魔兽世界天赋现在有哪些好的5 5组合?求告知,要带法师啊,说明天赋,谢谢谢谢谢谢

求魔兽世界70法师冰霜主天赋和奥术副天赋,或者火焰的天赋。急用谢谢
求魔兽世界70法师冰霜主天赋和奥术副天赋,或者火焰的天赋。急用谢谢 15
在现在版本中,法师是怎样的存在呢?从PVE来说,无论是小型副本还是大型Raid,法师的地位都无可动摇,除了稳定持续的远程法术伤害输出外,法师几乎囊括了所有副本中所有AOE部分,火焰雨、奉献、熔岩图腾、爆裂陷阱、旋风斩乃至神圣新星等等,一切的一切在法师强大的AOE能力面前只能做陪衬;从PVP来说,有人说法师强,有人说法师弱,有人说法师爆发力高的逆天,有人说法师脆皮而且很多法术都被其他职业克死,但不管怎么说,法师的PVP视频总是层出不穷,而且总是激动人心的。 接下来就谈下TBC中法师的变化吧。 首先是法师在副本的地位,肯定的说已经绝对不是现在国内版本那种不可替代的存在了。还记得自己四个月前自己写的那篇“破碎的三角”(连接)一文吗?当时以一个70术士的角度,说术士在TBC的副本中将获得与法师对等甚至超越法师的地位,结果被不少法师朋友骂。四个月过去,时间证明了我的观点,无论小副本还是在世界级的Raid中,术士的伤害输出能力、持续作战能力和自保能力都得到大家的肯定,甚至连团队AOE能力也超越了法师(为什么说团队AOE能力呢?因为没有队友配合术士的AOE能力依然是渣的可以,但在默契的队友配合下术士的AOE能力要比法师更强、而且更安全,这个会在术士篇详细介绍)。除了利用TBC的装备继续堆出更高的法伤以增加自己在副本的输出外,无论是相关的细节修改还是法师在TBC中新增的法术对法师在副本中的表现都帮助有限。奥术冲击的恐怖法力消耗、水元素的输出不持续性....唯一值得PVE向法师开心的大概是68级学会的隐身了,只需要短短5秒就可以安然无恙的从战斗中脱离,二十秒后毫发无伤的从另一个位面走出,看着一地的尸体感慨着战斗的残酷^O^,这原本是猎人才能享受到的乐趣。当然,虽说如此,但法师在部分需要爆发力的副本优势仍然是术士所无法匹敌的,比如说打最终Boss的水槽、暗影迷宫第二个Boss召唤的自爆虚空恶魔等等。同时不可否认,食物和水、还有一些已经根深蒂固的思维让法师在副本中的地位还是颇受欢迎的。 PVP能力方面毫不夸张的说,法师有了一个质的提升,几乎可以说是站在了食物链的顶端。无论是现在版本中中低端战斗中让法师无比头疼的萨满还是现在被称为PK BUG和法师克星的术士,乃至TBC中拥有法系杀手之名的盗贼,法伤800+(并不难就可以达成)全技能CD操作没失误的冰法都可以相当从容的将其KO。至于战士、骑士以及连续被nerf的猎人、德鲁伊和牧师之流更是打的相当轻松,下面我们细细来分析下资料片中法师的新技能。 奥术冲击 64即可学会,简单可以理解成施法时间2.5秒的一个奥术系火球术,每次施法结束都会获得一个持续8秒的buff,在buff持续时间内施展奥术冲击减少0.33秒施法时间,法力消耗上升,可以叠加三次,最终是一个1.5秒施展,法力消耗225%的看似强力的法术。嗯,紧紧是看似强力,这个法术的实际运用只能用不知所谓来形容,PVE中拿奥术冲击打木桩的DPS的确高的夸张,配合饰品和奥术无常,可以在十几秒的时间内打出让所有输出职业汗颜的伤害,但3点多些的DPM(Damage per mana,每点法力造成的伤害)根本不是法师可以接受的,9000+的法力轻松被消耗殆尽,相信没有几个团队要一个法师仅仅为了那20秒的爆发吧?如果是PVP,减少施法时间的buff持续时间又太短,对于PVP中需要不断跑位来争取主动的法师来说你不得不改变自己的战斗节奏去适应buff的节奏,这是非常致命而且不可取的。 减速 奥术系41点天赋,降低目标的移动速度、远程攻击速度和施法速度50%,持续15秒,同一时间内只能让一个目标减速,没有冷却时间。减速看起来像一个完全的PVP天赋,但实际使用时感觉却很鸡肋,在测试服务器期间,减速是可以作用于所有免疫控制技能的怪物(包括野外和副本的boss)身上,而且无法被驱散!那时候任何职业和奥法师PK的感觉就像身上永远带着一个致残毒和一个麻痹毒,这简直太恐怖了,但很快减速就和圣骑的复仇之盾一起被暴雪削弱了。虽然必须承认减速有被削弱的必要,但这个削弱却让减速一下从云端跌倒谷底,现在我甚至找不到一个很好的地方来施展它,除了奥法和猎人的战斗中可以拿来做为缺乏冰霜天赋支持而控制力不足的补充,同其他职业的战斗中作用寥寥,敌人不是可以很快的将其驱散就是几乎不受减速的影响,不减近战攻击速度和只能作用一个目标的限制让其在PVE和团队PVP中也乏善可陈,作为一个终极天赋,现在的减速的确让人失望。 隐身 68级学会,在5秒内持续减少仇恨,这个过程会因为自己除移动外的任何动作或受到攻击都会使隐身被打断,最终清除仇恨并完全消失,持续20秒,冷却时间5分钟。PVE中的作用已经说过了,除了避免团灭外你还可以借隐身喝水来持续自己的输出,你可以把隐身当作比唤醒更好的回魔手段。但这个法术在PVP中的作用依然有限,如果你把它看作法师的潜行而用来偷袭就大错特错了,隐身状态和灵魂状态类似,你不会受到任何攻击同时也无法看到敌人,你只能想象,嗯,仅仅是想象,20秒时间足够发生很多你想象不出的事情,当你完美的隐身靠近一个毫无防备的目标并以霜星展开自己的攻击时,你发现原本孤零零的一个敌人边上站着三四个队友,这简直是一场噩梦。其他的用法也只有1V1时变羊+冰箱清dot+闪现然后隐身的逃跑连技让人赞不绝口了。比较特别的一点是,如果你隐身了而你的水元素还在攻击怪物,那么怪物在解决了你的水元素后还是可以把你从虚空中揪出来(虽然隐身的buff并没有消失),这个奇怪的地方在PVP中会产生什么作用我会在之后的时间内多多研究。 魔法窃取 70级学会,偷取敌对目标身上的一个有益的魔法效果给自己,最多只能持续2分钟。这是一个充满想象力的法术,无论是PVE还是PVP都能给人意外的惊喜,PVE方面外域大量的新增副本和许许多多稀奇古怪的强力Buff现在法师都可以切身的感受一下了(5000+的伤害吸收盾、195的魔伤提高Buff等等),甚至暴雪还因为魔法窃取专门在盘牙水库的Raid中给法师安排了一个Tank的位置(除双子的术士tank外第二个布衣tank),学会魔法窃取之后你的所有PVE历程总是充满着探索的乐趣。PVP方面,从骑士祝福、圣印乃至无敌(^v^)到牧师的真言盾和修复祷言、萨满的大地之盾(俗称奶盾)、术士的虚空牺牲....你能偷到几乎所有你迫切想要同时对手赖以救命的东东,并给对手致命一击,当然、饰品BUFF不行、光环不行、药水也不行,这些微小的瑕疵完全不能掩盖魔法窃取的璀璨光辉。无论是哪种类型的法师,魔法窃取都能很好的帮助你找出对方的弱点,让你的攻击如毒蛇般致命。需要提醒的是,虽然魔法窃取有着和驱散类似的效果,但千万别将其当作驱散用了,一个耗魔650的驱散,我只能说....太糟糕了,所以,在战斗中的反应和魔法窃取的使用时机还是很多法师需要长期锻炼和培养的。 熔岩甲 每次被近战武器击中时给于攻击者75点火焰伤害,增加3%的法术造成致命一击的几率,减少5%被致命一击的几率。平心而论这是一个很好的Buff,无论是反伤还是增加法术致命抑或是减少致命,对于一个持续30分钟的buff来说效果都相当完美。但由于三种甲只能择其一和冰枪术的过于耀眼让大多的法师还是点上了3点的冰寒刺骨并选择了冰甲术作为首发。当然,这并不代表熔岩甲的光辉就这样被彻底的掩盖了,除了练级时3%致命和大量AOE低级怪时的反伤帮助外,配合冰盾和修改过的魔法盾,在对手为盗贼(特别是匕首贼)并在先期的战斗中取得较大优势时,适时地将自己的寒冰甲切换成熔岩甲能彻底的断绝对手最后一丝希望。此外,在竞技场拥有治疗为后援的情况下,熔岩甲的发挥也有一定的提升。根据不同情况适时的在几种盾之间切换也是法师所应该掌握的技巧之一。 龙息术 火焰系41点天赋,可以在NPC那里升级,70级学会的四级龙息为:对施法者前方锥形区域内的目标造成680至790点火焰伤害,并使其迷惑3秒,任何直接伤害都会中止迷惑效果。举个形象些的例子来让大家对龙息术有个更详细的了解吧,就像BWL一号狂野的拉佐格尔的那个技能,只是范围缩小到和冰锥术类似而且迷惑持续时间更短。使用方面,暴雪的设计员一定是疯了,才会想出这种无聊的终极天赋。首先,在测试服务器期间的龙息造成的4秒迷惑被改成了3秒(但现在的持续伤害不再会打断迷惑效果),这意味着龙息+原地小火球+火焰冲击+冲击波的爆发打法被彻底的抛弃在了历史里;其次,龙息和冰锥共用冷却,让原本控制和反控制技能就寥寥的火法生命更加无法保障,我甚至无法给这个法术一个定位,说控制持续时间太短,又占用了冰锥的冷却,说输出距离太近冷却又太长,根本无法稳定,说爆发魔伤加成又不高,而且何必附带一个莫名其妙的迷惑效果呢。在暴雪对龙息做改动之前,提醒所有的火法爱好者选择龙息时一定要慎之啊。 冰枪术 66级学会,对目标造成184至212点冰霜伤害,对冻结的目标造成3倍伤害,瞬发并且无冷却!不得不说,是冰枪术奠定了TBC法师的PVP王者地位,即便是破冰率被暴雪大幅提高后(虽然看似和冰枪无关但一眼就能看出是在nerf冰枪)依然是恐怖的存在。首先让我们用实际的一些例子来说明下吧,当我66级刚刚学会冰枪时法伤仅411,霜星冻住目标后退开20码,寒冰箭+冰枪(网速和距离掌握都好的话两个同时到达不会造成其中破冰而失去冰枪的伤害和碎冰的致命加成)双致命可以轻松的打出的伤害,不致命冰枪对冻结目标也有800+伤害。如果运气足够好这两下敌人还没有破冰,你还来的及再补一发冰枪,然后召出水元素补个霜星然后继续冰枪,简单的组合却可以造成恐怖的伤害。当然,如果没有冻结状态的支持,冰枪的效果会逊色多了,所以,对霜之新星、水元素、刺骨支持下的冰锥、一级寒冰箭和一级暴风雪的运用技巧和节奏掌握就成为衡量一个冰法操作是否过关的标准。同时,冰枪本身也是一个很好的牵制和追击手段,你可以在30码以上的范围内保持敌人持续在战斗状态中避免召唤坐骑或者隐身逃走,也可以在对手生命所剩无几时补上最后几下。在学会了冰枪之后我几乎没有经过太久的考虑就把原先火焰冲击的快捷位置给替换成了冰枪,这太完美了。需要说明的是,冰枪本身不会造成减速和冻结效果,但会触发深冬之寒。你可以在很远的距离迅速的用冰枪给对方叠加上5次深冬之寒,多了10%的致命一击率冰枪也常常爆出500+的伤害,对于一个瞬发无冷却的法术来说已经足够了。此外,虽然冰枪对非冻结状态目标伤害并不高,但天赋强化后36码的射程、5次深冬之寒10%的致命加成、还有瞬发的特性让法师在远程对攻中占尽先机。你可以在同战士的PK中轻松用冰枪遏制对方的冲锋,然后一级寒冰箭稍做控制,轻松的达成完胜。同元素萨满的的PK中站在震击范围外用冰枪打的萨满连闪电箭都施展不出,再顺便敲光他的图腾;你可以如猎人一样风筝一个加了自由祝福的圣骑,他甚至连无敌都不敢开。 召唤水元素 冰霜41点天赋,瞬发召唤一个水元素为你战斗,使用寒冰箭攻击,并有一个可以由法师控制位置的霜之新星,持续45秒,冷却时间3分钟。如果说冰枪奠定了TBC法师PVP的王者地位,那召唤水元素就很好的巩固了这个地位。和魔法窃取一样,这也是一个充满想象力的法术,召唤水元素的想象力表现在和法师自己本身技能的组合上,人水分离搭配寒冰屏障的龟壳流,双霜冻新星搭配冰枪的爆发流,水元素搭配隐身的消失流....再加上急寒冷却的支持,无论是PVP还是PVE,水元素就好像大卫科波菲尔手中的魔杖变换出无穷的奇妙。需要补充的是,水元素的寒冰箭受你的部分寒冰天赋和法伤加成,但不会造成减速效果、也不会触发霜寒刺骨和深冬之寒 法师练级首选冰法 你又要求AOE 那必然是深冰法了 没有第二选了练级的时候天赋加点优先加高一级的天赋 优先加自己常用技能的天赋从头来说 霜寒刺骨一开始加一点 出效果 剩下4点加强化寒冰箭第二级 极寒冰霜加一点出效果 然后加精准(练级的时候总是面对级别比自己高的怪)第10点还加到极寒冰霜上第三级 先加两点强化暴风雪 然后加冰冷血脉 和刺骨寒冰第四级 全都要加 可以先按自己喜好加上5点 到第五级加一点急速冷却后 再把第四级加满第五级 强化冰锥可以以后加 剩1点 可以补到前面的 刺骨寒冰 或者极寒冰霜 等第六级 先深冬之寒& 冷若冰霜现在加以后再加都可以第七级 加寒冰护体 极寒之风先加4点第八级 都加 剩一点补前面的天赋第九级 点出水元素 剩下四点 补前面的第十级十一级加满后 后边就按自己喜好加吧希望对你能有帮助
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90 人类 战士
wow法师职业是否需要砍掉部分夸张的技能,让魔兽世界@#*@于职业平衡的时代。如果你觉得法师职业应该降低其现有的天赋技能,请在本帖内留言,谢谢。
Isolateexile
88 血精灵 术士
wow法师职业是否需要砍掉部分夸张的技能,让魔兽世界@#*@于职业平衡的时代。如果你觉得法师职应该降低其现有的天赋技能,请在本帖内留言,谢谢。说了怎样,留言又怎样,在亲儿子的光辉下,你战士再怎么吐槽日常也苍白无力。
拿你命三千
90 暗夜精灵 潜行者
wow法师职业是否需要砍掉部分夸张的技能,让魔兽世界@#*@于职业平衡的时代。如果你觉得法师职应该降低其现有的天赋技能,请在本帖内留言,谢谢。说了怎样,留言又怎样,在亲儿子的光辉下,你战士再怎么吐槽日常也苍白无力。我觉得法师不应该这么好,起码职业性东西伤害我没意见,但buff,保命和控制会不会太多了,远远超出其他职业传送门,面包我就不说了,为什么有时光扭曲?这算什么?sm唯一值得自豪的东西耶还有给个盾,5.0时光之盾这算什么意思?冰箱,灼热,三大不死招暴雪对法师偏爱到了无脑了,完全不顾其他职业的感受
90 巨魔 法师
那我是不是要说凭什么盗贼会潜行,会闷棍..是不是也要削弱啊..打不过别人就说职业变态.无语
90 德莱尼 死亡骑士
好像还有个天赋可以点出免死金牌... 如果冰法都点这个天赋的话.. 真心没法打了
90 德莱尼 死亡骑士
由引用那我是不是要说凭什么盗贼会潜行,会闷棍..是不是也要削弱啊..打不过别人就说职业变态.无语估计你很少用你法师上战场..你不了解近战职业单独面对法师的苦逼... 各种想砸键盘的冲动.
拿你命三千
90 暗夜精灵 潜行者
由引用那我是不是要说凭什么盗贼会潜行,会闷棍..是不是也要削弱啊..打不过别人就说职业变态.无语呵呵,随便你说,我们盗贼就起手有优势,爆发不了浪费技能cd,而且容易被人秒法师好太多,闪现+徽章2个解,冰箱,冰盾,隐身3个保命元素的冰环,霜冻,大环,吹风,深度,变羊,6招控制(冰环不会递减)唤醒,1个极限回血招。盗贼就一个解(徽章)一个保命技能(消失)一个慢回血(恢复)5控制技能(偷袭,闷棍,凿击,肾击,致盲。最主要全会递减)自己看看,算算。还有法师是持续性远程高攻职业,而盗贼是爆发控制职业谁比较优势,明眼都知道
90 德莱尼 死亡骑士
由引用那我是不是要说凭什么盗贼会潜行,会闷棍..是不是也要削弱啊..打不过别人就说职业变态.无语呵呵,随便你说,我们盗贼就起手有优势,爆发不了浪费技能cd,而且容易被人秒法师好太多,闪现+徽章2个解,冰箱,冰盾,隐身3个保命元素的冰环,霜冻,大环,吹风,深度,变羊,6招控制(冰环不会递减)唤醒,1个极限回血招。盗贼就一个解(徽章)一个保命技能(消失)一个慢回血(恢复)5控制技能(偷袭,闷棍,凿击,肾击,致盲。最主要全会递减)自己看看,算算。还有法师是持续性远程高攻职业,而盗贼是爆发控制职业谁比较优势,明眼都知道我打盗贼的时候.经常会打着打着就没了... 然后回血出来? 是天赋还是技能? 最让我蛋疼的是...盗贼把我晕了.就去开旗..旗子开完我才醒来 = =!! 后来有朋友提醒叫我隔远点守旗..才能预防这种
90 牛头人 战士
我杯具的ZS~~
90 血精灵 猎人
被你们这么说的,偶在考虑5.0要不要练个法师玩玩儿
90 牛头人 德鲁伊
由引用呵呵,随便你说,我们盗贼就起手有优势,爆发不了浪费技能cd,而且容易被人秒法师好太多,闪现+徽章2个解,冰箱,冰盾,隐身3个保命元素的冰环,霜冻,大环,吹风,深度,变羊,6招控制(冰环不会递减)唤醒,1个极限回血招。盗贼就一个解(徽章)一个保命技能(消失)一个慢回血(恢复)5控制技能(偷袭,闷棍,凿击,肾击,致盲。最主要全会递减)自己看看,算算。还有法师是持续性远程高攻职业,而盗贼是爆发控制职业谁比较优势,明眼都知道我打盗贼的时候.经常会打着打着就没了... 然后回血出来? 是天赋还是技能? 最让我蛋疼的是...盗贼把我晕了.就去开旗..旗子开完我才醒来 = =!! 后来有朋友提醒叫我隔远点守旗..才能预防这种把头上的多彩换成-10%昏迷时间那个试试
90 人类 猎人
上面还是好的,你见过。现实中猎人弓箭在弦上。猎物到面前。不射的吗?还不是射完就拼刀子什么的。魔兽把猎人整的不像猎人。最起码的还没搞明白。
85 暗夜精灵 牧师
FS是暴雪的亲儿子,他怎么忍心割肉
90 牛头人 德鲁伊
由引用上面还是好的,你见过。现实中猎人弓箭在弦上。猎物到面前。不射的吗?还不是射完就拼刀子什么的。魔兽把猎人整的不像猎人。最起码的还没搞明白。是啊,这个设计脑残了。还有更脑残的,小德右手拿匕首,左手不能拿匕首,也好,不会拿双匕首很正常。可是你见过有谁能用右拳套但是不能用左拳套的吗?
该主题由盖亚使徒在日 16:29 CST编辑过
85 暗夜精灵 德鲁伊
作为纯PVP玩家,每天上线看下WOW 实在没什么意思!1:野外PVP消失2:勇气点太容易获得,全民代打,刷子,评级获得勇气太快!3:竞技获得勇气点太慢,奖励远低于评级!现在还有多少人坚持竞技的?S9过来的PVP玩家,一起转F 来的6个人,S11 就掉我1个了,仅仅2个赛季!难道WOW 真的消亡了,每次游戏PVP改动,就失去大量玩家?难道不考虑国情的?试问5.0 竞技之路处于何方?要是没有改变,请早点说,我们早点AFK!另外强烈鄙视 亲儿子 ---FS !!!变态至极!
牛人就是牛
85 牛头人 战士
90 人类 死亡骑士
法师说实在的不是本人!作差,冰法变态的很,控制太多了,根本不好打,除非他@作很菜,要不一样的#作水平,你很难杀死冰法
做鬼也疯牛
90 牛头人 死亡骑士
作为一个DK,如果不能在魔免劈死法师,那只有无尽的愤怒...............JJC 22还好,我们两近战对面两法师,如果陷入1V1阶段...果断退
90 人类 猎人
法师和盗贼。如果不离远点。就是猎人梦魇啊。就是。设计魔兽这游戏的,就是没有考虑多。难道,美国。射手,看到猎物近身了。箭矢,能!@。立刻仍了弓箭。用刀拼。或者。像上面说的。魔兽也流行。1个手套,??我去申请,1个手套专利去。,哈哈
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。

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