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不区分大小写匿名
⊙﹏⊙b汗帮不了啊撒旦
你在说你自己吗。孩子? 你从娘胎里面出来就是为了骂人,找骂,装孙子的吗。你不觉的你生出来有点惭愧么!
孩子回答爹爹的问题!哦我不是你爹。我是你祖爷爷!
鉴定完毕骗子一个
哎哟我去。自己弄个号来喷我了?骗子就是骗子
不怎么需要代练 呵呵
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LOL代练分享排位低分段的现状和冲分对策
&&&&& 打个比方&&&&& 大家应该都知道 有一个极强的ADC
应该说全游戏除了大嘴没有能和他媲美的ADC了吧,但是她有自己的缺陷,没位移和保命技 只有一个大,那么我们这边 一旦看到对面有爱射,我们这可以选个带净化的突进,再出个水银破保ADC的辅助,那这个爱射将会成为ATM。&&&&& 至于AP位的针对 一旦发生了多恐怖 我想不需要我说了吧,直接导致前期的崩盘。&&&&& 而如果是4~5L选择AD AP这两个容易被针对的位置 则可以一定程度的避免这些事&&&&& 选人的顺序是 A1 B1 B2 A2 A3 B3 B4 A4 A5 B5&&&&& 也就是说 这个顺序的秘密 是让两边各有一条线被克制 A方和B方 如果都是4与5选ADAP 那么对面就可以在这一点上找回来&&&&& 而一旦哪一方更早的选了ADAP 对面完全可以选2个克制的英雄压崩2条线,上路选个豹女一流抗压的,那么技术差距不大的前提下,这场的结果显而易见。&&&&& 至于XXX只会AP 不给就送的这类渣滓 我不想多说什么 通常他们的&只会& 也不是很会,就当十几分送狗了&&&&& 有人可能觉得说 那上单一样可以选择互相克制的 打野也是啊,或者说通过辅助猜测ADC&&&&& 的确这些情况也存在 但是上单的克制可以用打野弥补 辅助方面倒是可以灵活一点 不一定是完美搭配。&&&&& 克制的恐怖性 从大到小是这个顺序&&&&& AP>ADC>辅助>打野>上单&&&&& 那么一个真正策略性的选人(指的五个人都是正常选手 即所有位置都会一些的 随机分配 也不是比赛的那种级别)&&&&& A方为先选的 B后&&&&& A1选择上单 因为必然被对面克制&&&&& B1 B2其中一个选择克制他的上单 另一个野区 因为你选辅助的话 对面可能过早的选择克制你的打野 这会让下路很糟糕 (比如你选一老牛 对面直接秒NOC)并且也不会浪费一个克制他位置的上单&&&&& A2 A3一个在野区克制对面 一个选择辅助&&&&& B3 B4一个辅助 一个ADC/AP (两条路总有一条要被克制 我个人倾向于AD那条线被压制 而AP克制对手 因为对面的辅助应该会选择克制你们打野英雄的 比如你们是草人野而对面拿了风女 好像现在草人打野不多见了 太怕反 只是个例子 既然已经gank方被压 AP方还没起来的话 前期的gank基本等于无效 那下路可以崩了 并且ADC+辅助这条线 线上的压制不会很严重 只会有一部分的差异 不考虑技术因素 不考虑轮子这两个异类)&&&&& A4 A5 AD AP (ADC选择克制对手的 AP选择一个能耗住对手的 或者不虚一切AP的特殊AP 比如 是个完美的AP但一般会ban掉)&&&&& B5 AP线克制对手 如果对面拿了推线英雄 你就选择迅速击杀类的 如果对面拿了 你就拿铁男 如果对面拿了迅速击杀类的 你就拿蛇女光头 如果对面拿了小鱼人 你就拿莫甘娜 大概就是这个风格&&&&& 这样的话,A方的优势在于 可以提前抢一个逆天级英雄(寒冰射手 老牛 石头
蛇女 大光头 树精 小丑 卡牌 这些是有着可以毁灭世界影响力的英雄 而且克制他们的并不多 完全可以选人的时候就给ban掉 比方你玩铁男 你给蛇女光头全ban了 AP这条线就没有能和你抗衡的了)&&&&& B方的优势在于 比A方多了一个克制位 以弥补对面拿到逆天英雄的威胁(当然你也可以抢其它逆天 结果就是对面逆天不比你少但是他可以多一条线压制你 得不偿失 而且1L通常拿的都是对后期影响最大的逆天 比如
老牛 树精 铁男 而你通常拿不到有与之抗衡的逆天 因为对手ban了)这样会在前中期有巨大的优势&&&&& 大概就是这个样子 这是先后选人的策略,当然 仁者见仁 智者见智 你非得想着&劳资是1L 劳资就是比你们这些4 5L的渣滓高贵 劳资要打高贵的DPS!&那我也没话说。&&&&& 和谐游戏下的ban的准则 (不和谐的LZ直接瞎点三个)&&&&& 上面提到了选人时候的合理分配,当然我的本意不是把大家固定在这个模式,因为这个也不一定是固定,当对手不配合,瞎选一个通 123ADAP上单 45被迫打野辅助的时候 我们也会很欢乐的3条线压他们 野区选个树精瞎子小丑这种万金油 然后这场赢定了(不算碰上极强的对手Q.Q...比如某些自己2K却带着一堆1500排的坏人)&&&&& 当然太低分段就别在意了 谁都不怎么样 一千三四那个分段 5AP或者4ADC+机器人我们都试过 这种奇葩阵容一样赢了&&&&& 然后是ban人的合理分配&&&&& ban人的话 老实说我实在实在不能理解1400上单的固定ban人(木木猴子kasa草人还有什么忘了&&)&&&&& 哦对 死歌&&&&& 且不说这些英雄有没有这个威胁性,他们本身就不是个好选择。&&&&& 木木抓个蓝大半场酱油 草人出个水银人见人虐 插好眼睛也没那么大威胁&&&&& 猴子直接选个盲僧或者、上单打到他生活不能自理&&&&&& kasa选个铁男 6级前仗着白条压他 6级后照地两个眼 线推过去收两边F4 你gank?gank你妹啊。&&&&& 死歌直接选个鱼人一类的英雄 或者个带控的英雄 2级带走 3级带走 4级带走 他换线你就换 走哪去哪带走 有钱了野区做好眼睛 你打野都带走你 然后对面再弄一 你就真2了&&&&& 实际上 ban人的顺序应该如下&&&&& 开场 报英雄(不是报位置 你应该学会任何位置再去排位) (比方楼主:1LAD爱射轮子 AP铁男蛇女光头 辅助风女老牛 上单石头盲僧巨魔机器人 打野树精小丑UDNOC)&&&&& 然后A方合计下 哪个人的哪个位置 有只怕一个人的 比如LZ的石头只怕挖坟的 其他的甚至不怎么怕压 那么确定下 这个人的位置 把他怕的ban掉 因为你没有过多时间&&&&& B方直接ban掉AP怕的英雄 确保AP的发育&&&&& A B和上层楼一样 不继续解释&&&&& 第一轮ban人结束 谁打哪个位置应该确定下来了&&&&& 然后剩下两个位置 照顾顺序 优先照顾(A方 :AP>野>AD>辅助>上单)(B方:AP>上单>AD>野>辅助)&&&&& 具体原因看上一楼来自己想一下 这上面我觉得不必要多费口舌。
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