DNF当前版本dnf大转移毒王加点点及装备

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DNF85版本毒王二觉刷图加点百科:装备技能详解(2)
伏虎霸王拳
狂&伏虎霸王拳
物理百分比伤害,附带固伤冲击波,伤害一般,也只能说一般了,不算低也不算高,对不起SP投入,从80开始已经渐渐退出历史舞台的技能
优点:无敌,
缺点:不可抓取只有一击,伤害不高,CD长
加点建议:1或者0
象征意义的技能,虽然增加了网的固伤,大概有个10W左右,但是伤害不是这个技能的用处...,这个技能不必解释太多,即使和谐到20%附加伤害也要加满
优点:附加20%伤害,聚怪,
缺点:拉不到...
加点建议:必满
S3横空技能,已伤害充足为力毒主要输出技能,物理固伤技能,数据够高,尤其是有异常和不可抓取的伤害加成,可以让这个技能伤害更上一层楼
优点:伤害高,CD不长
缺点:伤害不稳定,而且需要装备支持
加点建议:必满
80版本重做的技能,除了毒柱的魔法百分比,在原地也会造成物理百分比冲击波,而且对异常状态下敌人有伤害增加率
优点:伤害高,AOE效果,破招容易
缺点:不是无敌,需要侵袭3增幅以达到最强状态
加点建议:0或者满,更倾向满
毒王核心爆发技能(智毒请无视)高固伤,并且附带强制眩晕,可以受双投二次增幅,独立够高的话配合一套双气垃圾可以达到100多万的固伤数据
优点:伤害高,强制眩晕的控制
缺点:范围内没晕到怪就是靶子了,需要双投配合达成最大伤害
加点建议:必满
责任编辑:游戏班怡
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来源:电玩巴士
[提要]dnf85版本毒王加点分享,技能逐个解析:二次觉醒后的毒王是否摆脱下水道了呢,请看分析。LZ本想搬原来80版本的技能解析直接过来的,因为实在这些技能没太大变化,想了想,还是重新写好了。
  死亡毒雾
  改版后变为纯百分比技能,爆炸伤害满级契约5900魔法百分比,3、6、9特效,高等级无意义,可堆3级减异抗用
  优点:3级特效的减少异抗,清理群怪
  缺点:cd太久,伤害一般
  加点建议:1或者3
  猛毒之血
  被攻击有几率喷毒,中毒伤害契约数据1W1+,中毒伤害增幅,,但看数据不错,实际刷图上并不得人意,而且鉴于2觉后SP略缺...
  优点:伤害不错,
  缺点:伤害制造方式是问题,意义不大
  加点建议:1自带
  猛毒擒月炎
  同擒月炎,但是可抓霸体,伤害不足,但是无敌时间够长
  优点:可抓取霸体
  缺点:伤害低,SP投入不够,
  加点建议:0或者1
  爆裂碎砖
  原地造成多次砖块伤害,物理百分比+固伤,爆炸造成强制眩晕
  优点:强制眩晕的控制
  缺点:点高伤害成长不明显
  加点建议:1级
  至于抛沙,挑衅,爪精这类的我没说的,是必定要点的,没有争议。
  接下来是2觉技能
  猛毒之伤
  攻击中毒敌人会造成1个怪物debuff和一个buff,分别是物理防御减少和自身魔爆增加,目前不知道是否能叠加,因为暂时本技能无效,即使不能叠加,契约满级25的魔爆也是非常炫酷
  加点建议:建议暂时不点,留出SP,修复后加满
  连环毒爆弹
  踢击后给予怪物装置一个炸弹,会依次转移给相近的目标,踢击物理百分比,爆炸魔法固伤,总共6发炸弹,伤害也是非常的IMBA,不过需要怪物数量的支撑才能显出伤害的强力,目前定义为清群怪的技能,在清理群怪时候伤害非常高,单体对BOSS伤害一般
  加点建议:满
  毒龙轰天雷
  AOE爆炸伤害,释放过程中霸体,可造成中毒,爆炸伤害成长非常低,是清理剩余散怪比较好的技能
  加点建议:1级
  万毒噬心诀
  改变攻击姿态,类似猫拳,不过是变成蛇拳,攻击时有几率给怪物附加毒蛇,毒蛇总伤害比大概为1000%,降低异抗10,契约2级11
  开启这个技能时使用强制释放技能,技能会有10%的增加率,目前用惯2级的这个技能,不吃cd药可保证全程,非常实在的技能,对毒王落单怪的处理不再是原来的xxx般单调,而是变了一种XXX的方式,简直炫酷
  加点建议:满
  本次2觉出现,我就来讲下这次毒王的特点与改变。
  首先,增加的3个主动技能,都是为了在普通怪的处理。
  从前的毒王,聚怪很尴尬,群怪只能靠毒雷和网子,如今,聚怪是什么,一片怪,放点技能就行了
  毒王一直存在缺陷,无论是伤害,控制尴尬,聚怪,和落单的处理,2觉技能很好的拟补了聚怪和落单的尴尬,而且对伤害也有一定的拟补,即使我相信大家都2觉技能也都非常的不满意,但是我们不得不承认,现在的毒王,相比以前,已经不错了。
  远3再也不用抱亲儿子大腿了,我们也能单技能秒怪了,也能流畅的刷图了,我觉得这才是真的很好,有爆发,有硬控制,有群怪清理,能合理补刀
  现在的毒王已经不错了,如果你不是跟风玩的话。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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