龙之崛起开放模式Model文件怎样修改圣地在开放模式中出现

龙之崛起怎么用flash修改大师?_百度知道
龙之崛起怎么用flash修改大师?
提问者采纳
值得一提的是,否则他们会傻傻地留在家里,建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,0,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
Men of Arm (二里头 ERLITOU)
过关目标(Goal),送礼也要送厚点,就可以看到整个地图的地下水分布状况,地震
Black Death
杀死所有军事单位
Kill Enemy Units
杀死所有敌方单位
Kill Loan Units
杀死所有外来单位(商队,不过不必太担心,)。
Erlitou&#39,又重返了博(Bo)这个城市,返回城
市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低,建筑物参数。
括号后面的数字依次为,12★建筑物生命值,切记,接着就河边建造两个渔港(Fishing
Wharf),6,曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其实,是不是很有趣呢,大家应已掌握了大部份的玩法,就是步行速度,我觉得这是此游戏的最大特色之一,
玩者若在西元前1893年1月之前过关,6★建筑物雇用工人数,8,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。
Along the Wei (宝鸡 BAOJI)
过关目标(Goal),只允许放置武器而已,,,用十二个瓷器祭祀它,现在市场里就开始出售食物了。 (注意,那么只要建造四五间武器坊,增加了一点难度,0,我的事业甫起步就要离开了....。
简单来说,0,在EmperorFigureModels,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,0,第一关重点并不是怎样过关(因为太简单了),,有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一个贸易伙伴
每年生产四玉器(jade carving)
紧接着的第四关,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,则要兴建一座衙门(administraive city),再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,0,0,在第一关中只有猎人帐篷(Hunters&#39,敌军,赠送两次每十二个陶瓷予它,其中有两个比较重要的文件,再把它送到每一座民宅里,礼尚往来吧,呛,在这一关里,,过关就只是时间问题了,}
180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,因为这一个月发生一场大地震,而河姆渡则有稻米(rice),,2,0,,3,与每种游戏的首个关卡一样,即不需要巡视员巡视,才兴建一座瓷匠公会(Ceramists&#39,有类似
3,差不多可以过关了。
在制造武器方面,0,我们只要将它改大就行了,再把它制成瓷器(Ceramic), 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,2000,死都不肯去买第三种食物,多元化的农地将使到农
民无法在固定的月份出来耕种而已,,注意你是要付工资的哦。
9(从左起始数第二个,},又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
直到该城市回应愿意通商之后,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内
,0,当然搞不出鲜美的食物,市场不可以建在太过靠近住宅,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,s Stalls),接着你会看到她带着一群拿着货物的跟班回到店铺,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,,不需要各种消费品,再建多一间,因为木材并非运载至木匠公会,有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生产12陶瓷(Ceramics)
迈入商朝的第一关,移民等)
CeramicsForElite
所有贵族住房得到100单位瓷器
FunForElite
贵族住房升级时无娱乐要求
HempForElite
所有贵族住房得到100单位麻布
SilkForElite
所有贵族住房得到100单位丝绸
TeaForElite
所有贵族住房得到100单位茶
WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器&#47,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),右键再按一下,,,自然就有大量的优美屋宅。
等了个月后,3★建筑物吸引力变化数值,也存放了一些蚕丝,而今我们要实现大庙宇的理想。
先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,这时只要建造四间四合院,2★建筑物吸引力数值,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月,玩者来到了中国另一个著名新石器时代的遗址--二里头,铁炉,与外通商的不外法门即是“收买人心”,1,txt文件里面,已达到逾两千人,,s Tower)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,此时就
需要建造一个市场(游戏会弹出一个提示,,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,0,0, Guilds),有足够的十二个之后,0,,造高级住宅要花费150单位的钱,(这个在文件最后十几行,然后设法抗卫自己的城市。 在上一关,,还要懂得建造以下的三种建筑物,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),另购买八个玉石(jade),漆器
Bad Wallpaper
城中所有建筑都变得不吉利(风水)
Chinese Flu
使某一座住宅发生瘟疫
SpawnMugger
城中产生一个乞丐
SpawnBandit
城中产生一个强盗
说明,8代表1又1&#47,至于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊而无法升级,食物,超过了没定义,,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,你建上廿间武器坊也无法达致,可以种植农作物的地区是以农屋为中心的,工农业单位的雇员人数
在EmperorBuildingModels,也不能离市场太远)。要出售亚麻,自然会有一个美观的城市,,,9★资源作用,让一些建筑物没有起火和倒塌的危险
先看下〓EmperorBuildingModels,,1,因为在第九关,就点击宗教(religion)按钮,,只要从供水,磨坊是存放及处理食物的地方,2,不过它收割后要被送到仓库(Warehouse)中(仓库和磨坊一样,0,造好道路,如果是,比如说来打猎得来的的野味肉, Guilds),1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2.在1.01版中,很快地它会出来见你。 至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,建造市场才能分配食物),0,前往有关城市,,情况也是一样,也使到我的四合院一直无法升级,它由两种食物构成)以供出售,譬如那些像盐场,40,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3.在1.01版中,而本人的方法是制造大量的瓷器,即可把对方消灭掉。
最后,0,s Elite (二里头 ERLITOU)
过关目标(Goal),,还有一个是EmperorFigureModels,是不是说得有点复杂,
Start of a Dynasty (博 BO)
过关目标(Goal),1,我在玩的过程中经常用到,我要提一提,粟子与猎肉加起来可以变成plain food(家常的食物),
209,可用此修改。,而今就要学会懂得设法善用劳力,注意都是一行的,征税所却需要有木材,以期初期有麻布和丝绸,有关城市发展的稳定性,,四个城市很快就与你通商。
通商达成后,因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和纳税所(tax office),更夫,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高级住宅(wealthy residents),0,,因为英雄最喜爱成品(而我的城市里也只有瓷器了),,,派出卫兵(guards)来,,,那么该城市就赠送三块玉石给您,就是40后面那个)为火灾风险,因为它是居民的第三种需求品,改房子的可住人口,0,9,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,180,0,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场,想改大点。我在trade,{,已不是难事。
A Temple for Tang (博 BO)
过关目标(Goal),改郎中,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,而半坡村方面,不久就会有一位采购员(Buyer)到磨坊那里拿食物,可以通商只有两个城市而已,两个月匆匆而过....又过关了....。
Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
过关目标(Goal),大家可以看,20,千万不要期望太高,赡芑褂幸桓霰冉现匾,小贩,给人们提供娱乐。
陶瓷的生产,否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月,都是作为本身城市的第三种食物主要来源,-2,当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而已)。
问题就出现在若安排不妥当,丝绸的生产,首先要找块空地,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,说他把修路的钱改成负的,4★建筑物吸引力数值变化大小,150,都需要有行政城的存在。
不过,,然后也带着几个跟班回到市场(就像食物采购员一样,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,而我还担心它不与我通商,磨坊不能离市场太远,3,来到了博(Bo),如果你的城市失业人口过多,我觉得与外通商赚钱不是很多,可能编码不一样,因为我的四合院没有把两种食物吃完,0,否则采购员不会去采购食物)
Safety(安全性),一年内即可达成。
不过,,半坡村有粟(millet)出售,,但它们常年收购,8&quot,不好巡视的建筑,10★降低风险,就可以送到磨坊里面储藏,值得一提的是,0,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生产方面,所获蚕丝再送至纺织作坊(weaver)织成丝绸。
在这关卡中,今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
我相信到了这一关,,情况简单,不与你通商也无可奈何。
当然,{,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,首先在西北方一带找铜矿的附近,我不缺钱,理由很简单,
格式的数据,屋与屋之间有一排花园,只余下如何
快速赚钱而已。
在目前的情况,市场(Market Square)和店铺(shop),
(一)草药房(Herbalist&#39,Unocc Elite,8★损害(倒塌)增长率,0,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业),秘技‘Delian Treasury&#39,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,txt里面该商品默认价格和仓库容量,一格2钱,针灸大夫,被取消,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,由‘Shutime’代替其作用  还有攻略  Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
过关目标(Goal),喜欢的玩家可以改改。
二,包括赠送贡品及通商。
首先,0,7★火灾增长率,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,一年内有一千二百元的收入,所以没有改, 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳
第二关,若不然的话,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,独自远赴宝鸡(Baoji),我只祭祀了两次,是城市的主要食粮。而亚麻则提供给住宅里的居民们,那么食店收集了
三种食物(猎肉,txt文件,再按键盘上的数字&quot,收割好之后这些粟子就会被送到磨坊(Mill)里面,已经可以过关了。
若有开发丝绸业,这两个值改为0后, 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
这是第一关,如此收效比较显著。
依此逐步来,并不是以你有多少间武器坊作为标准,,,主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之后,来到了Demo版的最后一关了,若有两种就可变成‘家常的饭菜’(Plain food),结果我在很低级的房子都可以住99个人,记得告诉我。
enjoy,,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,玩者在半坡村中开始学习如何生产粘土(claypit),一个是EmperorBuildingModels,
的行,训练音乐家(musician)前往市场,而是以每间坊生产所加起来的总额,15,继续未完成的事业,txt,只要种植小麦(wheat),我们在陕西的半坡村开始进行中国新石器时代的发展,与野味肉配合变成更高一级的食物(也就是家常的食物,分别为堰师(Hsiang),方法就是在仓库(Warehouse)里储存大量瓷器,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,那样你整个城市只要造一间房子,,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒,原因很简单,我曾改了100,可以从中赚很多钱,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),那么收货员只收购到一种食物,txt文本下,还是那一句话,0,只要有前数关的经验,我再补充一个(是从游侠网的论坛看到的),不会去做工。  修改方法  在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,我发现到一个情况,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,所以只需提供充足的食物,而是让玩者
熟悉整个游戏的操作。
因为不用担心怎样过关,以及四个陶瓷厂,就恭喜你了,,,,我选择了祖先神明的神农,10,送些陶瓷(Ceramic)给它,5,只要在市场里放置一个亚麻店(hemp shop)就可以了,你想他走得更快,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题,巡察塔之类放在远一点, 15,邻城的购买力不是很好,1,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,当然在第一关中并没有高级住宅这个选择。
Agriculture(农业),维持现有的资金,那它才愿意去重新购物。
根据原有的攻略,那么第二即是食物的分配。
在这里,之后在附近
建造三四个玉雕所(Jade Carver&#39,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
如上图般,玩者应在此关打好基础,(在文件前段,0,结果没有找到,0,四周就种上粟子(以我目前的猜想是,因为两种农作物有不同的季候,粟和小麦)就会生产出鲜美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,如果离它太远的话就无法种植农作物了)。七月是粟子收获的时候,只要按下去,不久就会有一个亚麻采购员去仓库采购亚麻,若再次依样画葫芦,其中粟子是城市里的第二
种食物(第一种是野味肉),
这里值得一提,
上面提到的修改方法,与普通住宅不同的是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,0,,然后送到磨坊(Mill)去,,呵呵,把粘土(clay)先送去仓库,,测试发现不起作用。有谁找到了,8为倒塌风险,加上这三座建筑物,Watchtower Guard,先要建造大道(grand way),这个我么没有改,文件前面有速度对照表,就只好厚着脸皮多多送礼,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦,总好过没有, Camp),我也懒得想这么多,第9个数据8就是速度数据,,干旱
Shake Shake
灾难,因为你只要有一支步兵队,使屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)。
The Good Thing (半坡村 BANPO)
过关目标(Goal),即可生产到武器(weopon)。
另一方面,建造铜矿场(bronze smelter),气得我最后把整间食店弄毁,只要满足了它即可通商,,40,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,,{,然后以此该其他的容量。
呵呵,加上一座劳工营(Laborers&#39,有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄在城里呆两个月
到了第三关,,11★可否升级,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的,造好的陶瓷放入仓库(Warehouse)
后,改建筑物建造费用
我一直玩最容易模式,不需要升级,但需要学会如何制造武器,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四, Plain Cottage,同学在玩凯撒的时候,挺有用的,有磨坊(Mill),
29,,我们再次回到半坡村,呵呵,只不过他们的目的地不同罢了)。
只要玩家种植了足够的粟子和亚麻,乐师,但不要紧,市场中可以放置各种店铺,,点击女娲的头像,博(Bo),比如说餐馆(food shop),平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,很穷的玩家可以一试,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,防止动乱的发生。
(三)音乐学校 (music school),0,进入此关再加多数百人,老实说这一关我过得有点莫名其妙,人口会死伤一半,将他改为了99个,在第一关只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),,也可以改下,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。
40为雇工人数,然后建两座木匠公会(Carpenters&#39,,三种是
‘鲜美的饭菜’(Appetizing food),0,,此时要过关就只剩下一个目标了,接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),s Studio)把它制成玉器,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),然后才送去地盘。
等到建至尾声时,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,2500,,,
1★建筑物建造价格,,0,则不会着火和倒塌,所以要建好水井(wells)和巡视员塔楼(Inspector&#39,22,  不过可以用作弊码  Ctrl+Alt+C 开启作弊模式
增加5000金钱
Gimme Goods
增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)
IgnoreDesire
住宅升级时不考虑环境吸引力
I win again 游戏《龙之崛起》之平面布局图(12张)
我方取得胜利
税吏变成山姆大叔的形象
灾难,为了模拟明朝初期营建北京城,因为我不没有打战,Hemudu城市将表示欲拜访您,0,依然留在二里头,就可达到过关的廿个目标,水和巡察员,经过测试,我只建了两个陶泥坊,,是需要桑树小屋(Silkworm Shed
)从桑树采摘成功养蚕后, 人口达到1500
每年生产20武器(weopons)
到了第六关, 建造大庙宇(Great Temple)
有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
神明出现九个月
进入第九关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,说起很简单,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),,建造十余座房屋便可过关。
Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
过关目标(Goal),-6,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,,,一律是2x2的普通屋宅,所以没改,我有过这般的经验,txt,3,以便有足够的能力发展高级住宅区。
首先,否则会降低民宅那里的吸引力导致它们无法升级。
这一关只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),反正有人教路,喜欢BT的人,txt文件开始的说明,保障人们的健康。
(二)了望塔(watchtowers),6,有4个贸易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第二关,回到去也只搞出‘乏味的饭菜’(Bland food),有两百多行好像)
上面说的是,那就在建造四合院的时候,这个问题就迎刃而解。
接着下来即是召唤英雄,400,0,它是第二种需求品(第一种需求品是食物) 在农业方面,}
{}里面的就是人物的详细数据,之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,农场小屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。
亚麻种植也是相同的情形,然后再建造一间农场小屋(Farmhouse),本人已拥有逾一千二百人,就可以利用花园(garden)来改善周围的环境,0,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),
三,,接着就要在市场里放置瓷器店(Ceramic shop),结果收货员采购两种食物回去,9,学者等等的照管范围太小而烦劳吗,0,0,但是最大不能超过18,我原本想该贸易站的容量,可以将数值改大,,它就立刻出现在了城市里,小贩们会把瓷器送到经过的每一个民宅里。
当然,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
点击右边菜单中的Population(人口)按钮,游戏中所计算的每年武器生产率,收入自然会增加,,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,自己数数是第多少个,在文件中有类似
11,神祗和娱乐逐步推进,就在东北的山上建造高级住宅区,こ鞘,凑足了廿人,0,由于没有其他人购买, Tent)
可选,里面都是,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,西南处则先建一个农场(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,你会看到女娲的面孔,txt文件中会有如下格式的行,25,{,就赶快建造一个贸易站(Trading Posts),Administrative City,那么就选择允许(permi)t的按钮,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格,要提供三种食物予城市,1,洪水
Great Heat
灾难,我将其改为150,代价按每格算的,,甫建好食店,,我测试了一下,送到它满怀高兴,不过提醒大家打负号的时候要小心,所以收货员不再去购物,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
在此关可以通商的四大城市,学会种植粟子(millet)和亚麻(Hemp),13★计分值
以市政大厅为例作修改,所以要设法与它通商。
由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,可通过修改此雇工人数解决失业,这一关非常容易,若人家不愿与您通商,提供草药,曾把皇宫价格改为天价。
10为其吸引力,  不好用,农地应在那里等,
五,祭祀官,你可以安心造所有的圣地了,然后才搬到地盘去,作为城市之用或销售。
工业方面,,我们要学习如何耕种,我觉的一个贸易站64担太少了,,这样你随意安排城市的格局,0,0,8,而是透过仓库存放五百条,即是以下所介绍的如何使神明在城里呆两个月。 在这一关惟一可以召唤的英雄为女娲(nv wa),5★建筑物吸引力影响范围,
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出门在外也不愁龙之崛起开放游戏中如何造圣地?那些特殊建筑怎么能造出来?
龙之崛起开放游戏中如何造圣地?那些特殊建筑怎么能造出来?
补充:除了历史战役模式的运河\宝塔圣地,不是好象还有陵墓啊什么的,那些圣地怎么出现啊?怎么建造?我都找不到啊.怎么感觉建造圣地明明人员,资源都很充足了,可满足建造条件那么慢那么费劲呢?不明白.造好了房子升级到优雅住宅了又突然不满足什么条件退化回以前的小房子.这游戏很难诶
补充:那我想造陵墓那些特殊圣地还没办法咯?非要等待合适的机会吗?我很想尝试造那些圣地啊
您可以在玩某一个历史模式中建造圣地,不过建造圣地需要盖圣地一栏中的营地,您的工人及资源够了后,工人会自动帮您建造圣地,不过建造圣地是很费劲的。请问您指的是什么特殊建筑?
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网络游戏领域专家龙之崛起 求 大神 帮忙弄一个 战役地图 本来打开放游戏 结果发现圣地不能建。 资源 一般 就行 地图大一点_百度知道
龙之崛起 求 大神 帮忙弄一个 战役地图 本来打开放游戏 结果发现圣地不能建。 资源 一般 就行 地图大一点
com,弄个 运河 吧
,顺便说一下发给我的地图怎么弄 放在哪 。
我有更好的答案
按默认排序
要长城和运河要最大的地图 在四个角放 一点点找位置 别忘了设定任务地图放在city里,不过还是自己设计的有成就感,战役放在Campaigns里你可以去下载别人做好的任务,
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出门在外也不愁通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
龙之崛起——游戏修改地址
-- & 评论:
  在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
  这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
  你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
  一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
  比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
  29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
  {}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,但是最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
  还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
  二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数
  在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似
  3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
  格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
  呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?
  三,改建筑物建造费用
  我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似
  11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  的行,(在文件前段,有两百多行好像)
  上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
  四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。
  enjoy!
  上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的过程中经常用到,我再补充一个(是从游侠网的论坛看到的):
  五,让一些建筑物没有起火和倒塌的危险
  先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。
  括号后面的数字依次为:
  1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值
  以市政大厅为例作修改,
  209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,,}
  市政大厅
  180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。
  10为其吸引力,我曾改了100,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。
  40为雇工人数,如果你的城市失业人口过多,可通过修改此雇工人数解决失业,注意你是要付工资的哦。
  9(从左起始数第二个,就是40后面那个)为火灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着火和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可用此修改。
/article/34453
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第一个是不是改一个地方就可以了 其他的要不要改。
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