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英雄联盟-实用数据:
LPL职业联赛
00:34:53.0
8月28日晚22点32分,WE电子竞技俱乐部LOL分部上单选手魏汉冬(国服ID:草莓丶)宣布退役,为WE征战将近3年的国内顶级上单从此离开赛场,继iG战队上单PDD之后国内又少一名顶级上单,让人不禁感到惋惜。 |
10:57:51.0
在昨天的LPL败者组第一轮比赛结束后,皇族的核心选手UZI接受了记者的专访。在采访中,UZI对明天的比赛发表了看法,他称,OMG的无状态仍然是最有威胁的点。|
10:13:28.0
在经历了一整个LPL夏季赛后,WE因为成绩不够理想终于要换人了。一直被诟病的打野sin沦为替补,而前任打野Ruo再次回归打野位置。昨晚WE俱乐部CEO小兽先发微博称“Jungle si ruo”,再发微博说sin“永远是WE的一份子”,这意思已经相当明显。|
14:11:32.0
最近Joker在LPL夏季赛上的各种欢乐打脸解说让玩家们也高兴的不行,还特地将Joker比作“电竞韩乔生”,为他整理了一些解说语录。对于LPL的解说,玩家们也是各有所爱,有人喜欢专业的,有人喜欢欢乐的,更有人喜欢激情的。所以这个语录就纯粹地用娱乐的心态来看,再脑补当时的情景,其实还是非常搞笑的。玩家们表示Joker已经逐渐转型为解说界明灯+严肃搞笑型谐星了。|
13:00:59.0
只有更激烈的竞争,才会有更强的队伍。既然要打职业,就是为了冠军来的,不上不下那种安逸的状态是不应该存在的。谁发挥的不好就该下去替补,让厉害的来打,你若不服,就去疯狂练习,争一口气。|
05:42:56.0
为期两个月的2014英雄联盟职业联赛夏季赛常规赛在今日结束了最后一天的激烈争夺,YG爆冷击败领头羊OMG,EDG也在压轴之战中精彩逆转战胜WE。至此2014英雄联盟职业联赛夏季赛季后赛的四强参赛名单出炉,EDG、OMG、皇族以及LGD四支队伍杀出重围,闯进季后赛。|
10:25:32.0
众所周知,每支队伍都会在BO2中场休息的时候进行简单复盘及布置下一场比赛的战术,而不同的战队风格造就了中场休息时不同的行为。下面,我就与大家来分享我在中场休息时的随见所闻。|
14:52:37.0
本周是2014英雄联盟职业夏季赛常规赛的收官之战,夏季赛常规赛冠军以及季后赛参赛名额都将在本周揭晓。由于现场的一些原因,我们在此非常抱歉的通知您:8月16日季赛第十周第二比赛日的赛程将作出一定调整,比赛将会提前4个小时开战。|
14:04:54.0
在以少打多的情况下,Uzi的思路非常清晰,该打谁,该躲什么技能,怎么躲,该用什么技能等等这一系列的操作仿佛早已在他的脑海中演练了无数遍。那极限五杀,让正在吃泡面的小编呛得泪流满面,不愧是Uzi,不愧是中国的ADC!|
10:05:56.0
在本轮皇族与IG的较量中,IG选择了让自己的新人DO上场担任上单,让来自韩国的勇秀休息。在观众席中,IG的韩翻告诉我,队伍想要让新人上场试试看效果。据悉,这是DO第一次在职业联赛中登场,这也是自己的第一场线下赛。赛后,IG战队经理对DO的把90分。下面就来为各位玩家揭秘这位来自IG的神秘新人。|
13:59:45.0
昨日晚间结束的LPL夏季赛比赛上皇族以2:0比分战胜EDG战队,赛后我们是对皇族战队Uzi和Inse进行了采访!|
11:11:11.0
如果说有一个连西方的修仙电竞迷都认识的中国选手,那么这个人应该是一名ADC。从天赋和英雄池的方面,无疑中国拥有非着常多的世界顶尖级ADC,为什么呢?|
04:10:16.0
随着WE战队IEM夺冠,WE在网络上的人气也达到了一个新的高峰。在IEM比赛之后,我们也是很荣幸的采访到了身为WE战队CEO兼前任领队的兽兽——张伟,以及WE的上单草莓和中单新”外援“ninja。下面让我们一起来看看他们是怎样回答小编问题的吧!|
09:58:23.0
从万众期待到饱受批评 - 采访WEA,LPL目前最弱的队伍|
10:05:29.0
无论是否真的复出,也不管Tabe会去哪支队伍,网友们的猜测终归是猜测而已。是希望Tabe复出S4击败韩国队,还是并不看好,我想每个人的心里都各有一番言论。|
14:35:09.0
2014年《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)夏季赛第四周已于日前落下帷幕,八支战队经过三个比赛日的激烈争夺,使得积分榜上的排名发生剧变。|
15:48:04.0
1.每场BO2结束后胜者找败者握手;2.每场比赛都有,都有标注和视频地址;3.按顺序发的,没有任何对比、贬低以及黑或者捧的意思;5.看看就好,不用太在意。|
09:13:41.0
今天半夜OMG打野灵药发了一条微博:基地空调坏了,为了渡过这些天,再见了我的发。还配了两张光头酷照。|
13:07:58.0
OMG韩国外援新消息:3名韩国外援均已愿意来中国|
12:16:24.0
之前我们报道了WE.A请韩国外援并透露了两名外援的相关资料,今天这两名韩国外援即将登陆LPL赛场,让我们期待他们的表现。|
11:47:33.0
键盘分析师TT或加入OMG任教练?正在寻找韩外援|
13:16:44.0
LPL夏季赛成绩不理想 WE.A怒请两名韩国外援。|
15:27:21.0
这两局比赛小编是满怀期待去看的,结果却有点失望:Hiro似乎并没有为WE准备B计划,在办掉天使和璐璐再抢下酒桶之后,WE又变回了上个赛季的WE。另外很讽刺的是:大家都期待这场比赛,因为是所谓的“韩国外援”对决。但这两局打下来,坑的都是韩国外援,Carry的,都是中国ADC!|
04:03:46.0
在刚刚结束的LPL夏季赛小组赛中,WE战队1比1与皇族战平。可以说这是一场韩国外援的较量,与皇族战平应该还算可以接受。但WE战队的打野sin在比赛结束后就一直和队友说Sorry,据说还哭了。|
13:48:16.0
其他队伍要想赢WE,他们也要有针对战术和套路,而WE要想继续胜利的话,更要丰富套路与战术,这是个良性循环。小编现在就很期待这一周的LPL夏季赛,其他队伍会如何针对WE的“微笑体系”呢?|
00:00:00.0
这两盘比赛,看得出WE现在已经明确了战术核心:微笑。战术要点:其他路尽量拿有保护能力的英雄,全力保微笑,让微笑团战打出爆炸输出。可见教练Hiro是非常相信微笑的,而且也确实根据WE的特点量身定制了这一套战术。确实现在的WE,只能靠微笑来强行Carry了,那么WE的“微笑体系”能否让团队再次崛起呢?让我们拭目以待!|
00:00:00.0
LPL夏季赛第二周第一日赛评:皇族轻取YG拿下3分|
09:10:11.0
很多人已经听说过EDG了,这只战队是有一些卓越的中国选手组成,完全统治了2014年季后赛,并逐步成为中国最强的战队。 许多人看着他们从一只阵容不鲜明,利用拖延赢取胜利的队伍转变成一只自信的,从线上就摧毁对手的队伍。|
14:54:52.0
灵药为了让还在复活的队友都能吃到大龙BUFF,不惜牺牲自己扛大龙扛到死。解说称赞灵药此举必能入选今年LOL赛事“感动中国”十大瞬间,观众们也是纷纷点头:不愧为中国好打野!|
18:11:59.0
这是最新的WE战队LPL夏季赛定妆照,喜欢WE的可以下载回去留作桌面了!不过都是中国籍队员,所以两名韩国队员的就木有了!
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:12-11 09:08
  季前赛补丁V3.14补丁国服更新
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。
  停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  以下为版本更新详细内容
  综合PVP.NET更新
  -我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
  -我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
  -群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
  -在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
  -新增模式:克隆大作战!(限时活动,定期开放,敬请留意官网公告)
  游戏内用户界面
  说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
  -更新了英雄的生命槽
  -英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
  -更新了【】的粒子效果、音效和图标
  概述:我们提升了【Q】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了【E】的法力消耗,并提升了【R】后几级的总攻击力收益系数。
  说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。
  【Q磷光炸弹】
  -法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
  -现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
  -施法距离提升至825(以前是600)
  -现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
  【E格林机枪】
  -法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
  【R火箭弹幕】
  -总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
  概述:【Q】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制。现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q】的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸。【E】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后减半。
  说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人。对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力。
  【Q滚动酒桶】
  -现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
  -施法距离降低至950(以前是1100)
  【E肉弹冲击】
  -现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
  -冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
  -在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
  曙光女神蕾欧娜
  说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克。
  -基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
  -护甲加成拥有20%额外护甲的收益
  -魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
  说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和读性。就莫甘娜来说,那种途径就是将【R】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标。
  【R灵魂镣铐】
  -现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
  说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力。现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了。
  -内瑟斯获得了外观升级!
  -生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
  说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。
  -束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
  概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
  说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
  【Q标枪投掷】
  -现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
  -现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
  【W丛林伏击】
  -视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
  说明:【Q】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
  【Q吞噬】
  -前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
  -前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
  -前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
  概述:【Q】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
  说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
  【Q回旋之刃】
  -现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
  -伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
  -对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
  概述:我们降低了【E】的一些潜在威力。被【E】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
  说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
  【E恶魔审判】
  -薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
  -【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
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12-1311-2111-2011-0605-2205-09
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LOL电信1区什么时候可以建号
不区分大小写匿名
这个区人实在太多,服务器没法容纳了,所以不能建号了,至于什么时候可以键,你去问问老马什么时候扩大服务器容纳吧。。
&建议您最好玩个新区,这种服务器已经满了,什么时候就不好说了,要看他们内部的决定!
希望采纳!同时祝您旅途愉快!
暂时是不可以创了,也许等到一区封杀的号子到了一定的数量会可以创!不过短时间内是不可能的,不过可以去新区玩玩,有很多高手,不过坑也不少!望采纳!
在官方论坛可以找到你想要的信息,尽量在人少的时候申请!我之前在一区也进不去,在五区玩,后来偶然进了一区,然后所有电信去都建立了角色!多试试!推荐去玫瑰,可以尽早提升水平
要等他清理一定的报废帐号之后才会开一段时间 然后很快就满了 这里面有很多不确定音素 所以什么时后重新开启这真的说不准。
TX只要感觉一个区人少才会开放注册的,
现在艾欧尼亚都是爆满的,根本不可能开放的。。。。。等官网公告吧,开放注册会提前公告的,上次就是这样 。。。
可以建来,今天7月11日早上更新后,官方在艾欧尼亚已经开放建号了
等待您来回答
英雄联盟领域专家亲爱的召唤师,欢迎
登录后查看自己的英雄联盟游戏信息,包括召唤师等级、游戏胜场数、账户信息、声望值 等。
7月1日凌晨1点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
& & & &我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& & & &本次更新后,我们将在全区开放&&,以及限时开启全新模式&&,详情查看官网相关公告,欢迎体验!
& & & &为了广大召唤师公平公正的游戏环境,本次更新后,排位赛将不再允许跨段位匹配,只能与您相邻或相同段位玩家组队进行单/双人排位赛;例如:黄金段位只能同黄金、铂金和白银段位玩家进行匹配排位赛,而不能同青铜钻石和王者段位进行匹配排位赛。
& & & &我们最近发布过,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。
& & & &对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。
& & & &此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。
& & & &作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!
& & & &除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。
& & & &前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!
& & & &版本细则
& & & &[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
& & & &卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
& & & &综合
& & & &清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
& & & &Q荒芜
& & & &清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
& & & &附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
& & & &W痛苦之墙
& & & &清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
& & & &[-]狂野女猎手 &奈德丽
& & & &奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着&我该在什么时候停止扔标枪呢?&这个问题,而答案往往是&完全停不下来啊&。
& & & &在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽&可变形的女猎手&这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(&是跳走,还是跳到敌人脸上呢?&)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。
& & & &视觉
& & & &美化:更新了所有技能的图标
& & & &清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显&被捕猎&的对手们
& & & &清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了
& & & &清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了
& & & &综合
& & & &美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。
& & & &被动&&寻觅
& & & &在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
& & & &在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始&捕猎&目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
& & & &Q标枪投掷
& & & &奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%
& & & &被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
& & & &施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)
& & & &最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)
& & & &最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)
& & & &消耗:50/60/70/80/90法力
& & & &冷却时间:6秒
& & & &飞行道具的宽度:60 & 30
& & & &W丛林伏击
& & & &奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
& & & &被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
& & & &魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)
& & & &持续时间:2分钟
& & & &消耗:40/45/50/55/60法力
& & & &冷却时间:17/15/13/11/9秒
& & & &清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标
& & & &E野性奔腾
& & & &奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
& & & &治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)
& & & &攻击速度加成:20/30/40/50/60%
& & & &消耗:60/80/100/120/140法力
& & & &冷却时间:10秒
& & & &R美洲狮形态
& & & &奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!
& & & &技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:3秒
& & & &Q推倒
& & & &奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%
& & & &功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75
& & & &最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)
& & & &最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &W猛扑
& & & &奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对 &被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700
& & & &功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
& & & &功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃
& & & &魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &E挥击
& & & &奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
& & & &功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击
& & & &魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &R美洲狮形态
& & & &奈德丽变回人类。喵~
& & & &技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:3秒
& & & &[-]水晶先锋 &斯卡纳
& & & 【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。
& & & &我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的&不顺风就算崩&问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。
& & & &在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性&&一个搅乱战局的坦克型英雄&&同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。
& & & &视觉
& & & &闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼
& & & &更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果
& & & &还要更闪亮:更新了所有技能的图标
& & & &[新被动]水晶尖刺
& & & &斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
& & & &如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
& & & &目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
& & & &【Q水晶横扫】
& & & &[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
& & & &[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
& & & &基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)&20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
& & & &额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)&20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
& & & &【W水晶蝎甲】
& & & &冷却时间:16秒&13/12.5/12/11/5/11秒
& & & &【E晶体破碎】
& & & &魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)&40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
& & & &冷却时间:14秒&12秒
& & & &【R晶状毒刺】
& & & &新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
& & & &冷却时间:130/120/110&100/90/80
& & & &英雄 & &
& & & &[-]弗雷尔卓德之心 布隆
& & & &我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。
& & & &在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的&隐藏&优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。
& & & &综合
& & & &基础攻击力:56& 53 & & &
& & & &被动&震荡猛击
& & & &BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体 & &
& & & &Q寒冬之咬
& & & &基础伤害:80/125/170/215/260 & 60/105/150/195/240
& & & &W挺身而出
& & & &护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) & 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)
& & & &E坚不可摧
& & & &BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障
& & & &[-]哨兵之殇 加里奥
& & & &应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的&核心&装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实
& & & &综合
& & & &升级时的魔法抗性成长:0&1.25
& & & &[-]酒桶 古拉加斯
& & & &古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击
& & & &W醉酒狂暴
& & & &[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果
& & & &清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
& & & &[-]虚空行者 卡萨丁
& & & &我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强
& & & &在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。
& & & &综合
& & & &基础移动速度:350& 340 & & &
& & & &W虚空之刃
& & & &伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) &40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)
& & & &[-]虚空掠夺者 卡兹克
& & & &Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。
& & & &迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。
& & & &也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)
& & & &我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。 & &
& & & &Q品尝恐惧
& & & &基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) &55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)
& & & &孤立无援的额外伤害:45% & 30%
& & & &Q进化扩张利爪
& & & &孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)
& & & &移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害 & & &
& & & &W虚空尖刺
& & & &新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
& & & &W进化刺鞘
& & & &新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
& & & &新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒
& & & &减速效果:30%&50%
& & & &R进化动态伪装
& & & &移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免
& & & &[-]诡术妖姬 &乐芙兰
& & & &再无沉默。唯有眼泪。
& & & &乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力&&因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。
& & & &【Q恶意魔印 】
& & & &技能名:噤声魔印&恶意魔印
& & & &功能移除:不再造成沉默效果
& & & &[-]圣枪游侠 &卢锡安
在高端对局中,卢锡安有成为&全能王&的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。
& & & &W热诚烈弹
& & & &额外攻击力收益系数:0.6& 0.3 & & &
& & & &[-]战争之王 潘森
& & & &当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的! & & &
& & & &R堕天一击
& & & &新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。
& & & &BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。
& & & &[-]傲之追猎者 雷恩加尔
& & & &我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。 & & &
& & & &被动&无形掠食者
& & & &清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。
& & & &Q残忍无情
& & & &伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。
& & & &[-]机械公敌 兰博
& & & &兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。
& & & &Q纵火盛宴
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。
& & & &[-]战争女神 &希维尔
& & & &在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。
& & & &综合
& & & &基础法力值:246& 250
& & & &成长法力值:43&50
& & & &成长法力回复/5秒:0.5&0.9
& & & &[-]众星之子 索拉卡
& & & &在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。 & & &
& & & &Q群星坠落
& & & &功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)
& & & &[-]魂锁典狱长 锤石
& & & &以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了&&清晰度!
& & & &E厄运钟摆
& & & &清晰度:现在会显示正确的增益图标
& & & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜
【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。
我们正在对炮娘进行一些低影响的&现代化&式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!
& & & &W火箭跳跃
& & & &消耗:全等级80法力&全等级60法力
& & & &功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点
& & & &R毁灭射击
& & & &功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)
& & & &[-]蛮族之王 泰达米尔
& & & &图标:更新了所有技能的图标
& & & &[-]瘟疫之源 &图奇
& & & &图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。
& & & &作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。
& & & &综合
& & & &基础攻击力52 & 49
& & & &被动&死亡毒液
& & & &真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) & 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)
& & & &Q埋伏
& & & &不受伤害时的潜行延时:1.25秒& 1.5秒
& & & &承受伤害时的最大潜行延时:3秒& 6秒
& & & &[-]影流之主 劫
& & & &禁奥义!瞬狱影杀阵
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。
& & & &细微改动及BUG修复
& & & &修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示
& & & &在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串
& & & &回城动画
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:
& & & &皎月女神 黛安娜
& & & &蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &虚空掠夺者 卡兹克
& & & &唤潮鲛姬 娜美
& & & &使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。
& & & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &E盘丝
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)
& & & &[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
& & & &沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!
& & & &Q滚滚雷霆
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。
& & & &召唤师峡谷
& & & &野区
& & & &随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。
& & & &经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)
& & & &扭曲丛林&水晶之痕
& & & &虚空掠夺者 卡兹克
& & & &我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。
& & & &Q品尝恐惧/进化扩张利爪
& & & &对孤立无援目标的额外伤害:35%&30%
& & & &物理攻击装备
& & & &我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的&必备&属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。
& & & &这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
& & & &1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。
& & & &2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装&&你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
& & & &生命偷取装备 & & &
& & & &[新]夺萃之镰
& & & &唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
& & & &攻击力:+50
& & & &生命偷取:+10%
& & & &冷却缩减:+10%
& & & &合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
& & & &总价:2650
& & & &多兰之刃
& & & &移除:命中时回复生命值的效果
& & & &新被动:+3%生命偷取
& & & &生命值:80 &70
& & & &攻击力:8 &7
& & & &吸血鬼权杖
& & & &生命偷取:10% &8%
& & & &比尔吉沃特弯刀
& & & &生命偷取:12% &8%
& & & &破败王者之刃
& & & &主动:最大生命值伤害从15% &10%
& & & &被动:当前生命值伤害从5%&8%
& & & &生命偷取:15%&10%
& & & &饮血剑
& & & &移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
& & & &攻击力:70&80
& & & &生命偷取:15%&10%
& & & &新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
& & & &攻击力装备
& & & &暴风之剑
& & & &攻击力:45&50
& & & &无尽之刃
& & & &攻击力:从70&80
& & & &水银弯刀
& & & &主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
& & & &攻击力:60&80
& & & &总价:
& & & &攻击速度装备
& & & &短剑
& & & &攻击速度:12%& 15%
& & & &价格:400&450
& & & &狂战士胫甲
& & & &攻击速度:20%&25%
& & & &总价:950&1000
& & & &狂热
& & & &攻击速度:18%& 20%
& & & &智慧末刃
& & & &攻击速度:42%& 50%
& & & &总价:
& & & &幽梦之灵
& & & &主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒&6秒
& & & &合成配方整理
& & & &下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:
& & & &&蜂刺
& & & &&幻影之舞
& & & &&神圣之剑
& & & &&麦瑞德之爪
& & & &&瑞格之灯
& & & &&卢安娜的飓风
& & & &&三相之力
& & & &&斯塔缇克电刃
& & & &&破败王者之刃
& & & &守望者铠甲和兰顿之兆
& & & &守望者铠甲
& & & &被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
& & & &兰顿之兆
& & & &移除:对攻击者的移速削减
& & & &被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
& & & &辅助和法术强度装备
& & & &辅助装备
& & & &在高端对局中,【米凯尔的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的&核心&装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力强的队伍很难进行恰到好处的开团,因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。这就导致了很多队伍崇尚拥有多次&抓人&能力的英雄(伊莉丝,莫甘娜,等等),从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。每局都有【米凯尔的坩埚】,也让艾希和韦鲁斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装,而不是让它成为一件每局必出的热门装备。
这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。 & & &
& & & &[新]炽热香炉
& & & &唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。
& & & &唯一被动:+8%移动速度
& & & &法术强度:+30
& & & &法力回复/5秒:+10
& & & &冷却缩减:+10%
& & & &总价:2200
& & & &合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
& & & &禁忌雕像
& & & &总价:750&700
& & & &米凯尔的坩埚
& & & &总价:
& & & &合成配方:和谐圣杯+720金&和谐圣杯+禁忌雕像+870金
& & & &法力回复/5秒:12&20
& & & &冷却缩减:0%& 10%
& & & &钢铁烈阳之匣
& & & &功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者,那么护盾的生命值会根据受益者的等级来计算
& & & &法强装备
& & & &随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶圣杯】。这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)。我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么&完美&的一件推线装,好让敌人能找到开战的时机。对【莫雷洛邪典】的增强,只是让它能更有后期神装的感觉。
& & & &雅典娜的邪恶圣杯
& & & &魔法抗性:40&25
& & & &法力回复/5秒:15&10
& & & &击杀/助攻的被动法力回复:12%&15%
& & & &莫雷洛秘典
& & & &法术强度:75&80
& & & &法力回复/5秒:12&10
& & & &召唤师技能
& & & &传送
& & & &我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。
& & & &传送到防御塔时的冷却时间:200&240
& & & &治疗术
& & & &在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。
& & & &移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒
& & & &虚弱
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。
& & & &天赋
& & & &坚固防具
& & & &清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。
& & & &召唤师峡谷:
& & & &巨龙
& & & &通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。
& & & &基础赏金:145&180
& & & &每级赏金增加:15&10
& & & &好友列表
& & & &好友列表应该让玩家们便捷地看到哪些好友是可以邀请的,但它的功能设置还需要做些准备。这次版本更新的目的是简化玩家使用好友列表的方式,不但包括寻找特定玩家(搜索栏!),还包括快速查阅好友分组(现在会包含离线成员)。
& & & & &好友列表&右边的&设置菜单&已得到扩展,来容纳下列功能:
& & & &状态信息编辑
& & & &好友排序选项
& & & &(新)显示离线好友
& & & &状态信息栏已转化为一个好友列表搜索工具
& & & &你的状态信息现在会在你的好友列表中单独显示于你的召唤师名上方
& & & &好友分组现在可以通过右键菜单来进行上下移动
& & & &好友分组现在会列出离线成员,但需要先激活&显示离线好友&
& & & & &离线&这一好友分组已被移除
& & & &现在,还没接受你的好友邀请的玩家们,会在&综合&分组下以灰色名字和离线状态显示,但需要先激活&显示离线好友&
& & & & &好友排序&和&显示离线好友&设置现在会保存在你本地的电脑上,并且即使注销(退出游戏?)仍会存在
& & & &战队奖励
& & & &新的排位赛战队行进系统:每场战队排位赛的胜利都会让玩家们获得点数,这些点数可以用来解锁并升级2014赛季的守卫(眼)皮肤,并在赛季末作为奖励发放。
& & & &新的排位赛战区资料页面,让玩家们可以比较他们的战区,获得更多关于赛季奖励信息,并追踪相关战队奖励的进度
& & & &现在,通知会显示在你的资料标签和排位赛战队页面中,来提醒你还没有足够的战队排位赛胜场来获取该段位奖励的资格。
& & & &赛季奖励现在会包括独特的召唤师图标(基于在3v3和5v5排位赛中获得的段位)
& & & &守卫(眼)
& & & &监视图腾将会使用你所选的守卫(眼)皮肤!你现在可以在游戏中自豪地展示你的守卫(眼)皮肤了,即使你主要依赖黄色饰品来贡献团队视野(但你仍然应该购买一些假眼和真眼来帮助你们队可怜的辅助)
& & & &守卫(眼)皮肤的选择会应用到监视图腾(饰品)的守卫上
& & & &为了保持饰品守卫的视觉特性,侦查守卫(包括瑞格之灯和烈焰之炬提供的)会有一个全新的绿色环状指示器。黄色饰品的守卫将继续显示已有的黄色环状指示器。
& & & &皮肤更新
& & & &除了&五杀摇滚主唱 卡尔萨斯&的视觉更新之外,我们也对&五杀摇滚键盘手 娑娜&和&五杀摇滚吉他手 莫德凯撒&进行了纹理更新。并且,整个五杀摇滚系列皮肤都共享一张全新的队伍原画。金属乐万岁。

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