dnf韩服新职业85版本灵魂猎者有无视加成吗?

DNF国服85版本狂战开光镇魂武器与无影抉择- 中国日报网
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DNF国服85版本狂战开光镇魂武器与无影抉择
17:02:22 来源:电玩巴士
[提要]&&其实我也是个无影红眼,一开始知道镇魂不以为然,后来看到很多玩家说开光镇魂完暴无影。没灵魂猎者的情况下,开光的镇魂则是超越了无影0.9%;灵魂猎者效果发动后则是超越了3.1%了。
   85版本即将到临,也就一个礼拜了吧。根据17173的DNF专区爆料,国服体验服还没开放镇魂挽歌地区。所以我猜国服这次6.18应该不会更新镇魂了,也许会延迟到6.30红眼瞎子二觉吧。
  无影是由60版本至今不衰的红眼终极神器,这是公认的吧。很多人说无影不可能由老马的小霸王服务器开服一直用到闭服,85版本是无影该退休的时候了。然后很多拥有无影的玩家听了后都感觉十分不爽,无影是当年辛辛苦苦刷出来的(早期做出来的或深渊出的)。其实我也是个无影红眼,一开始知道镇魂不以为然,后来看到很多玩家说开光镇魂完暴无影。首先不是到底哪把武器强的问题了,貌似是玩家素质问题吧,整天完暴这完暴那的...这么喜欢完暴啊,这把被完暴了以后就是垃圾了那把废了什么的...听起来真的是很不舒服,难怪会发生争执了,也希望这些玩家们能提升的素质,不然也不会被叫做red dog了..
  言归正传,各方的争论也不是没有数据的。当然网上流传数据帝算出来的数据不一定就是准确的数据。当然,无影与镇魂(无论开光与不开光)的输出差距不会超越5%,这是被公认的吧。先上两张图,分别是开光后的镇魂与无影未佩戴灵魂猎者与佩戴灵魂猎者的实际对比数据。(角色属性数据是我的站街属性,技能数据是血剑的大约值,我的血剑点到75的TP)武器数据都是锻造7来算的,灵魂猎者是不计算锻造部分的。
  没灵魂猎者的情况下,开光的镇魂则是超越了无影0.9%;灵魂猎者效果发动后则是超越了3.1%了。3.1%相当于什么?看图内的两个伤害之差就知道了,也就这几千,图内力量扩升之后也就1W多吧。这1W多是能干什么了....当然,你的基础独立越高,开光镇魂的独立提升就越少。也许到以后的90版本100版本什么的,无影又会反超镇魂了....还有人说无影附加的30%白字伤害能算上属性强化、暴击的伤害或说无影附加的30%是在整个输出的计算后算个大括号*1.3,难道这不都是由一个乘法的公式算出来的吗?乘法懂吗?放在括号里括号外都是一样的。还有就是,堆属强的红眼推荐使用开光镇魂,专门堆独立的就还是用无影吧,毕竟基础越高,加成越少,递减收益你们懂的。
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本帖最后由 soloの傲娇受 于
17:22 编辑
风暴女皇 & && &普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。  真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失误都将让你陷入万劫不复的境地。  只有这种热血贲张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。  战斗的极致就是对美的最终追求,这就是我的武道。  而能达到这种境界的人,就只有我——风暴女皇!
攻击类型:物理固伤型为主。
职业特点:强大的控制能力兼备一定输出能力&&NB后输出也相当暴力。
精通防具:轻甲
精通武器:臂铠和东方棍
上手难度较低
二楼技能数据及分析
四楼 装备分析及选择
五楼称号/附魔/时装/QP选择
大家好,我是colg的soloの傲娇受。头次来173发帖还请多关照。
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本帖最后由 soloの傲娇受 于
17:27 编辑
buff/被动类
钢筋铁骨&EX钢筋铁骨 国服韩服
每级sp消耗 15sp 15sp 满级属性增加物防5403增加体力135
增加物防5403
增加体力135每级tp消耗/满级消耗tp 1tp/5tp 1tp/5tp tp满级属性 被击40%几率出现霸体 被击40%几率出现霸体对女柔道来说不是很必要的被动。物防和体力对于刷图影响甚小,由于暴力抓取的存在以及抓取时候柔道本身处于霸体/无敌状态居多所以EX带来的属性也可以无视。
推荐:不加或者点到野蛮冲撞前置即可。
抓轰炮转职后自带技能,核心技能。对无法抓取的敌人可以施展并且除了地狱摇篮和死亡摇篮两个技能的抓轰外可以中断怪物霸体状态。目前版本对除了霹雳肘击等少数技能不起作用外几乎所有抓取技能都有抓轰炮。超越之拳版本后霹雳肘击也带抓轰了。
滑行抓取 国服 韩服
每级sp消耗
满级属性滑行速度400% 滑行速度400%
核心被动之一,对大部分技能有效。可以使原本很小的抓取范围变相增大很多。
滑行速度和距离随等级增加而增加&&点高在野猪2等需要抢图的地方效果很明显。满级200sp也不算多了。
摔技强化 国服韩服 每级sp消耗
30sp30sp满级属性 攻击范围增加比率:150%
冲击波攻击增加率:50%
攻击范围增加比率:150%
冲击波攻击增加率:65% 核心被动之一,只增加冲击波的范围和攻击力。但是柔道毕竟不是所有技能都自带群体抓取。点满后对于清理小图小怪效果卓越。超越之拳版本冲击波攻击力又得到了一定增强。
背摔强化国服 韩服 每级sp消耗 50sp50sp满级属性 攻击率增加率:30%
对周围攻击力增加率:30%
暴击增加率:10% 攻击率增加率:30%
对周围攻击力增加率:30%
暴击增加率:10%
虽然名为背摔强化但是实际对于地狱摇篮和死亡摇篮技能也都有效。一级即可满级,50sp换来几个核心输出技能30%攻击力受益实在划算。
推荐:1级或者满!(ps:时装选背摔强化的请准备购买时装属性变换卷)
抓取奥义 国服 韩服 每级sp消耗 45sp 45sp满级属性 普通命中增加率:14%
抓取动作时回避率增加率:14% 普通命中增加率:14%
抓取动作时回避率增加率:32%
对抓取敌人攻击力增加率:13%
目前版本比较废柴的被动之一,曾今英雄图怪物高回避的存在很多柔道满了被动觉醒,但是现在取消了英雄级的情况下被动觉醒的作用微乎其微了。
超越之拳版本后增加对抓取敌人攻击力增加的效果,属于必满被动了。
推荐:目前版本自带1级。NB版本后满。
极手奥义国服 韩服 每级sp消耗 80sp 80sp 满级属性攻击力增加率:3%
buff持续时间:3.7秒
叠加次数上限:6次 攻击力增加率:3%
buff持续时间:8秒
叠加次数上限:6次目前版本很坑爹,buff持续时间会随技能等级增加减少!并且由于bug很多技能及抓轰炮不会计入。实际很难叠满。
NB之后buff持续时间8秒并且成长率不错,叠满轻而易举,让柔道攻击力轻松上一层。
推荐:目前版本1级或者3级吧。NB之后必满并且有契约尽量堆高。
每级sp消耗 30sp 30sp 满级属性 冷却67秒
攻击力增加率:20% 冷却30秒
攻击力增加率:60%
柔道唯一的专属主动buff也是最核心的buff,抓取时候进入霸体状态且命中率百分之百。(不代表伤害不会miss掉)
目前版本有真空期且加成攻击力较低,超越之拳版本这个加成直接翻两番。
推荐:无论哪个版本都必须满,并且NB后最好看情况堆高。
主动技能篇
由于柔道的buff都是围绕抓取技能存在的,所以转职前旋风腿金刚碎这些转职前非抓取技能对刷图柔道来说比较冷门所以不带上数据了&&当然旋风腿这样的点1毫无疑问。
背摔 国服 韩服 每级sp消耗 15 15 满级攻击力 冷却时间5秒
抓取攻击力:1095%+独立*10.95
冲击波攻击力:独立*10.95冷却时间5秒
抓取攻击力:1709%+独立*17.09
冲击波攻击力:独立*17.09每级TP消耗 1
1TP满级属性攻击力增加率:40%
冲击波攻击率:40%
冲击波范围增加:30%攻击力增加率:40%
冲击波攻击率:40%
冲击波范围增加:30%
冷却时间很短吃背摔强化,但是攻击力还是太低了而且浪费tp,补刀都有点不痛不痒。
推荐:1级自卑&&有爱的CD不够可以满上。
抛投国服 韩服 每级sp消耗 25sp25sp 满级攻击力冷却时间7.7秒
撞到墙壁:独立*30.5
撞到地面:独立*35.07
间接碰撞攻击力:独立*19.82
抓取时间上限5.62秒
左右抛攻击力100%
向下抛90%冷却时间8.5秒
撞到墙壁:独立*38.13
撞到地面:独立*45.84
间接碰撞攻击力:独立*24.78
抓取时间上限5.62秒
左右抛攻击力100%
向下抛90% 每级tp消耗 2tp2tp
tp满级属性 抛投攻击力增加50% 抛投攻击力增加50%
不错的小招,可抓取的怪物可以控制很长时间(精英和领主怪物控制时间会减少),攻击力也可观。
缺点是荣耀这类常见武器无法加成抛投导致唯一间接下降。
推荐满,TP不加 专门青龙的加点可以满上TP。sp不够扣抛投也行。
空绞锤 国服 韩服 每级sp消耗 30 30sp满级攻击力 冷却时间8秒
抓取独立*29.14
冲击波攻击力:17.48
夹住浮空敌人攻击力增加率:30%冷却时间8秒
未抓取到敌人时候不计算CD
抓取独立*34.97
冲击波攻击力:20.98
夹住浮空敌人攻击力增加率:60%
每级tp消耗2tp 2tp tp满级属性 攻击力增加35%
夹住浮空敌人攻击力增加率追加30% 攻击力增加35%
夹住浮空敌人攻击力增加率追加30%
攻击力不俗的小招,不过需要跳起来抓增加了被打断的可能性,一般配合旋风腿使用可扯可扫地。
可惜要发挥最大威力需要夹住浮空敌人&&可以配合抛投撞墙使用。
推荐:前置或者满&&常青龙的小招加点点满出TP也可以。
野蛮冲撞 国服 韩服 每级sp消耗 25sp
25sp满级属性冷却时间8秒
蓄力时间上限:0.5秒
物理攻击力:%
间接攻击力:独立*17.73~独立*28.36 冷却时间8秒
蓄力时间上限:0.5秒
物理攻击力:%
间接攻击力:独立*23.05~独立*36.87& & 每级tp消耗2tp 2tp tp满级属性 攻击力增加50%
蓄力时间上限减少0.25秒攻击力增加50%
蓄力时间上限减少0.25秒
威力可观可惜直接攻击力是百分比技能,间接攻击力可以叠加,怪物聚集起来的时候一个野蛮可以达到清图效果。
缺点是武器不好的情况下直接撞击攻击力会打折扣,并且不点满TP的话蓄力时间很长。最大的问题—不吃暴力抓取加成。
PS:折颈后的怪物是固定型敌人,所以野蛮击飞不了。
推荐:满出TP,NB版本后武器跟不上可以放弃。
&&折颈国服 韩服 每级sp消耗
25SP 25SP满级属性冷却时间7秒
物理暴击率增加:33%
僵直时间:3.7秒
物理攻击力:1855% 冷却时间7.7秒
物理暴击率增加:66%
僵直时间:3.7秒
物理攻击力:2412%每级TP消耗
2TP 2TPTP满级属性
攻击力增加50%
物理暴击率增加10% 攻击力增加50%
物理暴击率增加10%
打断神技控制神技,特别对于有背摔强化这个技能的柔道点高是必要的,对精英和领主怪物效果会降低。技能本身威力可以忽略。NB后增加了10%CD算是暗砍一刀了。
PS:当抓取后怪物就不处于被折颈的状态了所以不享受物理暴击率的加成。
PSS:上面那一条我没有自己测试过23333.
推荐:至少15级左右,剩余sp尽量补高。 为了控场点满。
霹雳肘击 国服 韩服 每级SP消耗
满级属性冷却时间12秒
物理攻击力3641%
冲击波攻击力独立*21.85
冲击波大小比例123%
抓取站立敌人时攻击力减少20%
抓取倒地敌人时攻击力增加30% 冷却时间12秒
物理攻击力4369%
冲击波攻击力独立*26.22
冲击波大小比例123%
抓取站立敌人时攻击力减少20%
抓取倒地敌人时攻击力增加60%
每级TP消耗 2TP 2TP TP满级属性 攻击力增加率35%
抓取倒地敌人攻击力追加30% 攻击力增加率35%
抓取倒地敌人攻击力追加30%
目前版本很尴尬的技能,不能滑行,不能抓轰,CD也长,抓取时候攻击力还是百分比的&&无论从SP消耗还是冷却和威力看都只需要点一级即可。冲击波范围非常大,打死亡塔一击清图。
NB版本后可以进行抓轰了,而且sp消耗也减半可以考虑加满。但是CD始终是硬伤。
推荐:1级即可&&死亡塔青龙绝望专用点可以点满。
NB版本后满不满就见仁见智了,毕竟一般柔道也不会高强而且CD还是12秒那么长,专门打真遗迹的话可以满上。
螺旋彗星落国服 韩服
每级sp消耗 40sp30sp
满级属性冷却时间20秒
抓取敌人攻击力:独立*47.34
冲击波攻击力:独立*28.4
碰撞攻击力:独立*9.47 冷却时间20秒
抓取敌人攻击力:独立*47.34
冲击波攻击力:独立*28.4
碰撞攻击力:独立*9.47 每级TP消耗 2TP 2TP TP满级属性攻击力增加50%
眩晕几率:25%
眩晕等级:65级 攻击力增加50%
眩晕几率:25%
眩晕等级:65级
70版本时候配合满级EX彗星一砸一个晕,目前版本眩晕等级太低了基本上可以无视EX的眩晕效果了。抓取范围配合滑行抓取非常大并且是群抓,落地后怪物会处在自己身后&&可以使用后转身接野蛮。威力不是太高但是在死召和EX的支撑下也尚可&&NB版本后少数几个没有增加威力的技能之一。
推荐:点满出TP& &毕竟没增强也是核技能之一了。
地狱摇篮国服 韩服
每级sp消耗 50sp50sp
满级属性冷却时间30秒
旋转时抓取敌人攻击力:独立*12.97
旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
冲击波扩大率100%
移动速度增加率37.9%冷却时间30秒
旋转时抓取敌人攻击力: 独立*12.97
旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
冲击波扩大率100%
移动速度增加率37.9% 每级TP消耗 2TP 2TP TP满级属性 攻击力增加50%
移动速度增加25% 攻击力增加50%
移动速度增加25%
目前版本柔道威力最高的抓取技能(前提是换装),可以受到多个被动和buff以及远古装备的增幅。并且远古秘境+神怒的换装可以把摇篮的威力放大到极限。虽然作为40技能30秒CD长了点。
抓轰没有打断效果,和死亡摇篮一样可以对怪物进行破招,对不可抓取的霸体怪物背后一脚踹破招是直接抓的接近两倍威力。
目前版本技能结束后会飞很高,落点方向和自己与怪物之间的站位有关.NB版本后降低飞行高度并且可以直接接空绞锤裂石等技能,极大增加流畅度。
NB后少数几个没增加威力的技能之一。
推荐:满+TP&&毕竟还是核心。
裂石破天国服 韩服
每级sp消耗 60sp60sp
满级属性 冷却时间45秒
抓取时攻击力
被抓取敌人 :独立*&&20.62
周围敌人:独立* 12.37
拖行时攻击力
被抓取敌人::独立*&&6.87
周围敌人:独立*&&4.12
一次爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 27.3
周围敌人:独立* 16.38
最后爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 73.71
周围敌人:独立* 44.23
冲击波大小比率100% 冷却时间45秒
抓取时攻击力
被抓取敌人:独立* 23.71
周围敌人:独立* 14.23
拖行时攻击力
被抓取敌人::独立*&&7.9
周围敌人::独立*&&4.74
一次爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 31.4
周围敌人:独立* 18.84
最后爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 84.77
周围敌人:独立*50.86
冲击波大小比率115%
每级TP消耗 2TP 2TP TP满级属性 攻击力增加50% 攻击力增加50%
面板威力不低,但是没有摇篮那样有背摔强化30%增幅,而且目前版本柔道基本都佩戴英雄之荣耀,裂石威力最高的最后两下爆炸也不受荣耀加成,所以威力比起摇篮甚至略逊色一点。
如果有70ss臂铠或者果汁棍的话就能体会到裂石的爆发力了。CD还是略长,可以在空绞锤/空绞连锤后接上,NB版本后可以在地狱摇篮后直接接上。
推荐:满+TP。
末日风暴 国服韩服
每级sp消耗 200sp0
满级属性 冷却时间140秒
风暴多段攻击间隔:0.5秒
抓取敌人攻击力:独立*11.54
吸附敌人攻击力:独立*6.92
抓取敌人攻击力:独立*183.6
吸附敌人:独立*110.16
最后一击冲击波范围364px
风暴持续时间6.6秒 冷却时间140秒
风暴多段攻击间隔:0.5秒
抓取敌人攻击力:独立*17.12
吸附敌人攻击力:独立*10.26
抓取敌人攻击力:独立*272.31
吸附敌人:独立*163.38
最后一击冲击波范围364px
风暴持续时间6.6秒 369特效 lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力 lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力
一次觉醒主动技能,拥有柔道最高级的抓取判定,即使是冰龙罗特斯这样的怪物也能强制控制住。
威力高但是CD也很长,369特效只有一次,推荐堆到9级,摇篮爆发前使用增幅客观。
目前版本旋转时候自身是霸体状态,改版后为无敌。
推荐:满&&只为控制的话一级时间也一样,但是还是满上比较好。
空绞连锤 国服韩服
sp消耗 60sp50sp 满级属性 冷却时间30秒
旋转攻击力:独立*7.85
对周围敌人攻击力:独立*3.53
砸落敌人攻击力:独立*31.74
冲击波攻击力:独立*15.87
最后一击攻击力:独立*52.9
最后一击冲击波攻击力:独立*26.45
无法夹住敌人攻击力:独立*84.63
无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*42.32
夹住浮空敌人攻击力增加率20%
冷却时间30秒
旋转攻击力:独立*9.17
对周围敌人攻击力:独立*4.59
砸落敌人攻击力:独立*41.26
冲击波攻击力:独立*20.63
最后一击攻击力:独立*68.77
最后一击冲击波攻击力:独立*34.39
无法夹住敌人攻击力:独立*110.02
无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*55.02
夹住浮空敌人攻击力增加率20%&&
一次觉醒后可以学习,目前版本威力相比70版本反而下降了,没了当初堪比摇篮威力的风采&&本人目前只点了一级但是几乎不用。NB版本后攻击力增加了不少并且可以直接在地狱摇篮后使用&&sp消耗也低了有满的意义。
PS:空绞连锤是柔道唯一能解除二觉技能BUG时候造成的怪物一直僵直的状态的技能。
推荐:目前版本1级或者满级(天守9)&&考虑到二觉的BUG至少点上一级吧,NB版本后sp富足满上。
死亡摇篮国服 韩服
sp消耗 70sp 70sp 满级属性冷却时间50秒
翻滚时攻击力
抓取敌人:独立*5.68
冲击波:独立*2.84
最后一脚攻击力
抓取敌人:独立*113.54
冲击波攻击力:独立*56.77
抓轰炮攻击力
抓取敌人 :独立 *141.93
冲击波:独立*70.97 冷却时间50秒
翻滚时攻击力
抓取敌人:独立*7.38
冲击波:独立*3.69
最后一脚攻击力
抓取敌人:独立*147.6
冲击波攻击力:独立*73.8
抓轰炮攻击力
抓取敌人:独立* 184.51
冲击波:独立*70.97
作为70EX死亡摇篮的攻击力实在和CD不匹配,但是抓轰威力很高,配合背后破招对不可抓取敌人威力很大。
抓取的敌人是不可抓取怪物的话直接会抓轰,但是抓取到的第一个敌人是可抓取的话,之后的旋转可以把不可抓取的敌人一同卷入 判定与裂石相同。
NB后大幅度强化。
推荐:满上&&sp消耗不算多威力也尚可。
末日摇篮国服 韩服
sp消耗 80sp80sp 满级属性冷却时间40秒
旋转攻击力2508%
冲击波攻击力:独立*16.72
敌人被抛到远处时
冲击波攻击力增加率120%
第三次旋转起每多旋转1次
攻击力增加率:15%冷却时间40秒
旋转攻击力:独立*56.43
冲击波攻击力:独立*37.62
敌人被抛到远处时
冲击波攻击力增加率120%
第三次旋转起每多旋转1次
攻击力增加率:5%&&
这个版本旋转次数才4次,不可以控制方向,并且旋转攻击是百分比。改版后旋转也是固伤了而且威力不低,旋转6次可以控制方向,用的好几乎全图的怪都抓的过来。
没有抓轰,对于不可抓取的怪旋转两次就会进入CD。
但是没有抓取到怪物或者抓取到折颈状态的怪物时候不会进入CD,可以利用这个技巧用来跑位骗无色和叠加二觉被动的buff。
推荐:目前版本0或者1,NB后必满。
风暴之舞国服 韩服
sp消耗 100sp100sp 满级属性冷却时间45秒
旋绕速度:102%
爆炸攻击力:独立*20.99
爆炸次数:7
最后一击攻击力:独立*69.98 不符!
抓轰攻击力:独立*260.29 冷却时间45秒
旋绕速度:102%
爆炸攻击力:独立*20.99
爆炸次数:7
最后一击攻击力:独立*69.98
抓轰攻击力:独立*260.29
这个版本的风暴之舞威力极度不符,能够被金身APC光复,猜测直接抓取是魔法攻击力。所以导致这个技能抓取威力相当低。
但是抓轰威力很高并且吃暴力抓取,所以在不可抓取的怪物面前还算保住了个二觉技能名声。
NB版本后虽然BUG修复但是属于少数几个没增加技能威力的技能。
目前版本只能抓取一只怪物,NB版本后可以抓取前方一定范围内的可抓取敌人。
推荐:目前版本1级或者满&&看常刷的图不可抓取的怪物多不多了。
NB版本后必满。
苍宇彗星落国服 韩服
sp消耗第一级 500sp
之后每级200sp第一级 500sp
之后每级200sp
一级属性 冷却时间180秒
上勾拳攻击力:5999%
砸向地面攻击力:独立*239.95
眩晕持续时间2秒
眩晕几率100%
冷却时间180秒
上勾拳攻击力:独立* 77.99
砸向地面攻击力:独立*479.9
眩晕持续时间2秒
眩晕几率100%
霸气的技能,但是威力和面板极度不符合,甚至秒杀不了白图的绿名怪&&就算是超越之拳版本也会出现怪物卡住不动的BUG(空绞连锤可以解除)。
目前版本不可抓取的怪物即使被上勾拳砸到也能自由行动甚至走出技能范围,NB版本后威力大增,并且施放后会有一觉旋风一样的效果吸附柱敌人,叠加满二觉被动后一拳砸地威力瞎人眼。
PS:开启技能插图特效的时候可能因为放招出特效时候卡一下抓取失败,所以推荐关掉技能插图特效。
PSS:从你的角度看你是飞到地球上面去了,别人视角看你其实就是飞到一觉风暴上面去了,噗。
推荐:满 有契约点高吧。
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分110最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 490 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
本帖最后由 soloの傲娇受 于
17:23 编辑
柔道常规加点其实以后变动也不是很大。另外青龙锻造点更偏向小招&&这里就只模拟一个常规加点了。
SP: 全部 10770,剩余 20
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
&&&&& SP技能 &&&&&
物理背击: Lv 10(柔道几乎都是背击&&背暴优先度比物暴还高)
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1 旋风腿: Lv 1&&(跑位空中躲技能,更重要的是调整位置接空绞锤裂石等) 疾风追击: Lv 1 (点一级锁上可以撞一下然后强制抓取技能把倒地怪物扯起来&&不点也行。)
钢筋铁骨: Lv 5 (野蛮前置)
抓轰炮: Lv 1
摔技强化: Lv 10背摔强化: Lv 1
暴力抓取: Lv 10
滑行抓取: Lv 10
折颈:Lv 17 (sp不够了,可以从空绞锤或者抛投野蛮上抠sp补高)
抛投: Lv 36
野蛮冲撞: Lv 31
螺旋彗星落: Lv 26
空绞锤: Lv 28&&(sp不够可以从这里扣)
霹雳肘击: Lv 1&&(1级即可,专门为了青龙的可以点满)
裂石破天: Lv 21
地狱摇篮: Lv 23
[觉醒]抓取奥义: Lv 1
[觉醒]末日风暴: Lv 8
[觉醒]空绞连锤: Lv 1&&(虽然没威力但是1级解除二觉BUG还是有必要的。)
[二觉]极手奥义: Lv 1
[二觉]末日摇篮: Lv 1 (目前版本没啥威力,不加也行)
[觉醒]死亡摇篮: Lv 8
[二觉]风暴之舞: Lv 1&&(如果经常碰到不可抓取的怪可以满&&抓轰威力不错。)
[二觉]苍宇彗星落: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 螺旋彗星落: Lv 5
强化 - 野蛮冲撞: Lv 3 (不点TP蓄力太长,如果不经常蓄满或者没点野蛮可以放在其他小招TP上去)
强化 - 地狱摇篮: Lv 5
强化 - 裂石破天: Lv 5
锻造青龙小招点TP可以往小招方面发展。
契约点可以扣掉一两个小招补摇篮裂石之类,但是如果大招秒不了怪的话没小招真空期会很长。
NB版本后个人暂定加点方向是放弃野蛮,补满二觉所有技能以及一觉被动觉醒和空绞连锤。
霹雳肘击依旧只打算点1级,因为目前佩戴的还是0强荣耀并且12秒的CD太长。
一觉免费后如此下来剩余sp还很多,可以留给达人契约或补一个小技能。
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17:25 编辑
装备选择远古装备远古二套装 死亡召唤 战地破坏者 恐怖七手 三件套
远古三套装
天之守卫者吞噬星云
璇龙夺魄 三件套
异界装备选择:1:死亡召唤:在普通图里,彗星的聚怪和摇篮的清图都是很重要的,死召6专门针对彗星和摇篮威力的增幅以及CD的改善,并且占用部位少,完美6能同时空出项链戒指右槽等重要部位.在这些部位佩戴好给力特效装备情况下其他技能的威力也不会差。目前版本普通图和镇魂图内无疑问的第一选择。死亡召唤9件对裂石的增幅很不错加上CD减少其实属性不亚于天守9,但是目前版本远二没有左右槽选择,9件套本身占用部位很多还要空出武器的话裂石威力还不如完美6加佩鲁斯属强戒指等。由于NB版本死召6加成的3个主要技能增幅都不够其他技能明显,在未来超越之拳版本后死召的优势已经慢慢没落了,不完美的死召6也只是沦为搬砖用了,完美6的也不用着急换。
<font color="#:天之守卫者:369特效都不错,特别是9件套对连锤和裂石增幅可观。但是由于9件套会占用很多部位,除了武器外只能空出一个地方。少了属强和力量的加成对固伤为主的柔道整体攻击力拖沓很大。但是在异界内由于抗魔的20%增幅所以天守9还是能一战的。3:吞噬星云:3件套对暴力抓有加成,至于是乘算还是加算未知,而且也不算多。6件套虽然强化了野蛮攻击力但是蓄力时间也会变得很长。9件套对死亡摇篮的大幅度增强相当于把死亡摇篮变成一个25秒的给力主力技能。但是和天守一样,不是9件套特效不是特别给力,9件套又会占用很多部位,异界图里可以一战普通图和镇魂图目前版本还是不如完美死召6.4.其他三套一般打到也当堆抗魔用吧。5.异界散件相关只推荐收集摇篮相关的。秘技之境地狱摇篮,蓝绿气息摇篮(为了次数和CD)以及神怒地狱摇篮,远三红气地狱摇篮。通过两套装备换装可以把摇篮的伤害最大化,变成一个高爆发技能。不喜欢换装的话空余部位推荐使用神怒摇篮,秘境摇篮虽然增加次数但是对单方面对摇篮的增幅不如同部位神怒,并且减少抓轰威力。
属性一般,中规中矩更适合PK,对柔道来说刷图远不如假紫和异界装备。
目前版本彗星和摇篮的优势比较突出所以完美死召6搭配是王道。在未来版本彗星和摇篮的提升不及其他技能及二觉技能的强力崛起后死召可以说是进入低谷,而假紫对基础属性的提升优势就出来了&&可以对包括二觉在内的所有技能都有加成&&在柔道二觉技能很优秀的超越之拳版本假紫可以说真正崛起了。不过收集齐一套价格可不低,A品级有时候属性已经接近S了&&不是强迫症A也够了。
野猪套?我情愿买套高级蓝装- -。
传奇类装备未来版本的机械牛三件套效果非常好而且能做出来&&具体请点→
武器只说几个常见的英雄之荣耀
领主塔出品,有时间就能做出来,最亲民的武器。缺点是裂石抛投以及二觉几个技能都不受荣耀加成。并且与金手镯虫链等冲突死死的。至于流传的大转移后荣耀变白字什么的,因为还没亲眼见过也不敢定论了,倘若是真的那么荣耀还是女柔最亲民武器。
终极武器附加伤害是白字所以不会和金手镯虫链冲突,搭配比荣耀更自由。并且对于所有技能都有加成。本身回蓝很快所以不用担心蓝的问题。缺点&&人品!!!
镇魂武器& &未来版本会升级但是还是不如果汁棍,附加伤害是白字对所有伤害加成。至于选臂铠还是东方棍就见仁见智了。
恶魔之手自带暗属性,对付恶魔族敌人甚至超越果汁棍。但是黄字冲突问题还是存在。有人品打到的话就用吧。接下来的就不一定是上选了。碎云人型怪20%白字伤害。锻造打青龙时候可用&&兰总这样的图效果也不错。
有独立但是很少。提升不高&&锻造7的话这点独立更不够看。
自带火属性和暴击伤害,能打到也不错。
换装可用暴击和暴击攻击力不错& &在好武器遍地的时代不算突出- -。
<font color="#级暴力抓是亮点,但是目前暴力抓随动而且成长率不高。如果NB之后120秒持续的暴力抓不随动的话,人手备一个开暴力抓无误& &如果随动的话就....
混沌支配者/堕天使之手& &
老柔道们应该都熟悉这个,55粉武器的属性普遍很好,混沌对柔道来说更是当年的神器之一。堕天使10%的背击伤害以及一级暴力抓和摔技强化都是亮点可惜随着5字尾装备的取消和武器独立的出现这两个曾今的神器也慢慢淡出历史了。
卡勒特的装甲臂铠
附加伤害是白字,高独立,强化到13后可以享受镇魂般的效果。但是要强化到13!!强化到13!!!不高强起来效果真的不明显,高强起来还给柔道用干嘛?
另外,女柔道作为几乎纯固伤职业独立是至关重要的。无论你最后选择了什么武器,请尽可能高锻造上去!
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本帖最后由 soloの傲娇受 于
17:28 编辑
对固伤为主的柔道来说双攻左槽肯定没效率。但是左槽也没什么特别突出的&&可因人而异选择。
效果对于固伤为主的柔道不用多说&&特别在镇魂图图内没别的左槽能超越
缺点:1.很贵&&2.很贵 3.越来越贵
EX技能左槽
EX彗星&EX背摔
EX摇篮&EX金刚碎
EX裂石&EX空绞锤
专门强化无色技能的话可以佩戴。
粉&&一级主动加其他技能
ss&&两级主动加其他技能
一般也就放觉醒时候堆等级用吧&&没女中豪杰和契约最好人手备一个。
粉的为末日摇篮和风暴之舞各一级。
ss为两技能各两级。
目前版本比较废,以后堆二觉技能不错。
骷髅骑士拳套&&加独立的左槽。
堕落的恶魔之角&&走暗强的可以用
属强右槽是始终首选
& && & & &
粉的话30属强和33属强只差3点,但是价格差很多。考虑性价比30属强够了
ss的话打到啥用啥&&开到光的就看钱包了[em84]
独立右槽,提升没有属强大&&没锻造独立不够的可以考虑。
白字,特定族使用不错。
最佳选择(如果不带荣耀的话...)
最终伤害9%不多说
<font color="#抗魔不过绝版了的就不多说了
死亡抉择手镯
刚结束的国庆活动可做
全属强10提升中规中矩了
都没有的话可以考虑虫手或者套装手镯及散件摇篮手。
——国服福利 福胖胖可以换&&只需要时间就行。不过考验毅力。
目前已经绝版,单个不可叠加但是换装可以 土豪可以三条换着用。
冰淇淋首饰
和佩鲁斯差不多提升力量没那么高&&但是有暴击。绝版后价格昂贵。
绝版了所以价格很高&&有抗魔算是个亮点不过太低了。
粉属强项链&&
暗强的相当便宜100W不到&&光的略贵不过走光属性的柔道也不多,冰属性有蓝色暴风雪不过价格也很高。 属强项链的提还不如虫链但是不用担心和荣耀冲突,走极限属强的可以选择。
一般戒指选择都是属强类的
同样福胖胖可以出产&&30%白字效果拔群
缺点是只有恶魔族有效&&并且考验耐心。
门票价格昂贵而且黄字冲突&&不怎么推荐。有耐心做出来当然能带只要没部位冲突。
PS:图里贴错了是远程戒指的&&别选错了╮(╯▽╰)╭
PSS:这个戒指是真正按距离来增加伤害的。
请封起来转给未来登顶的武神。
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本帖最后由 soloの傲娇受 于
17:15 编辑
普通图几个称号的提升差距很少
在异界内就用85级的抗魔称号吧,毕竟异界内抗魔很重要 很多部位提升也比称号大的多,牺牲称号解放其他重要部位佩戴神器比较划算。
平时刷图首推这次礼包的巴卡尔属强称号堆属强。(最高属强称号)
去年的春节称号(全面)
深海之子与征服王(独立)
放觉醒时候可以换一个女中豪杰。
如果不嫌麻烦的话&&可以把使徒种族称号都收一个。毕竟7%白字效果摆在那里。
没有对应种族称号的怪物可以使用背击使徒称号&&柔道背击多公认的。
柔道作为一个几乎全固伤职业肯定无视物攻附魔力量
首饰附魔推荐属强
看经济能力决定附魔品级了
暗强可以骷髅骑士(11独立9暗强)&&火强可以业火之菲兹(30独立5火强)
肩膀腰带鞋子没节日宝珠的话就附魔武道大会的三暴击宝珠。
称号有属强和独立选择&&力量的价格昂贵而且提升不如前两者不推荐。
双精神回蓝
上衣摇篮or暴力抓(NB版本后暴力抓无误)
腰带回避或者负重(其实柔道也不烦恼回避问题)
必满的有力量 物暴 命中 属强 独立。
剩余的可以补回蓝和移动&&很充足简要说一下就行。
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很详细 必须顶
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我也顶一个,虽然玩的是& &街霸&&和&&散打&&但是还是挺喜欢柔道说不得我就现在去玩一个,求楼主发一下&&街霸和散打的技能数据【国服韩服对比的】
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數據當好厲害的說!
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顶一个,不要沉
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下水道介绍个什么劲
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少年你的右手拿去了??
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据说大转移后&&柔道取代了红眼成为 神级职业
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妙弈 发表于
我也顶一个,虽然玩的是& &街霸&&和&&散打&&但是还是挺喜欢柔道说不得我就现在去玩一个,求楼主发一下&&街 ...
可以去这个模拟器看&&中日韩三服的数据都有
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14:19 编辑
妙弈 发表于
我也顶一个,虽然玩的是& &街霸&&和&&散打&&但是还是挺喜欢柔道说不得我就现在去玩一个,求楼主发一下&&街 ...
大致上挑重点的话
毒王85主动蛇拳技能面板翻了10倍&&并且前四拳是无敌状态&&成了吃饭技能。
擒月炎异常增幅更多了而且EX技能能直接对不能抓的敌人爆炸。
双投全程&&挑衅和网子CD都减少&&满级都是20多秒& &韩服10级挑衅可以减少80多异抗。
毒雷和踢沙攻击力也有提升。
被动觉醒改成攻击时候掉毒 配合涂毒毒伤翻了几番和异常改版毒威力终于能看了。
武神变动幅度也很大,不管是buff方面还是技能面板都比国服强悍了很多。
霸体几乎全程&&弱点和柔滑成被动技能&&被动化后的柔滑全程随便用并且附加伤害也改回了20%。
强拳增加暴击伤害 力量多了很多&&而且减速惩罚也修改到了5%&&有堆高的必要了。
技能面板的话几乎都提升了不少。
都无达人契约满EX技能的情况下
国服寸拳是7415%的拳击+3700%的冲击波
韩服寸拳是17000%的拳击和1W1%左右的冲击波
破碎拳由8000%到了1W5%
闪电之舞国服单下1800%左右& &韩服是4600%多一点。
其他技能也都有很大增幅具体可以去上面的EX模拟器看

我要回帖

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