dnf虫链和dnf装备词典的冲突修复了吗,参考其他版本,有修复的可能吗?

DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:
1.&物理、魔法伤害+XX%&(金手,魔剑,虫链等)、&对敌人造成的伤害+xx%&(遗迹手,新传说老牛手)和&对XX状态下的敌人的伤害增加XX%&(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。&远/近距离攻击+XX%&和&破招伤害+XX%&与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。
2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。
3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。
4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。
5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。
有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。
首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。
首先看武器。大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。
其次看戒指。当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。
然后是项链,这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。
最后讨论一下手镯。其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?
最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.
1. 灵魂猎者+遗迹手。
2. 灵魂猎者+金手
3. 灵魂猎者+死亡抉择手
4. 佩鲁斯+遗迹手
5. 佩鲁斯+金手
6. 虫链+死亡抉择手
7. 佩鲁斯+死亡抉择手。
需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以、DNF80版本 野猪腰带黑珍珠虫链冲突测试
  到了80版本
  有些东西当然得重新测试一下确保正确
  当然得祈祷不会冲突最好……
  已下测试面板输出均尽量保持一致
  -黑珍珠和虫链
  普通攻击为4411
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(文章作者:未知)
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dnf关于红眼带佩鲁斯和虫链
现版本红眼带佩鲁斯好还是虫链好
佩鲁斯+11%力量 图里能叠加几次
在图里能触发几次
求技术神解答下...
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佩老师确实可以叠加2次,而且对爆走后增加的力量和磕药后增加的力量都有效果,虫链现在只有对格朗存在冲突,其他的BUG在这一章已经修复了。我后天就出虫涟,我玩白手,力量不过1300左右,+10的65粉对我来说虫链的提升比较大,而狂战主要加的是力量,我想怎么去选择就不要人去说了。
佩鲁斯是可以叠加的,也就是说不止1次噢,而悲鸣都说有BUG。
不想楼主被坑,虫链的组队BUG已经修复,论坛有测试。而且,还是拿灵魂猎者,配老师,虫链这三做比较。固伤职业用配老师。如果是百分比的物理职业,有1400无视左右的话,虫链就超过配老师效果了。
佩鲁斯爆发出来很强。虫链就不行,
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出门在外也不愁DNF目前是不是佩鲁湿没有虫链好用了(红眼跟剑魔职业带的)?_百度知道
DNF目前是不是佩鲁湿没有虫链好用了(红眼跟剑魔职业带的)?
提问者采纳
土豪,我们做朋友吧。佩鲁斯的属性是11% 效果只有一次 而并非三次叠加 内置有CD冷却而不是全程 这点应该都清楚 悲鸣的效果是8%所有伤害 只拿红眼来说,固定职业堆力量!如果站街2000力量的话 就是0 力量 红眼250力量技能伤害翻一倍,总体伤害附加10% (有人说250力量总伤害附加100%那无影岂不是弱爆了?是技能数字翻一倍而并非总伤害)220/250=8.8%左右的伤害所以当你站街力量达到2000左右的时候佩鲁斯效果强于悲鸣当然了,悲鸣仇恨BUG已经修复了,但是和装备冲突就没办法了 和金手镯冲突,和真野猪腰带冲突和你妹的。。。。冲突 总之各种冲突 导致悲鸣的口碑很差 用的人也很少毕竟佩鲁斯当初还是很好用的只不过现在版本力量智力的提升效果不明显 属性强化的异界装备才是主流的选择 所以佩鲁斯的实际效果确实削弱了,这点无可厚非我也不愿意相信,但是没办法,我从60版本佩鲁斯2E的时候就买了, 那会叠加3次效果几乎全程,后来削弱到1次还是全程,再后来内置CD....到现在版本,力量对技能提升收益小!我很想吐槽.介于我有些装备和悲鸣冲突所以还是继续用佩鲁斯,偶尔用灵魂猎者,唉,灵魂猎者吃灵魂确实有点消耗大不过也还是能吃得起,我们区一个灵魂不到2000
一件白装就1000多了 刷图只要爆2件以上的白装就差不多回本了!另外如果没有买佩鲁斯打算买个项链的话可以考虑属性强化的,青龙项链所有属性 然后一些可以交易的粉也不是超级贵,比佩鲁斯还是便宜的。只不过收益比佩鲁斯稍微低一点至于剑魔是百分比职业,这个不好说,从力量换算到物攻,再从物攻换算到附加伤害 挺麻烦的毕竟白手力量高于红眼,佩鲁斯效果可能更明显点吧....8%的伤害说高不高如果是本身力量低,而武器高强,那么悲鸣会强于佩鲁斯否而,还是佩鲁斯好
提问者评价
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不会的,佩鲁斯还是胜过虫链的,首先,佩鲁斯能保持全程,加成胜过虫链。然后虫链和很多装备有冲突。剑魔的话,有高强+14以上武器,虫链才胜过佩鲁斯
有配鲁斯就别用虫链了,虫链和太多东西冲突了
效果差不多
你要是有钱你就做佩鲁斯
没钱就做虫链
虫链很划算
佩鲁斯比虫链强,但虫链比佩鲁斯省钱,平民的话虫链就行了
还是带佩鲁斯,也不是太贵,攒攒钱还是可以买得起的
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他们都说这个东西冲突&&按照我的理解这东西的效果应该是叠加的啊 怎么会只算一样啊&&这应该算是bug吧&&以后会修复的吗?/ A4 Q&&I1 B3 n, q7 B9 F; i
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以前的黄字全部冲突&&白字全部不冲突 很简单
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以后应该会改的吧&&要不怎么想都应该算是bug啊
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项链带魂链不就完了
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我喜欢全程都有属性的装备 不喜欢那种几十秒有效果一分钟没效果的东西
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怎么回事啊CCC 发表于
08:44 ; L3 s8 ^# T/ L8 K&&R) I
我喜欢全程都有属性的装备 不喜欢那种几十秒有效果一分钟没效果的东西
魂链属性,只要你在打就不会停!
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这个应该是修复不了的,你可以看看技术帝们的帖子,黄字伤害增加计算方式是在一次攻击伤害当中触发某件装备的伤害增加属性,那么假如你的项链触发了这个属性,手镯就不会触发,也就是说覆盖,覆盖次序你可以参考百度
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带上魂链你会发现根本停不下来啊!
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愚蠢的人类—萌猫
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这不是BUG,2件装备本来的设定就是同一种效果,只是不同装备部位
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的理解这东西的效果应该是叠加的啊 怎么会只算
元芳有基情
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如果 修复 这冲突了 老夫 立马换上地灵
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影之雪发血眼
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UID2139739帖子威望0 多玩草223 草元宝
这冲突严格来说不是BUG,而是伤害算法的缺陷,他无法重复计算你不同部位同种伤害加成,要改,就要把伤害算法改掉,这不是一个小工程,因为修改伤害算法,意味着你所有装备,所有属性,都必须重新计算新算法下的收益,以调整其中的平衡,没计算好收益导致装备不平衡的例子有很多,最著名的就是骨戒系列了,以致后来不得已让其绝版
可以说,修改伤害算法基本是不可能,准确来说,制作者毫无修改的动机和动力
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