元素之力 魔法战争堕落女巫负伤可以治疗吗

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元素之力堕落女巫游戏不流畅的解决方法
时间: 16:55:37& 来源: & 点击:105 评论: 0 |
【飞翔导读】元素之力堕落女巫这款游戏大家已经玩过一段时间了,不少玩家在奋战的过程中发现游戏画面不流畅。但是自己的电脑配置也不错,就是找不出原因。
元素之力堕落女巫这款游戏大家已经玩过一段时间了,不少玩家在奋战的过程中发现游戏画面不流畅。但是自己的电脑配置也不错,就是找不出原因。下面是关于元素之力堕落女巫游戏不流畅的解决方法,希望可以帮助大家。游戏优化方法: 找到我的文档\my games\fallenenchantress 下的Prefs.ini文件,修改下面的几段: DisplayWidth=1024&& (这里可以改成你自己想要的分辨率,如) DisplayHeight=768 UseDesktopResolution=0 Fullscreen=1 保存退出,再进游戏试试,游戏的流畅度应该会有一定的提高
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元素之力堕落女巫秘籍
元素之力堕落女巫秘籍
15:36:57来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男580
命令行启动游戏:
首先使用命令行cheat启动游戏( 例如 elemental.exe cheat),然后游戏中按以下键位可得到对应效果。
[Ctrl] + R 完成当前科技
[Ctrl] + M 所有资源加1000
[Ctrl] + J 完成正在训练的单位
[Ctrl] + B 完成正在修建的建筑
[Ctrl] + F 获得配偶和子女
[Ctrl] + T 传送选中的单位到光标位置
[Ctrl] + U 地图全开
[Ctrl] + P 领袖升级
[Ctrl] + D 转变所选的敌方单位
[Ctrl] + K 杀死选中的单位
[Ctrl] + C 复制所选部队的领袖
[Ctrl] + Z 开始/停止自动回合
[Ctrl] + S 自动存档
[Ctrl] + X 显/隐 界面
[Ctrl] + Q 学习少量魔法
[Ctrl] + E 学习大量魔法(包括其它势力)
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.27 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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元素之力堕落女巫是一款非常好玩的游戏,但是在游戏中,血统是游戏的特色,但是很多玩家不知道怎么换血统,并且不喜欢用补丁之类的方法,下面小编就教大家手动修改血统的方法首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下 有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属性,比如攻击,主动,移动,负重,抗性什么的啊啊啊啊啊。在CoreAbilities.xml中查找Blood你会找到&&& &AbilityBonus InternalName=&Blood_AltarianAbility&&&&& --血统名称 &&&&&&& &AbilityBonusOption InternalName=&Blood_Altarian&& --血统名称,给单位替换血统就是这个&&&&&&&&&&& &DisplayName&Altarian Blood&/DisplayName&&&&&& --血统名称&&&&&&&&&&& &Description&+10% Experience&/Description&&&&& --血统介绍&&&&&&&&&&& &Icon&RoundCrest_Altar.png&/Icon&&&&&&&&&&&&&& --血统图片&&&&&&&&&&& &GameModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --从这里定义血统的属性&&&&&&&&&&&&&&& &ModType&Unit&/ModType&&&&&&&&&&&&&&&& &Attribute&AdjustUnitStat&/Attribute&&&&&&&&&&&&&&&& &StrVal&UnitStat_ExpBonus&/StrVal&&&&&&&&& --血统包含的属性,&&&&&&&&&&&&&&& &Value&10&/Value&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --属性的值&&&&&&&&&&&&&&& &rovides&+10% Experience&/Provides&&&&&&& --介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了&&&&&&&&&&& &/GameModifier&&&&&&&&&&&& &HideWhenUpgraded&0&/HideWhenUpgraded&&&&&&&&&&&& &AIData AIPersonality=&AI_General&&&&&&&&&&&&&&&&& &AIPriority&5&/AIPriority&&&&&&&&&&&& &/AIData&&&&&&&& &/AbilityBonusOption&&&& &/AbilityBonus&而这段是一个完整的属性的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属性& &&&&&&&&& &GameModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --从这里定义血统的属性&&&&&&&&&&&&&&& &ModType&Unit&/ModType&&&&&&&&&&&&&&&& &Attribute&AdjustUnitStat&/Attribute&&&&&&&&&&&&&&&& &StrVal&UnitStat_ExpBonus&/StrVal&&&&&&&&& --血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果&&&&&&&&&&&&&&& &Value&10&/Value&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &erLevel&1&/PerLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成&&&&&&&&&&&&&&& &rovides&+10% Experience per level&/Provides&&&&&&& --介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽&&&&&&&&&&& &/GameModifier&关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。比如随便抽一个&&& &UnitStatType InternalName=&UnitStat_Moves&&& --就是它了,添加时所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves&&&&&&& &DisplayName&Moves&/DisplayName&&&&&&&&&& &&&&&&& &DisplayNameShort&MOV&/DisplayNameShort&&&&&&&& &Description&Movement points that a unit has per season.&/Description&--这里是unitstat_moves的介绍&&&&&&& &Icon&Stat_Moves_Icon.png&/Icon&&&&&&&& &Hidden&0&/Hidden&&&&&&&& &DefaultValue&2.0&/DefaultValue&&&&&&&& &UnitStatGrouping&CalculatedStat&/UnitStatGrouping&& &UnitStatGrouping&UnitTypeTooltip&/UnitStatGrouping&& &!-- &UnitStatGrouping&UnitDetailsCombatStat&/UnitStatGrouping& --&& &UnitStatGrouping&UnitDetailsAttribute&/UnitStatGrouping&&&& &/UnitStatType&好了为了让我们有一个血统和ai区别开,我们只好自建血统了,copy一个血统,修改血统名称,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血统的定义:单位每升级一级可获得10%经验加成,每一级加0.2的移动(注意 小数不足1按照1算,上文说了),每一级可以获得10的hp。&&& &AbilityBonus InternalName=&Blood_YanhuangAbility&&&&& --Blood_YanhuangAbility&&&&&&& &AbilityBonusOption InternalName=&Blood_Yanhuang&& --Blood_Yanhuang&&&&&&&&&&& &DisplayName&Yanhuang Blood&/DisplayName&&&&&& --Yanhuang Blood&&&&&&&&&&& &Description&+10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level&/Description&&&&& --血统介绍&&&&&&&&&&& &Icon&RoundCrest_Altar.png&/Icon&&&&&&&&&&&&&& --血统图片&&&&&&&&&&& &GameModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --关于经验的定义&&&&&&&&&&&&&&& &ModType&Unit&/ModType&&&&&&&&&&&&&&&& &Attribute&AdjustUnitStat&/Attribute&&&&&&&&&&&&&&&& &StrVal&UnitStat_ExpBonus&/StrVal&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &Value&10&/Value&&&&&&&&&&&&&&&& &erLevel&1&/PerLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &rovides&+10% Experience per level&/Provides&&&&&&& &&&&&&&&&&& &/GameModifier&&&&&&&&&&&& &GameModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --关于移动的定义&&&&&&&&&&&&&&& &ModType&Unit&/ModType&&&&&&&&&&&&&&&& &Attribute&AdjustUnitStat&/Attribute&&&&&&&&&&&&&&&& &StrVal&UnitStat_Moves&/StrVal&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &Value&0.2&/Value&&&&&&&&&&&&&&&& &erLevel&1&/PerLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &rovides&+0.2 move per level&/Provides&&&&&&& &&&&&&&&&&& &/GameModifier&&&&&&&&&&&& &GameModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& --关于hp的定义&&&&&&&&&&&&&&& &ModType&Unit&/ModType&&&&&&&&&&&&&&&& &Attribute&AdjustUnitStat&/Attribute&&&&&&&&&&&&&&&& &StrVal&UnitStat_HitPoints&/StrVal&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &Value&10&/Value&&&&&&&&&&&&&&&& &erLevel&1&/PerLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &rovides&+10 HP per level&/Provides&&&&&&& &&&&&&&&&&& &/GameModifier&&&&&&&&&&&& &HideWhenUpgraded&0&/HideWhenUpgraded&&&&&&&&&&&& &AIData AIPersonality=&AI_General&&&&&&&&&&&&&&&&& &AIPriority&5&/AIPriority&&&&&&&&&&&& &/AIData&&&&&&&& &/AbilityBonusOption&&&& &/AbilityBonus&就是这样改。新建完保存。最后一步手动添加血统给你创建的每个单位。你创建的单位的文件在 我的文档/My Game/FallenEnchantress/Units 里面。比如说 我创建的shi bing单位的文件就是shi bing_--21835.xml,很好找的。看文件名就好,记事本打开搜素blood,&SelectedAbilityBonusOption&Blood_Huaxia&/SelectedAbilityBonusOption&这里就是血统了,把他改了 替换为我们新建的血统 Blood_Yanhuang。保存,从新进游戏。看看是不是血统变成你修改的了。注意: 需要在设置中 勾选 启用mod 选项,才可生效。
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