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LOL9.3日停机维护时间更新内容 新英雄纳尔等英雄技能改动
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LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
LOL9.3日停机维护时间更新内容 新英雄纳尔等英雄技能改动。明天9月3号,LOL更新版本,这次更新带来了新的皮肤。跟修改了新英雄纳尔的技能,还有其他英雄。现在小编就跟大家讲讲这LOL9.3日停机维护时间更新内容,更英雄被改动技能介绍。LOL9.3日停机维护时间更新内容:停机维护时间:日2点-10点大厅界面焕然一新我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!英雄改动牛头酋长 阿利斯塔W-野蛮冲撞冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。皮城女警 凯特琳三部曲之一综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。末日使者 费德提克W-生命偷取一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)法外狂徒 格雷福斯终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。R终极爆弹未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。迷失之牙 纳尔纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 & & & 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。综合推荐装备更新基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒被动-狂怒基因成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值Q投掷回力标[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔飞出宽度:45 &&& 60返回宽度:70 &&& 75最小速度:1000 &&& 1400回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!Q投掷顽石身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。石块速度:2000 &&& 2100石块宽度:80 &&& 90纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒W痛殴修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术R呐啊![新]现在享受0.5 法术强度收益修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)盲僧 李青三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。机械公敌 兰博许多兰博的BUG被修复了。对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。综合修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度龙血武姬 希瓦娜当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。E-烈焰吐息抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。战争女神 希维尔我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。Q-回旋之刃清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)卡牌大师 崔斯特三部曲之三。综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。首领之傲 厄加特厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。综合推荐装备更新普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600Q酸蚀猎手[新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗[新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败R超动力定位转移器冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒法力消耗:120 &&& 100&获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得远古巫灵 泽拉斯辅助泽拉斯的隐藏能力W毁灭之眼当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。原画更新如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。原画:以下英雄的基础原画得到了更新:暗夜猎手 薇恩装备与物品号令之旗修复了一个BUG,该BUG曾导致安妮的小熊提伯斯无法享受到号令之旗带来的伤害加成冰脉护手别让我们因为你的唯一被动而让你变得不靠谱修复了一个BUG,该BUG曾导致当你拥有冰脉护手和三相之力时,你将对你的首个目标造成150%基础攻击力的伤害,而不是预期的200%(你仍然会对周围的敌人造成125%基础攻击力的伤害)夺萃之镰夺萃之镰更便宜。恢复过高问题得到修复。合成费用:1050 金币&&& 850 金币总价格:3400 金币 &&& 3200 金币BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致夺萃之镰恢复了本应在较高法力上限时才能恢复的较高法力双生暗影修复了一个BUG,该BUG曾导致双生暗影的幽灵有时在草丛中追赶敌方英雄时,会出现路径错误的情况。道具购买我们认为玩家在阵亡时应该能享受到舒适购买的服务,他们不应该承受着被敌人发现自己购买行为的压力。隐私限界:阵亡时的道具购买、出售和取消不再为那些具备你尸体的视野的敌人提供可见的购买内容清单扭曲丛林扭曲丛林光环在这段时间,双AP英雄的组合已经开始在扭曲丛林称霸,所以我们决定削弱那些专注于无尽推线/清线的家伙。全地图法力恢复光环:1.5% 失去的法力&&& 0.7% 失去的法力启示灵药启示灵药提供了太高的冷却缩减!我们不希望法师们依赖它造成太轻松的进攻,于是我们对冷却时间缩减进行了修改。冷却时间缩减:15% &&& 10%卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】在扭曲丛林的表现强的有些过头了。这个改动结合扭曲丛林的法力恢复光环削弱,将让蛇女更加合理。W-剧毒迷雾每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 &&& 20/30/40/50/60最大潜在魔法伤害:225/315/405/495/585 &&& 180/270/360/450/540统治战场战争之王 潘森被动-圣盾庇护BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森的圣盾庇护无法抵挡统治战场中防御塔的伤害。扭曲丛林&统治战场曙光女神 蕾欧娜【R日炎耀斑】是改变战局的利器,只要在这些地图上配合冷却缩减的坦装,她的大招就能被频繁地使用。R日炎耀斑冷却时间:90/75/60 秒&&& 100/90/80 秒德玛西亚皇子 嘉文四世由于基础属性优秀,即使装配了成吨的输出装备,嘉文四世也能维持良好的坦克能力。我们不希望夺走他的能力,于是我们将相应的修改他的伤害潜力。被动-战争律动冷却时间:10/8/6 秒 &&& 10/9/8 秒Q巨龙撞击护甲击碎效果:10/14/18/22/26% &&& 10/12/14/16/18%帧数改善我们在本次补丁中做出了一些递进的改善。其中的主要内容是基于所有配置的帧数改进。游戏表现:帧数提高了5-10%BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾经导致潘森在施放【R堕天一击】后,落地指示圈对于敌人显示为绿色(色盲模式下是蓝色),而不是红色在施放完【R狩猎律动】但未获得潜行效果前,如果雷恩加尔死亡,那么他的潜行指示器将不再停滞。现在,即使劫的【W影奥义!分身】还未学习,也可以在工具提示框中看到该技能的额外攻击力加成魔腾的【Q梦魇之径】所产生的粒子效果将不再模糊其它粒子效果当多个控制效果在同一时间被施加时,群体控制效果的状态描述将不再重叠凯尔在扭曲丛林地图中的推荐出门装备价格已被更新,将不再超过起始金币卡特琳娜的【E瞬步】在跳眼时将不再享受法术吸血,即使该技能并不造成伤害现在,当多个单位堆叠在一起时,目标选取将变得更加准确修复了一个BUG,该BUG曾导致凯尔在升级时获得的攻击速度过多亚索的【R狂风绝息斩】现在能正确的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已经开启修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当身边有太多友军单位时,娑娜的光环将无限刷新修复了一个UI(用户界面)方面的BUG,该BUG曾导致当娑娜对某些可以开关或多次使用的大招(如卡尔玛的梵咒,茂凯的复仇漩涡)的英雄使用【W坚毅咏叹调】时,他们的大招按钮会显示为可用的状态即将到来的新皮肤以下皮肤将在4.15补丁更新后的不同时间点到来:最终BOSS &维迦合金装备 亚索铁血狙击手 凯特琳这就是小编给大家带来的LOL9.3日停机维护时间更新内容。
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LOL6月12日凌晨1点版本停机更新公告 LOL6月12日维护到几点
据悉LOL将于6月12号进行停机维护,此次停机范围是所有服,停服的时间是日1点-10点,好了下面是小编带来的LOL6月12号官方停机维护公告,一起来了解详细的情况吧!
亲爱的召唤师:
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
修复了一个&平滑镜头&的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
[-]蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
消耗:120法力&100法力
消耗:150法力&100法力
[-]虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
施法距离:150&175
施法时间:0.5秒&0.25秒
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。
消耗:150法力&100法力
[-]战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
[-]众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
伤害:60/95/130/165/200 &rA 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
[-]兽灵行者 乌迪尔
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
[-]唤潮鲛姬 娜美
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
被动:现在会侦测陷阱
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性&&玩家们仍然可以在游戏过程中持续&削凿&防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850&1250
小魔像的生命值:550&500
大狼的生命值:650&1150
小狼的生命值:430&400
大幽灵的生命值:550&1000
小幽灵的生命值:380&350
温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。
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24小时焦点&&《lol》12月12日停机版本更新公告
《lol》12月12日停机版本更新公告
日 08:55&&&&&阅读(785)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
lol12月12日维护公告现在已经出来了,大家可以和小编一起来了解一下。在这次更新后将会推出一系列的活动以及道具,一起来了解一下这些内容吧。
停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,定期开放,敬请留意官网公告)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
英勇投弹手库奇
概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数。
说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打
法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。
【Q磷光炸弹】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
-施法距离提升至825(以前是600)
-现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
【E格林机枪】
-法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
【R火箭弹幕】
-总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
酒桶古拉加斯
概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制。现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】
的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸。【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后
说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人。对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力。
【Q滚动酒桶】
-现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
-施法距离降低至950(以前是1100)
【E肉弹冲击】
-现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
-冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
女神蕾欧娜
说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克。
-基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-护甲加成拥有20%额外护甲的收益
-魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
堕落天使莫甘娜
说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性。就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标。
【R灵魂镣铐】
-现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
沙漠死神内瑟斯
说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力。现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了。
-内瑟斯获得了外观升级!
【吞噬灵魂】
-生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
深海泰坦诺提勒斯
说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。
【排山倒海】
-束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
狂野女猎手奈德丽
概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改
动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效
果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
【Q标枪投掷】
-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
【W丛林伏击】
-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
雪人骑士努努
说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
战争女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,
并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对
单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
暗夜猎手薇恩
概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
【E恶魔审判】
-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
辅助英雄相关改动
说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。
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