wow燃烧远征ost哪个副本经验多又快

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燃烧远征五人副本细节分析
燃烧远征五人副本细节分析
15:34:50 
21CN游戏频道 
作者:都都
  外域开放有一些时间了,现在每天在线5小时左右的玩家的平均等级应该是64~66之间,也就是说最早一批进入外域的非“宅男”玩家应该都接触到了城墙、熔炉、围栏和沼泽这四个初期的外域副本了。看了看大家发的帖子,总体来说对于外域副本的感觉有以下几个问题:
  1,乱ROLL装备的情况有不少。
  2,觉得队伍配合问题的也有不少。
  3,下副本的装备要求争论也有很多。
  我认为主要原因有以下几点:
  首先,TBC之前的WOW,其中有相当一部分的玩家几乎没有经历过45公测封顶杀MLD公主,15人黑上,10人TL/STSM做超越任务,MC开荒等阶段。这部分玩家有很多号确实是自己练到60的,但是副本都是老人带下的,60以后没有积累T0的必要,直接在一些大工会的活动中参加MC活动强X了T1,然后其中一些意识不错的人又被吸收到更高端的团队中,比较出色的,NAXX也会有位置,尤其治疗职业!
  所以说很多身上有T2,T3装备的玩家并不是没有任何的操作和意识,他们加血很认真,输出很努力。但是他们都缺乏一个过程的积累,这个过程中恰好忽略了5人副本中很多重要的元素---控制!
  5个玩家面对7个不存在等级压制,甚至比自己等级还要高的精英怪的时候采取什么战术?AOE?错误,必要的控制能力才是小副本的关键。下面说一些细节的处理就可以区分你的队友的小副本经验了。
  1,法师变羊:
  有人说了,法师变羊也有什么技术么?不就是记得补羊就OK了么?我说,错了!法师确实需要变羊,但是小副本的羊可不是开怪就变在原地就可以的,如果你开的这组怪正好处于110的巡逻路线上,你的羊如果在可以ADD110的时候起身,会造成什么情况呢?当然是引到110!所以先开怪,等怪到了绝对安全的区域再羊,这是一个法师对副本的理解能力的体现!法师并不是不知道羊,但是把怪羊在一个110的路线上,绝对不是一个聪明法师做的事情。
  2,术士的BB魅惑
  TBC术士地位升高了,但是初期的几个副本还不很明显,当然这也是以前术士副本不受欢迎的历史遗留问题,别说队友不知道术士可以做什么,就连很多T3术士都不知道自己在5人副本里面应该做什么!魅惑是一个十分有效的控场手段,不要因为打战场的时候被队友打醒魅惑就放弃在副本中的使用,说魅魔不PK的时候不好用纯粹是借口,队长用符号标记好,只要队友不随便AOE,从头到尾你的魅魔都会好好的和那个怪亲热的!
  3,牧师精神控制
  虽说NAXX教官叫大多数牧师过了一把控制隐,但是真正把这个技能运用熟练的牧师还是太少。你控制一组怪的其中之一,要提前分清楚这组怪里面有没有会在攻击中打到正在CC的牧师的技能,比如恐惧,群体暗影箭之类的技能,因为牧师控制的时间除了RP的脱手之外,还有一个重要的因素就是被攻击后减少控制时间!另外,控制之前给自己套个盾,也是个好习惯!队友也要帮助控制怪的牧师,随时做好控制脱手情况的处理,比如法师准备好冰环,战士准备好群嘲,盗贼潜行准备好偷袭==,这样就可以把牧师控制脱手造成的风险降低到最小。
  其他的控场技能还有很多,小德缠绕,睡野兽,猎人陷阱等等就不在一一列举,总之是很多的40人RAID里面自我感觉还不错的玩家,确实不具备小型副本的控场经验和技术的!
  其次,DPS和MT以及治疗的关系。这是个再简单不过的问题了,MT拉住,治疗加好,DPS输出--BOSS倒下。这个过程中有个人操作,但是更重要的一点还要有配合。到这里又会有人觉得是废话,没配合怎么打副本,但是又有更多的人抱怨野队没有配合。其实在我看来,配合是要建立在个人能力的基础上的,至少你要把你能做到的事情都做到,然后再有问题,才可以归结到配合问题上去讨论。看了一些朋友的帖子,有DPS说战士拉不住的,有战士抱怨治疗加不上的,有治疗抱怨DPS总OT的。其实这些抱怨中都体现出配合问题。不论你是DPS还是MT还是治疗,你都要针对这个队伍去调整自己的战术和操作!作为战士来说,治疗如果比较差,你就要随时准备好你的技能,目前来说就算围栏的螃蟹攻击比较高,也还不至于秒杀掉一个62外域环保装一直使用盾档技能的狂暴天赋战士!如果你适当的使用盾墙,你们的战斗就会非常轻松。5人副本开盾墙丢人么?NO,灭了才丢人!!!
  作为治疗者来说,如果DPS们只顾飙输出而不怕死,那么作为治疗你的责任就只有看好MT,至于那些不怕死的DPS们,就让他们去死,至少MT不倒,灭团了责任也不在你,DPS想自杀,不是治疗者可以拦得住的,只要你们MT不是由于你治疗不及时死亡,其他人在只有1个治疗的队伍里面,是基本没有什么道理去增加你的治疗压力的,通常的被打几下可以加血,但是那种找死的--哪个没破甲就打哪个的,实在没有必要给他加血,至于配合,这种DPS职业不具备基础的配合条件--个人能力。OT也是同样的道理,放到DPS环节去讲。至于BOSS战加不住MT,我认为大多数情况下都是由于治疗者自己被AOE到或者其他因素干扰,不能专心治疗,导致本来掉血就快的战士倒下!牧师你通常给自己套盾么?给自己丢恢复么?自己吃大红还是把法术吟唱时间用在给自己治疗上?你不是仅仅盯着绿色的条条,你注意自己的战位了么?你是不是也吃AOE了?你是不是距离战士太远了?一旦他被击飞你就会加不到?治疗职业来说,态度比技术重要!
  最后说下DPS职业,也许是NAXX打PW或者LOSB打的太HAPPY了,所以就不会配合战士去打5人副本了,记住你们的队伍通常只有1个坦克,记住你们的队伍通常也只有1个治疗者,DPS职业在5人副本的任务第一是自保(死人是没有DPS的),第二是保护治疗者(除了MT坦的那个剩下就靠其他人控制了),第三是输出。而大部分DPS职业都认为不输出就不是DPS职业了,但是一个占用大量治疗量的DPS职业往往是团队灭团的根本!治疗者出于本能的治疗每个队友,但是队友却没有很好的保护治疗者,同时又分散了治疗者对MT的精力,灭团的起因往往不是治疗死就是战士死,DPS死一个对于整个队伍来说并不那么致命。就算因为你过早的OT死亡而导致灭团,这个责任往往都会归咎到治疗或者MT身上,殊不知这些治疗和MT的所谓“失误”95%都是由其他队员引起的!还有就是DPS职业的一个最大课题,解决仇恨问题,OT的DPS往往把矛头指向MT,但是你配合几下之后你如果觉得今天队伍里面的MT确实拉仇恨不是很稳,作为一个非常有实力的DPS职业,你是应该调整输出强度去保证不OT,还是疯狂的DPS最后去埋怨战士呢?你知道他拉不稳,又没打过几次的副本,BOSS还有击飞减仇恨技能,你还要开护符不等破甲!?这种DPS职业,我不管你在NAXX输出排第几,我都要说你是一个5人副本小白!!!OT了对你和你的小队有什么好处?显得你很牛B是么?换位思考,你去坦克,任何一个职业想让你拉不住都是很简单的事情,不论是治疗还是输出职业,只要不给你先手怒气,除了嘲讽,你就没有任何能力去控制住BOSS了,这不是坦克技术好坏的问题,而是你是否给他拉怪建立仇恨的时间问题!
  再次,说下装备分配和队伍组成问题,初期几个副本的掉落,并没有什么超越T2的极品,尤其是在我们付魔之后的装备,其属性比这些篮装一点都不差。但是毕竟你的队友还是有需要的,绿色的可以要过来,蓝色的至少问问再ROLL,时间是足够的。争取做到下一次副本多几个朋友,以后人缘好了也比较好组队。总不要最后搞得亲友团都说你乱ROLL,骑上鸟没了朋友,网游也就没多大意思了~
  关于组队,这个大家要记住,这是个运气问题,也许你遇到一群强力的队友也许他们装备一般,但是个个认真,开荒副本也打的有模有样,一次不灭的通过。而一些看似很强的队友,你并不了解他实际的操作和人品,所以不要仅仅以装备去判断队友。遇到好队伍打的顺利,但是很可能你打完了都不了解这个副本的小怪和BOSS都有什么技能和特点,因为你的队友都去做了。遇到一个烂队,细节总出问题,但是至少你灭团之后要明白是什么怪的什么技能或者哪组110导致你们灭团,而不是骂MT拉不住,骂治疗不加血,骂DPS乱OT。如果你仅仅把灭团原因归结到其他人身上,你永远都不会理解这个副本的内容,即使到了70去打25人RAID,你也不知道为什么要这样做,为什么要那样做,仅仅去听RL指挥...
  举例说明,围栏2号大龙虾的物理伤害DEBUFF,被我一个哥们(我们服务器进度最快工会的3团战士。7件T3)视为战士死亡的最大威胁,殊不知这个DEBUFF只要把血顶满就可以消除,也就是说用治疗溢出就可以解决掉,以至于他们每次杀这个BOSS总是很惊险,虽然他T3血多,但是也不能不解DEBUFF生抗啊!这就是没有理解副本的原因,所以后面就产生了T3套战士都不好抗围栏2号的谣言...我们环保狂暴天赋战士+暗牧吸血,单骑士刷圣光加MT全团不掉血的杀围栏2号,简单极了......同样的BOSS,猛队打的辛苦,环保队打的快睡着^_^这就是对个个细节的理解问题。每个怪都有名字,都有不同的技能,都有不同的处理方式。选择最轻松的战术,才是顺利通过的保证!
  最后介绍一下834男的神圣骑士在副本可以做的事情:
  制裁---远程DPS打OT时候你的制裁可以有效的争取时间,也就减轻了你的治疗压力。
  光幽---开怪之前刷一个1级圣光提前带上光幽的BUFF是个好习惯。
  正义防御---在远程DPS的相反方向使用正义防御可以有风筝怪的意想不到的效果^_^
  圣盾--作为一个经常使用的技能,尤其是BOSS战,可以有效的专心治疗MT。不要被动的使用圣盾,主动的使用才是最大发挥技能优势的做法!
  希望大家有什么更好的意见可以补充,祝各位TBC旅途愉快,推荐纳格兰十一黄金周旅游项目,带个MM找个石头看星星哦~^_^
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魔兽世界黑色沼泽燃烧远征副本攻略
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黑色沼泽难度真的有点大,倒不是体现在打法上,魔兽兄弟而是体现在怪的强度上...对队伍的装备有一定的硬性要求 ,尤其是DPS的要求(这是个飙DPS的FB,恩恩)其实如果你的装备已经达到T4~T5水准,你会发现这FB其实是很简单的
  清完附近小怪后,跑到麦子身边就可以开始了5 w" o8 H9 [4 T
小怪技能" A! b, V&&E" c4 i( |
  清完附近小怪后,跑到麦子身边就可以开始了. V; ~. U$ w! s$ q# w! ~) E8 M
  18波怪里面,有15波是一样的,先说下小怪技能
  裂隙领主0 J: I; m4 h&&E3 f2 U
  技能8 O) N. A& ^( ?3 Q( Y
  雷霆一击3O00+
  致死打击3500+
  20%血激怒 伤害+140攻击速度+60%9 o2 ?3 A! k' C* f4 y
  破甲' }7 H) d1 m, ]# o6 e
  裂隙守卫者
  技能* J7 {2 ^% E- L) ?( l0 l1 V
  恐惧一个目标5秒
  暗影箭雨3200+& T/ o3 t# F" V
  冲击波3600+
  变羊& C0 ]: j6 Q% q% }- }: O+ f
  破甲" W3 l4 A$ k6 L& ?; @2 b
  寒冰箭 炎暴术
  20%血激怒 伤害+140攻击速度+60%
  2种门神随机刷,魔兽兄弟伤害都是很恐怖的..要速度杀了传送门才会关闭
  另外传送门还会刷各种小怪,分别是+ f+ ?" ?! N* t6 h
  永恒雏龙,通常3个一刷& f: x3 ?" ?- S3 J1 r1 m6 E9 g
  永恒时光术师 会施放寒冰箭或暗影箭
  永恒刺客,近战,伤害不高
  永恒刽子手,近战,伤害很高,第6波后开始出现" y3 d( ?* M% b/ ]- }# ]&&i
  推荐冰法守麦子,因为所有的小怪都吃NOVA,而唯一会远程攻击的时光术师伤害又不高,采取的方法很多就不一一介绍了,我这里是点杀法系然后AOE掉近战
  每6波刷一个BOSS0 ^+ f# L+ d, m/ `
BOSS打法& N# ?& h1 z& k&&j7 p
  BOSS1时空领主德亚! B/ s: s5 T' h7 t3 ?
  1。奥术清算 AOE3800伤害
  2。时光流逝
  3。奥术冲击4600+4 g7 g+ ?! `/ A) y
  超级恶心的BOSS,AOE+冲击瞬间能造成近9000伤害...魔兽兄弟注意保持MT的血量防止被秒然后飙DPS做掉即可
25 E&&z; \7 w&&T* P8 V
  BOSS2坦普卢斯
  技能+ v. @$ G5 g8 `- i
  1,奥术反射反射法术伤害
  2。龙翼打击2000; o# a1 A) A( t&&K' P- d
  3。重伤F-治疗效果降低10%,多次叠加,一般到6~7MT就顶不住了( z0 w- Z, K: g' _- H) K
  4。攻击加速,使BOSS攻击速度加快可驱散- e0 }$ Y# q4 p9 M/ b& \& \
  免疫嘲讽1 n3 T% _# q6 s3 w% f" B
  飙..继续飙DPS...否则MT顶不住..怕OT的可以去龙的PP后面吃几下龙翼打击,减仇恨的貌似
  如果队里有战士有野D,可以考虑双T战士,这样BOSS会简单点&&~8 k/ P! W4 I; e
  BOSS3 坦普卢斯0 f: P# t) F8 r, o$ v% N' F7 O# y
  技能, e# s4 F8 E8 E8 H4 H3 f, c( @
  1。时间流逝所有人晕3秒记得保持MT满血近此状态0 @8 @, Z' }0 H8 r4 K% o
  2。沙尘暴造成BOSS前面目标4800左右伤害,魔兽兄弟并降低移动速度和动机速度+ I' X9 K# F. |4 U6 a
  3。顺势劈5 H2 W6 [# l" H
  免疫嘲讽% r0 p&&F. m6 R. \) Q
  最后这BOSS和普通难度差别不大,虽然伤害提高了不少...) I* l. O3 i' a% \, y8 S
  防骑极品勇敢契约束带
  属性一般的皮甲腰带亡使者束带$ {&&~% r! i- p3 y! E* T1 Y
  布甲裤子术士长裤
  华丽的双手剑量子之刃
  宝石(时光的宝石质量很高,果然是和难度成正比啊)9 p, W$ ]6 [&&}, h/ I! c5 b
  黯光火白石6 Q& [/ i& n, B- Q% E
  拾取绑定
  +5 招架等级,+4 防御等级6 i( a, h4 y7 Q9 D( Q) v
  “对应红色或黄色插槽。”' \3 L7 o$ |$ K) g
  炽热紫萤石
  拾取绑定8 w: L&&j; I' j3 v&&Y0 ^( }! B
  宝石* d8 y2 O' U+ f: M1 T6 B
  +6 法术伤害,+6 耐力
  “对应红色或蓝色插槽。”* {9 C, q- C&&a: m) @( A6 B
  反光火白石1 c" t4 p4 L; ~/ N
  拾取绑定4 U; i8 u7 {. M- _' b4 n
  宝石1 U# U' K; ?; ?
  +5 敏捷,+4 命中等级) r% D6 E3 B8 t
  “对应红色或黄色插槽。”
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副本BOSS打法
  2号机器人BOSS机械师斯蒂里格  电击网:该技能每3秒造成少量伤害,并且让玩家10秒不能移动。  锯齿利刃:造成物理伤害的2000+圆锥范围攻击。  超级缩小射线:玩家造成的伤害减少35%。  斯蒂姆雷格的修理员:这些小怪会治疗斯蒂姆雷格大约1000生命  难点有2个,一是锯齿利刃,别看才2500左右伤害但是施放很频繁而且几乎全队都受到伤害,时间久了治疗肯定撑不住,二是小怪刷新的修理员,必须不停的去打,否则一停下手来就会给BOSS加血,一个小怪每2秒大概给BOSS回1080的血,如果处理的不好..BOSS的血将很快回满我的打法是带上FS SS MS牧师和SS的群恐CD到了就用,其余时间法师下雪AOE掉 处理好修理工,那么这BOSS将会很简单  另外,工程的这里有福了,老2房间附近固定刷新一个旋涡,有时是生命微粒,有时是水之微粒: )
 3号BOSS督军卡利瑟里斯:  技能:  裂颅:耐力减少200点  穿刺:每3秒对一个目标造成800物理伤害,持续9秒。随机目标  法术反射:法术被反射。效果是大气泡,也可以通过侦测魔法观察。  军阀之怒:这是他最危险的技能,大致情况是他会从旁边的一个纳加蒸馏器身上吸取力量,当法术完成之后,他会激怒,获得100%攻击速度增加,和75%的攻击伤害增加。如果下一个水箱也没有被摧毁,这个效果还可以累积  英雄副本这BOSS本身BUFF不大,就多了个-200耐力的裂颅技能,水箱的血量倒是大大增加了..没什么好说的,第一时间杀水箱吧,包括治疗水箱杀不及一般就灭团了
怎样攻克魔兽世界燃烧远征副本:蒸汽地窖?怎样下魔兽世界燃烧远征副本法力陵墓_百度经验
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怎样下魔兽世界燃烧远征副本法力陵墓
法力陵墓是网络游戏魔兽世界的地图副本的分支。这里是整个奥金顿副本群中级别最低,难度最低的副本。节点亲王沙法尔是这里的主人,那么这里自然遍布着他的那些虚灵随从。这里对应星界财团的声望。
副本等级:64-66副本BOSS数量:3副本队伍建议:副本内人形怪可控制,建议带2个控制职业,另外由于怪物的攻击高,建议带1主1辅2个治疗。DPS职业以远程为主。副本对应声望:星界财团普通难度副本中,在带BUFF情况下,每击杀一个虚空人可获得7点声望,每击杀一个虚空行者可获得11点声望,每击杀一只法力蛭可获得1点声望,尊敬后无声望获得。精英难度副本中,每击杀一个怪物均可获得声望,可一直到崇拜。副本地图:A - 入口1 - 潘德莫努斯(BOSS)2 - 塔瓦洛克(BOSS)3 - 虚灵传送器控制台(任务)4 - 节点亲王沙法尔(BOSS)小怪种类:1、帅帅的虚空人一般3个一群,后面赠加到4个。其职业有六种之多,各自的技能如下:战士:冲锋,物理攻击高。盗贼:会上毒,会晕人,物理攻击高。巫师:奥术飞弹,伤害较低。暗牧:法力燃烧,烧的蓝很多;痛,1000血一跳。是很麻烦的怪,建议先变羊控制,最后击杀,如果DPS强,也可以优先秒杀。总之,就是别让他随意释放技能。牧师:神圣新星,伤害较低;治疗术,治疗量极大,要及时打断。妖术师:变羊,但是几率不高。战斗中,建议大家控制暗牧和牧师,优先击杀战士和盗贼,其他职业能控制则控制,不能控制的话可以让MT以外的高护甲职业先TANK好,虽然攻击不算太高,但是打在布衣和皮甲职业上,也是1000上下的伤害。2、虚空行者都是单个行动。技能主要是群体恐惧,为了避免被恐惧到怪堆中引起ADD,建议将其拉到后面击杀。另外由于它行动缓慢,如队伍中的DPS都是远程职业,可以轻松将其风筝。还有一个需要注意的:其暗影伤害附带沉默效果。虽然威胁不大,法系尽量远离。3、法力蛭非精英,不要小看,其死亡的时候会自爆,1400+的奥术伤害,如果法师在AOE的时候不当心,非常容易被秒杀,建议A到没血的时候冰环再远程轰死。
这个副本怪物相对集中,稍微不注意就会引起ADD,再加上怪物攻击较高,一旦ADD到2批虚空人的话很难避免团扑。小怪虽强,但是从头到尾基本没有什么变化,熟悉打法以后就很轻松了。 1号BOSS潘德莫努斯如果你以为第一个BOSS总是比较菜的,那么你就错了,这个虚空行者会让不熟悉它的队伍尝到苦头。其技能如下:1、暗影盾:战斗中BOSS会喊叫一声以后,身体变成半透明,并且有绿色半圆围绕。变身以后,反弹所有魔法,并且近战攻击时也会被反弹750~900物理伤害。变身施法时间1.5秒。2、暗影攻击:群体攻击,BOSS向四面发射暗影攻击,同时附带击退效果。伤害很高,每次800~1800伤害,而且可能连续释放。释放时间是在变身结束之后,释放目标不固定,但是每次至少3~4个人会中。战斗前加好暗抗。所有能够治疗的职业都要做好加血的准备。战斗开始以后,MT将BOSS拉到靠近通道的墙壁站好,其他职业站在房间里背靠石头,这样可以保证不被击飞打乱阵形。BOSS普通攻击不高,但是战斗中所有人必须全神贯注注意BOSS技能的施放,BOSS一旦开始变身,所有人停止攻击,治疗职业将队伍中血不满的队友加满,同时开始给大家上恢复、回春等hot治疗技能。BOSS一开始暗影攻击,马上用快速治疗或者群体治疗将队友血刷上去。由于治疗也可能会被击飞,所以其他职业要及时喝红、磕石头,避免战斗减员。当BOSS变身、AOE耍了一套之后,就重新变成了一个没有威胁的大个子,大家可以放开手脚DPS,当然,注意别OT,另外继续关注BOSS的下一次变身。一般情况下,BOSS在变身3次左右就会被击杀。普通掉落:英雄掉落:
2号BOSS塔瓦洛克巨大的岩石BOSS,血比较多。但是是这里最菜的BOSS了。BOSS技能如下:1、地震:40码内击晕3秒,每秒造成900伤害,护甲可以抵消伤害。2、水晶监牢:随机向队伍内某一成员施放,中此技能后,5秒内每秒损失10%生命。3、普通伤害:450到600物理攻击,碾压不过1000。战术:BOSS总的来说很简单,在这里主要靠远程攻击,由于地震范围40码,因此加了射程的猎人和法师可以在最远距离放心输出,而攻击范围不够的职业在这里将很难起到作用。治疗职业同样最远距离治疗,注意中了DEBUFF的队友的血,如果对方满血中DEBUFF,只要丢一个回春或者恢复就安全了,加好MT,因为BOSS攻击低,很轻松。另外,由于BOSS血多,而且技能带眩晕效果,DPS职业注意不要OT。普通掉落:英雄掉落:
3号BOSS节点亲王沙法尔我们的亲王大大,带着3个电灯泡。这是一场强度比较大的战斗。DPS除了要打BOSS之外,还要不断消灭刷新出来的小怪,治疗职业也需要照顾到全体队友,对于队伍DPS大小以及持续战斗能力来说都是不小的考验。BOSS技能如下:1、火球术:火焰伤害,对第一仇恨施放,吟唱1秒。2、冰箭:900-1200冰系伤害,对第一仇恨施放,吟唱1秒。3、冰霜新星:550伤害的冰环,释放后BOSS会拉开与战士的距离,释放法术,所以要驱散。4、闪现:也是BOSS拉开距离放魔法的前兆,BOSS如果闪现,MT要尽快靠近BOSS。5、召唤小弟:就是召唤小光球,光球以冰、火等法系攻击为主,吟唱时间同样为1秒,海上1000+,对MT以外的队员都是很大的威胁。弱点就是血很少,可以快速打掉。6、物理攻击:BOSS的物理伤害很低,基本可以忽略。战术:战斗开始前,可以喝一个火抗或者冰抗(现在这些药都不值钱了)。圣骑开冰抗光环,萨满插冰抗图腾。战斗开始以后,MT拉BOSS,DPS职业第一时间将BOSS身边的3个小光球杀掉,不能让它们合体,否则又会多出来一个小怪。如果没有及时打掉光球而让它们合体,法师要把合体后出来的人形怪变羊,一直变直到战斗结束。开始3个光球的击杀速度直接影响到全场战斗的成败。3个光球击杀以后,进入正常流程:DPS平时输出BOSS,一旦BOSS召唤小光球,所有DPS马上掉头击杀,小怪死后继续DPS。治疗在这里压力会很大,一个T3战士,可能被BOSS和小光球一个合击秒掉1半血,另外,队伍其他成员也在不断遭到刷新的小怪的攻击。因此这里建议带上2个治疗,药别省。小怪-BOSS-小怪-BOSS-......-胜利普通掉落:英雄掉落:
原作者:766魔兽世界专区
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