魔兽世界砍大树战士在下个版本除了控制砍外伤害砍了没?

21日在线修正触手剑被砍 战士伤害全面削弱
  凌晨服务器停机维护,在线修正了一些小补丁,以下是9月21日的在线修正补丁说明,暴雪对部分职业的伤害能力进行了调整,解决了跨服地图系统存在的部分问题,并将触手剑再次改为“只能召唤一个上古之神的触须”。
  跨服务器区域不再将超过3个时区的玩家放在一起。
  当托尔巴拉德和冬拥湖战斗开始时,跨服务器区域现在应该在此期间停止分区,并在战斗结束后恢复。
  当队伍变更队长时,跨服务器区域不再出现异常。
  艾泽拉斯钓鱼比赛的组织者暂时关闭了每周的活动。钓鱼比赛会很快回来。
  德鲁伊
  星火术的伤害提高了大约3%。
  星涌术的伤害提高了大约3%。
  愤怒的伤害提高了大约9%。
  非恢复专精的德鲁伊在野性之心激活时施放塞纳里奥结界现在正确地降低法力消耗。野性专精和守护者专精德鲁伊现在也正确地获得治疗加成。
  驱散雕文应该不再取消首领身上的持续伤害效果,但仍然移除非首领NPC和敌对玩家身上的所有持续伤害效果。
  奥术冲击的伤害降低了大约3.5%。
  奥术飞弹的伤害降低了大约3.5%。
  奥术弹幕的伤害降低了大约3.5%。
  免疫恐惧不再阻止虚空触须攻击目标。
  动脉破裂现在提供16%的伤害加成(从20%下调)。
  闪电箭的伤害提高了大约8%。这个改动也影响过载的闪电箭和元素回响的闪电箭。
  致死打击现在造成165%武器伤害(从185%下调)。
  压制现在造成105%武器伤害(从120%下调)。
  猛击现在造成190%武器伤害(从215%下调)。
  怒击现在造成190%武器伤害(从215%下调)。
  嗜血现在造成90%武器伤害(从100%下调)。
  狂风打击现在造成195%武器伤害(从220%下调)。
  监工手斧现在造成点伤害,每秒伤害提高至1167点。
  格萨拉克,地渊之声又再一次只能召唤一个上古之神的触须了。
  任务“揭露黑手”中,萨缪尔森少校在攻击他的玩家获得击杀奖励前应该不再消失。
  错误修正
  塞拉摩的陨落中的坦克不再能够被剥皮。它们仍然能够被工程师分解。
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(文章作者:官方)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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起个名很痛苦
90 熊猫人 武僧
rt,前几天洗了个奶天赋,就为了有人加我pj,可是手法还没熟练,这边说要改版了......
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。蓝帖:20日各职业伤害调整 全民BUFF 独砍战士
作者:ngacnlcq来源:NGA发布时间: 10:02:07转帖到个人空间
  摘要:蓝帖:20日各职业伤害调整 全民BUFF 独砍战士
  ●萨满
    ○萨满教义:现在使闪电箭的伤害提高70%,从50%上调。
    ○元素集中:现在使法术伤害提高15%,从10%上调。
  ●猎人
    ○瞄准射击:伤害提高了10%。
    ○奇美拉射击:伤害提高了50%。
    ○稳固射击:伤害提高了20%。
    ○黑箭:伤害提高了15%。
    ○爆炸射击:伤害提高了15%。
    ○听到了很多关于强风射击在PVP中的抱怨,所以我们可能需要一个PVP特定的调整。
  ●德鲁伊
    ○割裂:伤害提高了15%。
  ●战士
    ○嗜血:伤害降低了10%。
    ○巨人打击:伤害降低了10%。
    ○怒击:伤害降低了10%。
    ○没错,这是一片buff中的nerf,但血脉贲张和武器战重伤的改动buff过头了。
  ●术士
    ○古尔丹之手:伤害提高了15%。
    ○暗影烈焰:伤害提高了15%。
    ○暗影箭:伤害提高了15%。
    ○混乱之触:伤害提高了15%。
    ○野生小鬼的火焰箭:伤害提高了15%。
    ○灵魂之火:伤害提高了22%。
    ○燃烧:伤害提高了20%。
    ○献祭:伤害提高了20%。
    ○烧尽:伤害提高了10%。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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转帖到个人空间5.4ptr:新一轮伤害值修改 战士猛击被砍
作者:ngacnlcq来源:NGA发布时间: 11:03:19转帖到个人空间
  摘要:各职业迎来了新一轮伤害数值修改,一起来看看你的职业有何变化吧!
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  职业改动:[点击图标进入职业专题]
  死亡骑士
  通用技能
  死疽打击:现在造成100%的武器伤害,从150%下调。
  冰霜打击:现在造成115%的武器伤害,从105%上调。
  凛风冲击:基础伤害提高了30%。
  冰冻废土之力:现在使所有近战攻击的伤害提高30%,从20%上调。
  湮没:现在造成250%的武器伤害,从230%上调。
  邪恶之力:现在使力量提高25%,从10%上调。
  德鲁伊
  通用技能
  愤怒:伤害提高了10%。
  星辰坠落:伤害提高了10%。
  星火术:伤害提高了10%。
  2件:现在自动施放20点怒气的狂暴回复,从40点下调。
  通用技能
  冰枪术:伤害降低了10%。
  寒冰箭:伤害降低了10%。
  精通:冰刺:现在储存16%的伤害,从14%上调。现在使水元素水箭的伤害提高16%,从14%上调。
  召唤水元素:寒冰箭对水元素的治疗效果降低了10%。
  碧玉疾风:现在是6秒冷却,从2秒上调。
  圣骑士
  神圣震击:现在消耗8%基础法力值,从16%下调。
  通用技能
  暗言术:灭:伤害提高了15%。
  暗言术:痛:伤害提高了25%。
  吸血鬼之触:伤害提高了20%。
  潜行者
  刺客决心:现在使伤害提高30%,从25%上调。
  活力:现在使攻击强度提高40%,从35%上调。
  大雕文
  转嫁雕文:现在使转嫁的冷却时间缩短50秒,而不是使转嫁没有冷却时间。
  导电体质:现在使治疗之雨的持续时间延长4秒,从2秒上调。
  猛击:现在造成275%的武器伤害再加上3426点,从330%的武器伤害再加上4937点下调。现在消耗25点怒气,从30点下调。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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评审意见:
魔兽世界:战士&-&简介
战士可以作为一种防御性的,一个伤害极强的,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
魔兽世界:战士&-&战士技能介绍
满级下一次攻击增加138伤害同时输出大量仇气消耗15,这个技能是战士少数提高伤害的技能之一,这个技能对于快
战士速伤害低的武器可以产生很好的效果,对于慢速武器而言这个技能会影响战士获得更多的怒气.......
满级一次450护甲同时输出大量仇恨可以积累5持续30秒气消耗15,这个技能现在最主要的用处是输出仇恨作为副本拉怪的首选技能,这个技能对于敌人护甲削弱来提升伤害的实际效果是对于护甲低的职业效果强对于护甲本身就高的来说基本上没用.....
满级为21秒造成196伤害消耗10怒气,这个技能是战士通过最少怒气达到最高伤害的技能,不过要21秒才能完成...主要用途是防止盗贼隐身,以及敌人使用绷带,对于护甲过高的敌人使用他来制造伤害也是不错的选择....
满级为造成75伤害减慢敌人50%速度持续15秒10怒气,这个技能是战士2个减速技能之一属于常用的技能毕竟战士需要靠他来更好的和敌人保持距离输出伤害...强化之后15%率使目标无法移动
满级为增加35伤害在敌人闪避后使用并且无法闪避和招架瞬发5秒CD5消耗5怒气,这个技能在强化了之后拥有50%的致命几率非常的强大,是战士都喜欢用的技能,不过只能在战斗姿态下用....
满级为在目标还剩20%血的时候使用造成600伤害并将剩余所有怒气每一点转成15伤害怒气消耗15~100(加了天赋为10的基础)王牌技能杀招之一......
满级造成105自然伤害最多影响4个目标降低敌人10%攻击速度持续30秒4秒CD消耗20怒气,这个技能造成的伤害低消耗的怒气大不过降低敌人10%攻击速度可以使自己在这30秒内少被攻击2~3次可以自己衡量一下
1.5秒的施法时间(天赋强化后是1秒)造成武器伤害外加85伤害,这个技能和英勇打击相反属于对慢速武器有利快速武器不利的技能,通常是配技再自己攻击一次后使用可以快速的攻击2次打击次数....
瞬发造成93伤害输出中量仇恨并使对手6秒内只攻击你2分钟CD消耗10怒气个技能相当欲战斗姿态下的嘲讽,并且不会因为沉默无法使用
满级造成45伤害输出大量仇恨,并且中断对方释法而且6秒内无法释放同系法术12秒CD消耗10怒气必须装备盾牌,战士2个中断法术的技能之一不过只能在战斗和防御姿态下使用并且一定要带盾...
满级下一次攻击造成武器伤害再 50点(加了天赋是125)同时攻击到2个敌人消耗20怒气,战士少有的高伤害多个人的技能之一次对付2个敌人的时候使用....
满级造成46~78伤害在防御姿态下闪避招架格挡后使用瞬发造成大量仇恨5秒CD消耗5怒气(与压制共CD),这个技能在拉怪的时候很有用,强化之后能有40%几率晕3秒,可以说是一个需要选择的技能.....
使用后5秒内格挡几率提高70%只能格挡一次5秒CD消耗10怒气,这个技能最大的一个特点就是不影响其他技能的CD可以配合复仇输出仇恨或者是制造机会晕对手同时能减少伤害甚至用来破解技能,比如和盗贼交手的时候在知道对方要对你施放凿击(经验判断)前使用盾牌格挡可以抵消凿击(所有低伤害技能都可以被抵消比如战士的断胫,猎人的摔绊等)
让目标攻击你持续6秒10秒CD,战士救人的绝招之一不会影响其他技能使用,缺点是之能在防御姿态下使用,并且在沉默状态下无法使用...
免疫恐惧和昏迷在受到伤害怒气增加的更多持续10秒CD30秒无须怒气,只能在狂暴姿态下用的招试,可以在被恐惧和昏迷后从恐惧中恢复非常好用的技能....
冲向对手距离8~25码造成1秒昏迷增加15怒气12秒CD,战士优先发动攻击的首选技能,只能在战斗姿态下使用,能用他抢先手就尽量使用把....
冲向对手距离8~25码造成3秒昏迷45伤害消耗15怒气30秒CD(加了天赋后是20秒,穿了荣誉装后再减5秒),这个技能之能在狂暴姿态下使用是战士追击的好技能由于可以昏迷敌人可以用了中断施法,不过CD较长却是缺陷......
造成45伤害并且中断对方施法术同时在4秒内不能施放同系法术消耗10怒气10秒CD,只能在狂暴姿态下使用和盾击共CD,不过这个技能不需要带盾甚至不需要武器就可以使用非常好用的技能之一...
使目标10秒内无法使用武器消耗20怒气1分钟CD,这个技能只能在防御姿态下使用,不过用来对付使用武器物理攻击的敌人是非常好用的可以降低对方造成的伤害,在PK中没武器的话很多技能也不能用,可以扭转局势......
同时攻击8码范围内的4个敌人造成武器伤害瞬发10秒CD消耗25怒气,这个技能是战士最强的大范围伤害技能,而且是瞬发的,不过消耗怒气太大而且之能在狂暴姿态下使用.........
消耗等量的HP来换取20怒气持续10秒在这段时间战士处于战斗姿态,这个技能并不是用20HP来换20怒气,而是用你在受到多少伤害后会有20怒气,来换取的,这个技能在使用后瞬间会加10怒气然后每秒再加1点,主要是用来在没怒气的时候获得怒气,或者是在战斗结束后保存上次战斗剩余的怒气....
满级增加20码内所有队友193攻击强度消耗10怒气(可以通过天赋加的更多)持续2分钟,193攻击强度相当于提高30多的对于战士来说是个相当划算的技能,战斗的时候尽量保持这个状态....
满级减少周围敌人143攻击强度消耗10怒气,同战斗怒吼相反这个可以减少敌人的伤害,能用就用,有时候在副本里可以用来范围吸引少量的仇恨,同时也可以在法师AOE的时候减师的压力......
使目标无法行动周围敌人恐惧逃跑持续8秒3分钟CD消耗25怒气,这个技能是战士群P的好技能可以打乱敌人的阵形,不过任何伤害都会解除这个技能的效果,再加上3分钟CD和25怒气使这个技能的实际效果有所降低......
周围敌人强制攻击你6秒10分钟CD...对象多人的嘲讽,不过CD过长通常是在最危险的时候使用....保护队友的技能....
使你下5次攻击伤害到2个敌人(实际情况大概只有4次把)消耗30怒气CD30秒,这技能的最大特点是可以配合其他技能来使用有时候能达到令人惊讶的效果,比如在使用横扫攻击后再用顺势斩可以对2个敌人造成2次伤害非常爽,横扫攻击后来个斩杀可以使目标旁边的敌人也受到大量伤害......(武器天赋技能)
30秒增加20%伤害免疫恐惧额外受到20%伤害...这个技能是用来拼命的.....不过他免疫恐惧的作用也非常大....(狂暴天赋技能)
15怒气瞬发昏迷5秒秒....战士最强的晕技吧....很爽的技能...(防护天赋技能)
瞬发造成武器伤害外加160伤害10秒内治疗效果降低50%,6秒CD,30怒气,武器天赋的顶级技能,威力巨大致命后的伤害更是恐怖...战士最爱的技能之一
瞬发造成武器伤害的40%,接下来5次攻击每次增加20HP持续8秒6秒CD,消耗30怒气,狂暴系终极技能适合战士使用,用来施放怒气同时来恢复自己生命,虽然恢复的数量不多,不过对于与敌人拼命的狂暴系战士来说疯狂的吸血会让对手陷入绝望中.....
瞬发造成350~450伤害,50%几率解除敌人的一个增益效果,6秒CD,30怒气,防护系终极天赋技能,造成的伤害同样非常可观,其解除敌人增益效果这个附加能力在一些战斗中用处非常大,比如在和牧师,德鲁依等职业PK的时候打掉对方的BUFF会让他们很痛苦吧特别是打掉牧师和法师的盾能让他们陷入恐慌中....
魔兽世界:战士&-&战士天赋介绍
战士分三系
武器 狂暴 防护
武器偏重于PK,狂暴偏重于PVE,防护偏重于副本 但是并不唯一,大部分类型的天赋点,都会涉及2-3系 没人会在一个系里用掉51点(其实真的用不掉) 所有的天赋都只是在理论角度讨论如何发挥最大效果。但是实际上天赋不存在唯一的想法,每个人可以按照各自喜欢 的思路来加。绝对不存在所谓什么天赋去不了什么地方的说法。坦克和PK靠的都是装备和经验,天赋可以基本忽略。 必加的天赋 效果 实用性 解说 武器系 偏转 5点招架 5 相当于减低5%的伤害,这是任何情况下必须的 战术掌握 转换姿势的时候保留怒气 5 战士频繁的转换姿势是每个战士的必修课。至少投入4点 狂暴 残忍 5点CRI 5 对于伤害型来说CRI价值很明显,不再解说。但是对于坦克,我也认为这是必点的一个天赋。相当于5%几率攻击产生双倍怒气并 且产生双倍仇恨,实际意义远比防护系的寻衅来得有用。 必不加或者只用来过路的垃圾天赋 武器系 强化英勇攻击 降低1点英勇的怒气 1 最高级的英勇只有160多的附加效果,每一点只能节约1点产生10点怒气产生的伤害效果。绝对的废柴技能。但是在初期效果还算 不错,你愿意洗点的话……。 强化冲锋 提高冲锋怒气5点 2 除非用来过路 双手武器转精 提高5%双手武器伤害 2 一样只有过路价值 怒气衰退 减少怒气衰退速度 2 只有在初期练级的时候有一点意义 强化雷霆一击 强化雷霆效果 1 强化雷霆的伤害效果,但是谁都知道雷霆不是用来伤害的,我们最多只看中10%攻击减速而已。而且实战中雷霆很少用到 狂暴 震耳嗓门 提高吼叫的效果(160增加范围) 2 由于残忍的存在,这个天赋基本都是在最废系列的。160开始提高范围,将有效运用在跟盗贼PK的场合。但是……为了这个加5点天 赋过于奢侈了。 无边怒气 攻击40%几率产生1点怒气 2 ……一次1点,还只有一半不到的机会,除了过路,真没价值 强化顺劈 提高顺劈的奖励伤害 1 看清楚是奖励伤害而已。废无可废的技能。 强化狂暴之怒 提高狂暴之怒的时间 2 在PK跟RAID时候有一定的意义。狂暴之怒可以免疫恐惧效果。但这是一个25点的天赋,有谁会在这里浪费2点么,这改成10点天 赋还差不多,FAINT。 防护 强化破甲 增加破甲的效果 1 破甲不是为了效果,而是产生仇恨…… 强化卸武 提高卸武的时间 1 这是一个PK天赋,但却出现在防护里……而且是15点的天赋 其他天赋分析 撕裂-重伤-刺穿 提高撕裂效果-重击产生60%的武器伤害-提高20%的重击伤害 5 系列天赋。重伤跟刺穿有极强的伤害效果。一个标准的战士,大约是25点暴击。这两个效果加起来可以被动增加15%-20%左右 的伤害。(当然有一些敌人不吃重伤,比如元素) 强化压制 提高50%产生的压制暴击率 5 本身25暴击+50=75%,强化压制基本有绝对暴的几率。而且压制是一个瞬发的额外攻击。这个技能本身能带来10%左右的额外 伤害,而且是PK贼的不二法宝。 斧转精 提高6%的斧暴击 5 PK战士,这也是唯一的选择 剑转精 获得6%剑连击效果 5 这是一个不比斧转精差的天赋。连击一样可以引发暴击,压制,重伤等。总体的叠加效果会比单纯重击更好。但是在PK的时候RP 效果太差。 锤转精 6%锤击晕 3 这个……基本没什么用了,虽然我以后准备试试,用来PK 横扫 额外攻击一个敌人 5 有用是因为他的BUG,哪天修正了这个天赋就废了。 去试试横扫+顺劈,攻击两个敌人,你就知道我说的是什么了。 矛转精 提高6%的长枪暴击 5 假如你弄不到AR,靠着冰刺,这个天赋也还不错的。 但是我提醒,目前冰刺是长枪里唯一拿的出手的东西。紫色的长枪都是垃圾,尤其是MC的变形矛…… 另外人品好可以用 强化斩脚 提高斩脚效果 3 在这个版本里效果还是很烂的,但是160就翻身了,这个最后说 致命一击 额外的一击,外加减低治疗效果 5 俗称的MS。PK的不二法宝。对于这个很多人一直都搞不清为什么MS强。 第一,MS是一个额外的攻击,这个和英勇有本质的区别。他的威力取决于你武器的DPH(单次伤害)而不是DPS。这也是为什么奥 金斧是最推荐的普及型PK武器,因为他的DPH高达280。MS可以得到700以上的暴击伤害。 一般所说战士武器越慢越好,就是因为相同DPS下,越慢DPH越高,强化压制和致命一击的效果也会越强。 第二,MS降低效果,PK之类…… 总之MS+普攻+斩杀,可以让战士瞬间产生3K的伤害。有了这战士PK才算出头。 狂暴 强化-刺耳吼叫 强化挫锐效果-降低范围里敌人的移动速度 5 刺耳吼叫是个很不错的技能。可以降低范围里所有敌人的移动速度,无论杀人放火,跳墙逃命都有意义。不过不能跟斩脚叠加。 嗜血狂热 被重击,12S内提高3%的体力 4 在45以后,被重击的几率是很高的。以6KHP为标准的话,重击回复200点体力,算是一个不错的效果了。 强化战斗怒吼 提高25%怒吼效果 3 最高怒吼大概是200不到一点,加了这个提高50点AP。相当于3.5的DPS。5点天赋点这个不太值得。 处决 减少5点处决怒气 5 这个天赋只在RAID的时候有效。平时处决以后敌人基本也扑了,根本不在乎多少5点怒气。只有在RAID时候,处决才会不断发动 。点了这个就等于最后阶段战士全是超人形态,DPS都保持在700左右。 处决神教!千秋万代! 强化副手 提高25%副手伤害 5 大概提高12%左右的攻击效果,还算不错吧,假如跟我一样玩双刀 激怒 被重击后提高40%伤害 5 看字面就知道了。 强化撞击 减少0.5撞击时间 5 这是一个很难评价的天赋。让所有武器在1S里发动。假如是AR也是极为可观的。可惜这是一个需要吟唱的技能,所以注定无法在 PK和普通场合用到,也就只有RAID才能玩玩吧。 死亡之愿 提高20%攻击伤害,提高20%所有被伤害 5 3分钟一次,跟激怒,乱舞,处决等配合起来效果是很恐怖的 强化拦截 降低拦截CD时间 5 PK专用 嗜望 杀死一个敌人后获得100%额外伤害 3 鸡肋鸡肋,160以后狂暴最终天赋依然鸡肋,可以说比这个还要烂。 防护 盾牌转精-强化盾档 提高5点格档值-提高盾档次数1次 5 在RAID以前这都是最有用的防护系技能。盾档将大大降低敌人的伤害,并且获得强化复仇的机会。 洞察先机 增加10DEF SKILL 5 跟上面的正好相反。在RAID前没有任何价值,但是RAID开始,全身DEF效果,这10点会发生很好的效果,DEF的效果将另外写文章 分析。 强化血性之怒-破釜沉舟 增加血怒时间-瞬间提高30%最大体力20S 5 这是任何坦克都必须加的技能。血怒可以忽略,要的是破釜沉舟。瞬间增加30%的最大体力,不仅是一次额外的回复机会,一样 会在20S里大大提高回复效率。 当然DUEL式的PK也不错。 坚韧 提高10%AC 5 坦克必点,增加10%AC相当于获得700-1000的ac还是比较值得的。 钢铁意志 增加抵抗击晕和魅惑几率 4 不太好评价,因为效果不明显。用于PK和RAID有一定意义。 强化复仇 复仇40%几率打晕敌人 5 RAID前最有用的技能,每5S有几率打晕一个敌人,大大降低受损。 但是RAID里所有敌人都不吃这套…… 寻衅 增加10%攻击产生的仇恨 3 没什么很大意义的技能,当然抱着有比没有好,而且防护点数用不掉的话就点吧。 强化挑衅 减少2S挑衅CD 5 坦克必点 强化盾墙 增加5S盾墙时间 5 即便是很少用到,我依然推荐所有坦克点这个。这是最后挽救队伍的一次机会。 震荡 打晕一个敌人5S 5 依然是RAID前最有用技能。打晕一个,复仇一个,挑衅一个可以瞬间控制3个敌人。在5人队副本极有意义。 RAID……还是那句,基本都不吃那套。就算吃(比如ONYXIA GUARD)也不会超过2S。 强化盾击-盾牌惩戒 盾击造成50%沉默-提高盾牌吸收效率和盾击产生伤害 5 强化盾击在5人副本里意义很大。尤其是LBRS,UBRS,SCH那种法师扎堆的地方。盾牌惩戒是垃圾技能,160会被取消,取代是一个 强力的……(后面再说) 单手武器转精 提高10%单手武器伤害 5 假如你准备出最终天赋,我还是建议你点一下这个的。看作10%额外的怒气吧。

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