PSV能玩实况足球2013重新玩吗?

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《实况足球2013》试玩版简评&手感确实提高
作者:电玩巴士――圣便秘尔大帝
  《实况足球2013》的DEMO已于昨日放出,经历了前作几作才惨痛经历,KONAMI也意识到了游戏必须有提高必须有改变。于是他们较早的放出了游戏的第一弹试玩版,希望获得更多玩家的反馈。那么玩过DEMO之后玩家们是否对DEMO满意呢,是否对新作更加期待,下面小编就来谈一下试玩过的感受,希望对大家有所帮助。
  看游戏一般先看看画面,游戏的画面几乎没有任何的改变,没有明显提高也没有明显退步。球员入场动作和前作都一模一样,教练的建模仍然存在,感觉画面方面的制作完全是照搬前作。角色面部制作相对前作更加真实一些,尤其是C罗同学,荣升为代言人之后C罗的面部越来越真实,而且动作也是经过捕捉的,一跑起来就能认出他来。在犯规和进球后球员特写阶段感觉帧数不足,而且画面模糊看上去有些眼晕。
  手感方面绝对是大家最关心的话题了,客观的说本作的手感相比于前作确实有提高,人物跑步实在感突出,不像前作那样仿佛在草坪上滑冰一样,这点是最大的进步。游戏的节奏弹性很大,快起来风驰电掣,慢起来有条不紊,而游戏速度也是可以在设置里调节,总体来说游戏节奏还是比较趋近于真实的。
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《实况足球2013》大师联赛与一球成名评测
  一球成名
  PES最具可玩性的模式应当就是我们下面所要说的一球成名。如果说上一代是FIFA超出了PES的话,那么这一部PES 2013的球员模式是有着大幅度的进步。本作的球员的操控度更加柔和,无2012中相当生硬的感觉。
  如果说目前拟真度较高的足球游戏的话,PES2013的球员模式无意是其中最好的一款。而且从画面的表现力度来看,也是相当精细的,全无2012那种恶心的锯齿出现
  一球成名还是同前几作一样。玩家是自己创建一个新球员还是去扮演PES数据库中的某位球员开始游戏。这里就不再进行多余的叙述
  选定球员之后,你可以从他的信息列表看到详细的数据状况,如惯用脚,可扮演角色,能力总评等等
  PES2013不仅仅是操控手感的改进,整体的界面也相当的清新。每次比赛或者特殊事件过后,玩家都可以通过冒出的消息面板阅读了解一些资料
  而退出消息面板则是很直观的下边诸多整个菜单界面,给玩家很清新的感觉。
  当然我们的球员需要升级。而之前的GP点的升级模式也在本作保留了下来,只不过是以一种交换的媒介出现的。玩家通过比赛的表现获得相应的GP,从而在商店之中购买对应价格的特殊物品来快速提升球员的各项能力
  经纪人是很重要的附属品。但是以目前玩家的财力而言还是不足以来找到一个好的经纪人的。每个经纪人的能力可以通过右边的相应属性栏得到体现
  每次比赛或者特殊事件发生之前,你的教练都会扮演教程NPC的角色,对你目前的状况进行一个整体的叙述和提示。这些还是比较重要的,虽然2013总体的新要素不是很多,但是对于一些刚刚入门的玩家来说,多了解一些游戏中的状况和足球的规则还是相当有益的
  下面就是比赛了。如果玩家选择推进时间,那么日程表将自动推动至下一场可被激活的比赛进行游戏(如果你受伤的话,则是不可被激活的)
  当然玩家也可以随时暂停来观察你的消息和球员的训练状况
  而上场的安排是AI依据球员的能力自行定义的。如果想首发的话,那就好好表现把
  比赛并没有什么变化太多的地方。整体的模式还是传承前几作的架构。一球成名模式仅仅是只能操控一名球员,而队伍模式则是可以在不同球员之间切换
  但是如果从比较细节的角度来叙述的话,2013应该说是大大强化了队友在游戏中的角色,也就是说,玩家在较高的难度下所要做的不仅仅是扮演好自己的角色,更多还需要与队友之间的配合;如不断的跑动来吸引敌方的注意力,或者返回本半场协同队友进行防御
  如果队友很我猪而你能力很强但不懂得配合的话,也会往往被实力比较均衡的队伍打的满地找牙
  每次比赛结束之后,AI会自动列出你扮演球员的在本场比赛的主要数据表现以及以颜色图示的方式显示你的跑动范围
  比赛的奖励不仅仅是有GP和经验值,玩家在比赛之中的相应表现可以解锁很多隐藏的成就
  如特殊的物品奖励(球衣,球鞋--可提升一定的属性),个性的昵称
  而这些解锁的物品玩家是可以在球员的个人界面进行相应的装备的
  下面我们说明一下游戏的训练系统。游戏的训练系统相对于之前是大大的进行了简化。球员的训练会依据球员的位置,教练会进行预设,而球员也会有一定的自定义训练点(初始较少)。随着比赛进行,GP的增加,玩家可以在商店购买到额外的训练点,从而达到全方面提升的效果
  而训练的效果则是自动体现在球员的生涯之中的,随着训练的进行自动进行相应的提升。你的教练会在某些重点属性提升会进行额外的提示
  由于各个队伍的设定不同,以及玩家的位置不同。而且教练一般会把你可用的训练点用光,所以如果有空闲的话。前期球员可以注重传球和力量的培养
  中后期球员的定位明确之后,在之前的基础之上,后卫可以加强防守,中场则是盘球,前锋类则是射门;不同位置进行单一性的强化
(编辑: 裤裤 )
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