剑灵大约剑灵什么时候更新可以正式公测了,另外如果现在下载到时候只需要更新就能玩吗

【游民星空独家专稿 文/superwave】
  盼望着,盼望着,公元日,《剑灵》终于开放了全面公测,并且还不需要激活码了,一时间,玩家群体喜大普奔,奔走相告,结果就是开放公测后那几天玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多,而《剑灵》的研发公司NCsoft老板金泽辰则感动得亲自出席腾讯的年度游戏嘉年华展会上,高度评价赞誉了腾讯为这款游戏做出的努力,这也难怪,NCsoft旗下的《永恒之塔》等游戏在国内都难逃叫好不叫座的情况,这次《剑灵》靠上了腾讯这棵大树后,取得了如此牛逼的成绩,金泽辰社长估计睡觉都能笑醒了,自然就对腾讯感激涕零了。
  此外《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心,最近这大半年来,手游崛起,热火朝天,随着《部落战争》和《智龙迷城》等手游赚钱赚疯了,建立了行业的经典成功案例,于是出现了不计其数的手游公司,无数手游如同雨后春笋般冒了出来,令玩家们眼花缭乱,研究和分析手游的各类文章也是层出不穷,一时之间,不少业界评论家都纷纷认为端游衰落,手游将兴,极端者甚至喊出了“端游将死”的口号,而在这样一个关键的时刻,《剑灵》的百万在线人数和超级火爆的情况,对于端游界而言无疑于是一支强心针。
今年手游实在太火了
  那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,虽然在玩家群体中对于这款游戏的评价有很大的分化现象,但是这款游戏的素质比起大多数国产网游和韩国网游的的平均水准还是要高不少的。另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。
《剑灵》重振了端游雄风
游戏质量达到一定水准
  所谓游戏质量达到了一定水准,就是《剑灵》这款游戏比起大多数那些粗制滥造的低劣网游而言,无论画面还是可玩性抑或是其他方面,都高上了很多,起码研发时间在那里,投资成本在那里,现在国内有些高玩,玩的游戏多了见识广了,玩啥游戏都觉得没意思,玩到《剑灵》后估计也就是玩了几个小时而已,然后就怒而删之,之后到处发帖批判这个游戏,殊不知,大多数玩家的水准和审美还远未到到那个境界,《剑灵》这款游戏本来就是面向大众的产物,如果以某些小众高玩的标准来看待游戏的话,估计不止《剑灵》,其他很多游戏也都难逃被喷和怒删的命运。所以我们从大众化的角度来看,《剑灵》这款游戏提供了大多数网游玩家需要的东西,例如千奇百怪丰富多彩的捏脸系统,还有爽快感很高的战斗系统和轻功系统,再如各具特色的角色,而且游戏的声画体验也是做到了很高的水准,所以游戏本身过硬的素质是这款游戏能够火爆的基础因素,如果这款游戏做得很烂,即便腾讯营销能力再强大也无济于事,我们不要只看到腾讯营销成功了的那些游戏,每年在腾讯手上死掉的游戏其实也是不少的。
《剑灵》的游戏素质可圈可点
腾讯用户基础深厚
  腾讯到底有多少用户,估计马化腾自己也说不清楚。腾讯这个帝国最赖以生存的最大基础正是庞大的用户数量,这个用户群体遍布各个阶层和地域,从帝都土豪到边远地区的潘浚芏嗳硕急厝挥涤幸桓QQ账号,在这个基础上,腾讯就能将QQ用户转化成为旗下游戏的用户,抑或是其他产品的用户,腾讯在这种玩法上面已经做到了极致,懂得如何去最大程度的将QQ用户转化成其他游戏和产品的用户,目前除了腾讯微博的用户转化率不高以及热度不高等情况,大多数情况下,腾讯的做法都是能够很快奏效的。
QQ的用户群体无比庞大
  在互联网时代,用户和粘度几乎可以说是任何产品成功必须要绞尽脑汁争取到的两个东东,有了用户才会有前景可言,才有可能盈利,而用户粘度如果不高,造成用户流失率太大,再好的产品也会轰然倒下,例如人人网的很多产品就是这样死掉的,想当年校内也就是后来的人人这个针对学生群体的社交聊天工具,一度那是相当火爆的,用户不少,但是缺乏长期而有效的吸引用户的手段,用户黏度不高,用户流失率非常巨大,所以连带校内很多业务最近也受到了影响,再如很多创业的中小游戏公司,建立公司初期都要为如何吸引用户而忙得焦头烂额,最后还不一定能够想到好的办法。
  所以在别的公司还在为如何吸引用户而发愁到日思夜想坐立不安的时候,腾讯就有着庞大的用户数量和基础了,而腾讯所要做的,则是如何更好的迎合用户的需求,如何更好的吸引用户了。打个比方来说,当其他公司才刚站上起跑线想要赢得比赛的时候,腾讯已经在百米开外了,腾讯所要思考的,不过是如何更优雅更华丽的赢得这场比赛。
腾讯只需要思考如何更好的吸引用户
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大作空档期
  最近腾讯选择这样一个时间点来进行《剑灵》的公测,并且不用激活码就能进入游戏了,时间选择上面可谓是煞费苦心,作为连续多年雄踞国内网游期待榜第一名的《剑灵》,其竞争对手要么目前还没发力,要么就是疲软期,例如《激战2》和《最终幻想14》都要过一阵子才会在国内展开内测和公测,而《魔兽世界》和《剑网3》已经进入了疲软期,再加上已经是年底了,很多游戏公司都忙着搞年终总结啥的,不太会有啥大动作了,因此就目前而言可以说是《剑灵》公测最好的时机了,况且经过多年的激活码饥饿营销,已经使得玩家期待的心情达到了一个顶点,如果《剑灵》提前公测,效果未必有这么好,如果到明年公测,到时候各路新出大作如《最终幻想14》等来势汹汹,画面更好可玩性更高,进化更大,旧的大作如《魔兽世界》缓过气来了,《剑灵》再和这些游戏战个痛快,势必损伤不小,毕竟《剑灵》是一款多年前研发的游戏了,就本世代而言画面之类的要素的确已经做得很不错了,但是随着新的世代来临,时日一长,这款游戏必然会出现人气下降的情况,对于玩家的吸引力程度肯定是逐渐递减的,所以《剑灵》在目前这个人气最高的时候全面开放公测,起到了一个最好的效果,这正是《剑灵》公测后出现了最高百万玩家在线这种奇迹现象的重要元素之一。
《最终幻想14》要过一阵子才引进国内
营销花样多覆盖面广
  腾讯为《剑灵》所展开的营销活动之多,花样之繁杂,覆盖面之广,恐怕是任何其他网游公司都望尘莫及的。
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剑灵三测召唤PVP技能加点 剑灵召唤师PK技巧攻略
例如拿滥装备去打武神塔,结果卡门槛,在那边哀嚎。
到头来,花费的时间精力更多。
所以,想要 PVP 打高,老老实实去收集装备,去合成八卦。
无论你技术多神,装备永远凌驾于技术之上。
武器请打到 283 攻,3 个六角洞,特效是增加暴击或是恢复内力。
八卦请用武神牌,副属性以防御 / 暴击为主,合成以 3 或 4 张合成防御暴击,4 或 5 张合成贯通。
饰品为迷宫防御饰品,戒指为迷宫小怪掉的防御戒指(有暴击防御生命减伤的那个),或是冰冻仓库的防御戒指(减伤 100 的那个)。
要打到最顶的八卦机率,是 1/18 ,也就是说,5.5% 机率。
平均要打 18 次武神塔,才能拿到一张顶牌。
要凑齐全套,最少要打 72 次武神塔。
要搞装备,除了靠有耐心外,没有任何捷径。
装备弄起来后,召唤血量起码 2 万 4 血量。
防御 40% 左右,暴击抵抗 20% 左右,贯通大概 17% 以上。
PvP 的天赋很简单,看下图:
红色是必点,蓝色是依照自己喜好而点。
破防、回避系列、卷缩、马蜂、无限缠绕、零消耗蒲公英、回血量花粉是必点的。
其他则是看自己喜好。
除非你很喜欢打 3v3,不然强化蝴蝶玫瑰没必要点。
在猫飞天和猫上身的选择里,优先选猫飞天。
因为目标被打上天空连招时,没有招式可以脱离。
但是被猫跳上却有一堆招式可以脱身。
猫冲前撞昏人老实说很不好用,6 秒冷却时间太长了。
特别是当你插上红玉时,猫撞人都有机率眩昏目标。
逃脱是个很鸡肋的技能。
不是每次被鬼影手抓的时候都能使用得出(大概只有30%成功率),但又不得不点。
心、体、技。
先说心,天天看到一堆人说自己手残。
你知道残废的机率是多少吗?
一个健康孕妇,产下一个兔唇胎儿的机率是不到1%。
手残的机率更加低,不到万份一。
你竟然认为自己是手残?
这是把表现不佳的原因,推到自己父母身上。
怪自己父母不给你良好的 DNA?
要打 PK,首先就要尊重自己!
相信自己就和其他人一样,大家都是同样的。
别人可以做得到,自己当然也能做得到,差别只是努力而已。
而不是一上来,就认为自己是手残!
你这是认为父母有残疾因素,把残废传给你啦~
我最看不起这种人,自卑得要命,天生下贱,时时刻刻摆出姿态『我就是一坨屎,快来踩我』。
真不明白为什么在游戏里,一堆人都是这样。
接下来,体。
既然大家都是一样的,为什么有些人可以招式技能可以出得准确,有些人不行?
这就是有努力和没努力的差别了。
我们现在用的键盘输入,是 QWERTY 方式的。
但这个排列,并不是最好的方式,并不是让人可以最快输入的排列。
相反的,这个排列,是故意刁难、阻止人们输入。
因为从前是用打字机,如果输入太快,机器会操作不来,会卡机。
所以键盘的排列方式,故意让人难以打字,减低速度输入。
游戏里原本移动的设定是 WASD。
可是,这并不是个很好的移动方式,这是 CS 的移动方式。
CS 是个很简单的游戏,整个游戏,只需要会移动 + Cltr + 左右键,就能玩了。
可是这种移动方式,却不适合招式繁多的 PK。
我们需要自己设定最适合自己的方式,来到达更快出招。
拿我做例子,我把 WASD 移动,换成 ESDF。
把平常最频繁使用的招式,放在 RTGVB 上,因为这是最灵活食指可以接触的范围。
把最重要、但冷却时间最长的招式,放在 WX 上,让最迟钝的无名指来操作。
然后中等频繁使用的招式,就放在 QZ 上,让第二灵活的尾指来控制。
最重要的物品,如药水,我会把它放在 3 上面。
因为在中指控制 ED 上下左右时,最容易按到 3 这个数字。
把整个游戏招式,变成最适合让自己掌握。
这世界上没有手残,有的只是努力的差别而已。
最后,技。
所谓的技,就是发挥自己的优点,隐藏自己的弱点。
召唤是远程职业。
虽然要在近距离才能爆发最大火力,但绝对当然不是和人在近距离硬拼。
最理想的状态,当然是猫在前面坦,召唤在后方输出。
所以,一个正宗 PK 的召唤,身型要越小越好,猫的体型要越大越好。
这样敌人瞄到你的机率就会减低,而当敌人一冲向你时,就蒲公英隐形逃开,然后重复。
如果敌人攻击你猫,就卷缩,在猫没死前把敌人打死。
虽然对战里有无数变化性,但总体来说,这是大方向。
召唤所有的技能,都是循着这方向而出发的。
肆。战斗:
力量、速度、精神。
决定胜利的条件,只有三个:力量 / 速度 / 精神。
力量越大,就越能一击必杀敌人,增加胜率。
力量不单单指的是伤害、连招、流畅、熟悉。
如果你熟悉敌人套路,这个知识也算是力量。
所以每次在战斗开始前的 25 秒,我都会去查看对手资讯。
这个时间,并不是让你去买药水交任务什么的&&
修武器、药水、任务应该在进场前,就弄好。
这个时间,应该是让你去观看对手资料&&
在看了对方能力素质后,思考并制定出战斗的方针。
要怎么观看?
点击上方头像 -& 角色情报 -& 选择角色 -& 观看对手素质。
如果对手全防装,就尽情进攻;
如果对手全攻装,就尽量防御。
如果对手使用特效项链,像成功防御某些招式就会重置&&
就会减少让对手可以防御的招式,并且防范对方这招。
如果你看到对手有传说武器,就得尽量不让它触发。
在被打到十下前,找机会弹飞对方,然后远远逃开,等时间重置。
一次次重复,直到胜利为止。
我朋友有传说武器,经常去抱他大腿。
但在 PvP 的 3v3 里,不是那样无敌的。
有时候连续好几场都始终没机会触发。
所以,即使遇到传说武器对手,也不会慌张失措。
知识,就是力量。
每个人都有自己不同的连招来,配合自己的装备。
适合我的招式,不一定会适合别人。
但这里就稍微谈一下吧~
比如开始被人家打时,我就会开始按喇叭花的那个按钮。
因为只要一倒地的瞬间,喇叭花就会变成紧急撤退。
那么在紧急撤退使出后,在空中翻腾时,就能马上使出喇叭花。
这个就是我养成的习惯。
在打昏敌人后,我会开始花粉 + 药水 + 左键 + 右键开始按。
左键玫瑰 + 蝴蝶削减敌人防御 + 内力,右键是猫把敌人打上天连招。
花粉恢复 10% 血量,药水恢复大概 30% 血量。
敌人倒地时,右键变成马蜂,而左键存到的内力,应该可以支持使用。
而马蜂在敌人起来后不久,刚好可以丢出去。
整套打完,敌人大概损血 25%,而我恢复 40% 血量。
一来一往就是 65% 的差别。
但这个招式不一定适合你,因为我的武器是恢复内力。
在不停使用招式的情况下,仍然可以支持。
如果是暴击武器,你就要发展出更精简、更适合自己的招式
时间:<font color="#FF-05-07
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