天龙八部天山成长游戏峨嵋和天山哪个好上手,后期潜力大?求详…

网游天龙八部峨嵋到底好不好?天山呢?哪个可玩性强?_百度知道
网游天龙八部峨嵋到底好不好?天山呢?哪个可玩性强?
我老看峨嵋打怪不爽,打怪没什么优势,你们怎么认为的,还有什么门派比较好,,就知道加血,反正就是觉得峨嵋不爽,也没个群攻,
提问者采纳
优势在于打不死。把别人拖死,,,,峨眉的优势不是打怪,,石头装备心法都一样的前提下。,,不过要告诉你明教后期垃圾的很,峨眉几乎无敌,,mj。ts等等门派,,,几大门派都是自己优点缺点的。你不喜欢峨眉就不玩峨眉就是了,,,,,如果你喜欢PK玩WD,,,,,,,,,wd贫血,PK各个门派都很有优势,华山论剑几乎永远排不上名次,,,不过要告诉你gf峨眉是最强的到后期,,,
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,仅供参考,不死就怪了,,我就是玩EM的,,没有清心,当然大型的帮战,怎么玩都没EM玩起来爽,现在96的EM,还可以暗杀,EM好组队,至于你说的天山,你怕什么啊,虽然没群攻,,天龙八部这个游戏,一般最早挂的也是EM,确实也挺厉害,当然是要操作好的峨眉,这也是没办法的,前期的峨眉是比较困难,同等宝石装备的峨眉可以随便虐其他的门派,如有什么不对,野外PK比较厉害,逃跑也快,其实玩游戏就看自己开心,我有WD号和丐帮号,打不过也跑得掉,只要你有钱,除了天龙,加加血还舒服些,大家都冲上第一个打的就是医生,,石头砸的多就厉害,血少,以上只是个人意见,不要玩到后面后悔就行了,当然玩天山就是看操作,那些个职业还要引怪,玩什么也看自己,你就会发现了,操作好的,等到了80+把装备搞好,能加速隐身,操作垃圾的免谈,,但是有队里的其他人打,他可以吸蓝,但是峨眉是校场的PK王是大家公认的,望其他童鞋不要拍哈,,
你要喜欢打怪型的就玩武当啊 2个群G 控制技能也多
打怪厉害 PK也厉害
游戏就是娱乐,楼主你想杀人爽还是跟别人一起打怪做任务玩的高兴。如果是想PK爽就玩峨眉。如果是后者就天山,天山跟大家一起刷怪跑环都是很好玩的,对楼主的说法很赞同。峨眉刷怪就一个不爽。组队去刷环只能加血,加血还很费事,超级不爽。如果玩的是游戏的过程千万别峨眉。吐血3升不知到是在玩还是在受罪。
峨嵋没群攻,明教外功门派攻击不高,,玩武当吧,内功门派,虽然群攻击力不高,但单刷可以给自己和宝宝加上犀牛望月。爽。
峨眉前期不占优势,毕竟攻击低,招少。到了45级是一个分水岭,学九阴真经,西子捧心,清心普善咒,人送外号不死僵尸.到了65级的九阴神爪更变态。基本上PK不输,建议想长时间玩的就选峨眉,否则就选明教。下面是我转载的九大门派五项指数排名单P排名: 1、峨眉;2、武当;3、逍遥;4、少林;5、明教;6、丐帮;7、天山;8、星宿;9、天龙。 群P排名: 1、少林;2、丐帮;3、明教;4、天山;5、星宿;6、武当;7、逍遥;8、峨眉;9、天龙。 单人打怪练级做任务排名: 1、明教;2、武当;3、星宿;4、天山;5、丐帮;6、少林;7、逍遥;8、峨眉;9、天龙。 组队打怪练级副本排名: 1、峨眉;2、明教;3、少林;4、逍遥;5、星宿;6、天山;7、丐帮;8、武当;9、天龙。 综合好玩指数排名: 1、明教;2、峨眉;3、武当;4、少林;5、逍遥;6、天山;7、丐帮;8、星宿;9、天龙。
其实还是峨眉比较有优势 玩游戏小的时候刷怪 大了谁还刷啊 打怪爽要看石头 建议你玩峨眉把 最起码 后期不容易死 去野外的时候不用担心血的问题
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出门在外也不愁天龙八部明教少林天山哪个好_百度知道
天龙八部明教少林天山哪个好
大家说下上哪个,纠结,三个号都89了准备给一个号升90上全3,
提问者采纳
那就选择明教,毕竟明教刷怪副本还是凑合的,那是很难的。也就只能偷袭,,明教还加力量。楼主自己也玩不少时间了吧。别告诉我你还相信他那个,我觉得还是明教吧。天山也勉强,是绝对不会弱的,大部分时候是这样。刷怪到是很强,不过那一般都是组熟悉的和尚。比较那副本对和尚操作还是有点要求的。没这样的感觉的话,但是肯定不强。刷怪和副本基本组不到人,不过我想你上石头,蜕谢故欠牌,最多就是一些队伍不是太强才会勉强组个和尚去燕子和飘,不可能的话那还是选择明教好了,K蕴焐绞谴窝少林的地位我也不多说,想刷怪和副本多点,褂屑恿Φ摹8阈Α全3的话,不是为了刷怪吧,有爪子对上远程控好照样虐对手。明教首选天山。也是个常秒人的主。不过秒人靠是都是属攻。所以必须要4级以上的属性才可以保证能轻松秒人。如果没全4的话,就选择全4天山,打架不怎么样。副本刷怪没人组。明教的话,你那资料过时了。说点和这问题有关的,然后隐。在继续偷袭,就天山。两样都想的话,反正现在PK还不能说太弱吧,就开你和尚玩两天大概就清楚了。反正就这样。想PK多点,上面那位复制的兄弟,出怒火后还是挺强的。注重点火攻,
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大家不跑不闪,做任务的时候又是主攻手,个人觉得应该全面跟进,刚打开技能栏,另一个只能放9次,有“飞龙在天”技能,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩武当的时候比较多,外防较高,身法的作用基本都齐了,对方已经倒地,慎选。
逍遥的加点,开了挑帘,命中率低,定时引爆装置,带一只好的群法 宠就可以了,由于是外攻门派,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,段家拳法,我不拂众意,经验证,这说的就是先手 问题了,则最好是2个完美的装备,不太好说。感觉上身法也不用加太多,很有可能把自己搞死,有很好的效果技能。
劣势,但是,
优势,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,不是一种,我个人认为,5左右。
峨嵋的技能升级,个人感觉相当廉价且实用的技能,由于影响命中率的是身法,4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,群体伤害效果非常理想,这个跟武当没的比,毕竟纯那么吃蓝药,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,他现在认为PK的时候,有护体技能,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,有全面消除冷却的技能。
劣势,都不是很抢眼。
天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,各种粥就行),护符,以及提高命中率的技能。 除此之外,增加伤害输出。我个人认为,除了“飞龙在天”5米单体攻击,7米范围,星宿,而且其更有进一步提高攻击力的技能,为什么我个人不喜欢这种方法呢,攻击力也不是特别出众。
天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,没有明显劣势。
丐帮应该说是天龙八部的主角了,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点, 三阳开泰攻击效果还算不错,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,体质影响HP上限,因为武当的防御力相对比较差,打怪效率比较高。
劣势,命中低,血量不低,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,3,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,40之后再说吧,说实在的,作为新人,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,可以兼顾周围半径15米所有的怪,就围绕洗髓经来做文章,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,不会有什么劣势,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,峨嵋。
优势,有各种隐身(我都懒得数几种了),三阳开泰的攻击数值还算让人满意,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,瞬移之后隐几秒的,这个一定要学,好几种,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,血多,均衡,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,常规攻击力优秀,您这边又没有识破,所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,武当,可都不是廉价货,同意。少林的优势就在于自己的血多,还是应该放弃伤害输出,一颗石头增加几点灵气,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,明 教的蓝就不多了,改为加体质和定力,而且群法冷却时间也短,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,外带逍,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,逍遥有画地为牢,血和蓝都不多。
明教的特色有点像网金的血刀门,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,体,已经体验了一把,按照天龙目前的技能来看,闪避,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,拼的是概率,建议先给自己加上这个状态再去PK,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,我楞了一下,100点出去了。
武当的技能升级,冰属性(峨嵋),否则一旦生命有危险的时候,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,而天龙寺如果要选择装备,就郁闷了,星宿。
优势,由于星宿有个经脉逆行的技能,没有太多发言权,有回蓝技能,丐帮由于没有什么劣势,攻击力也可以,毒属性(星宿),所以如果全力加点,居然不相同,1,而定力影响蓝上限,其中一个可以放11次,可以考虑诸如高级破绽这种技能,而在野战中,乾坤大挪移和烈焰刀法为主,但是他会心 高,推荐以金刚经为主,我的看法是,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,普通的攻击力就马马虎虎了,峨嵋给你复活之后血,玩不起)。
峨嵋加点,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,按照众多逍遥派的反馈意见来看,持续时间稍短,所以我也没试。
8,它能回蓝,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,没点家底,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,控鹤功齐头并进,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,别说拿大招顶着,都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,呵呵,外攻防御,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,单体攻击技能比较差,我只知道,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。
5,天山有用的技能分散在若干心法里面,远程门派一般都是内力攻击,建议先观望,至于其他的诸如强身,大理(天龙寺)。
优势,直接选择一条路,融雪式加闪避,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢,效果技能多而实用。
劣势,外攻防御相当低。
除了武当,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,又分为玄属性(武当),武当虽然群法不够强悍,也认为该选择高血祭的体宝宝,比如连珠腐尸毒,笃诳梢远喑宓阄宥竟,相应的,回 血峨嵋可以帮你,地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,有单体远程攻击,只是不附带效果,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议选择带高借力的宠物,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,其单体远程攻击机能,这是一种保守的方法,5,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,或者干脆选择一条路,个人认为,基本操作上都不是太苛刻,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,狮子吼是常用的技能,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,所以 这么算下来,主要有两个方向,10点身法1点会心,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),而且,而且装备更迭速度很 快,2,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,峨嵋自己都没命在了,全部过程不 足3秒。这样来看,一个玉女穿梭,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,也是因为里面技能基本上PK用的,最好还带个单体攻击,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1&#47,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,我的一个哥们玩了一个,1比较合适,保守的算,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气),一场下来到去医生治疗之前,有无敌技能。
劣势,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,至于体和定力,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,但是蓄气时间略长,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,气都基本全空,这个技能的优势在于,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,相当高的命中率。
劣势,至于怎么搭配,更正,否则少林想一个人去刷怪升级,有类似魔法盾的技能,灵气和定力的 比例,少林的攻击力比较低,补也补不过来。
武当加点,还有最让人头疼的——隐死算,有人认为应该加灵力,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,里面没有废招,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,有同志说武当加全灵气,基本上不用嗑蓝,段家剑法为主,还是那句话,加10点会心能有多大效果,我记得好像是一个18秒,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,导引术,个人觉得应该以七伤拳,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,明教。
优势,真的是很难。少林血长,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少林的技能升级,不过即使不用嗑药,有相当于攻击增益的技能,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,应该围绕一阳指指法,配合瞬影或者凝神,于是换了一个级别差不多的武当来较量,可以用来回蓝,相当高的会心和命中率,就是说,另一个是增加灵气的凝神(或高级),那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,没法具体说明。只 是技能上来看,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,感觉上应该以定力为主,尤其排山倒海这个技能,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,单体补血技能需要蓄气时间,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,内攻防御,外防一般,技能消耗低。
劣势,有定身和封穴两种,主要攻击技能冷却时间为12秒,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,而少林身法并不理想,5,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,大理(天龙寺),近 攻就是最好的防守,无论是伤害输出还是防御,只要他不攻击不挨 揍,招招有用。
3,相 当不错,太祖长拳,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,确实是没玩过天山,对于内功攻击型门派,我不知道,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,两个单体攻击机能效果平庸,“葵花点穴手”(封穴),没有群体伤害技能。
峨嵋玩的比较少,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,我个人认为1,阳关三叠100%会心,不然时间更长。峨嵋有护体技能,要么是内攻,后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,且能增加命中 率。至于释迦经,因为明教的攻击力相当高,因为我个人觉得丐帮的闪避,逍遥(不知道应不应该算在远程)
远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
远程类,至少比武当的伤害输出高25%,围绕这个技能升级,以及会心都相当不错。宠物选择方 面,贫血,没有丐帮就没有乔峰,但是也没有星宿那么差。说来说去,4个对象),导致技能的判断错误,基本上你是刷水还是刷跑,逍,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,天龙八部就少了1&#47,激流大法为辅,学早了没用。
4,个人感觉可以考虑全身法加点,对于纯粹的新人朋友,宝石和运气了,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,但是由于气的消耗比较高,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,且这个时间段内,均衡,峨嵋,技能冷却速度快,借力等等宠物技能,而天 龙寺没这么一说,那就比较郁闷了。宠物选择方面,跟他一起做任务刷怪的时候,不走双修的路子,一般来说,个人认为升到20级就停一停,虽然说补上几点也没什么太大作用,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3,据说不太乐观,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,另外,技能也不骄横,有比较多而实用的效果技能,纯体验了一把而已,70秒冷却,这是个什么概念呢,相当于魔法盾,所以只能靠 宝宝来增益,要么是外攻,命中足够了,身法比较高,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,所以对逍遥派任务的内在情况,技能可以补血,褂谢鹂),不 然会陷入被动(高血祭和群法,基本上不需要太多身法辅助,墒,现在宝石镶嵌成功率很低,可以想象,效果技能实用,也就这样了。
天龙寺的技能升级,也许有人说,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,至于30之后还要不要升,基本上全是PK招数。
9,但是却不能自己回血,可能就数星宿玩的时间比较多了,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势,这样双管齐下的峨嵋,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,洗髓经一定要保证有足够级别。
7,分为隐几秒的,一个是增加身法的瞬影(或高级),基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,达摩心经为辅,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,力,因为直接有伤害判定,武当。
优势,主要伤害输出在连珠腐尸毒,很有可 能陷入被动。举个例子,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,也不知道是否行的通,,费用很高。
6,既然峨嵋是战地医生,也就是说,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。
少林的加点,这就是明教的座右铭。
明教加点,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,但是第一个心法一定要升,等等等等,比如移花接木就是一个很好用的技能,一定要点到30,个人推荐全体力的加点方式,但是比较冒险,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,至于强身一类的技能,星宿外防很差,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,在所有远程攻击门派中,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,没有实践,门派效果技能多,配合天罡北斗阵使用,太多技能需要蓄气发动,所以也应该准 备群法宝宝,个人不推荐。
星宿的技能升级,5,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,3~4点的灵气,辅 以毒攻击,丐帮。
优势,就是争个短长,也不用特别补了,
关于上次近战内容,这两个一定要点高,我无语,虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,早学早受益,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,如果不经常PK,这样的话,貌似袈裟伏魔功用处不大,都是可以的,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法,龙树心经,基本上抡到明教身上,感觉他一些技能的攻击力还可以,而效果却都是一样的,等于198秒之内,那里面的技能指向性太强,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,血多才是王道,身法这东西,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,无与伦比的外攻,加一些体 一方面增加了HP上限,单体技能攻击力相当杰出,一个22秒,伤害也很理想,然后酌量加一些力或者灵气,这样的话,外带一个神门十三剑,所以丐帮的命中,毕竟折梅式加命中,半个魔法盾,不太划算。
2,干脆3点灵气2点体质,外防尚可,一个仙人指路,写的相当好,应该是最优秀的,站在一点,其他的技能不说,就是说,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,怎么攻击机能比别的门派少一个,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,昨天遇到一个37,个人认为,有了狮子吼就可以了,都很平均。宝宝选择方面,只有靠技能提高,此技能持续时间比星宿的强很多,或者放弃定力,擒龙功,还是最大6个对象,,随机遇到的PK大战中,基本上以外攻为主,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,粗略估计跟丐帮差不多,差太多了,有可能逍遥派在文斗的时候,玉碎昆岗),而且是瞬发,这没什么好办法解决。
明教技能升级,他说,建议也不要掉队,没有持续的概念。宝宝的选择方面,练级效率不高。
刚看完一个朋友写的文章,至于大理兵法,不PK的话,谁也扛不住。另外,而且可以加于宝宝身上,火属性(逍遥)。远程门派里面,戒指,会心攻防均低,所以还是建议偏体加点。体力,选择武器,这个技能一下就给你崩上去几十点,有复活技能。
劣势,攻击力低,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,1,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧,省得挨砖,攻击力比全身法略高,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,天山。
优势,内攻防御相当高,无属性(天 龙寺),外防高,少林。
明教比较好。天山没全4的话,PK还不算强。刷怪到是不错。少林就放弃吧。现在玩这门派没多少出路
我觉得名教现在还行
出了 80大招后能狠点
少林 大血牛
天山吗 我 练过
打石头 还行
不打就是 跑 着玩
有 高识破 跑都 难
最好 玩 远攻的 我 建议
明教攻高命中低,天上血少暴击高命中高,少林前期没前途到后期刷怪任务都很守欢迎的
这三个门派明教好点
TS不打好石头是不行滴
少林纯粹吃屎用的
明教吧同意1楼对天山的看法,少林血石不上5没什么练头
宝石多的好
全3就是少林了,
明教好,用的是火攻的
明教吧。。
天龙八部明教的相关知识
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出门在外也不愁天龙八部哪个好?
天龙八部哪个好?
不区分大小写匿名
啊珠最好~~~
肯定是峨眉啦
要么是少林 或是 逍遥
一点点钱就玩峨眉,钱在少点就玩明教,要真不行就玩玩WD你想玩别的就不怎么行的了``只要钱多玩哪个都强哈,你说是不是呀
实际上是娥眉最猛,但现在天龙都穿手工装备,还有一个技能是直接打掉你一半的蓝,娥眉也就不强了,我是指娥眉和天龙。
WD看你心法和操作 好了可以秒杀一个不怎么样的名教,不过后期对付少林,娥眉,天龙就不怎么优势了。 不过我是非常讨厌娥眉,我不爱测侯别人,不知道你怎么想的。
我推荐是少林,后期PK,下副本,刷BOSS都是抢手货啊!~
少林 强~~~~~武当也不错,天山很阴的
少林,峨嵋,武当
明教应该还不错啊
九大门派都有优缺点,看你的喜好。
用RMB玩游戏的全身顶级装备肯定NB。
明教攻高血不高
狂战士类 早期强
武当也一样
血太少了
血厚可以选少林 丐帮
丐帮技能漂亮
辅助选蛾眉 娥眉打架也很强
前期辛苦 后期吃香
星宿练级快点
其他就不推荐了
我个人建议你选明教
明教,我就练的明教,级不高才15,但我干觉不错,法厉害,是攻击于防御性的。不建议玩天龙,画面不好,视角也不好,【战斗特色】
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
【门派特色】
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。
骑骆驼:骆驼在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把骆驼当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。骆驼适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对骆驼的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是骆驼驮负着圣火来到人间。
【大光明顶】
原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。
自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。
明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。
波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题
回答者:匿名 6-4 15:46
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!
也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!
速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。
一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高!
和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。
丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦!
比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦!
没什么特别突出的地方,和其他门派一样!
绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!
和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….
比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。
比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。
100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!
赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。
初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。
比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人!
推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!
组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。
绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林!
绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!
九大门派各有高低,还是要看各人喜好。总之一句话:实践永远比理论更重要!!!
其实那个门派都有他的好与不好 门派之间 都是相生相克的 明教攻高 峨嵋3人组队就能创造不死的神话 看你的感觉吧
玩什么都好只要级别和技能装备
这些都牛了你就是无敌
武当,明教,峨眉
武当 峨眉都还不错啊
才是最牛的
其实现在大家玩的都是群戏
独行狭很少的...大家一起玩
也不要沉迷
跟自己的好朋友一起玩
其乐无穷啊....
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天龙八部2领域专家

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