魔兽世界6.0术士术士

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5.4术士最新资讯
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5.4毁灭推荐天赋
  MOP中的天赋不再提供明显的dps收益,所以灵活性会更高。某些特定的战斗会有一些天赋脱颖而出。但更多的时候选择哪个天赋取决于你的游戏风格。
5.4毁灭天赋推荐雕文
5.4毁灭天赋重铸标准
智力>命中(15%)>急速>暴击>精通
灰烬风暴:使献祭、燃尽、邪焰和燃烧的伤害提高9.00%。使爆燃灰烬消耗法术的效果提高24.00%。
5.4毁灭天赋宝石推荐
多彩插槽: (+
216智力,爆击伤害提高3%
红色插槽: (+160智力 )
黄色插槽: (+320 暴击等级)
蓝色宝石: (+160 暴击等级,+160 命中等级 )
5.4毁灭天赋附魔介绍
200智力/100暴击
在其中插入一个任意色的宝石
285智力/165耐力
触发获得1650智力
5.4毁灭天赋输出循环
  献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
  燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
  暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
  烧尽:会产生爆燃灰烬。
  黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
  优先级:
  1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
  2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
  3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
  4)献祭(全程保持此DoT生效);
  5)烧尽(填充技能);
  6)邪焰(移动时)。
  火焰之雨:目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
  硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
  浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
  优先级(3个或3个以上目标):
  1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
  2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
  3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
  4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
  5)烧尽(填充技能)。热门搜索:
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&&wow6.0术士新天赋怎么样,6.0新天赋分析
wow6.0术士新天赋怎么样,6.0新天赋分析
日 16:00&&&&&阅读(13372)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
近日,在美国举行的暴雪嘉年华当中我们看到了之前一直备受关注的WOW6.0版本相关信息。在本次的6.0版本相关信息透漏当中,暴雪将全职业100级天赋的改动展示给了广大游戏爱好者们,其中术士的100天赋改动尤为显眼,无论是毁灭、痛苦还是恶魔的改动都让人感觉魔兽世界术士在6.0中表现的会相当抢眼。
首先还是让我们先来看看本次魔兽世界术士100新天赋的介绍,本次术士的三个新天赋技能分别为:混乱资源、大灾变以及恶魔奴役,其中除大灾变为主动施法只能之外,混乱资源和恶魔奴役都是被动效果技能。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
也影响腐蚀术。
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
根据小编的判断,新增的100级天赋其作用分别是爆发、AOE以及强化宠物。混乱资源是直接影响了三系的战斗资源机制,痛苦的变动大多是体现在了伤害的加成上,而恶魔则是变相的延长了恶魔变身的时间。不过,这个毁灭术降低75%烧尽、燃烧伤害,转而增加了400%爆燃余烬的几率,虽然这能让毁灭术在短时间内打出大量的混乱箭。但是,在PVP当中虽说400%的余烬出产率可以帮助魔兽世界术士获得更多的自疗资源,但是凭借剩余的25%伤害的烧尽、燃烧实在很难把别人的血线压进斩杀线,而混乱箭在特定情况下使用的频率无法像PVE当中那样,绝大部分的时间毁灭术都是无法站读混乱箭的。
通过大灾变技能的文字描述,我们是不是可以理解成为一个升级版本的火焰之雨呢?虽然大灾变是全天赋可用,但目前还无法断定这个技能在实战当中的表现,毕竟这样的长CD长释放时间技能要在实战中有所发挥一般对施法环境都会有较高的要求。
最后这个在网上可谓是饱受争议,可以让魔兽世界术士一直保持对地狱火或者末日守卫的控制。目前光看字面我们还存在很多疑虑,要知道目前版本当中地狱火或者末日守卫虽然有时间限制,但是是可以跟现有的术士宠物共存的。那么在点出这个天赋之后,地狱火或者末日守卫变成了永久宠物,那是否还能召唤其他宠物呢?另外,不知道在点出这个天赋之后,地狱火或者末日守卫是能像过去版本一样都有独立技能,还是只是像现在一样只提供一些单/群体伤害呢?目前实在无法判断。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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90 侏儒 术士
先开始PVE玩的是恶魔 PVP玩的是毁灭 但听说这个版本痛苦是最厉害的,论坛里的!@都玩的却是毁灭,PVP和PVE到底该各用什么?求指教。
90 血精灵 潜行者
相比起来,同水平装备痛苦天赋能打出更高的dps我看到的大多数pvp术士是毁灭术(本人SS只打pve,所以只说了下自己看到的,实际情况不清楚)
安娜特洛伊
90 矮人 术士
毁灭术士打击感比较强,至少我现在是这么体会的
90 巨魔 术士
当前版本来说.毁灭是个奶(各种回血,各种免伤),恶魔是个T(邪神雕文改变一切),痛苦是DPS(第一集团的DPS,除了木桩打不过奥法.基本无出其右者,加上逆天鸡蛋天赋,单目标多目标移动战全面出彩)所以正常来说毁灭用来打JJC和ZC 恶魔用来X旗 痛苦用来打raid.哈哈哈哈话说回来.PVE,要追求DPS,还是玩痛苦吧LZ看到很多人玩毁灭是因为毁灭简单(易上手) 暴力(其实不太暴力..) 大数字看着很爽.节奏感很好.而痛苦玩得再好,玩起来也像便秘,看着DOT慢慢跳伤害.憋得发慌.
凸乛灬乛凸
90 亡灵 术士
毁灭这个天赋,单点 点不过痛苦,群A A不过恶魔,非常中庸,优点就是按键少,接近当年奥法无限1111pve,这个版本只有痛苦能打高. 毁灭木桩只比痛苦略低,但是打到血线没斩杀技能,伤害直接被痛苦拉开了.恶魔读条时间太长,pve最差的天赋.pvp,恶魔单挑基本无敌.优点十分明显,全程瞬发无读条,伤害人宠55开不依赖自己打伤害,有弹飞+打断,地精那个火箭跳2M/次,一模一样的一个技能恶魔飞跃10S/次.22首先恶魔,33 55恶魔痛苦都可以. 战场和评级这样的群殴,用哪个行.pvp里毁灭是3系天赋里缺点最多的.没有dot伤害, 起手没法爆发必须预热. 想打伤害必须读条,用瞬发拉血线空蓝断技能,一被贴身打不出任何伤害. 评级的毁灭就是躲在人后下雨等队友打到血线扔灼烧,群殴单个的时候扔个混乱,打久了你就会觉得毫无技术含量,很无聊..
90 兽人 死亡骑士
哎真心不知道啊,练个SS小号这么难
白井黑子丨
90 暗夜精灵 潜行者
自己 pve pvp都是恶魔~~~
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
难度低的副本和小怪多的本,毁灭占有非常大的优势,毁灭术靠硫磺直接超法师lr的aoe伤害,其他职业赶不上到boss痛苦强起,换上被动饰品和炼金药(最好加急速的),个人感觉看的数值跳动,赏心悦目恶魔术,难度和节奏极强,面对英雄超难本,伤害非常强悍
该主题由我的宠会拉糖在日 15:02 CST编辑过
姑娘很生气
90 暗夜精灵 潜行者
痛苦才适合PVP吧。
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
痛苦才适合PVP吧。 那里强了?一堆磨血诅咒,自保回血还很差,短板短腿,爆发差,真不知痛苦怎么适合pvp?
姑娘很生气
90 暗夜精灵 潜行者
由引用痛苦才适合PVP吧。 那里强了?一堆磨血诅咒,自保回血还很差,短板短腿,爆发差,真不知痛苦怎么适合pvp? 我也就CTM时代玩过术士,那时的确是毁灭PVP,不过没玩精,的确,术士一旦被贴身就基本死定了。现在我重新练了一个术士,改动很大,挺好玩的,目前没满级,66级,感觉至少可以杀战士,圣骑士了和武僧了,一路练,一路改天赋,最后基本定型在痛苦术士,因为我玩PVP,感觉痛苦有瞬发dot,其他技能读条时间短,这种比较适合PVP,所以选痛苦。目前手法就是,开鲜血恐惧,近战近身等他被控(不近身或者来不及近身直接用暗影之怒轰),跳开时上dot,再鬼影缠身,痛苦无常,基本这个时候近战已经摆脱控制了,然后丢暗影之怒,丢不及时被控就章解再丢,然后灾难之握,血少就灵魂燃烧,基本就残血了。这些都是没满级的打法,可以欺负近战(盗贼除外)。打远程除了猎人其他光是鬼影缠身和暗影之怒这两个技能就够对手喝一壶的了。反正按这手法,我相信满级技能都齐全后术士会很强大。
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
我也就CTM时代玩过术士,那时的确是毁灭PVP,不过没玩精,的确,术士一旦被贴身就基本死定了。现在我重新练了一个术士,改动很大,挺好玩的,目前没满级,66级,感觉至少可以杀战士,圣骑士了和武僧了,一路练,一路改天赋,最后基本定型在痛苦术士,因为我玩PVP,感觉痛苦有瞬发dot,其他技能读条时间短,这种比较适合PVP,所以选痛苦。目前手法就是,开鲜血恐惧,近战近身等他被控(不近身或者来不及近身直接用暗影之怒轰),跳开时上dot,再鬼影缠身,痛苦无常,基本这个时候近战已经摆脱控制了,然后丢暗影之怒,丢不及时被控就章解再丢,然后灾难之握,血少就灵魂燃烧,基本就残血了。这些都是没满级的打法,可以欺负近战(盗贼除外)。打远程除了猎人其他光是鬼影缠身和暗影之怒这两个技能就够对手喝一壶的了。反正按这手法,我相信满级技能都齐全后术士会很强大 表示对方没章,理论可以,但是 首先战士,战士只需解你暗怒就可以,恐惧有激怒可解,配合投掷雕文沉默效果与震荡波恐惧再冲锋,一波都走没问题,解章都变得无意义。 再谈dk,巫妖之躯,邪恶之地.反魔法罩,双沉默。章。 sq,dz和法师都不解释 萨满对轰不起 牧师驱散加血太给力,对磨不起 lr号称法系杀手..不解释
xd互相磨血..最后也是挂的pvp中爆发,磨血,回血,都差好多
90 亡灵 术士
痛苦怎么PVP啊 感觉输的郁闷 就算赢了也很不舒服 全程便秘
啦啦队队长
90 血精灵 术士
谁说痛苦不适合PVP,那是你没遇见骚的,直接把你闷在葫芦里,。
紫宫丶初雪
90 亡灵 术士
呵呵,PVP野外是恶魔,PVE痛苦
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
谁说痛苦不适合PVP,那是你没遇见骚的,直接把你闷在葫芦里,。 以前,恐惧天赋树,我敢说挺好的但是只从恐惧被动取消后(即有递减后),痛苦控制很差当暮光之握取代暗影箭,更是直接削伤害和移动方式这些持续伤技能,与玩家血量与恢复能力,不平衡即使爆发时都像便秘,痛苦自保和恢复都很差自己衡量一下吧,现在痛苦pvp改的很废,下个版本不能移动更是直接一刀切所以风s不起来
该主题由我的宠会拉糖在日 17:56 CST编辑过
啦啦队队长
90 血精灵 术士
不得不承认,现在的痛苦真的不如以前了,!作很痛苦,一旦被近身,慢一步基本就完了。自己喜欢玩什么就玩什么,适合自己就行。而令人仰望一笔的痛苦大师,我就见过一个,可惜名字忘了,在奥格门口插旗,那叫一个骚啊,玩的惊心动魄。。。。真的很骚。。。。
70 人类 术士
恶魔好,有恶魔卫士
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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