魔兽世界随机战场 评级战场战术

wow评级战场控场有什么技巧,我们去喊评级控场的人少,我想自己开个团打评级控场,顺便告诉我一下怎么_百度知道
wow评级战场控场有什么技巧,我们去喊评级控场的人少,我想自己开个团打评级控场,顺便告诉我一下怎么
wow评级战场控场有什么技巧,我想自己开个团打评级控场,我们去喊评级控场的人少,顺便告诉我一下怎么开团,
提问者采纳
清场时候排派群控压制墓地,椒种右陨系某〔唤,不上歪歪就前两场放掉第三场进,希望对不得不真打时候有电帮助。,究竟是卡空场还是打评级时候要控场,卡住之后的秒出场不进。这样脸不是特别黑,粘С〉幕,上歪歪就注意点特殊情况,群P时候单治疗就控DPS杀治疗,一般至少有7成的空场。如果说得是打的时候要控场,双治疗就控治疗杀DPS。大概注意这些就能应对90%的场面了。也许说多了,根据战术情况就复杂了。一般原则是自己开点时候控制打断的,
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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前两场退,第三场进?
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出门在外也不愁&& 关于魔兽世界评级战场的一点心得
关于魔兽世界评级战场的一点心得
更多精彩游戏资讯,请点击进入!本人是5.2刚刚回归 打了7个CD的“新手”,60年代 70年代一直是着力于PVP,想来分享下评级的一些心得!
首先我觉得2200分以下的队伍 可以使用 3治疗 1扛旗 双DK 双SS 的暴力队伍 LR DZ FS AM ZS CJQ 看着配!
这样的队伍好处是DPS猛 缺点控制不足 对于SS的装备有一定要求 毕竟打不出伤害的SS也比较拖团队~
2200分以上的队伍 可以转法刀队,把1个DK 1个SS位置 换成 鸟D AM 电萨
能把团队的DPS提升一个档次!对于盗贼的使用完全看DZ给力不给力!一个好的DZ不管是古寺秒旗子 还是 风暴
阿拉希偷点都是强有力的存在~如果盗贼不给力那完全就是拖后腿 见光死的节奏!
其次来谈论一下除三奶 YD DK SS 外的其他五人的选择和作用
法师:基本是每个队伍都要有一个FS 不是要求法爷能打多少伤害 而是看中了法爷的控场能力,大冰环和DK的配合 羊控制治疗 寒冰箭
冰环的拖人能力等等!总结就是能做到兼顾控场的同时保证800W左右的伤害这样的法师肯定能占团队一席!
猎人:能守 能偷 能压制!做到以上!@这样的LR也肯定是团队需要的!首先1V1挑的过DZ是必须的 其次配合DZ 在抗旗图能把XD杀了
或者打残也是必修课!在ALX 如果有机会上FM 配合 DK的群啦 能把人炸下去就更完美了!
盗贼:我自己的团队是有盗贼的 因为团长是个自恋DZ~至少我觉得像他这样的DZ可以带上,能偷 能守 够猥琐!
战士:战士现在很难找工作了,原因有很多,如果你想有稳定工作那就要多学些本事了,比如喊集火,能再DK倒地后 接过喊集火的工作!同时能保证伤害~能贴住SS
NQ~这样我相信也有很多团队会考虑带上你的!
惩戒骑:虽然我自己是个骑士 但是我不得不说评级里带惩戒骑真不多 除非你自己是团长用惩戒打!而且我觉得除非你暴虐毕业
然后混那种6-10暴虐的队伍可能别人会带上你!毕竟只有五个位置大家有太多的选择,惩戒骑真心缺乏竞争力~
暗M:暗M要找到工作 就要在装备上达标 伤害上和两队的两个SS保持差距 甚至在某些场地能超越某些SS!现在的法刀队伍 都比较喜欢带AM
鸟D!我也比较看好暗M压血线能力!
鸟D:配合暗M压血线不是一般的变态,但是光能DPS的鸟D还不是一个号鸟D
不要只会站桩!要多利用走位对对方治疗做尽可能多的控制!日光的使用也不是无脑乱砸!
电萨:终极法刀就是 鸟D 暗M 电萨 SS 基本应该是转火谁 谁死的节奏!不过能带的起这样组合的团队我是没碰到过~应该还只是幻想阶段吧!至少电萨 与暗M
鸟D抢1个位置完全是可以的~唯一电萨不足 就是 比惩戒Q还要怕被集火!如果对面不鸟你 那你肯定伤害打第一了~
下面来说下一些战场里的战术 和 变化!
家: LR开家守家 或者 直接去KD 法师开家去FM 家放空!
TJ:可以让熊D 和 NQ去 也可以加入神M 对面如果两人 那一轮控制偏完章之后就能强控开旗!
FN:重点在于集火 谁集火打好了 谁就能偷下旗子!当然也可以靠 DK群拉 XD 一吹 LR一炸
SM一弹的各种配合把人弄下去!自然你要玩这些团队里得有这些人~所以队伍队伍组建上就值得各位团长推敲一番了!拿了FM FS第一时间上漂浮 下铁!
之后就是强势#$轮转防守!如果前期打成2:2均势!那DZ的偷点能力就体现出来了!如何利用压制 牵制 来配合DZ的偷点 就要按照团队的配置来决定了!
风暴之眼:
两种战术:一 强拼中场 拿旗拖延! 二 中场牵制 强冲一波偷塔!对于这两种战术 如果团队DPS完全强于对方第一种比较好 中场比对面多留1个DPS
其他人带1奶妈回防被冲的点,在确保守住的同时 DZ脱战在对面复活前 反偷一波!往往战斗结束 是我方占领%^ 同时拿了旗子~对面多半是会直接退了!!当然要做到这样
不光对团队要求很高 对于团长做出指令的时机也有很高的要求!
战歌峡谷:
如果双方都有贼 猎 那团战见面就要确定对面猎人有没有出来!如果贼猎守家 1奶妈(通常是NQ)第一时间去斜坡接应!XD一定要在对方拿了旗子以后再拿旗子!
双方都顺利拿到旗子以后就拼团战了!哪边集火 转火更出色哪边就能获胜!当然 双武僧拿旗子 也是非常
非常犀利的组合!大家可以尝试下酒僧抗旗真心不比XD差!而且酒僧偷旗 顶个罩子真心霸道~
碎银矿脉:
战术基本是围绕在 8+2 9+1的打法!第一波基本是占下车 偷上车的节奏!当然是要看开场哪边车子能先拿决定先中 还是先下~~在这张地图里
双SS的门就非常关键了 下路 中路 各放一个门脱站 抢车各种犀利~~这张地图 杀人不是罪重要的 大家要围绕快速进圈 和 把人控制出圈来打!其中的一些小细节
就在于 如何拖人 还有 变道上做些文章!
吉尔尼斯:
也是两种战术:一 磨坊一波 二 磨坊牵制 偷家一波!低分打高分 或者 9打10
都会选择第二种!正常都是第一种拼正面!反正就是谁拿下磨坊谁赢一半的节奏!毕竟两个点回防不太容易出错!当然被拿两点也是可以翻盘的!如何翻盘就要看 DZ FS XD
LR的偷点能力了!完全可以放空家里 磨坊压制一波 对面家偷一波 当然是要潜行状态看到对面家有人去支援磨坊了 迅速一波控制偷塔!只要一开旗 磨坊迅速脱站回家1人
其余人做好机动!
寇魔古寺:
这张图 把 抱团 两字体现的淋漓尽致!哪边团报的号 哪边就能赢!这张图要注意的几点是 盗贼全程看旗子 更具自己的伤害选择在对面旗子落单 和
一定层数上一波带走! 治疗 近战不到万不得以千万别拿旗子 拿了就是送分!对面不杀你 就是对面2! 骑士的保护 留给层数过高的旗手!旗手一被保护
迅速补旗!一班大家可以 以左上为1 右上为2 右下为3 左下为4 这样来记录旗子的位置 也方便指挥喊!
先暂时写这么多吧~大家有什么看法 和 更好的战术 欢迎来探讨!本人 三区 格雷迈恩 白牛骑士!
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评级战场基础概念介绍及新手指导
打了两个月评级战场下来,最大的感受是目前CWOW的新鲜血液越来越缺乏了,不光是大家成天抱怨的PvE随机本或Raid,包括PvP的10人战场也远远没有60级时代的热火朝天了,竞技场也不如TBC那样盛行约战和排名战了,这个游戏的热情正在逐渐流失中不过尽管如此,我还是希望能有更多的人享受到World of Warcraft的美妙之处,即使六年已过,但这仍然是我认为目前最优秀的MMORPG,这个领域中现在还没有能够超过WOW的游戏,无论是PvP方面还是PvE方面看了NGA上很多关于评级战场的帖子,我发现由于TBC/WLK连续两个资料片的影响,大多数玩家并不熟悉这种60级战场约战模式的PvP领域,而且目前CTM评级战场模式在设计上我认为还不够亲近新人,希望Blizzard能够尽早将实名好友跨服组队等设定加入到评级战场之中,方便玩家寻找队友时间流逝,两个月时间已过,我在WOW中的心愿已了,[ [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4502703&_fp=2,[/url] ]但临走之前还是希望把这两个月评级战场的概念归纳一下,希望能够对那些延续Warcraft系列永恒游戏主题的玩家们提供一些参考和帮助----------------------------------------------------------------------------------------------首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,资源场与夺旗场目前S9赛季中资源场有两张地图:1 阿拉希盆地,资源丰富并且战略意义重大,为东部大陆的中部核心地区,人类阿拉索帝国的后裔----斯托姆加德的激流堡势力,在得到暴风城的协助后开始收复失地,同时被遗忘者势力的污染者军团,在兽人登陆后的支援下也开始对这片区域发动攻势,为此联盟与部落在这块区域中都开始大量投入兵力阿拉希拥有5个资源点,并且拥有四通八达的陆路和水路,这是目前评级模式中规模最大的地图,也是机动性应用最多和战略性最强的地图,地势上起伏较大,尤其是矿木铁的那一条线,复活点对应当前资源点,农场资源点会不断刷新各种小动物2 吉尔尼斯城,吉尔尼斯在大地裂变之后的内部问题使得这块区域处于混乱状态,这是一个至关重要的战略港口并且也是基础建设非常完善的城市,联盟的瓦立安国王同意出兵为联盟重新建立在这里的主权,与此同时部落的新酋长加尔鲁什认为这是一个部落扩张的绝佳良机,当机立断决定出兵登陆这块区域与联盟争夺主权吉尔尼斯拥有3个资源点,拥有一条后山小路和一条狭窄的水路,地势上起伏较小,拥有一个高坡,这里机动性的应用不如阿拉希那么多,但由于非当前资源点设定使得这张地图更加强调正面能力而S9赛季中的夺旗场有一张地图:3 双子峰,位处东部大陆的暮光高地,这里既临近矮人三大部族之一,黄矮人蛮锤氏族的势力范围,又临近兽人War2中在此定居,拥有大量风行者骑兵的龙喉部族,双方在高地占据了自己的势力范围,并且互相进攻,而双子峰则是整个高地中最为关键的战略关口,为此联盟与部落不仅仅是为了帮助新盟友,更是为了争夺这片领土,而不惜兵力投入到此区域中决一死战双子峰的部落大本营有一条贯穿至中场的水路,而联盟则是位处于高坡与斜坡之上,另外双子峰的联盟半场靠近墓地处有一个可以躲进地下室,并且门口极小的矮人房屋,中场的一些小山以及四个桥柱都有作为阻挡物的可能性,联盟的大本营至斜坡处有一条狭窄的小道可以贯通斜坡与正门之间的联系还有一张要到S10赛季中才会加入的夺旗场地图:4 战歌峡谷,位处西部大陆的灰谷,是整个艾泽拉斯世界中自然资源最为丰富的地区之一,兽人在定居杜隆塔尔后,极其迫切地需要灰谷的木材,草药,以及河道上流,来弥补自己定居地杜隆塔尔贫乏的自然资源,再加上War3格罗姆的讨伐中在灰谷建立了属于兽人的根据地,而暗夜精灵势力正处于战略萎缩的状态中,导致WOW部落朝向扩张有着极佳的条件和动机,为此而展开了灰谷战争,暗夜精灵为了坚守自己在灰谷的传统势力范围,为此向联盟求助,联盟为了抑制部落扩张而一致同意出兵,导致联盟的军队也开始来到西部大陆而投入到灰谷战争之中地形上虽然规模比双子峰更小,但却比双子峰更为立体,只有陆路没有水路,双子峰是上下两层,而战歌是上下三层[CTM中的新墓地位置被设定为在第一层与第二层之间],同时在第二层有栅栏所隔出的小道,由于CWOW的S10赛季开放还有一段时间,各位可以在普通战场中多加研究-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------战场地图概括地介绍了下,那么就谈谈何谓战场概念战场与竞技场最大的区别在于,战场是包含了战略要求[决定一个队伍如何去控制旗帜]与战术要求[决定一个队伍如何去杀死敌人与保护队友],而竞技场没有需要去控制旗帜的战略要求,只有战术要求[杀死敌人与保护队友]而战略目标是要高于战术目标的,所以竞技场以杀死对方全员为胜利标准,而战场则是以完成对旗帜的控制为胜利标准如果说竞技场象篮球,更注重精细的个人技术正面对抗与阵型走位上的配合,那么战场就是足球,除了个人技术正面对抗外,更强调整场地图大局上的位置感,并且有守门员门将/夺旗场旗手这种特殊位置在战场中,实际上10个游戏角色可以视作为10个兵团,一个玩家即为一个兵团的将领,战略上的部署是决定哪个兵团去进攻哪里或防守哪里,而战术上的指挥则是决定哪个兵团去怎么击杀对方的兵团很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化,以前的60级垮服约战打到后面,也一样需要拼正面[战术能力],而不是跳过战术来直接实行战略[攻哪守哪的战略能力]不需要拼正面就能够赢战场这种概念,无论在以前60级还是现在85级,都是从未有过的事,尤其是以前战歌中场的狭窄导致了垮服约战越往后发展就越是强调对中场的控制权,以此需要不断强化自己的正面能力所以一个运作良好的正常队,必须要具备战略与战术两方面的执行能力,以前在TBC混奥山牌子时,我曾经对几个UT频道里奥山指挥说过打战场时不要只重视团队的战略能力而忽视团队的战术能力,结果被无视了,这也导致了后来他们与斗士团进行奥山约战时的惨败结果,现在评级战场也仍然是按照这样一个模式走下去---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------评级战场中的一些基础概念介绍:1 出兵包含两种意思,我方的出兵或敌方的出兵,也即&集合在一起开始发动攻势&的意思,出兵在评级战场中是举足轻重的,所有的正面强攻行为都必然包括一轮出兵的过程,出兵的时间,速度,阵型,威慑力,灵活性都取决于一个队伍的水平,通常萨满牧师这些拥有视野技能的职业,以及潜行职业或者临近于对方复活点的人,都会仔细观察对手的出兵过程与方向,为此而确立我方的防守战略,同理,我方的出兵,也一样会受到对方的密切注视,所以会延伸出很多卡住路口转向或者留一人断后路拦截等技巧性的出兵行为2 脱离/撤退当我方或敌方在一个局部上达到想要的效果时,或者失去想要的效果时,这时候再继续浪费宝贵时间是毫无意义的行为,这时候就需要当机立断的脱离/撤退,脱离一般是指我方已经可以守住某个点时的立刻脱战斗上马转去其他点行为,而撤退一般是指我方在进攻一个点时在保存自己的同时再找机会立刻寻找脱战斗上马转去其他点,两者的本质意义一样,只是因为进攻或防守的角色变化而有所区别,我方必须要时刻观察对手的任何脱离意图,并尽可能的使他们纠缠在战斗状态,不使其上马而得到机动性,很多时候你延缓了对手10秒的脱离意图,就等于为另一个点的队友多争取了10秒时间3 timing,时机,时间差如果说散排状态下的普通战场只需要一两个治疗就可以轻易的主宰局势那么队排状态下的评级战场只需要一两次被完美把握住的timing就可以彻底改变局势,完成从劣势向优势,或者从优势向胜势的转换timing通常代表着大局上某个可被利用的缝隙点,一瞬而过,无论资源场还是夺旗场都非常讲究timing,某个对手因为倾巢而出被放空的点,某个对手无法支援并且由于技能CD而无法坚守的点,某个对手处于复活时间中无法做出有效应变的点,某个对手发动一波汇聚全部力量强攻但却有办法能守住的点,某个可以点换点但我方速度会比敌方更快的点,这些都是timing4 偷袭单纯的偷袭行为对于精锐的敌人来说往往是不起作用的,必须要结合&以正合,以奇胜&的战场原则来运用偷袭,当我方一波正面强攻给足对手压力的时候,我方剩余的DPSer可以采取另一点的偷袭行为,通常是以出点的猎人,游走的盗贼,以及快速脱离的法师,暗牧等职业为首但一定要切记,偷袭并不是赢战场的根本手段,他更象是一个帮助队伍趁隙而入的辅助性手段,所谓&正奇相辅&,没有建立在&正&之上的&奇&是没有意义的,除了正面压力能不能给足外,对timing的把握也是决定偷袭能否成功的关键,另外对手的侦察能力与预判能力也往往是决定你偷袭能否成功的因素5 节奏所有的战场对决大致都可以分为四种:A 双方都没有节奏,都是在乱打,这种情况下往往是正面能力比较高的那一方在一片混乱中获得胜势,是一场充满了噪音而没有节奏的战役,在散排的普通战场中很容易感受到这种情况B 一方的节奏压倒性的覆盖了&完全沉默&的另一方,在这场战役中,你只能感受到一方是从头到尾的充满着节奏,而另一方则是从头到尾的处于沉默中C 一方充满着节奏,但偶尔会被打断,然而打断他们的另一方并没有形成自己的节奏,而是用不成旋律的噪音去打断对方节奏,所以很快又再次处于了对方的节奏之中,然后再拼尽全力用噪音打断,然后又演变为处于对方节奏之中,如此循环,只能勉强防守但无法进行有效还击,最终只能越来越失去打断对方节奏的力量D 双方都有节奏,并且在互相伴奏,因为一方能够预知到另一方的下一步节奏,而另一方也同样能够预知到这方的下一步节奏,双方的旋律是互奏而成的,你中有我,我中有你,都在拼命追求着时间上的节点来使得自己的节奏成型,也即timing,任何一个失误都会导致节奏上的错位,以使得之前所演奏的整个旋律都偏倒,让对方的节奏接近成型准确来说,节奏是指&一个队伍能够主导局面并且将其纳入自己的战略意图之中&,当一整套节奏成型时,旋律所带来的胜势也就来临了很多时候,一个队伍前面打得不顺,后面逐渐感觉出来了,局面上的情况慢慢变得可以被控制起来,而不是那种模糊不清的情况,通常便称之为&节奏出来了&节奏与一个队伍各方面环节的发挥都息息相关,所有的PvP行为都需要节奏,无论插旗/竞技场/战场,包括PvE Raid的高难度开荒时也需要节奏,能不能打出节奏通常是预示着一次开荒是否能够成功的关键6 视角与视野在顶级高手的竞技场第一视角中,你会发现他们时刻都注意着保持着自己的视角处于观察全场环境的最佳动态战场里在对拼正面时,也同样需要竞技场中所通用的这种视角控制能力,这能够让你更好地去完成转火,转控制,预读治疗,预判驱散,打断开旗等各方面的任务但除此之外,战场还有一个所必须强调的概念是&视野&无论在资源场还是夺旗场,战场中的视角都是必须时刻处于动态变化中的,可以根据个人习惯来选择视角距离,不过战场的话我推荐还是以最远的50玛距离为最佳,这是为了时刻观察大局上的动向,无论是对出旗,护旗,截旗,还是出兵,防守,脱离/撤退而言,视野都是极其关键的条件地形也会造成视野上的变化,阿拉希木的高处,兽,铁,农的Buff房,吉尔尼斯的中央高地和山后小道,双子峰的2楼,水道,斜坡等等总而言之,时刻保持着自己视角在战斗中的观察能力,以及自己视野能够看到大局周边和远方的情况,能够做到&眼观六路&是每一个战场玩家都在不断追求的能力,不要松懈在这方面的练习7 正面正面能力通常着包括了转火,转控,转预读治疗,进攻驱散,防御驱散,DOT,HOT,爆发治疗,防御技能,群控,打飞击退等各个方面和竞技场一样,战场也需要进行大量的转移伤害行为,转移控制行为,转移治疗行为,进攻驱散行为,防御驱散行为,早在60级战歌约战的TS语音中就已是如此,这是决定正面战术能力的指标,在与对手接触的那一瞬间就应该所有队友有默契地进行这些动作,在打正面时,绝对不要手软心软,也绝对不要给对手留下任何机会,&最好的敌人就是已经死去的敌人&,有时候你的打击力度不够狠往往会招致对方支援来到时让你尝下手软心软的恶果,无论对手是谁都不要轻敌,要尽一切手段在正面以最快速度打击对方,在战场之余多练练竞技场对这方面也会很有帮助打断技能/控制技能的衔接,也是需要与队友进行默契配合的,一次无缝衔接的绞喉+制裁+责难可以使对方被迫交技能或者减员,无论对进攻来说还是对防守来说都意义重大,有时候还能用在强行逼章和开旗下,抓住timing时可以为自己队伍争取到从劣势到优势,或者从优势向胜势的转换机会治疗技能/防御技能的分配,尽可能的使我方生存力最为优化,也保证了为我们提供最大化的伤害输出环境另外Healer之间要保证配合,在几个人同时大幅度掉血时能够在第一时间抬起血线,在当前点的治疗压力减轻时,分配治疗去喝水或者脱离去其他点正面能力是由许多因素和细节所构成的,除了自己要多练习外,也要保持与队友的沟通交流,以使得各职业的技能能够达到效果最为优化,无缝隙衔接的效果,相当于DOTA中团战合理阵型与Combo完美衔接的同样概念8 拦截,纠缠资源场的拦截是指对某一路线或某一复活点的拦截,使对方支援力量有效的实现他的意图,也经常是指纠缠某些对方想要脱战斗的人,不让他上马实行机动意图的行为夺旗场的拦截除了以上意义外,也指对旗手的拦截,使其无法顺利运输旗帜9 执行力在战场里,不管你现实中是什么身份,学生也好,上班族也好,家庭主妇也好,无业者也好,富二代也好,官二代也好但只要你进了战场,尤其是进了评级战场,那么你在WOW这个MMORPG中的角色扮演定位就是一个军人角色只要是军人,就必须执行军令,配合整个团队的意图衔接,真正的团队精神是要你去领悟&是我需要团队,而并非团队需要我&,没有团队的支撑,你个人的力量价值是无意义的,什么也干不了,只有严格执行力的尚武团队才真正有可能主导战局,也只有这样你才能真正享受到战场的乐趣所在,并感受到团队游戏的价值观做大爷在战场里是一种懦弱无能的行为,因为这说明你更象那些战场里所常有的软脚虾炮灰兵,是用来扮演那些即将被敌人踏在脚下的尸体,而不是那些能够置于死地而后生奋勇向前的真正军人,只要你进入一个战场团队,你就必须遵守团队规则,并且严格执行军令10 将在外君命有所不受很多人觉得这句话会与上面的&执行力&有所冲突,但实际上不是发给你军令的人不一定在你当前的局部作战,他也许并不熟悉当前那个局部下究竟是什么情况,以致于错判了当前形势古代君主或统帅在制订战略时,也往往无法准确的捏准那个局部上的信息,因此前线将领在实际战术运用中,要结合当前情况来执行,而不是自己没有头脑和主见的去一味执行战斗的主权是在你手里,怎么战是要你自己去判断,而不是去用别人的头脑去判断,因此&将在外君命有所不受&与其说是对&执行力&的冲突与矛盾,更不如说是对&执行力&的补充与辅助11 机动性机动性决定很多东西,包括出兵,timing,偷袭,支援,拦截等各个方面所谓&兵贵神速&,在战争中,永远不会有人嫌自己的机动性太高,在步入高匹配的对决之后,你会希望自己巴不得能从地图的一个局部立刻瞬移到地图的另一个局部坐骑永远是战场中军人最好的伙伴,最好做个热键,另外记得多利用队友的十字军光环和冰霜之路等机动性Buff,在阿拉希中,飘浮术也是至关重要的12 信息机动性决定很多东西,而信息则决定机动性怎么去运用优秀,准确,及时的信息能够让一个队伍将机动性的浪费与损耗降低到最小,把每一个人的每一点机动性都用在刀口上,及时的支援,及时的拦截,及时的偷袭,及时的防守,而这一切都源自于优秀的情报,不然你就算能够瞬移,也往往会瞬移到错误的点上为了确保信息的质量与汇报情况,需要10个人都自由发言,不建议用YY,因为有5人说话上限,不适合打战场,而Skype或TS是比较理想的另外信息千万不能乱报和错报,以免误倒队友,同时也要小心有些对手会故意让你得知虚假信息,以使得你的信息汇报让队友去了一个错误的点,浪费了大量机动性--------------------------------------------------------------------------------------------------------------我对那些想打评级战场的新手所提出的一些建议,或者路线计划设定:1 首先你得升到85级,并且在升级的过程中最好充分熟悉自己职业的技能,仔细看技能说明,我不希望一个想打PvP的玩家在升到85级后还是对自己职业的技能感到一片茫然,所以我非常反对大号带刷副本或者对刷战场等升级路线2 在WOW这个团队游戏中,认识的朋友永远都不会嫌少,所以对一个有志于打战场的玩家来说,在结识人时既要保持礼貌来使得人与人之间的交流更加畅通,又要有热情并且向对方展示你确实有能力主导局面,平时多交流多总结,哪怕是聊聊游戏以外的家常事都可以,语音方面你必须要搞好,永远都不要做一个沉默不语的闷葫芦,在NGA上你可以多问问那些招募区的队伍,因为战场的人员流动性很强,绝大多数战场都是永远处于缺人的状态,多发短信多问问,你会找到属于你的机会,再结合礼貌与热情,可以很快就与志同道合的战友们打成一片3 自古以来,所有的名将,良将等等,大多都有&谦逊之名&,这并不是毫无来由的,因为胜利通常会使人骄傲自满,而战争中的优势又会使人头脑发热而变得盲目起来,所以对真正的尚武之人来说,自始至终保持着&谦逊&是非常重要的一个能力,时时刻刻保持着怀疑主义与对自我的否定,只有这样你才能把自己的内心放空,也只有这样你那宽广的内心才能够容纳和学习更多的事物,不受狭窄主义的束缚,若能够做到这样的话,你的进步会非常快,再吸取别人的经验消化为己用,结合在实战中运用加以锻炼摸索自己的思路,你绝对可以成为一个优秀的PvPer4 如果你有多余时间的话,除了战场外最好还能多打打竞技场,如果是猎人法师盗贼等职业的话再练练插旗的单挑能力,熟悉各职业1v1方式,评级战场实际上是一个对单挑能力要求很高的地方,很多时候都会出现1v1的局面,而且这种1v1是决定一个队伍在大局中走势的另外最好还能把每场输的战场都记在文本里,仔细回忆下自己究竟犯过什么失误,怎样弥补当时的局面才能赢,多和队友交流总结,如果队伍有条件的话最好把输的场次也做视频录下来以便事后调查原因5 不要放别人鸽子,在正式进入一个队伍后,如果你晚上有事不能来应该提前和别人说,而不是当一群人等你时才匆匆发来个短信说来不了,这也是礼貌中的一部分---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基本功的价值为什么我们首先要练好基本功呢?我们难道不能跳过这个阶段而直接去用巧妙的战略分配来击败对手吗?原因很简单,因为所有的战略都是根据对手制订的,有什么样的对手就会有什么样的战略,同时也是针对战场中的当前形势而制订的,任何一种战略都是有缺陷的,没有完美的打法,所以在基本功完善之前,将这方面套路化并不是明智的选择就好像SC首先要练好开局和出兵思路才能谈战术,DOTA练好基本功才能谈大局应变一个道理,同时打不同的对手所感受到的形势都是不同的,所以制订打法时也会由于对手的不同而产生相当大的差异不过在练习基本功的同时,战略这东西基本打多了自己会慢慢摸索出套路,也不需要去刻意的使用,因为战场里实际上本来就是一个没有战略的地方,所谓的战略----那只不过是指如何去针对当前形势下对手的弱点而已,只要10个人timing抓得好,情报准确,机动性利用到位,那么战术就会自然而然地随着基本功扎实而逐步完善起来如果一个队伍不练基本功,直接空谈战略,就会发现实际上没什么土壤能够确保这种战略的成功,空有想法但却没有执行的机会,而且战略从某种程度上来说也是为对手提供着你的弱点,包括你从各点的人力调配也会被强队一眼看出来,所以在这方面还是灵活多变,结合当前形势来随机应变地执行,没什么固定套路,不要把这些随时都有可能产生变化的东西而去想成很固定的模式能够及时抓到对手薄弱点的timing,就是最成功的战略,但这需要一个团队的综合执行力来作为基础,除了正面能力过硬外,还要有情报和机动性的支持,这也是为什么战场首先要练好基本功的原因基本功扎实的队伍,当前形势的敌人弱点一眼就能看出来,对手什么点少人,什么点调人去哪个点,对手打算用多少人出兵哪个点,对手在哪个地方游走,对手有可能想偷哪个点,对手哪个点的防守者没有大技能并且徽章刚用过,情报都会立刻提供出来,机动性也会处于灵动而并非僵硬的状态,然后再是通过强硬的正面能力来保证我方攻占意图和防守意图的成功这就和打DOTA=视野全场看遍+机动全局到位+团战完美衔接Combo一个道理,基本功扎实了,节奏也就会随之练出来了事实上基本功的提升也是没有止境的,因为情报和机动很难做到完美侦察汇报并利用到刀口上,而且正面能力也不可能每次都占绝对优势,抓timing更不能保证每一次都抓得恰到好处,但只要这方面愿意十几个人长期练战场,这个队伍的各方面仍然会逐渐完善起来---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各职业天赋的评级战场主要定位:武器战,中规中矩的近战强攻型职业,瞬伤和总伤都很优秀,拥有相当不错的机动性和自保能力,搁倒以及巨人打击可以协助我方物理系DPSer完成爆发性的转火压力,卸武和破胆也会带来很高的价值,每个战场队伍都可以考虑的人选之一,缺点是一旦陷入减速定身的状态中就会严重影响进攻效率,也经常受法系的控制与爆发转火防护战,一般是作为夺旗场旗手而出现,是瞬移能力和控制能力两方面最出色的旗手,经常可以利用瞬移而突破重围,也可以利用控制能力在出旗也同时反打一波对面旗手,但防战的缺点是自身比较脆弱,一但与治疗断掉联系后很容易被对方速攻而死神圣骑,战场里主导力极强的保护队友角色与团队支援者,拥有无敌,掌握,列王,神恩,圣疗等多个爆发性救场技能来应对场面上危机,同时还有自由/保护/牺牲等支援技能,自保能力则主要依赖于加速和自由所带来的风筝效果,治疗量和续航力都很可观,缺点是一但吃到打断效果就会使除了十字军打击和嘲讽外的所有技能都无法使用,吃到恐惧时也会使神圣骑失去原有的站位而拉开与队友距离防护骑,一个真正的战场玩家,大致可以用&忠,义,勇,智,忍&这五种品德去形容他忠:并非代表封建领主与农奴,集权君主与自耕农之间缔结契约的那种忠诚,而是指一个人对自己的职责有所觉悟之时,缔结了与团队的契约,这时候队友在他眼中就不会再是草介路人,而是真正值得在沙场上生死与共,同进退的战友,对此不再有所怀疑,绝不背叛和侮辱战友,这是所谓&忠&义:荣誉感,对荣誉的追求,坚定不移的执着,当一个人对自己的荣誉有所觉悟之时,他就不会做出站BUG点,开外挂,刷分这种让人背后耻笑的行为,他&知义而重廉耻&,对他来说这是在真正享受游戏中的战斗,而不是去玷污了战斗本身所感受到的武人价值观,这是所谓&义&勇:在战斗中一往无前的无畏精神,在正面对抗中绝不甘落于下风,即使是处于劣势下也不会有丝毫气萎,队友也因此而信任他并与他形成转火默契感,古语云&尚武者必有其勇&,勇不仅仅是代表一个人的武力,更是由一个人的内心所决定的,这是所谓&勇&智:拥有自己独立的思维能力,懂得思考问题,观察局面,从而做出合适的判断及选择,不莽撞不自负,能够看到细节上的东西,并且能够不断地从战斗中学习新的经验,这是所谓&智&忍:一个人在游戏中的发挥,永远都是取决于他的状态与心态,真正的武者不是多么能放纵自己,而是多么能克制自己,&胜人者必先胜己&,不断的战胜自己,超越自己,不要做软弱任欺的&匹夫之忍&,而要做刚强冷静的&士者之忍&,能忍常人所不能忍,必为常人所不能为,蓄其势待而发之,这是所谓&忍&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------差不多了,就这样吧,当一个新手把这些基础的东西掌握后,进一步掌握战场中的各种情况应变只是时间问题,他迟早能够成为优秀的战场PvPer世间万物,终究有始有终,虽然只是沿着当初一丝微光的痕迹而选择自己所追逐的道路,或许最后什么也没有得到,也无法继续走向远方的道路尽头,但我仍然很快乐,因为在这条道路上遇见了可以朝同一个方向一起走下去的同伴们,所以没任何后悔,现在也已是应该离开游戏的时候了按照传统,古代武人离世时总是要做一首辞世诗的,那么就借酒即兴发挥一下吧:[color=limegreen]回首六余载,犹若一醉梦酒过三分醒,忆时已茫然本心无所系,梦中亦无求东闻天鸣晓,生如人启离[/color]各位Good Game,Good Luck
楼主你这是自己打的?辛苦了楼主,现在想打评级战场猎人要有三千韧性二阶武器和高阶督军的称号或者部落英雄的称号才有人组
关于执行力里所谓将在外的说法我不同意,这是在通讯无法即时的条件下无奈为之
技术贴要顶
马克,以后有机会和基友们把每周3次评级战场的公会挑战拿了。
看完了。。。的确很基础。。发这里不是很适合。。发在都是新手的论坛比较合适。。
写的很全面,不是新手也能看看吧,技术帖支持下
mark慢慢看
楼主颇有军事指挥家的风度。。
这种空洞的玩意看的多了,写的花哨,跟现在的GCD报告一个模样。看着很NB,很高端,没有一点实际用处。说半天就一个 意识,意识是个蛋啊!
前面有人抗
吸引火力后面有人奶 保护阵型DPS 能发力 能压制就这么点事情一个小小的休闲游戏 没必要弄的云山雾罩的123
现在玩家都急功近利。组个评级没有2阶/jjc2200 没有元帅/督军的都是免谈的。基本这东西属于少数人的娱乐了。 很多新手感兴趣但是自己实力又不是那么强的人全都被挡在外边了。 其实稍微改下就能好很多。比如等级2000以下取消必须组队排场的限制。这样增加了很多炮灰玩家,这个项目也显得活跃多了。 而且对高阶玩家也造成不了冲击,反正你想打更高还得组队。 而且新手由于已经通过随机排队体验到评级的难度以及实战感觉。想玩的必然会根据自己的情况作出选择。
这种空洞的玩意看的多了,写的花哨,跟现在的GCD报告一个模样。看着很NB,很高端,没有一点实际用处。说半天就一个 意识,意识是个蛋啊!
[quote][pid=][b]Post by 枫的守望 ( 08:10):[/b][/pid]技术贴要顶[/quote]大致看了一下 ,没觉得是技术贴。虽然写的很多 很细致 很学术。但是我看着怎么很虚的感觉。。没多少要点。。。纯属个人观点/////可能有人觉得写的很好
但是我感觉类似毕业论文似的。。不实际。。
ps:我是全部看完后才回帖子的。。。没有全部看完回贴
发现很多人和我一样的感觉。。那说明是真虚了
不是我一个人虚。。
[quote][pid=][b]Post by 正宗伏龙芝 ( 09:06):[/b][/pid]这种空洞的玩意看的多了,写的花哨,跟现在的GCD报告一个模样。看着很NB,很高端,没有一点实际用处。说半天就一个 意识,意识是个蛋啊![/quote]让你这种人恶心死了,看看你得回复,除了喷就是喷,再看看你发的帖子全是举报帖子,什么东西啊,喷了人让人骂你 然后去举报,很有意思? 奴才相
楼主的ID我都记得了
而且楼主给我的感觉是WOW中的圣光骑士团啊 发的东西还蛮有营养的
文笔结构思路都不错看了有所帮助但是冲着lz评级打的不错的名声来的发现没看到想要看的东西比如一些具体的做法、打法、逐个职业逐个案例的分析比如人员组织上的具体难点、问题、处理方法比如沟通协调上的技巧、各点汇报怎样是最言简而明确、发生失误如何协调比如一些极端情况的处理、偶然事件的举例就好比一本书,看到了开头和结尾,还希望lz补充更多中间内容,让我们学习一下
土包圣骑士。。我记得你以前的一个故事贴,辛苦了,谢谢
[quote][pid=][b]Post by ttdayday ( 09:24):[/b][/pid]文笔结构思路都不错看了有所帮助但是冲着lz评级打的不错的名声来的发现没看到想要看的东西比如一些具体的做法、打法、逐个职业逐个案例的分析比如人员组织上的具体难点、问题、处理方法比如沟通协调上的技巧、各点汇报怎样是最言简而明确、发生失误如何协调比如一些极端情况的处理、偶然事件的举例就好比一本书,看到了开头和结尾,还希望lz补充更多中间内容,让我们学习一下[/quote]同。希望有更多阵型 不同场的不同战术以及各种新奇的战术。 [s:37]
这么好的帖子发在议事厅浪费了,议事厅能有多少人玩PVP的

我要回帖

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