINAREN的第一桶金拿下了传奇的代理,因为韩国人最早来中国找的是上海政府某部门,结果官老爷们完全不明白什么是网游,但因为天桥以前是体制内人士辞职下海,并且做过一个动漫社区卖给了CHINAREN&br&挣了钱大家都知道,所以把天桥找来。他果断意识到是机会,钱虽然不够,但立刻装大款用所有的钱大概50万美金付了个定金,要求签代理合同,棒子大喜,立刻同意。凭借这个合同忽悠来了服务器和宽带开始运作,开启了传奇人生。
&br&他的某副总裁也说过一个故事。该副总裁A君某天决心要在公司推行一件事,但需要天桥同意,他知道天桥是一个思路严谨的人,所以在纸上写了五页整理逻辑思路数据等,最后信心满满的敲门。半小时后带着对自己智商的高度怀疑出了天桥的门,差点从楼上跳下去。&br&从此后再也不去挑战天桥的任何决定。&br&天桥的大手笔还有很多,盒子计划出来的时候公司一片反对,我们一起吃饭,他大醉后不停的说,你们都是傻B.都看不懂未来。虽然当时失败,但今天来看他超前的眼光确实无人能敌。私有化的时候,从开始决定到最后完成总共112天创了记录。JP的顾博士因为这个案子记下大功,最后顶了方博士的主席位置。收购新浪的大手笔,如果不是曹国伟只怕也是成了。总之心比天高,命也很好。&br&他自己总结自己的话最恰当。大赌大输大赢。
和天桥算是朋友,一次酒后听他说起他的起家,如何做了一个动漫社区,并卖了。再用卖给CHINAREN的第一桶金拿下了传奇的代理,因为韩国人最早来中国找的是上海政府某部门,结果官老爷们完全不明白什么是网游,但因为天桥以前是体制内人士辞职下海,并且做过一…
陈天桥是一个极有才华的人,究其战略眼光来看,和马云相同,远超李彦宏。&br&但是陈天桥有一个极其硬伤的缺点,自负,把他才华的加成全部抵销。&br&&br&他的自负,让他疑心重重,离间彼此,这和BAT发展时期的融洽形成鲜明的对比,盛大发展起来后,迅速进入宫斗期,陈是体制里的人,爱玩权势这一套,每每以强势示人,结果BAT干的热火朝天,盛大这边也是好戏连连,某某创始人出走,逼走,出家,跳槽,这些年盛大好游戏没几个,全特么折腾在上面,唯一的优质资产只剩下文学,侯小强出走后,目前盛大文学待价而沽。&br&&br&不可否认他的才华,但是企业发展上升到一定层面后,太自负会让决策层面边变得异常狭窄,带有深深个人烙印的盛大一直是不开放的姿态在公众印象里,这与网络时代的开放严重相悖,各家都在大壮声势的时候,盛大天天抓住小芝麻不放,想做一个帝国梦,这是职业经理人的时代,马化腾、马云相继退居幕后,和他们的小伙伴们铺就了一个巨大的平台,退,有时候更是进。陈不懂,他觉得做游戏、做文学就应该是自己想的那样做,想法没错。可他没想到腾讯会从IM切入游戏那么快,没想到十年前游戏是一盘大棋,现在游戏只是一颗棋子,且不具备驱动作用,而驱动的力量可以是IM、也可以是B2B。
陈天桥是一个极有才华的人,究其战略眼光来看,和马云相同,远超李彦宏。但是陈天桥有一个极其硬伤的缺点,自负,把他才华的加成全部抵销。他的自负,让他疑心重重,离间彼此,这和BAT发展时期的融洽形成鲜明的对比,盛大发展起来后,迅速进入宫斗期,陈是…
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最近都没怎么玩,昨天才听说这个事情,于是第一时间去看了Riot两个设计师与网友的问答。&br&只能感叹水平如此之低的人,是怎么进Riot的啊?&br&暂不论对于游戏内容的设计能力,在这种与用户直接接触的场合,能不能找个会公关的人?&br&以上是吐槽,下面是我的看法。&br&===============================================================&br&1.封掉无限视距的确是为了维护游戏平衡没错,但不应该是这个时候,现在做是一件很鸡贼的事;&br&2.抱着逃避问题而不是解决问题的心态来处理,一方面伤害游戏公司的利益,一方面伤害用户的感情;&br&3.不了解用户比不了解产品本身更加致命。&br&这里先讲个小故事:&br&一个地区并没有规定种植大麻违法,只是在大家心目中有违道德。于是大量的贫农通过种植大麻过上了中产阶级的生活,吸引了大量外资和移民,本地GDP得到了前所未有的提高,政府机关及受益的大财团分到了好处,对此睁一只眼闭一只眼。数年之后,这个地区的经济规模已经空前庞大,人口内迁也带来了巨大的红利,相关的配套产业链也趋于完善。看到其他地区纷纷指责这里是个毒巢,于是坐不住了,要斩草除根。那些曾经的纳税种植户全部成了刁民毒瘤,罔顾他们曾创造的经济价值不说,还舆论颠倒是非,对于自己的纵容和鸡贼是不会管的,因为现在的他们可是维护地区平衡的正义守护者。殊不知游戏规则是你定的,得了便宜又卖乖,是要遭报应的呢?&br&&b&【1】鸡贼永远是令人讨厌的&/b&&br&把“无限视距”作为外挂功能不是昨天才发明的,作为一款火爆游戏,LOL已经走完了4个赛季,盒子出来也不是一天两天了,为什么早不封晚不封,这个时候要来封了。难道不正因为这些所谓的“外挂”功能引来了大量操作力欠佳的玩家吗,在吸引用户阶段睁一只眼闭一只眼,眼看用户基数上去了,影响力做大了,可以挟持用户了,马上化身正义使者,道德楷模,就要刚正不阿地处理“外挂”问题了。这种鸡贼的做事心态,实在是令人反感。&br&我这里不是为“无限视距”说好话,我也反对一款游戏因其它因素影响平衡。但我极其看不惯Riot在处理问题是这种犹犹豫豫玩手段的方式,暗黑出盒子的时候,看看人家暴雪的处理方式。说封就封,说砍就砍,不给一点辩解空间,如果LOL在最初就能够拿出这种魄力,我还敬你是一条好汉。现在?我只能说你挟持绑架用户,内心黑暗鸡贼。&br&&b&【2】舆论绑架永远是可耻的&/b&&br&现在很多操作能力好的玩家会站出来,指着操作能力弱的“外挂”玩家说:这是破坏平衡的行为,你们不该这么做。于是Riot的目的就达到了,不是他们在要挟用户,实在是民主的结果,是社会广泛共识要求的。&br&我呸,如果一开始就把门槛定高一点,明确的红线就在那里,很多小白玩家根本跨不进来,何谈破坏平衡,现在来舆论绑架,这如意算盘还真会打。一方面打着擦边球希望引来更多小白用户,一方面又大义凛然地说这是为了公平为和谐。&br&这些伎俩大多数玩家根本不会去仔细分析后面的林林总总,正中其下怀,立马把玩家分成两波打口水战,自己充当公平的裁判,&b&收获舆论带来的宣传好处,让新地图上线的时候获得更多关注&/b&。&br&&b&【3】要么就是不了解用户,要么就是装作不了解用户&/b&&br&前者就是太蠢,后者就是耍心眼。我相信就TX这么大的公司,蠢倒是不至于的。&br&到底是不是真的不了解用户?&br&LOL的定位本身就不同于很多高精尖的竞技型游戏,去掉反补简化操作、固定职业位置让玩法更单一、游戏模式单纯职业搭配简洁……这些既是优势又是劣势,比起Dota来说准入门槛更低,也更容易吸引低龄、女性、弱操作的玩家(况且这些玩家还不在少数)。&br&以上这些难道Riot的设计师不知道吗?哄谁呢?这些玩家带来的是大量的实际收益和社会效应,所以这么多年盒子的“外挂”性质都被默许了。等做大做强了,反过来要补这些玩家一刀,以TX与用户打交道经验来看,不先制造舆论基础绝不可能,只不过两个设计师的回答确实拙劣,有水平的看官轻易就能捕捉到我加粗那句话才是真正目的。&br&记得再看问答的时候,看到有这么一段,大意如下:&br&问:“很多很萌的呆呆的妹子没有无限视距玩不好怎么办?”&br&答:“如果一个酷酷的妹子因为无限视距输给了呆呆的妹子呢?”&br&真是抖机灵到了极致,不正面回答问题,逃避设计师的责任不说,完全没有解决问题的态度。呆呆的妹子是这个游戏中妹子群体的大多数,且不说完全站在她们一边,作为设计师而言应该更充分考虑全体玩家的感受。既然通过默许无限视距的方式把呆呆的妹子吸引进来了,就要对她们负责。要不就应该申明这个游戏不适合呆呆的妹子。&br&=============================================================&br&我猜想这次限制只是一次舆论宣传,为新地图造势,风头一过就好了。所以不会造成大量的玩家外流,一旦出现此情况,TX肯定是坐不住的,相信我。
最近都没怎么玩,昨天才听说这个事情,于是第一时间去看了Riot两个设计师与网友的问答。只能感叹水平如此之低的人,是怎么进Riot的啊?暂不论对于游戏内容的设计能力,在这种与用户直接接触的场合,能不能找个会公关的人?以上是吐槽,下面是我的看法。====…
再次编辑答案 我看到了第一名董浩的答案 ,说说我的感受吧 因为大家好像都不太关注问题本身也不再去回答是否有多少玩家流失了。第一名给我的感觉就是想在知乎里面找到认同与释放自己的委屈 ,而且效果似乎还不错 呵呵 当你不习惯游戏规定的视距 并且习惯于用插件调到自己想要的视距时 有没有想过你跟其他玩家玩的已经不是真正意义上的同一款游戏了 其实我倒希望这游戏能把打野计时什么的都去掉 真正意义上跟职业比赛同步 那样才好!玩游戏玩到我不习惯我必须要用插件改否则没法玩这样我真的无话可说,有人还说这游戏技能飞出屏幕了 不缩小怎么玩 那我就问问那么多人玩卡牌潘森ez寒冰人家为什么就不感到别扭?我要说!最主要的原因就是你们懒!不是不习惯 而是懒得去花功夫练习适应 一开始就呆在温室里 哪里习惯外面的寒风 如果游戏优化的不好 哪里有那么多人都在玩?玩游戏就要学会去适应游戏规则和设定 除非你强大到玩一个英雄在当前视距下开发出逆天效果 让拳头觉得不增大点视距确实不行了才叫本事 像这种本来就用着非官方允许的插件被淘汰或者胜率下降是很自然的事,至于所说的dota2跟LOL视距不一致的问题 那可能是因为dota2地图面积远大于LOL 所以模型可能会稍微小一点 那些不习惯官方视距的 最好多打几场适应 绝对没有问题 &br&&br&&br&&br&编辑答案 因为我实在想不通 一个第三方插件 在官方明确规定不允许用的情况下为什么到了官方要追究的时候却这样的哭爹喊娘。有少部分人还是承认外挂的 但大部分人却两眼一翻:早干嘛去了!现在才查!玩游戏如果没有一个具体的规则 所有人不遵守规定 倒还不如玩单机去 反正有金手指 其实这就像中国的扫黄一样 你多少天嫖了都没事 偏偏一天风声紧了 被抓了 这时候你不会反省自己的行为而是在咒骂警察:什么玩意儿 早干嘛了 你要是早查这么紧还会有人嫖吗 举例有可能不恰当 但很好的说明了中国玩家的心态 就是在官方越来越完善自己游戏的生态和平衡时觉得没有把自己放在眼里。(关于所谓的游戏分辨率大小视野的问题我想说一句 除了鼠标指针和召唤师界面比例变小 其游戏视野基本没有变化 用了外挂还为自己开脱 这个心态 和音乐不能免费下载了一样)&br&&br&&br&&br&用无限视距上分 没有了的话就不行的话只能说习惯了外挂的后果是必须要自己吃的!我说这是外挂是因为无限视距从根本上影响了游戏的平衡性 在游戏将玩家的视距调成一致的情况下你用无限视距就是先天拥有比其他玩家更多的“局部大局观”。比如如果你和队友都在专注于对线 发现小龙那里对面打野的过来gank了 就能及时撤离 有人会说 那里本来就有我们插的眼 有我们的视野 能算开挂吗 ? 算!因为游戏不仅考验一个人的手速反应速度补兵能力 还有一个因素就是注意力 将一个固定视距给玩家 就是让玩家在所处于自己的视野同时必须习惯看小地图或者移动屏幕观察对面的情况。当你本在自己固定视距窗口缩小后能看到对面打野交了什么技能来gank&br&你时 本身对对面的打野来说就是不公平的 因为当你在与对面英雄耗血对线时 你本只能在小地图或者移动视角才能看到 然后做出相应的反应 而这必须占用你对线时的注意力 从而为对面的adc创造优势 如果用了无限视距 就会打破这种平衡 你在跟对面adc互相耗血时还能从容不迫地想下一步的事情 在我看来与开了地图全亮毫无区别。
再次编辑答案 我看到了第一名董浩的答案 ,说说我的感受吧 因为大家好像都不太关注问题本身也不再去回答是否有多少玩家流失了。第一名给我的感觉就是想在知乎里面找到认同与释放自己的委屈 ,而且效果似乎还不错 呵呵 当你不习惯游戏规定的视距 并且习惯于…
看了几个答案,发现来自贴吧的战火都引到知乎了,令我诧异的是,几乎没有那些不用无限视距玩家去理解和体谅那些用了无限视距玩家的感受和苦处,而把本来是Riot的失误归咎于那些玩家身上:&br&&br&“他们活该。”&br&&br&同玩一个游戏,不知高端在哪。&br&&br&&br&还有一件不怎么相关的事,我玩劫的时候喜欢出贪欲九头蛇,不爱出破败王者之刃,我一个同学很爱追随当下出装主流,劝我说出破败吧没人用九头蛇,我很奇怪,我用九头蛇刷兵刷的很开心,而且带特效,简直炫酷,为什么我这个手残到忘按破败主动的人要去追随主流?&br&我也没想打到钻石王者,我更没想成为职业选手为国争光。&br&&br&我只是想玩游戏的时候开心点而已。&br&&br&而这,正是一个合格的游戏公司所义务必须要带给用户的体验,&br&再结合@詹小蜗的分析,我觉得TX这次无耻到极致了。&br&&br&也还请那些不用视距的玩家多给一些理解和包容吧,毕竟用不用视距,小丑依旧是冷板凳。(Riot设计师举个例子说视野扩大会看到到小丑Gank时隐身的烟雾。)&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&在刚玩LOL的时候,我不知道有盒子,但我不适应那么大的地图模型画面后来才用了视距,但不是调到最大。&br&而个人觉得就同类游戏来说,Dota的视距很合适我,而我每次玩LOL开视距也是调高那么一点。而我想表达的是:官方应当把这个调整视距的功能整合到游戏里,让玩家拥有一个调整视距的权利。至于影响游戏平衡,LOL里英雄的强弱随版本的变化而变化这个本身就是一种不平衡,官方一直在削这削那,到头来不也是一场空?视距这玩意调高一点对游戏有多少影响大家都心知肚明,在之前的S3S4里,也没有多少视距影响游戏平衡的论调。技术菜的始终是技术菜的,即使用了意淫皮肤,无限视距,野怪计时他也上不了钻石,那些不用无限视距的玩家,以前大多是心里看轻不用视距玩家的,现在却直接跳出来指责无限视距破坏游戏平衡,这样几乎是为了证明优越性而反驳的立场,我并不接受和理解。
看了几个答案,发现来自贴吧的战火都引到知乎了,令我诧异的是,几乎没有那些不用无限视距玩家去理解和体谅那些用了无限视距玩家的感受和苦处,而把本来是Riot的失误归咎于那些玩家身上:“他们活该。”同玩一个游戏,不知高端在哪。还有一件不怎么相关的事…
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11/13/2014晚上发表&br&&br&11/14午饭前已第一次更新&br&&br&&br&日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为暴雪只做了这一个视角)的胸中不快:肥硕的奶牛,5级的大蜘蛛,帅气的地方治安官杜汉,悠然散着步的镇民,卖苹果面包的大姐姐,和魔兽争霸里一模一样的铁匠铺,旅店,高低错落的树木,不时飞过的鸟儿,和一片湛蓝的水晶湖。&br&10年过去,无论再玩多少游戏,也回不到那最初的香草年代。出多少版本,打多少boss,总好像还是跟之前比要缺了些什么。你一直以为你怀念的是那时候纯净的游戏世界,友爱而互助,游戏内容诚意满满;其实你怀念的是那时候青涩的自己,站在闪金镇的铁匠铺前,这一生还有很多的选择和机会,成为卖苹果面包的大姐姐,成为治安官,成为铁匠,甚至成为那些不时飞过的飞鸟。&br&&br&明天考试,过20赞就继续更。&br&&br&&br&========&br&好了考了回来了,居然真有20个赞,心有戚戚焉。那就继续更吧&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_r.jpg&&嗯不要在意我考了什么这些细节&br&======&br&11月14中午更新&br&&br&2005年魔兽世界出生。2005年的网络游戏是什么水准?仍然是韩式泡菜游戏为王——经验条超长,升级巨慢,人物动作单一,场景单调、枯燥且互不连结(需要各自单独读图)。那时候除了已经开始呈现败象的MU(已是私服居多),主流市场上以所谓华丽画面和所谓内容宏大取胜的网络游戏几乎是一片空白,几乎没有什么游戏让我们留下了深刻印象,并且大多数都是草草收场,落得短命游戏之一的称号而告终。但是没办法呀,我们也不认为当时256内存、80g硬盘的电脑能够运行起什么奇怪的大程序。&br&那时网吧最流行的游戏还是War3,在初高中生中的流行度也是最高。小伙伴们上课聊天、传纸条的核心内容就是War3的各族打法,以及比拼谁背的技能快捷键更多:从英雄技能快捷键背到地精商店的物品快捷键。可想而知,在War3如此深入人心的环境下,加上高端网游市场并无有力竞争者,魔兽世界的横空出世瞬间占领了网络游戏的高端市场,其他网游甚至根本来不及组织起有效抵抗。&br&在这个时候,魔兽世界的高质量画面只要稍做宣传,就能达到很好的效果。&br&&blockquote&因为之前在《大众软件》杂志上看过内测的截图,贴的是冬泉谷,一帮小伙伴感叹——尼玛,这场景特么跟电影一样啊。所以下了决心一定要玩,内测没资格一直等到公测。&br&&/blockquote&这是 &a data-title=&@月瀆月獨& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/3cb9a0c904a81df5add4e& data-hash=&3cb9a0c904a81df5add4e& data-tip=&p$b$3cb9a0c904a81df5add4e&&@月瀆月獨&/a&
的直观体验&br&&br&另一方面是地图的宏大。我最喜欢给路人介绍魔兽世界的地图了,这属于保留节目,过一定赞再更吧,现在想吃饭了(路人:拖出去枪毙5分钟)&br&&br&当时全球玩家对魔兽世界的黏度之惊人,超出了所有互联网学者和市场行销专家的想象,也冲击了一部分互联网学者对互联网吸金能力的看法。However,2005年仍然是“治网瘾找张X良”,“救救孩子!救救孩子!——陶X开”,“治网瘾,要军事化管理,要电击疗法——杨X信”,“少年张潇艺之死”的时代,让人哭笑不得的事件和不可挽回的悲剧接踵而来。“网络就是洪水猛兽”,“网游就是魔鬼撒旦”。这些话放在10年后的今天,是网络新世代的年轻人所无法想象的。10年后的今天时过境迁,资讯也更发达,一些奇怪的言论虽然还有市场,但民智却越发enlightened。当年名字很山寨的小电子商务公司在美国上市了,当时运营魔兽世界的网络公司投资了中超球队,现在运营魔兽世界的网络公司早就是中国互联网巨擘,顺带还养了猪。而在魔兽世界刚刚出现的2005年,那些被家长禁足而无助哭泣的孩子,那些被当作“有精神病”的小玩家,那些因不被旁人所理解而逝去的、本应有所作为的年轻生命,都在时间的沙砾中一去不返,甚至被遗忘。&br&(没有为无节制玩游戏的行为洗白的意思,钻牛角尖何苦呢。)&br&&br&说回那闪金镇的懵懂少女吧。&br&为了更好地表达我镜头没被拉开的困扰,我重走长征路,特地登上游戏截了个截图供诸君参考&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5f20daeef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5f20daeef_r.jpg&&我在10年前,用这个什么都看不到视角一步一地图地磕磕绊绊地走到了闪金镇(当然有时可以看到以同样的视角挡着路的木栅栏和大树干),想着要不要放弃这个奇怪的游戏会比较好&br&&br&然后包子跑来说,你点右键试试看&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_r.jpg&&&br&眼前的景色震撼了我,心跳加速,一时无言。&br&&br&不得不提的是,魔兽世界的画面引擎这10年来是一直有更新的。虽然物理碰撞和动作反馈系统仍然不尽人意,但模型和环境细节的完善使得这款10年前就开始赚钱的游戏的画面在本该早已落伍的今日仍是战斗力高昂,依然能够击败今日绝大多数网络游戏。&br&我想说的是,我当年看到的画面当然不是这一张,那应该比这截图上的画面要粗糙10年甚至更远,但10年前的那颗隐藏在棕色亚麻外衣下的蠢萌蠢萌的少女心,又怎能用今日的眼光去打量。&br&我总怀念过去,以为怀念的是过去的事,其实怀念的是过去的自己&br&一款游戏陪我10年,拖了我10年的学习后腿,让我失去了太多变成更好的自己的机会。虽然这样,它也给了我学习以外的种种欢乐,让我能够随着它一起成长,一起学习。生命中因有魔兽世界而有了另一个用来衡量生命长度和宽度的刻度。如此幸否?Nobody Knows。&br&大概打了游戏的时间都成了沉没成本了吧,你说打游戏不好,不就是在打自己脸吗。&br&若无德福一致,大概也无法让自己过得心安。&br&所以,我得到的都是侥幸,我失去的都是人生&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_r.jpg&&&br&如今,闪金镇已在我的脚下,远处的尖塔,便是宏伟的暴风城
11/13/2014晚上发表11/14午饭前已第一次更新日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为…
我萌萌哒打怪升级,然后遇上了三季稻,
我萌萌哒打怪升级,然后遇上了三季稻,
第一次去暴风城被大城市惊呆了。打电话问朋友,不认识路怎么办。&br&&br&朋友说你问卫兵。&br&我过去问:你好,请问矮人区怎么走?&br&卫兵没有搭理我。&br&我以为等级低他们不屑于搭理。&br&这是第一天玩wow最伤心的回忆。&br&&br&&br&刚填了个星际穿越观后感,发现这贴还没沉,再补个前几天和朋友聊起来的小事&br&&br&第一次去十字路口时,我已经是美丽的联盟大姐姐了。&br&看见个小部落,觉得他好可爱。&br&于是跟着他玩。&br&他吓得一直跑。&br&后来吧,他跳进了水里,一直不出来,一动不动。可能以为躲水下面我看不见他。&br&再后来。。。&br&他。。。淹死了。。。&br&&br&&br&唔 评论里有人问道 角斗士是几个人带的&br&贴张图,我的回答是所有陪我打过竞技场的队友。&br&&br&有认亲的吗&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1138& src=&/a3ad2560ddcdf8ec57659f3dec34c217_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/a3ad2560ddcdf8ec57659f3dec34c217_r.jpg&&
第一次去暴风城被大城市惊呆了。打电话问朋友,不认识路怎么办。朋友说你问卫兵。我过去问:你好,请问矮人区怎么走?卫兵没有搭理我。我以为等级低他们不屑于搭理。这是第一天玩wow最伤心的回忆。刚填了个星际穿越观后感,发现这贴还没沉,再补个前几天和…
题目本身很有意义,但题目展开的描述部分,看得出题主已经陷入矛盾之中。&br&&br&一:&br&&i&“精英团队集体决策是否比老大一言堂的决策方式成功率要高?能避开单人决策的思维盲区。但这也带来决策效率的降低。”&/i&&br&你已经认定两点,集体决策相比单人决策效率低,同意。&br&集体决策比一言堂成功率高,我不同意,因为无法证明。如果以已知的成功产品举例,可能会得出相反结论。&br&&br&&i&“以前参与的一家公司是老大一言堂,老大一个人说了算,N多明显的错误,没有人去纠正,若干拍马屁的家伙,老大即使错了也说是对的。项目可想而知。”&/i&&br&团队内有若干拍马屁的家伙,老大即使错了也说是对的。是招聘和人员选拔的问题。&br&一言堂是指缺乏民主作风,一个人说了算。&br&不能认定一言堂的“老大”的决策形成,完全不与人讨论,没有思考,也不对其他产品做了解。一般情况下也不可能。毕竟这都已经背离了游戏设计从业者的基本职业操守和敬业心。&br&&br&&i&“拥有了组织的自我纠错能力,这样的团队才能随环境的变化而进化,不会古板固执活在自己的小世界里。”&/i&&br&我不认为游戏开发行业中,组织的自我纠错能力高于个人。没有证据表明,在面对环境变化,一言堂的决策者个人的反映和进化速度,比组织更慢。&br&&br&我说这些,并不是指责题目不好。&br&&br&二:&br&我对“游戏设计领域如何提高决策正确率?”的理解是。&br&和许多人讨论。&br&听取少数人(即题主所说的精英团队)意见。&br&&b&一个人做决策。&/b&&br&&br&三:&br&成功游戏很难规避一个核心问题,就是题主说的“老大”。&br&在游戏行业。&br&为什么制作人这么重要。&br&为什么一个有成功产品的制作人扯旗,投资人会排队送钱。&br&&br&因为一个好的制作人,会极大的提高决策正确率。&br&因为一个好的制作人,相较普通策划从业人员,具备更深的产品理解,有更强的开发技能,决策过程更清楚自身的坚持和玩家预期的边界,并进行权衡取舍。&br&&br&举几种不同的常见情况:&br&1、一个糟糕策划坐到制作人的位置,通过广泛的民主决策来试图提高正确率。这类游戏非常危险。&br&2、更为糟糕的情况,即一个完全不懂游戏,连客观的游戏开发规律都不尊重的老板,大包大揽。坐上这个一言堂的位置,端游最红火的时候,成功的传统企业家带着传统行业经验这样杀进游戏圈的例子不少。必死。&br&3、一个不懂游戏的老板,和一个优秀的制作人一拍即合,给钱放权。&br&做出成绩的优秀游戏产品是有的。不止一个。&br&4、成功的制作人当上老板,资金充裕,启动多个项目并行开发。自己担任公司旗下所有产品的制作人。基本完蛋,&br&&br&我举实例太得罪人。游戏行业不大,可自行联想。&br&老大不等于老板。老板未必是老大,这事才能往下说。&br&&br&四:&br&脱离事实空谈道理都是耍流氓。好在拿自己举例不得罪人。&br&在创业前,端游公司,我工作过的有两家。&br&一家,是典型的题主描述的,非常尊重“团队集体决策”。&br&另一家,制作人一言堂定义核心,但在独立模块的设计上,喜欢召集许多策划以头脑风暴的方式汇集意见。&br&&br&这两种方式,恰恰是过去我曾经频繁参与,所以今天断然抵制。&br&我是一个口才很好的人。&br&好策划有好口才是他的幸运,但口才好的策划未必是一个好策划。&br&即便是一个口才好的好策划,也不是全才。&br&&br&回忆我过去的经历。&br&每个策划个体,参与会议时,被要求天马行空的提建议。&br&出发点往往是取得认同。回头细想这些方案,如果最终居然未被废弃,往往还不是运气好碰上了,而是最后降低了预期和标准。而这种情况的出现,其实是项目管理者的自我放纵。&br&&br&我在端游从业阶段。看过太多打着策划讨论会的辩论会,目的不是解决问题,而是证明对错。为了取得参与会议的最高管理者赞同,在大量假设的基础上无限建立推理。&br&没有一个脱离产品本身,所谓“最好的方向”;有合理的设计,却没有毫无弊端的设计。最好的案子,也经不起大家来找茬式的拆房子会议。&br&&br&我曾参与过的某个端游项目,公司有充沛的资金和业界最优秀的人才。公司老板以“对人性有深刻的洞察”颇欣赏一位同事,让他类似混合主策划和制作人的身份,在项目中有非常重的承担。&br&他有比同龄人丰富的人生阅历,但缺乏实际锻炼的过程,专业能力的缺乏让他更依赖于民主方式来尝试提高决策正确率。具体的设计会议,他是通过意识形态带领开发的讨论。由于人性洞察的理想主义,无法有效的形成案子,整个项目开始被倒逼。整个过程中,我相信他自己一定也很苦恼。&br&因为他已经成为了项目的主要决策者,却不具备和其他设计者交流的背景知识时,给出的指导建议很模糊,给出的决策仿佛多次掷骰。程序和美术资源被反复浪费,各种更严重的矛盾浮现。&br&&br&五:&br&我基本赞同王信文的观点,尤其是那句“最后还需要一个拍板的人”。&br&项目会议尾声,民主投票+统计,“老大”说:“好,我们就少数服从多数了。”。&br&这不叫拍板的人。&br&&br&拍板,是在听取讨论意见后,即使自己认定的方向并不是大多数。甚至站在绝大多数人对立面。&br&依然可以决策说,我要这么做。&br&这不是团队集体决策,这也不是民主集中制。&br&它更像“一言堂”。&br&&br&我猜,王信文有王信文的一言堂,魏坤有魏坤的一言堂。&br&&br&游戏,尤其是今天的游戏,更尤其是今天中国的游戏。&br&是一个以成败轮英雄的修罗场。&br&&br&一个一言堂的游戏产品,遭遇失败,是戏虐,是悲情。&br&一个一言堂的游戏产品,享受成功,是锐意,是豪情。&br&&br&决策正确率,至少在游戏开发行业,我觉得,并不依赖于民主。
题目本身很有意义,但题目展开的描述部分,看得出题主已经陷入矛盾之中。一:“精英团队集体决策是否比老大一言堂的决策方式成功率要高?能避开单人决策的思维盲区。但这也带来决策效率的降低。”你已经认定两点,集体决策相比单人决策效率低,同意。集体决…
谢邀&br&题主已经对自己的问题做了回答,提高设计正确率的方法是组成精英决策团队。&br&&br&精英决策团队的成功率当然比一言堂的方式要高。问题是怎么样组建这样一个精英决策团队。&br&&br&这意味着这个团队中的人:1/每个人都有很强的设计能力 2/团队有着极高的沟通效率。
&br&&br&极高的沟通效率,要求:1/团队中的每个人拥有共同的话语体系(比如arpu/次日留存/大R的含义具体是什么) 2/团队中的每个人都有一流的理解能力和反应速度
3/团队中的每个人都能尊重事实和逻辑
4/团队中每个人都能放下自尊,围绕目标来辩论
5/最后还需要一个拍板的人
谢邀题主已经对自己的问题做了回答,提高设计正确率的方法是组成精英决策团队。精英决策团队的成功率当然比一言堂的方式要高。问题是怎么样组建这样一个精英决策团队。这意味着这个团队中的人:1/每个人都有很强的设计能力 2/团队有着极高的沟通效率。 极高…
&p&我们是这样操作的:&/p&&p&团队初期,老大与各人就同一问题单独沟通(by QQ),都是单一具体问题,团队内各自独立给出答案。&/p&&p&老大搜集意见后,与其认可的意见者讨论细节,如果产生了新的问题,再将新的问题与所有人各自沟通,各自再次独立给出答案。&/p&&p&以此循环。&/p&&p&通常情况下,提出者将负责自己提出的方案的相关工作。&/p&&p&这样有几个好处。&/p&&p&1,避免扯皮,扯淡。策划开会,产品开会,研发与运营开会,都经常会出现扯皮扯淡,甚至一扯没完的情况。这种方式可以很好的节约大家的时间。&/p&&p&2,避免无意义竞争。每个员工都希望表现的机会,这导致很多时候,开会者不是在讨论事,而是在针对人。用这种方式,员工必须在单一沟通中表现出自身价值,所以可以避免无意义竞争。&/p&&p&3,鉴别精英。游戏团队内,有的人是有真材实料的,有的人是擅长见风使舵的,这都导致很多会议是多余的,浪费时间的,此模式下,大家是拼真实功力的,由于大家都拼真实功力,那么混子们,马屁们就露出来了,老大可以很轻易的鉴别出来各自的。&/p&&p&4,更负责任。由于自己将负责自己提出的内容,所以将避免出现自己挖个坑让同事去填的情况。每个人在提出时会更负责任。&/p&&p&5,价值凸显,考核容易。员工很容易凸显出自己的价值,因为负责的越多,证明你越有价值。考核也容易。待遇当然要跟随价值去界定。&/p&&br&&p&一段时间后,成员价值就很明显了,核心,普通,还是该淘汰的,很清晰。&/p&&p&后面只需要和核心讨论就可以了。普通做执行,淘汰的如果能做别的就做别的,不能的就换掉吧。&/p&&br&&p&这个方式,缺点只有一个,就是老大要懂行。&/p&
我们是这样操作的:团队初期,老大与各人就同一问题单独沟通(by QQ),都是单一具体问题,团队内各自独立给出答案。老大搜集意见后,与其认可的意见者讨论细节,如果产生了新的问题,再将新的问题与所有人各自沟通,各自再次独立给出答案。以此循环。通常…

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