昨晚刚下pc合金装备 亚索2 以前用键盘玩 现在买手柄 想重温一下

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PS中毒者之帖。。。PS3信息大整合~
另外分别放出MGS4,FF13&VR5的清晰画面
【PS3】索尼展前发布会:PS3发售日、售价 发表!
在刚刚结束的索尼展前发布会中,SCE美国CEO平井一夫正式宣布,索尼的次世代主机PS3将于2006年11月正式发售,具体的发售日和售价如下:
发售地区 &&&&&&日本地区 &&&&&&&& &美国/欧洲地区
发售日 &&&&&&日 && &日
20GB版本售价 & 59800日元 &&&&&&499美元/499欧元
60GB版本售价 && &开放价格 &&&&&&& 599美元/599欧元
我粗略的折算了一下,20G日版的PS3折合人民币大约是 4400元 左右
&&同时现场还公开了PS3手柄的最终形态,该手柄从外观来看,几乎与PS2手柄没有差别,键位也基本相同,同样拥有两个类比腰杆。而唯一不同之处就在于原来的‘ANALOG’键便成了一个有着PS标志的圆形按键,而该按键的作用目前尚未公开,预计将会与PS3的网络功能有关。
&&而更为让人惊讶的是,PS3的手柄具备与任天堂主机Wii手柄相同的旋转感应功能。发布会现场演示了通过摇摆、旋转PS3手柄来操纵一款飞行模拟游戏,其操作相当精准。
&&展会现场还展出了包括《最终幻想XIII》、《MGS4》、《天堂之剑》、《铁拳6》、《VR战士 5》等多款PS3游戏的演示影像,并公布了大量参入PS3阵营的第3方游戏厂商名单。
索尼E3前新闻发布会现场报道:
&&索尼E3前新闻发布会预定于美国当地时间5月8日下午4点,北京时间5月9日早7点在美国洛衫机市索尼数字电影公司举行。由于在发布会开始之前有传言说,所有到场的人都可以进入索尼发布会现场,因此早在会议开始前很久就已经有大批的记者等待在会场外了。但直到4点半大人们依然无法进入会场,后来我们得知会议被官方推迟了大约半小时左右。
&&4点44分记者们终于可以进入会场了。发布会一开始,SCEA首席执行官平井一夫就登台至开幕辞,而在他身后的展台上,一黑一白两台PS3主机静静的躺在那里,所有这一切似乎都暗示着今天将会有重大事件发生。果然不出所料,平井一夫一上来就开门见山地讲到,经过了一年的漫长等待,PS3在今天终于以一款真正主机的形态,活生生的展现在公众面前。
&&平井一夫首先介绍了PS2主机的辉煌战绩,主机出货达到1亿台,软件出货总和超过10亿款,PSP及PS2注册用户数超过300万。在PSP方面,平井一夫表示PSP是公司有史以来销售速度最快的主机,目前出货量达到了1700万台,发售了540款游戏,游戏总出货量达到了4730万份。接下来,大屏幕上出现了几款即将在北美地区上市的PSP游戏,分别是《捉猴2》、《PlanetPSP(暂名)》、《杀戮地带 释放》、《LocoRoco》、《虹吸战士 黑镜》、《世界足球2》、《Talkman》。
&&平井一夫表示在不久以后,PSP将具备语音聊天、摄象头、GPS等所有最新功能。接着,大屏幕上出现了包括美国、英国、澳大利亚、日本和墨西哥等众多国家和地区玩家。
&&在PlayStation对整个世界的巨大影响之后,平井一夫终于把话题转到了PS3上,他首先为与会人士展示了PS3各项详细的数据指标:PS3将支持1080p分辨率、USB、记忆棒、SD卡和闪寸盘,同时也支持蓝牙Wi-Fi无线技术和数字环绕立体声音响。而且他还表示,PS3将全面向下兼容15000千款游戏,而通过网络、USB和记忆棒,PS3还可以实现与PSP的数据交换和传输。
&&平井一夫又把话题转到了次世代存储技术的发展上,他列举了几种以前曾经出现过的存储媒体,其中世嘉的DC可以存储大约1GB的游戏内容,而索尼的蓝光光盘的存储量则达到了50GB之多。而根据索尼的调查,大部分PS用户表示愿意或计划购买HDTV,而PS3不仅支持HDTV而且预装了大容量硬盘。
&&平井一夫接着说道:“今天,我们将展示真正实实在在的游戏作品,在本次E3上可以亲身体会到的游戏试玩。”然后他请出了SCE全球游戏开发制作公司总裁Phil Harrison,由Phil Harrison为与会者介绍PS3的游戏。Harrison首先请出了《GT赛车》系列游戏的制作人Kazunori Yamauchi来首先展示PS3版的《GT赛车HD》。实际上,这是一款以《GT4》为基础设计的专供PS3机能演示使用的游戏试玩。游戏中共出现了4个不同的赛道,包括赛车和摩托在内的共计10台车辆可供选择。
&&Kazunori Yamauchi还同时展示了第一代《GT赛车》和《GT赛车4》的游戏画面用以和PS3的游戏画面进行对比,使观众能对PS3有一个更加直观的印象。而Yamauchi最后还表示,这次所展示的《GT赛车HD》只不过是一个开端,真正PS3版的《GT赛车》将在各个方面远胜过现在所展示的《GT赛车HD》。他表示“PS3版《GT赛车》的变化不是扩展性的,而是爆炸性的突破。”
《GT赛车HD》的演示结束后,Phil Harrison又出现在了观众面前,他一边走一边从口袋中掏出了两张卡片,并解释说这中卡片是专门为PS3的次世代卡片战斗游戏设计的。为了能进一步展示PS3令人瞠目的强大机能,他向观众展示了一种外型与普通桌子无异的一种游戏控制台,只见他把卡片往台面上一放,屏幕上的卡片立刻召唤出了一只怪兽,几张卡片召唤出的怪兽相互战斗其效果极为逼真,而操作完全是在控制台上进行的,玩家要做的只是轻轻一点而已。而最后召唤出的玩具鸭子也威力十足,喷水吐火无所不能,不得不佩服SCE高超的恶搞能力。
&&接下来出场的依然是平井一夫,他为观众们带来了有关PS3的网络服务平台的最新情报。他表示PS3的网络平台将支持包括聊天、邮件收发等各种网络闭备的服务功能,而且所有这些功能都将是完全免费的。他同时透露,索尼将提供PSP专用的PS游戏模拟器,玩家可以通过网络把游戏下载到记忆棒上然后在PSP上享受PS游戏的乐趣。说着他掏出了一个PSP并现场演示了用PSP模拟95年推出的Namco经典竞速游戏《山脊赛车》,而且玩家还可以根据需要自由调节游戏的画面尺寸和比例。此外他还透露,在发布会结束以后,将在现场提供一些相当有趣的PSP内容的下载。
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在E3 2006的SCEA展区,负责PS3和PSP系统开发的川西泉接受了记者的现场采访。
——PS3已经公开了两个不同容量硬盘的型号。但是这两个不同版本除了硬盘大小以外在HDMI端子、无线LAN功能、记忆棒插槽的功能上也有不同。为什么两台主机有这么大的不同?
川西:当初我们计划的时候就打算开发两种不同版本的主机,可以看成具有同一个系统,但是完全不同版本的主机。就像是PC的主板一样,在同一个主板上插入的插件不同,性能上会有很大的不同。同一款PC,但随着内存、硬盘容量的不同,会存在很大的差别。
——是因为考虑到价格面的问题,所以才推出简化性能的版本?
川西:根据不同的价格群来分主机性能是很自然的事,也就是因为价格不同,所以才会出现功能不同的主机。
——根据不同的地区功能方面会有差别吗?
川西:目前的打算是向全世界发售只两种不同版本的型号,而并不是说根据不同地区,有不同性能的主机。当然今后也许会推出根据不同地区,发售功能方面详细区分的主机。
——给60GB版本主机准备了几个HDMI端子?记得之前发表过两个HDMI端子。
川西:只有一个。我们也在考虑,将来还会推出有两个HDMI端子的版本,但目前计划的主机上面只有一个。
——那么是不是无法在两个画面上同时进行游戏?比如说利用HDMI和D4/D5来同时输出两个不同的影像?
川西:可以在两个画面上同时输出同样的影像信号,但无法输出不同的影像。
——20GB版本和60GB版本的出货比率是多少?
川西:目前才刚刚进入生产阶段,所以还没有决定。这一点我们根据市场的需求情况来决定。
——目前很多玩家都重视的两个版本主机的最大不同点是硬盘大小,而HDMI、无线LAN等功能上的不同都没怎么在意。对普通玩家来说这些不同点可能较难理解。在细节方面的性能不同点,打算用什么样的方式去让玩家解释呢?
川西:只是玩游戏的话两个版本的性能基本上是相同的。两个版本都有硬盘,也都可以保存记录。HDMI端子的有无就看玩家有没有拥有附带HDMI端口的电视机。关于硬盘的大小,如果玩家觉得硬盘容量不够的话也可以购买大容量硬盘来替代小容量硬盘。所以关键是要看玩家用PS3想做什么。
——当初发表的时候PS3的手柄是回旋标形状的独特手柄,那么从什么时候开始决定继续采用PS和PS2同样形状的现在这款手柄呢?
川西:回旋标形状的手柄只是一个概念上的形状。玩游戏的时候最重要的还是操作感,现在PS和PS2手柄已经在全世界普及数亿个以上,所以大多数玩家对这个造型的手柄很熟悉,因此我们很早就决定继续采用现在这个形状的手柄。
——手柄内置6轴的动作探测仪,那么具体什么样的构造所形成?
川西:是探测XYZ轴倾斜度的探测仪和探测XYZ轴加速度的探测仪所构成。
——为什么省略了震动功能?
川西:由于手柄内置的探测仪具有相当高的精度,很可能手柄震动的时候也会探测震动,很可能在玩游戏的时候产生误操作。
——内置动作探测仪是开发手柄的最早阶段就开始考虑的吗?
川西:不。最早只是说说而已,并没有正式决定采用动作探测仪。因为当时在技术方面并没有成熟,得不到很好的效果。但这次我们成功地开发了好性能的探测仪,所以决定采用在手柄中。
——那就是说并不是从任天堂Wii得到了灵感?(笑)
川西:绝对没有。(笑)其实我们很早就重视了动作探测仪,在推出PSP的时候也考虑过在PSP主机上装动作探测仪。因为是人去接触的东西,所以能直接把人的感觉传达给主机。所以我们也正在很积极地检讨动作探测仪的技术。不久的将来也许在很多地方都能看到动作探测仪。
——除了动作探测仪以外还有什么到目前为止没有的其他功能?
川西:追加了一个键。
——是不是手柄中间有标记PS LOGO的键?此键都有什么样的功能?
川西:我们定义为能联动主机系统的键,是调出主机主菜单的键。另外也可以用这个键来开/关主机、让主机识别手柄等功能。
——手柄是用电池来驱动吗?
——一次充电大概能用多长时间?
川西:目前还在检讨阶段,无可奉告。
——充电方式?
川西:利用USB接线连接主机来充电。
——那是不是只要有USB插口就能用这个手柄?比如PS2主机或PC等等?
川西:不能在PS2平台上使用。我们还真没考虑到对应PC的问题。(笑)
——也许有不少玩家需要在PC平台上使用。
川西:说的也是。我也看过把DUAL SHOCK2变换成USB的设备。
——PS3主机上是否加入网络浏览器、音乐和影像文件的播放等功能?
川西:在PS3主机上可以实现上述的任何内容。PS3的主界面采用了Cross Media Bar。除了上述的功能以外,还可以播放下载下来的影像,也可以给PSP传送数据。
——与PSP之间的联动是由无线LAN来实现吗?
——这么说20GB版本主机没有无线LAN,也就是说不能和PSP联动?
川西:也可以利用USB线来连接PS3和PSP,所以也能联动。
——即将登场PSP的CCD照相机、GPS等周边,那么能不能把这些周边连接到PSP的情况下和PS3联动?
川西:这个想法不错,我想应该可以实现。但是要看软件的支持程度。
——听说今后能够把PS游戏下载到PSP主机上玩,那么这是用模拟器来实现的吗?
川西:没错。
——那就是说下载文件的时候同时下载游戏和模拟器吗?还是之前先下好模拟器,然后在下游戏?
川西:这个要看情况。因为根据不同的游戏还需要设置模拟器的选项,而也有不少游戏是模拟器的默认设置下运行。
——我想下载下来的游戏是保存到记忆棒里面。那么只要下载过的游戏就任何时候都可以玩吗?
川西:PSP今后会支持利用记忆棒来启动,所以利用模拟器的PS游戏也估计是用记忆棒来启动游戏。
——今后会不会向玩家开放“记忆棒启动”的功能?如果玩家自己制作PSP专用的程序,能够利用记忆棒来启动程序的话我认为比较有意思。
川西:其实我也想做(笑)。这一点可能要考虑各种因素,但如果玩家希望的话,我们会考虑这一点。
——PS3主机的电源是内置的吗?
川西:是内置。
——那么会不会出现散热问题?
川西:这一点完全不用担心。另外噪音大小也跟PS2差不多。
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SCE公司今天正式发表对应此世代主机PS3的“PS3专用手柄”。PS3专用手柄沿用了PS手柄的传统造型,并同时追加了提高操作性的各种改良。采用了最新的高精度·高速感应的6轴感应系统,不需要在手柄上外置任何设备,也不需要在电视上设置任何专用器具,同时保持6轴感应技能的情况下通过网络从外部直接验证附近的PS3主机。
PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴(XYZ)加速度”情报。因此在操作十字键和摇杆的时候就觉得手柄就像是自己身体的一部分一样,非常自然、直觉地进行操作。
PS3专用手柄采用了6轴感应系统,而PS以及PS2的标准手柄DUALSHOCK和DUALSHOCK2中采用的震动功能会给6轴感应系统带来不良的影响,因此PS3专用手柄撤销了震动功能。
除此之外手柄上部的L2/R2键的形状有些变更,进一步调整了按键时的力度,因此在进行踩油门、刹车等操作时会更加舒适、更加精确。该部分的类比情报的感应精度从往来的8bit扩大为10bit。
这些输入的情报都通过无线通信技术“蓝牙”技术,高速并准确地传达到PS3的主机。此外还通过USB链接线,轻松地从无线连接切换成有线手柄,操作中只要连接或断开USB链接线就可以随时充电、或者充完电继续使用。
在线观看:
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【PS3】E3展《合金装备4 爱国者之枪》15分钟震撼视频高清图文解说
日前,SCE的E3发布会已经正式落下帷幕,作为PS3的重头戏,《合金装备4》也在本次E3发布会上公布了。本次《合金装备4》采用了全新的视频参展E3,更多的游戏讯息透露了出来。
游戏名称:Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
游戏发行:Konami
游戏制作:Kojima Productions
战争已经改变 《合金装备4 爱国者之枪》15分钟震撼视频
Naomi Hunter,Colonel Roy Campbell,Meryl Silverburgh,Raiden,Liquid Ocelot,当这些熟悉的面孔一张张出现在我们面前时,内心怎能平静。自TGS2005后的半年,漫长的等待终于换来了这段15分钟的官方。
荒凉的战场配以悲伤的歌声让人不禁倍感凄凉,视频中出现了不少人形机器人和历代角色,虽然外貌都有所改变,但他们都处于同一个时代中,不过这其中SNAKE还是年龄变化最大的一位,究竟他的基因发生了什么异变不得而知,其他人中,Naomi异常憔悴、Meryl的语气与表情充满险恶,70多岁的&Liquid& Ocelot,当然还有雷电,简直就是一代中忍者的再生。这一切的背后一定发生过什么。
以下是部分视频译文及截图:
Snake: 战争已经改变了。
Snake: 我们的时代结束了。
Snake: 我们的也结束了
&&&&&&&&&&&&&&&&& &我们的战争结束了
&&&&&&&&&& 但是我还有一件事必须去做
&&&& 它与国家无关,与意识无关,更无关利益、资源与种族
&&&&&&&&&&&&&&&它是一场无尽的战斗
&&&&&&&&&& 一场发生在雇佣兵与战争兵器间的战斗
&&&&&&&&&战争在夺去无数生命的同时已经成为了合理高效的商业交易
&&&&&&&&&&&&&&&& 战争已经改变
&&&&&&&&&被ID标识的士兵携带着带有ID标识的武器、操纵着带有ID标识的装备
&&&&&&&&&&& &身体内部的微型计算机强化并控制着他们的动作
&&&&&&&&&& 控制基因,控制情报,控制情感,控制战场
&&&&&&&&&&&&&&&一切都在监视之中,一切都在控制之中
&&&&&&&&&&&&&&&&& &战争已经改变了
Campbell: 自Manhattan事件以后为了满足士兵的需要,曾经一度禁锢各国军事的限制已经取消了
Campbell: 如今世界上的战争很大程度取决于那些提供雇佣兵的私人军事公司(PMC,
&&&&&&&&&&& &Private & Military Company)
Campbell: 这些私人军事公司已经对整个世界造成了极大的威胁。
Snake: U.S.对外出口了太多的军事力量,是时候付出代价了吧。
Campbell: 总的来说,PMC已经拥有了足以与U.S.军队抗衡的实力。
Campbell: 根据我们的调查,五个最大的私人军事公司背后有一个组织在运作这些子公司。
Snake: 那么这个母公司是……?
Campbell: 天外天国
Snake: 一个士兵永远拥有地位的地方
&&&&&&&&&& 武力威慑的时代已经被控制力所取代而避免了大规模杀伤性武器造成的危害
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& &谁控制了战场,就等于掌控了历史
&&&&&&&&&& 当战场被彻底控制后,那么战争也就成了常规
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我们决不能将罪恶延续到下一代
&&&&&&&&&&&&&&&你是我们唯一的希望
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &我们是全新的FOXHOUND
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &该我保护你了,SNAKE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&是你杀害了Abel,Eve才会将你赶走
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我们的战争结束了
&&&&&&&&&&&&&&&但是我还有一件事必须去做
&&&&&&&&&&&&&&&我要接受最后的惩罚
&&&&&&&&&&&&&&&我必须消灭体内的基因
&&&&&&&&&&&&&&&必须让MEME从地球上从此消失
从本次视频的BGM以及各位角色的台词中可以体验到,本次的《合金装备4》有着十分沉重的主题。在视频最后甚至有SNAKE饮弹自杀的镜头出现。
&&&MGS4----MGS系列的正统完结篇,一起期待吧!!!!!
合金装备4 ( Metal Gear Solid 4) E3展视频:
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【PS3】最终幻想XIII正式公布,PS3独占(附最新视频片断)
Square Enix终于于本次E3上公布了最终幻想最新作,目前新作消息并不是特别多,玩家们先看看画面过瘾吧.
GT公布的比较清楚的视频:
《最终幻想XIII》的开发小组是原《最终幻想X》的制作小组所操刀,制作人是第一开发部部长 北濑佳范,人物设定是 野村哲也,时代的背景是在未来的世界。
《最终幻想XIII VERSUS》是由 《最终幻想VII AC》的开发小组所制作,为一款动作游戏,是《最终幻想XIII》的续篇。
【PS3】《VR战士5》PS3独占!2007年春登陆北美市场
世嘉曾于去年8月公布了《VR战士》系列游戏的最新作《VR战士5》,作将使用了世嘉新开发的街机主板Lindbergh,该街机主板所使用的CPU是主频为3G的因特尔奔腾4处理器。如此的配置结构使外界普遍推测这款游戏移植家用机的首选目标应该是微软的次世代主机Xbox 360。但现在世嘉宣布,《VR战士5》确实将移植家用机,但不是Xbox 360而是索尼的PS3。
世嘉公司于美国当地时间5月8日宣布,《VR战士5》将作为PS3主机的独占游戏,并在2007年春天登陆北美地区。游戏中将有超过15名角色登场,其中包括使用猴拳的中国少女艾琳,以及使用华丽的墨西哥风格摔交术的埃尔·布雷兹。
除了公布新角色以外,世嘉还透露了一些有关游戏内容的细节,然而官方却对游戏的网络对战功能只字不提,不知是否真如游戏制作人先前所透露的一样,《VR战士5》将不支持网络对战。但世嘉方面表示,玩家可以使用在游戏中获得的虚拟货币在游戏商店中购买饰品和服装,并根据自己的喜好将这些道具装饰在游戏角色的各个身体部位上。
在国内,对于远离街机发达城市的人来说,想玩到《VF5》,基本只有指望移植。E3之前曾经有消息指出《VF5》将会在展会现场公布X360版——其实这个消息的可信度还是蛮高的,因为X360是最早面世的次世代主机,对于制作厂商而言有充分的时间来准备游戏的移植工作——而现在突然在E3之前宣布PS3独占,索尼和SEGA,自然是打着各自的算盘。
对于还在云里雾里的PS3来说,索尼这次E3肯定会摆出一个超豪华的第三方软件阵容来对付X360和Wii的挑战。《铁拳6》已经花落PS3,作为另一个格斗游戏顶峰之作,对于玩家来说“更现实”的《VF5》何去何从自然成为另一个焦点。以PS2版《VF4》的移植作为参考,我们可以发现《VF》并不是家用主机的宠儿,虽然全球的销量也有过百万,但它的意义远没有《铁拳6》之于PS3具有轰动效应。索尼之所以决定在这个时间公布这个独占的消息,其实就相当于一个“展前预演”,《VF5》是先抢滩登陆,后面跟着的才是大部队。对于很多COREUSER来说,SEGA选择了索尼,也就等于他们选择了PS3。《VF》的品牌忠诚度一向很高,它所造成的口耳相传 的羊群效应是不可小视的。
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惊鸿侠影, 积分 108705, 距离下一级还需 41295 积分
唉,怎么说都好,sony这次的PS3我是不看好,不是说他全输,但起码不能独大,只要XB360能把市场占有率,或把某写以前买PS的买XB360,或甚至有的PSkon反过来不买PS只买XB,那MS就已经赢了,慢慢的馋食就是MS的策略,而且现在的wii前途一片光明啊...sony这次危险了。
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- -看到这帖我有点冲动了.....
不要怪我来砸场子.....
硬件规格缩水!PS3主机新旧官方规格前后对比
在本次的E3发布会上,SCE公布了PS3的最终发售形态以及PS3的全新规格,从PS3的新规格上我们可以看到,虽然在CPU以及光驱等核心部分没有变化,但是在一些细节处还是多多少少的缩水了。
本次的PS3将会参照Xbox360采用2种包装发售,普通版PS3采用20G硬盘,豪华版采用60G硬盘,除此之外,在机能方面也有着很大的区别。普通版PS3将不会有读卡器,不支持HDMI输出,不支持无线网络。也就是说,PS3普通版在售价上降低之后使用效果也会打一些折扣,两版本差距不仅仅在硬盘容量上而已。这不免让人想起在Xbox360宣布要以两个包装版本发售时SONY游戏开发部副主席Phil曾经公开表示,这样采用双版本发售会给消费者,零售商造成困惑,SONY将不太可能推出2个版本的PS3,从现在的角度来看,PS3两个版本相比较Xbox360的两个版本差异更大,当时Phil的言论还颇具讽刺意味。
现在让我们对比去年E3上SCE公布的PS3官方规格与本届E3上PS3的最新规格:&&
帖子相关图片:
此外,针对早前传闻PS3发热量过大,内部元件数量增多等相关问题,SCE也对PS3进行改进。
以上是今年E3高峰会上SCE发表的PS3新外壳与去年E3发表的PS3外壳对比
明显发现新版PS3外壳更庞大,增加了通风口,而且由于分为2个版本,所以输入/输出接口都有变。
以次可见,本次PS3在硬件的缩水程度上还是比较明显的,虽然SCE表示普通版没有读卡器以及无线网络可以通过日后购买配件来解决,但是普通版取消HDMI输出端子却无法解决,这将会在图像质量上有较大的影响,在PS3发售之后还是建议各位玩家购入豪华版以省去日后再次购买的麻烦。
完成度普遍较低!PS3参展游戏开发进度曝光
日前,国外媒体IGN获得并公布了在E3上展出的部分PS3游戏的开发进度,从这份名单上来看PS3游戏的开发进度普遍不高,这也是PS3大部分游戏都无法提供试玩的主要原因。
《高达》 -- 20%&&
《灭绝人类》 -- 70%&&
《战鹰》 -- 30% (这也许就是发布会上的演示如此短小,不完善的原因)&&
《GT赛车 HD》-- 20%&&
《Heavenly Sword》 -- 50%&&
《源氏2》 -- 60%&&
《F1 '06》 -- 60%&&
《VR网球3》 -- 20%&&
《索尼克》-- 40%&&
《Madden 07》 -- 30%&&
《Heavy Rain》 -- 20%&&
《WarDevil》 -- 不明
《Indiana Jones》 -- 不明&&
《Full Auto 2: Battlelines》 -- 不明
此外我们可以证实的是:这些游戏中确有两款是在1080p下运行的——即《Gran Turismo HD》和《WarDevil》(之前并未在发布会上公布)。Heavy Rain可能是1080p,也可能是1080i,但无法证实,索尼在E3上也用护栏将该作演示亭给围了起来。Resistance:Fall of Man虽然预备上到1080p或1080i,但当前它还无法达到这个高度。可以说,绝大部分PS3游戏都将在720p下运行,而不是SONY承诺过的PS3游戏将100%在1080p下运行。
PS3大势不妙!GS编辑关于E3三大发布会的总结
10:36:59 来源:Gamespot(美国著名游戏杂志)
看完三家主要的游戏机厂商在场上的表现后,一种挥之不去的感觉在我身上油然而生:索尼这回可把球接丢了。在他们(索尼)的发表会上,就游戏的表现力而言,可谓索然无味(除了FF13和MGS4)。整个发表会也缺乏组织。相比之下,今天微软和任天堂的做秀就很吸引人。
我们昨天从索尼那看到了什么?一堆图表。游戏演示准备不足,虚张声势。手柄虽然并非如大家所言是抄袭任天堂的设计,但与老任相比不可不谓保守。实话说,难道有人“当真”觉得动作感应功能会是PS3游戏的重要组成部分吗?相信的请举手~ 我不举。噢对了,我忘了提那个应用了EYE-TOY,3D效果的,动作感应的游戏王卡片战斗游戏...或者说东西...或者啥的。看!还有鸭子哪!我们都喜欢鸭子不是吗?
噢,还有,价格,老天,那个价格。600美圆?我要求升工资。不,实际上,我用不着。因为——尽管发表会上确实有几个非常非常酷的游戏吸引了我的注意力(比如天剑,第八天, 刺客教条, 以及 Lair),它们中没有一个能让我觉得应该马上跑到店里甩下6张百元大钞。FF13差点就让我想重温这个我从7代游戏中期中断了的系列,但等等,6张百元大钞?谢了,我Pass。 噢不过,不是有个5百美元的“特惠版”么?不幸的是,索尼偷偷地把一些重要的功能从这个版本移除了,比如HDMI连接,无线网络,记忆棒支持,等等。这简直比X360的“core system”版还糟。
另一方面,任天堂的发表会表现得就好得多,演示了一些看起来更棒,完成度更高的作品。穿着礼服的Shiggy指挥虚拟管弦乐队的场面很有趣。我对展示的一些Wii游戏印象深刻,包括:首先当然是塞尔达,以及Warioware,还有马里奥。火炎之纹章和其他一些DS游戏也让我很兴奋。
Zelda和tennis的演示让我终于开始了解Wiimote。我开始理解这种控制器的功能以及它的所能做到的事,而且,终于看到了它的实际运用演示。应用它在Zelda里能做的各种事降低了我对它的疑虑,不过要令我便服,还是要在我实际使用过并确认了这个控制器到底工作得怎么样之后才行。我希望他们(任天堂)在在线服务方面能有多点介绍,不过在展示会上的说明听起来还行。
不过,也不全是利好消息。游戏Red Steel没给人留下什么印象。首先,游戏演示里一点血都没有。耍剑和手枪战看起来不错,但图象质量实在不怎么样。它就像一个上一代主机的游戏,弄那么些一般般的贴图,和棱角分明的角色模型。Zelda Wii看起来就比上代游戏要好得多。那这到底是怎么回事?我也不是说图象非得要多华丽,但在看过/玩过FEAR,使命召唤2,战争机器之类的东西后,你很难再忍受GAMECUBE级别的画面。也许,看起来最棒的Wii游戏追求的应该是风格化的画面,而不是真实的世界。
微软的发表会最让我吃惊。我没想到在参加完他们的发表会后这么兴奋。战争机器看起来是那么的惊人,这是那种让我有拿出游戏机玩的冲动的东西。游戏的动作场面惊天动地,血肉横飞,比起——比如说昨天索尼发表会上类似的游戏Resistance Rise of Man——引人注目多了。
还有很多其他拥有漂亮画面的游戏——比如说Lost Planet, Too Human, Viva Pinata, Prey, 九十九夜,NCAA 07,分裂细胞,蓝龙……我全都想玩儿。GTA 4是个惊喜,但它在07年之前都不会发布,所以我根本没在意它。HD-DVD外设?嗯....不错。对了,还有关于支持Windows Vista PC游戏的承诺。Crysis看起来很棒。
下面是引“我”入胜的部分——Xbox Live 功能在XB360,PC与WINDOWS移动版手机上的联动。哇哦!想想在你的PC和手机上一起玩游戏?我喜欢。想想在PC上收到你玩XB360朋友的一起游戏的邀请?我喜欢。想想用键盘和鼠标在PC和挥舞着手柄的XB360玩家对战(或者说虐杀)FPS游戏?太不公平了,我喜欢。买一份,比如说,ZUMA那样的,街机游戏就可以在所有三个平台上玩?我喜欢。在我手机和PC上调试好我的FORZA车,然后在XB360上开?喜欢喜欢。来吧,我已经准备好了。
干得好,微软。我几乎就要跑去店里拿回一台XB360(外加一台Windows移动版手机)了。但我还是会等一等,等着看到这种统合技术如何真正地实现——就目前来说,这仍然只是口头的承诺。我现在已经在想……最好有人和暴雪说说,叫他们在Windows移动版手机上做一个魔界世界里的拍卖行,然后我就会在上面出售我的灵魂。
PS3蓝光光驱读取速度不如X360的DVD光驱
们对于蓝光的读取速度似乎还存在一些困惑,特别是在和Xbox 360的12X DVD比较时。SCE在E3高峰会上正式确定了蓝光驱动器的参数,海外媒体随即对其作出了分析。
首先我们要知道DVD采用的读取技术是恒定角速度(CAV),即传输率在读取过程会发生变化,内圈的读取速度大约只有最外圈的一半左右;蓝光驱动器采用的则是恒定线速度(CLV)技术,即无论读取外圈或内圈数据传输速度都保持不变。需要注意的是DVD的倍速标称是按照外圈最大速度而定,因此这个速度在实际使用中只有极少数情况才能达到。下图显示了蓝光的恒定传输率(蓝)和DVD各倍速的最低(红)和最高(绿)传输率:&&
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1-4x蓝光驱动器和12x DVD数据传输率比较:
Mb = megabits&&
MB =megabytes
Blu-ray 1x: 36Mbps / 4.5MBps
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
Blu-ray 2x: 72Mbp / 8MBps
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
Blu-ray 3x: 108Mbps / 13.5MBps
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
Blu-ray 4x: 144MBps / 18MBps
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
下图比较了蓝光传输率和12X DVD最大和最小传输率:&&
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从上图我们可以看出,2x蓝光传输率只达到了12x DVD最小传输率水平;3x蓝光传输率和12x DVD相当:盘片内侧部分的传输率3x蓝光超过12x DVD,而外侧部分则正好相反;只有当蓝光达到3x时,其传输率才能超过12x DVD最大传输率9%。
也就是说,PS3所采用的2X蓝光驱动器数据传输率还没有Xbox 360的12X DVD驱动器快
以《铁拳6》为对比,去年TGS上SONY所展示的所谓的PS3的“真实”的游戏画面&&
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以《铁拳6》为对比,今年E3展SONY所展示的PS3上的真实的游戏画面
不搀加个人因素,作为PS3绝对的真实即时演算画面,PS3的游戏画面及质量比XB360差的确实不是一截,而是一个地下(PS3)一个天上(XB360),SONY及PS3的命运确实另人堪忧!&&
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关于PS3搭载超级处理器CELL的性能历史记录,有趣?耐人寻味?或是思考?
CELL,一个貌似听起来挺神秘的词儿,SONY的包装也令它华丽无比,今年11月,装着CELL的PS3就要上市了,让我们不妨来看看这2年来有关CELL性能的有趣历史吧:&&
03年5月E3展SONY :未来的CELL超级处理器的性能将达到主流P4的1000倍,介时将可以实现对整个地球的模拟。&&
04年5月E3展SONY :CELL的综合性能将超越主流P4高达500倍,相当于一个8岁儿童的智力水平。&&
05年1月CES国际消费电子产品展SONY :CELL的最终性能将达到主流P4的250倍。&&
05年3月GDC游戏开发者大会SONY :CELL的实际性能将超过主流P4的100倍,100颗CELL联动的性能相当于一个成年人的智力水平,1000颗CELL联动可以实现类似Matrix的现实模拟。&&
05年5月E3展SONY :CELL的实际性能表现仍然可以达到主流P4的35倍。&&
05年11月X05欧洲展SONY :CELL在物理计算量方面将达到高端P4的5倍。&&
06年1月CES国际消费电子产品展SONY :CELL的最终综合性能表现将不会逊于高端P4。&&
06年3月GDC游戏开发者大会SONY :………………(没提)&&
06年5月E3展SONY :《铁拳6》的即时演算画面已经告诉了我们一切!&&
虽然奔腾4也在不断进步,但这2年来,奔腾4的性能只提高了2.5倍,但是看看CELL:&&
1000倍——500倍——250倍——100倍——35倍——某方面5倍——不会逊于P4……
这就是SONY,这就是PS3,这就是CELL!&&
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国外玩家现身索尼展区抗议PS3主机售价
在2006E3展SONY展前发布会上,正式公布PS3的日版发售日为日,分为配备20GB硬盘和60GB硬盘两种规格日版售价分别为59800日元和开放价格,美版发售日为今年11月17日,美版售价分别为499美元和599美元。欧版售价为499欧元和599欧元。&&
日前在E3对外开放日上,一位身着抗议T恤的玩家被拍下,因为如此高售价的主机是玩家们基本上不愿意看到的。
身着抗议服装的玩家:&&
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GAMESPY的编辑们给今年E3的三大发表会和相关主机的各项机能打分!SONY的PS3奇差!
Bryn Williams (EIC, Console)&&
Nintendo: B&&
Microsoft: B+&&
Gerald Villoria (Associate Console Editor)&&
Nintendo: B+&&
Microsoft: B&&
Miguel Lopez (MMO Editor)&&
Sony: C+&&
Nintendo: B+&&
Microsoft: B-&&
Will Tuttle (Console Editor)&&
Sony: D+&&
Nintendo: B&&
Microsoft: A-&&
David Hodgson (Freelancer)&&
Nintendo: B
平井一夫:PS3两个版本是对用户负责的体现
去年底微软公布其次世代主机Xbox360将分为两个版本投放市场,随即引来索尼电脑娱乐全球工作室SCE WWS副总裁Phil Harrison的嘲笑“微软推出两个版本的Xbox360将会为消费者带来购买的困惑”。如今,SCE社长久多良木健在E3高峰会上正式宣布PS3将以499美圆/599美圆两个版本推出,不禁引来业界笑话。今天,索尼电脑娱乐部美国公司SCEA首席执行官平井一夫(Kaz Hirai)首次以官方形式回应了相关问题,以下就来看看索尼方面怎么看待这种“不一样”的销售方式。
海外媒体记者采访问到20GB版本的PS3不支持HDMI等高端功能,无疑是一个阉割版本,平井一夫并不同意,他表示“就目前而言,现在使用高清晰数字电视的玩家并不多,而且游戏玩家的消费水平也有明显的区别,所以我们才最终决定以两个版本的形式来发售,让不同消费层及各个领域的玩家按照自己的需求来选购合适的PS3,我们这样做完全出于在玩家角度而着想,对我们的用户负责”。
平井一夫继续解释“至于功能方面,虽然20GB版本不具备HDMI功能,但同样可以以高清晰模拟信号端子输出,以获得同等高清晰的影像信号,依我们反复调查,两者之间不会有差天共地的画质差距,两者的区别仅仅是‘好’与‘很好’的关系,好马配好鞍,PS3是时下最高级的娱乐系统,而我们却没办法规定消费者去购买高端数字电视,而且,不是每个消费者都能消费得起顶级的数字电视,那么我们就推荐他买499的版本,让消费者的钱用得恰倒好处,这正是我们分两个版本发售的主要原因。”
此后,记者又问到是否会觉得PS3的价格偏高,平井一夫表示:“PS3搭载了全球最顶尖技术的Cell处理器和蓝光BD驱动器,其强大的多媒体功能和网络应用性是其他产品所不能同日而语的,如此高性能的娱乐平台足以应付未来的一切娱乐,我们不愿意看到一款主机性能过两年就落后了,这样对游戏玩家来说将是不合理的,所以我们给PS3配备了时下最强大的硬件,PS3是直接面向未来的,对于这个价格,我觉得对这样的娱乐系统而言,是非常超值的!”
记者又问到PS3两个版本的销售方式是否借鉴了微软做法,平井一夫表示SCE是完全针对客户需要而定的方案,与微软无任何的关系。
最后,平井一夫表示有望在今年年底前PS3出货400万台,2006年财年度出货600万台的目标,他表示SONY是世界知名的电子巨头,无论是Cell,还是蓝光技术等等PS3部件都是SONY参与研发的,可以最有效保证产能和质量,PS3将会延续Playstation的佳绩。
(吹吧!SONY继续吹~~~反正现在吹牛也不犯法)&&
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日本“世论”的调查投票,日本有80%以上的人选择不购买PS3
(上边的红字是中文翻译,如有异议可请精通日文的专业人士看看,翻译绝对没有问题)&&
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图片对比,PS3新老机型之间的差别
看看下面的图,明显的对比出了去年SONY在E3展上展出的PS3和今年SONY在E3展上展出的PS3之间的差别,机能和样式严重缩水!E3展后更被外国游戏杂志编辑和外国玩家骂的够呛。可怜的SONY,可怜的PS3!&&
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手柄震动专利权拥有者:PS3的手柄简直就是技术的倒退
INQ报道--回力馈震动技术专利拥有者Immersion公司总裁Victor Viegas近日针对PS3新手柄不支持震动功能发表了自己的看法。
Sony去年E3展上曾经表示PS3手柄将支持回力馈震动功能,然而,今年E3上正式亮相的PS3手柄不仅外形大变,震动功能也一去不复返。Sony官方对此解释为:PS3手柄内置了动作感应装置,回力馈震动模块将影响到动作感应功能,因此舍弃了震动。
不过,Viegas并不同意Sony这一说法。Viegas认为,在技术上,PS3手柄完全可以避免震动和动作感应模块的相互干扰问题,PS3手柄不支持震动功能的一大原因在于手柄重量过轻,没有震动手柄应该拥有的重量和质感。
Viegas还透露,不少游戏开发人员都对Sony临时改变手柄功能表示不满,他们已经在最初游戏设计中加入了回力馈震动设计。
当然,Sony和Immersion此前有关回力馈震动技术专利的官司也是PS3放弃震动的一个不容忽视的因此,Immersion此前在与Sony的诉讼中赢得了9000万美元专利费。
“当新一代游戏主机在图像和音效上大笔投入开发资金时,PS3却放弃回力馈震动这一游戏手柄的重要功能,不啻于技术上的退步。”Viegas表示。&&
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窥探半成品的进化历程,旧版PS3 vs 新版PS3
太平洋游戏网
在本届2006年E3展上,索尼除了正式发表PS3的发售计划及售价外,还展出了PS3实体机的外观规格图,尽管SCEA没有明确表示本届E3上公布的PS3是重新设计的,但实际上通过去年E3发表的规格图与今年发表的规格图前后两个版本对比则可以肯定:PS3吸取了研发过程中的种种问题作出了相应的调整。以下我们从多角度进行对比,简要分析新版PS3的外壳作出了哪几方面的调整。&&
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PS3整体外观:仅仅从外观来看,很难分辨得出具体差别,去年发布了3款颜色分别是陶瓷白、缎绸银和木炭黑版的PS3,而今年发布仅仅是木炭黑款式,本届E3才率先发表区分为20GB / 60GB两个版本,而区分的方法是主机外壳上是否有一条光亮的银边,及字体光亮度。(官方暂未发表两个版本的区分方法)&&
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PS3侧,正面:从这个角度同一比例来对比,很明显分辨得出索尼对新版的PS3主机进行了扩容,新版的机壳厚度增加了超过1/3,此外还附加了一系列的排气孔,原来的4个USB接口没有改变,但是原来每个USB接口旁边都有各自的指示灯,新版PS3取消了,取而代之的是一个硬盘指示灯和一个无线设备指示灯。&&
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PS3侧,背面:从背面来看变化则更为明显,新版PS3外壳除了HDMI端口外没有区别,相比起旧版PS3外壳,少了2个USB接口,2个网络连线接口,旧版PS3还配备2个HDMI端口的。此外,新版PS3外客背面也增加了大量的排气口,从背面能更明显看得出新外壳加厚了。&&
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现在让我们对比去年E3上SCE公布的PS3官方规格与本届E3上PS3的最新规格:&&
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PS3背面:从背面作对比,可以看出新版PS3外壳不单厚了,横截面也有所增大,还增加了一个底坐。新版PS3外壳做工似乎更为细致化,相比起来,旧版外壳或许仅仅是一个纯粹展示的半成品。&&
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PS3顶部:除了明显看得出加厚了以外,还可以发现也相应增加了不少排气孔,相信次世代主机的发热量将不是一般的高。原来的外壳有10个技术指标铭牌,新版外壳仅标有8个,缺少了“Wi-Fi”和“HDTV”。&&
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PS3底部:很明显可以看出一个盖口位置有所变化,推测是微型硬盘仓,如此看来可以推测PS3内部的基板位置是经过重新调整了,底部也增加了几个排气孔。&&
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去年E3上发表的PS3外壳似乎仅仅是索尼临急制作出来的一个模型,并没有经过仔细斟酌,就连排气孔也没有设计上,对于一台全密封的电子产品几乎是不可能的,至于PS3的实际外壳可谓相当之大,实际体积不会比Xbox360相差很远,难以想象PS3将会缩水至何等造型,值得期待!
视频:你还能相信Sony么?
一名国外游戏爱好者在对PS3失望之余决定向Sony发出自己的声讨,于是他制作了一段简短的视频录像--《Sony的空头支票》,通过Sony在2003年和2005年的发布会内容来表达对PS3功能缩水的不满。当录像中SONY发言人用信心十足的声音描绘着PS3的美好蓝图时,以红色标示的现实所饱含的讽刺戏谑不言而喻。
视频中所指出的PS3明显功能缩水主要围绕在普通版PS3无读卡器、 无HDMI输出、无WiFi,无线手柄支持从最初的7个缩水到4个,USB接口从6个减少到4个,有限网络从最初承诺的一输入两输出变为仅有一个输入接口。
PS3曾经带给我们的期待和开始滋生的失望其实已不必多说,我们已经慢慢接受了Sony的另一个身份--娱乐影视业巨头,在娱乐业,真真假假虚虚实实本就模糊不清。
你还相信Sony么?
希望今年11月,Sony不要让我们再次失望。
这段视频虽然简单,但是图文并茂,有兴趣的读者不妨一观--点击这里查看视频:&&
- -wo ji dong le......qu leng jing le......
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只玩电脑~!
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【调查】日本调查显示PS3仍然占优,Wii多被高龄女性受宠
索尼电脑娱乐部在本届E3中提前半年宣布了PS3的售价及具体配置,随即成为日本玩家和媒体的一大热点,尽管PS3搭载了蓝光BD驱动器和Cell处理器,但是高达6万日元的售价在日本也引起了巨大的反响,而且来自任天堂Wii的逆袭,PS3无论在欧美还是在日本都受到相当的压力,日前日本C-News生活者情报株式会社对社会中15~40岁以上的男女人群进行了详细的调查,实际数据显示PS3仍然占优! - 来自:太平洋游戏网(
调查针对日本国内具体年龄、性别的消费者进行严谨的调查,供选择的有Wii、PS3、Xbox360,调查的方式是根据年龄代不同而记录的。 - 来自:太平洋游戏网(
  调查结果显示:PS3以约6成的票数领先,Wii占4成,Xbox360约3%不到。 - 来自:太平洋游戏网(
  调查是询问所有受访者“最有魅力的次世代主机”,调查结果证明日本女性对Wii和Xbox360的青睐度要比日本男性强烈得多,而男性玩家是PS3支持者的主要群体,15~20岁、40岁以上的日本男性对PS3的倾赖度是绝高的,但是40岁以上的日本女性反而以压倒性的票数支持Wii。 - 来自:太平洋游戏网(
  相信目前左右PS3的最大因素不是游戏,而是其昂贵的价格,相信索尼自E3后也会收集相应的资料有所调整。
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各位看看下面的图,明显对比出来了去年E3展展出的PS3和今年的PS3新型的差别,看来去年被玩家骂的够呛后,9多良木键也只能狠下心,稍稍改变点形象...
坦白说,看到这个黑色的新型机,真的很喜欢..
日前,日本三家证券公司的知名分析家(大和证券的Eiji Maeda、野村证券的Yuta Sakurai、德国证券的Takashi Oya)发表了对次世代家用主机大战的看法。
3位分析家均表示在月初召开的E3 2006中,给与他们印象最深刻的次世代主机是任天堂公司的Wii。其理由是现场可供试玩的27款游戏,给人以软件阵容十分强大的印象。
关于PS3主机,他们预测由于其价格过高,索尼将会遭遇一个十分尴尬的开端。尽管如此,三人还是一致认为,虽然领先的距离将会大幅缩短,但PS3将最终获得次世代主机大战的胜利。Eiji Maeda表示:“PS3的品牌号召力毫无疑问是非常强大的,然而,现在情形稍有一些变化,我本人不相信PS3还能够象当初PS2那样一统天下。”
最后,德国证券的Takashi Oya表示:“由于3大次世代主机厂商的目标不同,所以无法明确的分清孰胜孰败。”
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小雪我们的图一样,居然论点是相反的。。。。
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PS3一个游戏折合RMB600—700,没有D版的话,这种价格怎么可能接受的了.....一盘游戏可以买个GBA了....
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- -我只能说...PS3完蛋了......
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太长了。。。
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贵就一个字!
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「PS3を買ってください…」「どうぞPS3を…」
真冬クリスマスの街角で、PS3売りの少女が人々に呼びかけます。
でも街の人々は手に手にWiiを持って家路を急ぎます。
かわいそうな少女には見向きもしません。
「帰りにお寿司も買って帰れるね」
「カーチャンがDSで飼ってる犬と連動させてみようね」
寒くてたまらなくなった少女はごめんなさいと思いながら、もう閉まっている飲食店の裏側のコンセントにPS3本体を繋げ、電源を入れてみました。
するとどうでしょう!
なんと本体が暖かくなって、さらに目の前に無いはずのハイビジョン液晶テレビと、そこに映るFF13の美しいムービーの幻影が現れました。
少女は幸せな気持ちになりながら、夢中で持っている本体をどんどん繋げてました。
PS3はとても暖かく、少女はいつしか眠りにつきました。
ところが、翌朝少女は冷たくなって街の人に発見されました。
あまりの消費電力に、飲食店のブレーカーが落ちてしまったのです。
久夛良木社長はかわいそうな少女を見て言いました。
「でも、それがPS3なんだよね」
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自从在寝室有了电脑,离tv-game就越来越远了,以前梦想有台ps,结果有了ss,ps也算狠玩了段时间,然后梦想有台ps2,结果现在的主机我都不认识了,ps3还算有点印象,wii是什么我都不知道,逐渐落伍的人
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魔兽最好,电视游戏没有竞技性,不耐玩,不刺激
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LS的片面了,TV-GAME就是为了GAME而生,PC-GAME确实只是近来发展迅速而已,而且借了移植的光
因为我只玩单机,网游的话免谈
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好东西````20年后会成什么样&&未来小孩真幸福
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PS3的第二套开发机的GPU速度依旧没有达到Sony此前宣布的“标准规格”。
根据文档显示,目前已经有两个PS3开发机GPU版本--CEB以及DEH,其中CEB为最初版本,通过CBE芯片连接南桥芯片,南桥芯片再通过PCIe连接到“NV4x”芯片上。即将推出的第二个版本DEH则拥有CBE芯片和主显存,由RSX处理器来代替之前的NV4x/南桥芯片--RSX比普通GPU更多了南桥功能。
然而,根据Sony的演示文档,目前的DEH版PS3图形系统依旧不是最终版运行速度:现有开发机RSX芯片组主频420MHz(官方规格550MHz),显存频率600MHz(官方规格700MHz)。
也就是说,PS3的RSX目前速度仅为最终规格的80%
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这帖子我居然没看过....- -
太长了...太长了...
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