DNFdnf85鬼泣pk加点怎样加点

DNF鬼泣高手进,怎么加鬼泣PK刷图都好用的_百度知道
DNF鬼泣高手进,怎么加鬼泣PK刷图都好用的
要非常仔细解说,不然没分,复自也没分。
- -!这什么加法?冰阵都不满?紫阵1?晕..觉醒加满/?这不成垃圾了么.....另回LZ:想刷图.并阵与墓碑.鬼闪.必须满.嗜灵那是无论如何都要满的.想PK.鬼步.紫阵.都要满.觉醒的被动技能要满.冰阵要满.其他什么空中连斩.三段斩..跃翔.远古.很多东西都要加..最后:想要刷图和PK都完美那是不可能的..两种都兼顾只会有一个下场..那就是两样都垃圾.还有楼上说60鬼的墓碑满..这并不罕见..是个鬼墓碑都是满的- -..而且秒怪??累死你.墓碑再怎么样也不可能说一个人秒全部的怪..没那攻击力..难道是秒的雷鸣废墟的怪么- -!
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呵呵,我是个50的鬼泣,快转了,提点建议,如果你想pk刷图都好用,那就要走和我一样的道路,不过真的很累...首先,你的墓碑要随你的等级加满..很变态吧,我的师傅,60级鬼泣,墓碑满,一个人秒全部.....那威力,TNND。出满月就别加了,鬼影闪随意,出所有的阵,其中40的紫阵只加一,红色出到前置,黄色出到前置,蓝色随等级加到6-7就够了/噬灵有点就加满吧..鬼泣招牌一个。觉醒后,邪神能加多少加多少不过别太多,45级的附身一定要加的,打无头用,就这么多了,小小的经验。有了这个,浴血和你pk时都要考虑下的额 楼下说话注意点,冰阵满才多少几率冻?你看看噬灵,那个几率多高,冰阵后期很难用的,人家高手还让你有间隙放阵?,紫阵加一是因为我们鬼泣多为魔法攻击,那个是组队刷时加多点,鬼闪的话个人习惯,如果想耍帅的话建议一点,如果要实力的话就满吧,楼下的,我说的墓碑是pk时秒全部,不信你可以试试 。别TNND加空中斩,你又不是剑魂,加毛
神鬼:鬼斩,噬灵,红阵,绿阵,暗月,半月都只出到前置,冰阵满,紫阵满,卡洛只能到6或者7(等级高了的话,无法2次浮空,下面的PK经验会讲到)。
波动:裂波5出强制
武器:上挑满出强制(真正的PK鬼,这点毫无争议),太刀精通满(本人一直想弄个巨鬼,但是一直没能下决心- -),三段+1(跑路为主- -),银光要么+1要么满(都很有用,跟所谓的体鬼,CD鬼无关),空斩+1,格挡我倾向+5出强制,+1的格挡意义不是很大,无法做到欺骗效果。
气血:十字+1
通用:强烈建议不要+后跳(很奇怪大家都很看重后跳+卡洛的PK技巧,如果对方落地与自己的距离较远,直接跳起来XXX,如果距离较近可以通过一个上挑扫地来调整位置,然后跳起来XXX,并且此种技巧需要把后跳放在快捷键上,占用本来就很珍贵的快捷键,我是不太赞成的。如果后跳不放快捷键并且锁定,战斗过程种很容易出现误跳),强烈建议不要+远古(远古满代表连招时,容易出保护,通过多连,伤害其实会更高,浪费SP,并且时间短,CD长),不屈满(在鬼步消失,需要放阵这段期间是鬼泣的危险期,有个满级不屈来帮助衔接,效果会很好)。
偷师:逆反满,没话说,邪光+1
第2种:区别在于鬼斩和噬灵上面,全满,只为了一串连招的最后一击!其实用邪光然后XXX+裂波来收招是很不容易的,对方落地位置往往不符合要求。适当降低紫阵等级,不偷学邪光,卡洛到5,我的逆反没满,哭。。。
其实在上面介绍技能加点时,已经差不多介绍了一些,这里只谈谈几个重点。至于是猥琐还是勇武,那就要看对方的实力以及自己对鬼泣肉搏能力的把握了,并不是千篇一律。
1,开局!相对于大部分其他职业来说,鬼泣的开局相当重要!开局好了,后面怎么打都可以。一般情况下,都可以用开局反方向三段斩跑开来加鬼步,记住,只要开了鬼步,不要急着开残影,要观察好,自己和对方的距离,哪怕一直鬼步跑,都比为了开残影挨上一串连招好。遇到枪受(草,这都河蟹),白手,先看好对方和自己在Y轴的距离,如果在一条直线或者比较近,可以通过三段斩后跑来观察对方,如果对方开BUFF,那自己开鬼步,如果对方直接追过来压制,可以用一个回头鬼斩砍倒,然后加BUFF,或者开场直接邪光斩,再三段后跑,再开BUFF。还要注意漫油的左轮子弹以及狙击,都打得远,别正好开BUFF,被破了,会比较痛苦。至于其他职业,可以直接三段后跑直接开。另外,最好别固定模式开局,在开局双方距离很近,遇到枪受或者白手可以远距离打击或者直接冲击的职业,利用他们的思维定势,开场会主动很快的对我们压制,这时候我们可以反其道行之,开场直接冲出去月光,利用月光的Y轴攻击距离,直接浮空进行连击,当连到最后一个上挑或者裂波,别贪,直接开鬼步。
2,开局开好了,后面想怎么打都可以,唯一的重点,后发制人!这点作为鬼步跑多的朋友,应该会很有理解。这里再讲讲鬼步消失后,如何连接。在鬼步消失前,开不屈,然后利用1级墓碑进行恐吓,当对方倒地或者离开你周围,按C取消,马上放阵,放阵也别三个阵同时放,还是要观察好对方和自己的距离,如果在放出第一个阵后对方离你不远,或者强行继续压制,开翱翔,就在阵里飞来飞去,当对方坚持不住,再补后面的阵。个人建议先开紫阵,后补冰阵,因为紫阵对对方的心理威慑力更大,但是对方会抢在小鬼没出的时候进行压制,这时候开翱翔就很重要。
3,好了,阵里跑跑,等到卡洛CD好,再开鬼步,残影,卡洛,充分利用鬼步的无敌发挥卡洛强大的20秒。半月或者上挑起手,XXX,上挑,对方浮空,自己也跳起XXX,对方落地,继续跳起XXX,不建议直接释放,对方没死,有卡洛在身上对对方也是种威慑。
4,鬼步结束,卡洛还没结束的话,也别追了,直接放阵,继续闪他,插他,后发制人的搞他 - -
5,重复1-4步。。。。
6,不过对于更会玩的机械或者气功,会比较郁闷,人家也会CD - - 个人建议,不要怕输,ZZ以下尽量别按照我说的去打,要有意识的跟其他职业玩肉搏!白手是个很好的练习对象,呵呵,当一个很会CD的鬼泣再配合上相当不错的肉搏能力,你的强大会超乎想象!
7,当你自认为第6点已经做到,但仍然不是对方的对手,记住了,猥琐才是王道~!对了,注意抢加速,跟鬼步有叠加效果哦:)
遇到对方也是鬼泣,那就更需要更多的耐心,实力差不多的话,谁追谁死。。。
最后谈谈装备:
个人根据自己的实际情况吧,施放为主大家都知道,攻速和移动在用梵风衣和狂舞裤子后已经够了,或者全套MISS装也还可以,价廉物美,加上残影5的MISS几率,还是很可观。火属性武器破冰,貌似只有流星好用,其实绝刀也很不错。短刀还是算了,攻速实在慢了点。强烈建议别用赤凤以及不灭,火属性爆裂对方直接落地。。。什么种草啊之类的烂招就不教大家了,免得被骂,哈哈。
不过我的立场是:PK场只有输赢,没有对错~!
好了,最后落个款,四川2区 四川一区 湖南 都有啊
我刚洗了点,远本准备 加 刷图点,但这几天又犹豫了。。。我收藏了PK,刷图的完美加点,但没有 兼顾两者的啊 ,当然我说是成为高手。楼上几点错误,黄镇?NO是绿阵,蓝阵?NO是紫阵,楼上,是刷图点,当然不加 空中连斩,不懂别误导人,鬼泣是 分两大类的 ,加点相差大的很。。。
把鬼影闪+多
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出门在外也不愁DNF鬼泣 战斗法师 如何加点 还有攻略
DNF鬼泣 战斗法师 如何加点 还有攻略 5
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刷图有2种。
一种是魔爆流(通用里加满魔法暴击,穿一套45魔爆套(暗黑城,天脊布甲))
一种是智力流(通用里加满远古记忆,穿1套梦靥,45套(加2级冰,1级墓碑))
波动:列波+1
武器技:上挑1【刷图鬼都是用阵,不需要这个】,短剑精通满【追求伤害】,三段+1【跑位】,银落+1或不加【前期有用,后期霸体怪多,无用】.
魔法暴击满或者远古记忆满,
跃翔1-5之间(用来扔卡洛)
鬼斩5,【前置】 不出强制
噬灵满, 【增加威力和出冰鬼冰冻的几率】
月光5【前置】出满月,不出强制
残影满【类似法师的盾,必满】,
暗月5【前置】,
红阵满,【极限增加威力】
绿阵满,【增大敌人受到的伤害和被冰的几率】
冰阵满,【增加伤害和冰冻几率】
紫阵满,【杀BOSS利器】
墓碑满,【在智力的加成下,威力恐怖】
鬼步4,【前置】
鬼闪1,【定怪用】
卡洛满.【变身后强大】
还有剩余SP看你自己留着等觉醒还是加其他技能了,或者把远古和魔爆都加满
[战斗法师]
最后说下我自己的加点
草人一点,盾5J
哥布林10点
其他3系下级5点
上级雷,光,火58J
姐姐点到57,撑到63J
王点到58,撑到62J
其他的没有什么,现在目前任何DNF任何级别副本没问题。
装备嘛就迷月一套,贝尔,学者,花戒,准备换个50粉戒。
现在武器用的强11的45传杖,(上周12混沌上13变棉花了,攻击降低300多,)只有1800左右。工会也退了,攻击就更低了。
这样的加点SP还剩下410,SP任务就差2500胜点那个没有做了。不过也快完了。
说真的遗迹王现在杀起还是有点棘手,300多攻击降低还是有点大
所以有个12武器的劝大家别去惹她,惹不起咯
其实每个人心中都有自己的召唤,只要你自己适合,那么就是最好的召唤,没有最强大的加点,只有最适合自己的才是最好的。
希望各位召唤MM都快快乐乐的玩,召唤很好很强大,自成一派,单刷之王。
说什么红眼厉害,我们召唤笑了,8分钟过遗迹王,你们红眼能?
说什么毒王厉害,我们召唤也笑了,悲鸣王,牛王怎么没有看见几个能单刷过的呢?
在刷图一路上,我们召唤是最强大的,没有任何副本不能下,PK么我说不了什么,这个我是小菜鸟一个。
鬼泣;银光是要学的,pk有用,不只是刷图问题 ,and你放墓碑不可能直接泡怪群里放,应该先放冰阵绿阵把怪定住在走到中间放墓碑。
关于鬼闪的问题是这样的,如果你要修刷图点,满闪伤害可观,如果PK,最好只加一,1000%变400%了。可悲的河蟹下场。多余得点可以加满卡洛,或者鬼斩。
PK紫阵最好满,东西太多不方便解释,总之自己用了就知道紫阵在PK场里恐怖之处,比起冰阵更具压迫力。
别人说摆阵按红绿紫冰或者其他。那要看你武器。如果买火属性刀,那可以最后放冰,用噬灵鬼斩的冰冻效果无限连。
如果是高卡洛,高释放,那可以最后放绿,睡眠几率60%在绿阵里减抗性更容易睡。然后红阵,暗月,卡洛直接解放三刀。
摆阵最好先冰再紫,最后绿或不放,范围要扩得大,不要完全重合。
个人18级到现在51级
未感受到红阵好处,应为一直单刷,没什么作用,而绿阵却大大提高攻击力,所以可能的话应该优先满绿阵或10级绿阵。满冰。紫阵PK满,单刷1级,喜欢组队的5级或满。减物防很爽气。
几个强制只要出上调强制就行,月光强制也可以出,不是很需要。
波动里最好加裂波,就为了高级地图的可怕怪们,遗迹里的火骑士之类。
通用么,我建议不要加远古,实在麻烦,不如魔爆来得实在,喜欢强势打法可以点满不屈。
后跳加不加无所谓,要加一定要强制,刷图躲攻击很好用。
战法:元素:无视
召唤:那个哥布林爱加不加,我没加,但是我见有些力法加了一点,PK场上骚扰对手用,很有用的
魔道:驱散魔法一级,天击让人浮空后给个驱散,什么BUFF都没了,很舒服吖!楼主多去PK会就明白了,当然,如果直接对着敌人用,很危险!因为范围很小,所以必须让对手浮空后才用,因为这时候的对手没有还手能力,相对来说,安全!
魔法书:如果是纯刷图,加它不如吃两个小蓝来得实在,才350点蓝,但是如果PK想1V3甚至1V4的话,满吧,至少我的号满了,1V3是很经常的事,如果我一直伪连,1V4也可以,当然,蓝不是很够用,就靠它了.
重点来了!战斗魔法系列!
天击:10点出强制,不要问为什么,浮空高度可以让你想干啥就干啥!
龙牙:5点出强制,为了让对手高度僵直,加高了没用.
落花掌:10点,可以不出强制,看个人喜好,我出了,蓄力落花的伤害不错,不过因为龙牙的指令和落花差不多,所以如果操作一般的,可以考虑不出.
草人:满!必须满!元素和召唤可以只一级,但是力法必须满!后面再解释!
棍精通:满,不用解释吧...- -!
圆舞棍:5级出强制,扯人技能,而且在圆舞时如果节奏好的玩家是可以发射2个炫纹的,而且这个技能,在摔人时是无敌的,必须出强制!
冰属性炫纹:1级,方便练级而已,加高无用
光属性炫纹:满!浮空可以让你想干什么就干什么!
火属性炫纹:1级,方便练级而已,加高无用
暗属性炫纹:还是1级,理由同上
为什么要这样加球呢?下面会解释.
自动炫纹:满,炫纹多得用不完的感觉真好.!
炫纹强压:放弃,这技能根本没任何用处!有人说点一点,我强烈建议不点!后面解释!
强袭流星打、流星闪影击:各一级,高了没用的,这个不解释!
煌龙偃月:满!出刀速度快,攻击力也不错!
觉醒技能:战斗艺术:满!加回避!不满的才是猪呢!
变身:满!贝亚娜HP增加,能力也变强!不满的仍然是猪!
通用:跃翔一,躲技能用,后跳出强制,快速起身
这种加法,在把所有SP点任务全部做完的前提下,是绝对够的,所以不用担心觉醒主动技能那么多SP一点
解释来了!
解释一:草人满
为什么草人要满?别忘了,力法是近战职业!草人好就好在可以加移动速度和攻击速度!对穿皮甲的力法来说,
逃跑也好,快速清怪也好,PK场上偷袭人也好,速度都是必须要的!就冲这个,草人没理由不满!当然,我承认,现在ACT2了,草人冷却时间稍长一点,但是如果为这个就放弃草人?去看看十级草人和一级草人的冷却时间的区别吧..你能等?
解释二:炫纹的加法
很多玩力法的玩家,不管是新手力法,还是和我一样的中手力法,甚至是老手,应该都留心过一点:力法的连击数字越高,生成的球越大!没错!力法就是用这些大球和连招作为输出!换句话说,满级小球和一级50连击以上的大球,攻击并不差多少.50连击对力法来说,很好打出来吧?那何必要去浪费这么多SP点?只需要一个光球满,PK或打BOSS时让其浮空,没还手能力即可!
解释三:炫纹强压
有人说,炫纹这东西嘛,会给自己增加各种BUFF,比如无属性球吧,加速度,在PK场上要追人,也先有个无属性球,强压下去,给自己上了BUFF,再去追.我想,有这时间,还不如吃个场上的加速小精灵来得划算?谁又可以保证一定有无属性球?呵呵...
里有一篇我自己写的加点法!绝对是自己的经验之谈,现在网上说的加点法完全是误导人的,都是直接复制黏贴,告诉你的人可能自己根本就没有玩过!看完了觉得好记得答案给我!好与不好一看就知道,我BLOG的加点文章浏览量上千!如果还有疑问在我评论留言
「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。
【武器技】
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级,我是加的5级。
「强制上挑」:1级
「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级 用于移动和迅速离开怪物堆的技能。
「空中连斩」:1级,空中连招不错,尤其是月光斩浮空后,但是同时对微操的要求很高。这一级要100的SP,对鬼泣本来就紧张的SP来说,实在太多了,我是不舍得。而且习惯月光斩浮空后接死亡墓碑了。
「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。
「鬼斩」:5级或20级(满)鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能,如果加满的话是400%的物理攻击。
「强制-鬼斩」:我没加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。
「刀魂之卡赞」:5级或10级(满)俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的最爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的,我就是加满的。
「月光斩」:5级或20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。虽然我比较喜欢月光斩的华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了,所以我选择的是鬼斩!
「强制-月光斩」: 我没点,因为鬼泣的SP实在是太少了,50SP就为这个强制太浪费,只要PK注意点距离其实就好了。
「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。
「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。
「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够你收拾boss了吧,实在不行就cd流呗。
「侵蚀之普戾蒙」:10级(满)俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。
「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。
「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。
「鬼影步」:4级或10级(满) 一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个无敌时间啊……简直是开了挂了,所以我忍痛还是点满了。
「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。
「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈。恐怖的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,所以我只是出了前置。
「鬼影闪」:11级(满)猥琐,超猥亵。pk场里面枪的克星,一级就是1000%魔攻,你还犹豫什么,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。
「冥炎之卡洛」:1级或8级(满)俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,那个双刀啊,砍得好爽啊,要是时间再长点就好了。我是加了7级,因为觉醒没出,为了觉醒留下了点SP。
「远古记忆」:10级(满) 瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。
「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一吧。
鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 波动这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用,看在紧缺的SP上无视了) 地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流,加满躲在阵里地波的,但是改版后这一流派基本消失,这里建议+1,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道,篮拳等。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,可以吹一下。 裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),优点不用多说(魔攻,破霸体等等),不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的。 武器技: 上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废 连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的 银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。 三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵 空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑 太刀精通+10 不用多说了 血气: 十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪 崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等 鬼神: 鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5 刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高 月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。 噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了 满月斩+1 不加不是鬼泣。。 残影 满 不用多说了。 侵蚀之。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。 冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用 死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了) 瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~ 鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满 冥炎 俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性 以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。 第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。 通用: 后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。 如 果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身 +1 不过GF没开。。 其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到
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地下城与勇士领域专家DNF鬼泣PK如何加点最强?请高手指教!~~
DNF鬼泣PK如何加点最强?请高手指教!~~ 30
官方加点法1/3
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PK点````职业: 鬼泣等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3895波动-----------------邪光斩 Lv 1 | 裂波斩 Lv 5 | 强制-裂波斩 Lv 1武器技-----------------逆转反击 Lv 5 | 上挑 Lv 10 | 强制-上挑 Lv 1 | 格挡 Lv 1 | 银光落刃 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 空中连斩 Lv 1 | 太刀精通 Lv 10血气-----------------十字斩 Lv 1鬼神-----------------噬灵鬼斩 Lv 5 | 强制-月光斩 Lv 1 | 满月斩 Lv 1 | 残影之凯贾 Lv 10 | 侵蚀之普戾蒙 Lv 5 | 暗月降临 Lv 5 | 冰霜之萨亚 Lv 16 | 鬼影步 Lv 10 | 死亡墓碑 Lv 1 | 瘟疫之罗刹 Lv 9 | 鬼影闪 Lv 1 | 冥炎之卡洛 Lv 8 | 封印解除 Lv 1 | 暗之亲和 Lv 1 | 鬼斩 Lv 5 | 刀魂之卡赞 Lv 5 | 月光斩 Lv 5通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 不屈意志 Lv 10已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 鬼剑士之路-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
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57级18%的经验SP任务全做,一共是3670点SP,提示一下ATC2天帷巨兽那里多了个SP任务,玩加点模拟器的,别总说我的SP跟你们的不一样,本人以游戏里的数据为依据,不玩SP模拟器。照我下面的加点。刚好SP是0,期待觉醒的,醒醒吧。提前几个月或者几年使用这些留给觉醒的SP怎们着也顶36RMB了吧。 波动——地裂波 1 烈波斩5出强制 武器技——上挑满出强制 格挡1 银落1 三段斩1 空中连斩 太刀精通满 血气——崩山1 十字1 鬼神——鬼斩5 噬灵鬼斩满 月光5 满月斩 红阵5 绿阵5 紫阵1 暗月5 墓碑1 冰阵满 残影满 鬼步满 鬼闪满 卡洛满 通用——后跳出强制 受身伏蹲(快速起身)10SP 偷师技能——邪光斩1(60SP) 逆转反击满(5级300SP) 以前我的加点是墓碑满,我给出的理由是PK刷图两不误。现在我放弃墓碑一方面是基本不考虑升级了,另一方面是墓碑在PK中用的不多运气成分很多。关于鬼闪很多朋友都说只要加1级,因为加的高效果并不明显,而且大家都很鄙视CD流,尤其是ATC2还调整了冷却时间。但是没办法,面对元素这样的职业,我们还是只能CD流,只能依靠鬼闪去取胜,所以我还是坚定不移的把这个技能点满了。 最后再简单的介绍一下在PVP的一些经验。开局加鬼步,等到鬼步快结束的时候冰阵就有了,然后套上第2个鬼步快结束的时候鬼闪就好了。阵的效果有点弱了放阵要层层相扣。对手被打浮空后不再是永远在一条直线上,而是会上下浮动了。蹦山短暂的无敌时间取消了,鬼闪的时候不用怕被崩山躲过去了。鬼闪威力大幅度降低,鬼闪之后可以继续用上挑,地波,邪光斩之类的技能扫地。卡洛变的强大无比了,用卡洛去连招绝对是最帅伤害最大的。快速起身的CD是20秒,扫地的时候要注意对手快速起身。红阵对鬼闪的影响是,鬼闪之后必须自己落在红阵里才有加成,而不是自己从红阵里使用鬼闪或对手在红阵里中鬼闪,这个是一个鬼泣朋友告诉我的。其他的东西大家自己慢慢去发掘吧。 邪光斩的运用——1.扫地 三段斩之后对手倒在你面前,上挑-邪光斩(只打中一下,对手向你身边倒)-后跳银落-上挑-地波。如果是对手倒地离你不是特别近,此时就是上挑-邪光斩(打中2下对手低浮空)-月光(仍旧是低浮空)-上挑-地波 2.连招之后给自己加BUFF或者放阵,这个是我从那个韩服鬼泣视频里学到的。挑-邪光斩(打中2下把对手打飞的很远)-加BUFF或者放阵。总之邪光斩是一招非常华丽有用的招数,60点SP值。 卡洛的连招——加持了卡洛之后,挑-XXX-挑-XX(此时基本对手都会伤害保护掉下去,但不会很快起身)-跳跃XXX-跳跃XXX,这么一套下来伤害绝对可观,不比最后接双刀伤害差。 本来想到了好多东西呢,也不知道是最近没玩ATC2给忘了,还是天天刷牛做泰拉石给做糊涂了,一时也不知道该写什么了,可能是PK少了手生了脑子也愚钝了吧,赶紧做玩泰拉石回PVP去,我还等着ACT2了去找那些猛龙秒我的白手和无限挑衅的毒王报仇呢。 接下来谈谈装备,这点我不是很在行,凭自己的理解多少谈谈吧,还请对这方面有研究的朋友多多指正。武器太刀,短剑自己取舍,如果CD流的话还是短剑好,装备就穿全套的魔法暴击装,便宜又实用。其他的还有的施放装,可以是全套的破曦布甲套,也可以是羽灵肩膀+冰凌长袍之类的衣服+破曦下身,2种施放速度完全一样,后一种属性明显好于前一种。如果你很有钱的话,其实我觉得最强的还是传承5件套,或者是传承3件套配上自己喜欢的肩膀(施放5%的羽灵或攻速3%带反伤的炎息肩膀)和腰带(施放3%的七星腰带)。另外还有一种粉装的搭配,炎息肩膀+梵风衣+貌似是叫狂舞短裤(12还是13级属性非常好的那个)。首饰,有钱的话就地域冥炎手镯+玛尼神兽项链+贤者戒指,想要攻速的话就换成王者之星灵犀之心什么的。次点的话就传承神圣斗魔3件套,据说泰拉石首饰3件套也非常的好,前提是你有那个能力做出来。如果你又穷又没能力做出泰拉石的,那就跟我一样弄个墨竹+贤者+兔神任务项链好了,算是比上不足,比下有余了。本人目前的装备是炎息肩膀(30级粉装,攻速3%反伤8%)+紫炎隐月衣服(30级粉装,反伤10%)+亡灵短裤(30级粉装,移动速度1.5%)+七星腰带(35级紫装,施放3%)+45级跳跃30的紫鞋,本想穿传承3件套的,无奈缺个鞋子死活没收到,河南1区谁便宜卖我个或者送我个35级传承布鞋,鄙人感激不尽。武器用的是45传承太刀(光属性攻击,冰阵1,鬼步1,打光抗低的鬼剑士用)和徒弟赞助的绝刀。
地下城与勇士鬼泣加点法 初期: 挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10 后期: 视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!) 鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难…… 鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的! 这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊! 还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……
我自己配的加点跟暗部的潮流JK 的配点差不多 我的没加逆转选了觉醒。 可以把觉醒去掉+逆转。时装的脸和胸 推荐全选硬直或则一个硬直一个攻速。
其实加点自己用的顺手就好,没必要追求一摸一样的。
小马。上这里去看
里面有模拟器可以用。每个人都有自己的加点。用自己的才是最好的。
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