类似使命召唤的游戏的游戏10出来了吗

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《使命召唤10:幽灵》复仇女神DLC发售日公布
-- & 评论:
  Activision近日确认,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:
Ghosts)》最新DLC“复仇女神(Nemesis)”将于下周二,也就是8月5日登陆Xbox One和Xbox360平台。
  Nemesis中将包含4张全新的中、小型多人地图,分别为Goldrush,Subzero,Dynasty和Showtime,还有一个画面进行过重制的《使命召唤4:现代战争》中的港口地图(Shipment),并加入了最终章里多人合作的“灭绝模式”。
  执行制作人Mark Rubin说:“首先我要感谢每一位《使命召唤》系列的粉丝,DLC的推出与粉丝们为游戏做出的贡献是分不开的。整个Infinity
Ward制作组都为Nemesis这款DLC的推出感到无比兴奋,我想这也是结束这个DLC产出季的最好方式,为游戏画上了圆满的句号。”
  “DLC作为游戏的补充元素,是大家集体智慧的结晶,我们在社区里收集到无数玩家的反馈,这里面有着无限的创意,我们将这些创意融合在一起,就产生了DLC内容。因此我要再次感谢广大玩家对系列作出的贡献,感谢你们每天在玩《使命召唤10:幽灵》,感谢你们不断作出反馈。”
  目前为止Activision官方还没有透露更多DLC细节内容,不过在多人合作的“灭绝模式”中可能会加入几件新武器作为奖励。从之前发售过的DLC来看,预计Nemesis的PS4,PS3和PC版将会在一个月之后公布。
/article/176419
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沙发该死的八个字。。。。。
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第一人称射击大作
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《使命召唤:幽灵》壁纸-1
《使命召唤:幽灵》壁纸-2
《使命召唤:幽灵》壁纸-3
《使命召唤:幽灵》壁纸-4
《使命召唤:幽灵》壁纸-5
《使命召唤:幽灵》壁纸-6
《使命召唤:幽灵》壁纸-7
《使命召唤:幽灵》壁纸-8
-留言讨论-玩了十年使命召唤,悟出了一些道理
对于《使命召唤》系列游戏,你想说些什么?
护士衫下,何があっても、蕎麦にいるよ。
当然要说的就是&谢谢&。
2003 年,是使命召唤 1 的出现,打破了荣誉勋章对二战 FPS 的垄断。让无数玩家发现,在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗?
2005 年,是使命召唤 2 的出现,让我们觉得原来 FPS 还可以有如此开阔而流畅的体验。特别是钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,让无数玩家热血沸腾,仿佛将自己代入了电影,自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手,乃至这些玩家出了网吧之后走在街上都趾高气扬,以为自己长得跟裘德洛一样帅。
2006 年,是使命召唤 3 的出现,让 PC 狗们在 X360 世代第一次认清了这个社会的现实,感受到了自己的无力。我也还清楚地记得,六年之后的 2012 年我从泥轰带回国的若干套特典同捆的 COD3 成为了我几个 COD 铁粉的哥们至今最为重要的收藏之一。从他们嘴里说出的&正版&两个字,掷地有声。
2007 年,是使命召唤 4 的出现,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽救了无数的手残党,让这些早年在林宝席克思,叼塔佛思和喜爱思的世界里被虐得看不见世界的光明的骚年们找到了人生的希望,对自己将来充满了信心。
2008 年,是使命召唤 5 的出现,开启了打僵尸的大潮,与此同时,允许局域网对战的 COD5,带给了众多吃 Ping 吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是 COD5,为方兴未艾的二战 FPS 画下一个完美的句号。国会大厦和首里城的恶战成为了二战 FPS 迄今为止二战 FPS 留在我等玩家心中的最后风景。
2009 年,是使命召唤 6 的出现,将电影化叙事和优秀的关卡设计结合在了一起,让玩家们第一次体验到了所谓游戏独有的叙事方式。烈火中永生的 Ghost 触动了无数人的心弦,间接催生出了一大批腐女。
2010 年,是使命召唤 7 的出现,在向我们展现一个立足单机的游戏最大的诚意的同时,告诉了我们什么是过度的小电影演出和愚蠢的关卡设计。与此同时,我们又一次见到了僵尸们。与此同时,COD7 以其超人的诚意和勇气,以隐秘的方式告诉我等第三世界的玩家一个重要的道理:永远记得你们的政府有许多不为人知也不可为人知的过去。以天下为己任的美国游戏人们,向我们展示了一个真正负责任大国的形象。
2011 年,是使命召唤 8 的出现,告诉了我们原来死男主死女主死全家这种填坑的手段不光只能出现在国产武侠游戏当中,也同样可以出现在全世界最发达的,背靠好莱坞编剧功底的美国游戏当中。与此同时,身体里满满的都是道德血液的美国游戏人们又一次以这种隐晦的方式告诫我们,毛熊是靠不住的,纯朴的非洲人民也是靠不住的,如果盲目相信别人,最后的结果就一定是整个欧洲被轰个干净,文艺青年们赖以生存的穷游也将失去目的地。
2012 年,是使命召唤 9 的出现,一举扭转了 FPS 游戏永远都是糙汉子好基友的既定形象。在这一作当中,那浓浓的 Galgame 味道让我们发现,原来一个一本道的射击游戏,也可以有如此多敏感多情的剧情分支。游戏里哪怕你跑慢了几步没有救下 Karma 姐,或者是你想快点通关而没有管那些小队任务的话,你就会像在真的 Galgame 里一样,因为一念之差而错过一段美好姻缘,从此孤独一生。是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。我仿佛看到 Treyarch 的那个天津麻花一般的标志在我面前闪亮。
2013 年,是使命召唤 10 的出现,告诉了我们什么叫做年货的自我修养。与此同时,COD10 以其大幅削弱的难度体系告诉了我们,什么才是真正的互动电影。像暴雨和超凡双生一样只有 QTE?像神海和 TLOU 一样把游戏部分,限定动作部分和播片部分结合?No。COD10 以其绵延十作奠定的地位和自信告诉我们:只要把游戏部分做得足够简单,让玩家怎么打都不死,就自然能体会到一气呵成的剧情了。真心醍醐灌顶。从此妈妈再也不担心我打 COD 通不了关了。
2014 年,会是什么呢?
外骨骼的引入,使得 COD9 和 COD10 已经开始有意呈现的近未来战争设定又向前迈出了坚实一步。估计下一步,就是要进入太空,彻底地革掉光环和命运的命了。
这就是使命召唤,一个永远勤奋,上进,孜孜不倦的系列。它不光带给我们快乐,也在谆谆善诱地教育我们做人的道理,帮助我们成长。
无论你玩过其中的哪一作,想必你都一定从中悟出了一些对你自己很有进益的有关人生和社会的道理。所以在此,确实,千言万语汇成一句话:

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