恐怖角斗士的胜利徽章和血怒圣物之盾如果用于PVP哪个效果更好啊?

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《恐怖角 奇热-恐怖角》剧情介绍
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影片名称:精制恐怖角斗士-恐怖角(全集)
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精制恐怖角斗士-恐怖角的剧情介绍
WOW 熊猫人武僧460等级的酒仙+恐怖角斗士14件套 怎...酒仙PVP貌似很少有人尝试,踏风和织雾比较主流。 PVE的话基本没办法用PVP装备,副本中PVP强度和韧性毫无价值,PVP装效果太差。除了极少数可以提供插孔或者特殊属性的。恐怖角斗士的胜利徽章和血怒圣物如果用于PVP哪个效...当然是徽章,现在pvp和Pve已经完全分家,你用Pve的东西没有任何优势,徒然增加点伤害还打不动人家
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精制恐怖角斗士-恐怖角[PVP] 邪DK竞技场评级输出手法指导。适用于1800分数段以下,内有看图说话。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f320]
:: [PVP] 邪DK竞技场评级输出手法指导。适用于1800分数段以下,内有看图说话。 ::
[PVP] 邪DK竞技场评级输出手法指导。适用于1800分数段以下,内有看图说话。
首先你拥有的普通进攻技能:[color=blue]1.冰冷触摸远程攻击 对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。2.暗影打击近战攻击 对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。3.脓疮打击 近战攻击 对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。4.天灾打击 近战攻击 对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高25%。(此为暗影伤害)5.死疽打击近战攻击 对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。 (ps:死疽的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)6.凋零缠绕 法术攻击 对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方亡灵目标恢复98742点生命,用于治疗是反还20点符能。 (反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)7.血液沸腾范围攻击 对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。( 天赋点出动荡之血后,可以用来传染)8.灵魂收割近战攻击 造成130%武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。 如5s后目标的生命&35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。[/color]以上内容摘自:[url]/read.php?tid=6618277&_ff=320[/url]这么多技能是不是晕掉了,其实你在初期阶段需要监视的只有两点:1.双病。2.血符文。推荐两个插件:1. TidyPlates姓名板美化用于监视疾病。[img]./mon_/369_531e4eb7df278.jpg[/img]2.DKCrutch死亡骑士输出助手插件。原因是他能把转化出来的死符文单独排一行。[img]./mon_/369_531e4ffa2cbea.jpg[/img]接下来进入正题,如何输出:1.目标有没有双病,如果没有第一时间暗影打击、爆发补充双病。2.如果有双病,则自己看有没有血符文。如果没有血符文,就直接按我发的死疽打击宏(对面有治疗)、天灾打击宏(对面没治疗,没挂回血技能)。3.如果有双病,有血符文,那么你现在需要铺伤害还是要爆发。铺伤害的话果断按血沸宏,爆发的话果断按脓疮打击宏。这么说太笼统,画个图解释下:[img]./mon_/369_531e53611f82b.png[/img]上几个宏,按照输出顺序:1、没有双病用这个宏补:[color=blue]#showtooltips 暗影打击/castsequence reset=0 0,暗影打击/castsequence reset=0 爆发/cast 活力分流/use 恶孽角斗士的胜利徽章[/color]2、血沸宏和脓疮打击宏:[color=blue]#showtooltip/cast 血液沸腾/cast 符文分流[/color][color=blue]#showtooltip 脓疮打击/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,天灾打击/castsequence reset=0 脓疮打击[/color]3、天灾宏和死疽打击宏:[color=blue]#showtooltip 天灾打击/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,天灾打击/cast 黑暗突变/cast 活力分流[/color][color=blue]#showtooltip 死疽打击/castsequence reset=0 0,0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,0,天灾打击/castsequence reset=0 0,死疽打击/cast 黑暗突变/cast 活力分流[/color]4、灵魂收割宏:[color=blue]#showtooltip 灵魂收割/cast 灵魂收割/cast 活力分流[/color]5、其他有用处的:巫妖喂自己[color=blue]#showtooltip 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕/cast 巫妖之躯/in 7 /W 晒死貂蝉
3S /in 8 /W 晒死貂蝉
2S /in 9 /W 晒死貂蝉
1S /in 10 /R 晒死貂蝉 &巫妖之躯& 消失啦[/color]抓贼抓法师[color=blue]#showtooltip 寒冰锁链/consoleSETtargetNearestDistance&20&/consoleSETtargetNearestDistanceRadius&20&/cleartarget/targetenemy [noharm][dead]/cast [harm,nodead] 寒冰锁链 /petattack/consoleSETtargetNearestDistance&50&/consoleSETtargetNea[/color]控制宝宝跳跃撕扯[color=blue]#showtooltips 撕扯/castsequence reset=0.5 1,跳跃/castsequence reset=0.5 撕扯[/color]灵气互换[color=blue]/castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气/cast 鲜血灵气/cast 邪恶灵气[/color]爆发[color=blue]#showtooltips 召唤石像鬼/cast 召唤石像鬼/cast [target=player] 邪恶狂热/use 骄矜角斗士的恐怖板甲护手/use 恶孽角斗士的胜利徽章[/color]章子[color=blue]#showtooltip/cast [modifier:shift]邪恶之地;自利[/color]符转[color=blue]#showtooltip 符能转换/castsequence reset=0 0,恶孽角斗士的顽强纹章/castsequence reset=0 !符能转换/use 治疗石[/color]号角和亡者复生[color=blue]#showtooltips 寒冬号角/castsequence reset=0.5 1,亡者复生/castsequence reset=0.5 寒冬号角[/color]冰触和冰链[color=blue]#showtooltip/cast [modifier:shift]冰冷触摸;寒冰锁链/cast 活力分流[/color]凋零,按住SIHFT是大便喂宝宝[color=blue]#showtooltip 枯萎凋零/cast !枯萎凋零/cast [mod: shift,target=pet] 凋零缠绕[/color][color=crimson]有很多人反映说我的DK打不出伤害啊![/color]恩,这确实是个问题。一般来说打22的话DK的伤害量要是对方DPS的1.5倍,33的话5分钟以上的场要是你队友的2倍左右。首先我们要知道,[color=blue]邪DK的伤害构成:双鬼、疾病、自身。[/color]如何定位这三种伤害呢?[color=blue]双鬼无疑是最大的爆发伤害,疾病是AOE最猛的伤害产生,自身伤害更像补刀。[/color]队友喊道:我要爆发了!我控治疗了!22死X,治疗大喊:双DPS起手我了!这时候毫不迟疑按下你的大招宏,让双鬼产生最大化伤害。平稳阶段时,补充疾病是首位的。有些情况比如:打33对面法师残血,你没有控制(冰链、拉人等)、符能不够扔大便,果断不去追,给旁边的DPS、治疗补好疾病,A开来,等治疗把法师的血加上来,其他人的血都被你压下去了。铺垫阶段和补刀阶段属于自身伤害,三分钟的双鬼爆发时间太长,所以我们要做好铺垫,死疽打击和天灾打击和凋零缠绕就是干这个的。对于新手来说首要记住:[color=crimson]疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病![/color]这是你打出伤害和顺利转火的基础。特别是22和33,有些情况下22要插放驱散雕文,就是稳定你的伤害和爆发。还有,玩邪DK不要急躁,以前我玩战士、LR、法师,上去开大招一通乱撸,头一热追进柱子,无视本方治疗位置,等等。玩DK一定要注意走位,分配好技能,把自己当成痛苦术去玩,前期铺开疾病,平稳伤害,后期死疽挂上,天地双鬼一波带走。切莫急躁,面对LR、法师这种高机动职业,预计我的技能不足以追上他打出伤害,就让队友去追,自己打旁边的DPS或者治疗。有个极端的例子发生在我打三板1500分数段(当然也只能发生在低分段),我方战士喊转火杀治疗D,他去追了,我挂着对门两个菜刀走不动,我就索性跟D反跑,A起来,天地双鬼爆发一波,结果对方D被我方战士黏住来不及跑过来,俩DPS被我A死。再来说一下灵魂收割这个技能。两个字:预判。太扯了,如何预判?一般来说22你手里捏有全套符文和大招,60%血就要挂上,33的话70%就要挂上。要养成习惯,队友大喊:我控治疗了!我要爆发了!我开大招了!对方没蓝了!你就要第一时间挂上这个东西。关于冰链和冰触。冰链不能转死符文,但是能产生更多能量(手套效果希望我没记错)。在一般情况下队友有减速技能,起手就不用冰链(还有一种起手冰链、号角、枯萎凋零、凋零缠绕为了更快让地鬼变身)。但是在你追不上对手的时候,不要吝惜你手上的死符文,果断冰链,因为你打不到他(好像是废话)。冰触使用冰符文,但是碰上法师开了时光,果断把转化的死符文一股脑的冰触出去,对门法师肯定欲哭无泪。总结一句话:不要吝惜手中的死符文,遇上以上情况果断分流、冰链和冰触。[color=orange]提个小技巧,本方治疗被心控,LR可以凝神本方治疗驱散心控。是不是咱们DK也能冰触驱散呢?我没试过,有待求证。[/color]目前就想到这么多。
不错 请继续补充
pvp基本没用过脓疮,虽然从理论上讲冰触+血沸要比脓疮伤害低,但你想想前者都是魔法伤害,如果是打厚甲职业不吃太大亏。更不用说插雕纹的冰触驱散效果和血沸的大面积AE伤害了邪DK的主要任务是叠加死疽,大面积散播疾病压血于无形,单体的爆发还是交给别人吧
宏不错,收下了!邪迪凯遇到会驱散的职业表示根本压不下血啊!如果人类,放弃一个PVP饰品和双饰品的韧性,换上邪眼有没有搞头呢?
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=]邀月花间饮清风[/uid] ( 10:13)[/b]治疗习惯不同,碰上第一时间喜欢驱散的,果断插上放驱散雕文。
楼主辛苦了。吸奶打击绑定活力分流+饰品就可以,绑定其他的有时候连续点击会点出天灾,浪费一个死符文。冰触可以驱散心控,碰到法牧还会有意外收获的,己方MS身上被你冰触了,有疾病BUFF,还会防止变羊。
好帖子 学习了
宏不错,虽然我很少用。话说楼主的这个宏
/cast [target=player] 凋零缠绕/cast 巫妖之躯
有没有弄反?用巫妖是不是在前面??
[lessernuke][img]/0/month_a255803feee543f5e37e43fe4be.png[/img][quote][pid=null]Reply[/pid] [b]Post by
( 07:49):[/b]&h3 id=&postsubject0&&& &span class=&x&&[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6928126]&/span&[PVP] 邪DK竞技场评级输出手法指导。适用于1800分数段以下小学升初中教育,内有看图说话。&span class=&x&&[/url]&/span&&/h3& &p id=&postcontent0& class=&postcontent ubbcode&&首先你拥有的普通进攻技能:[color=blue]1.冰冷触摸远程攻击 对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。2.暗影打击近战攻击 对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。3.脓疮打击 近战攻击 对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。4.天灾打击 近战攻击 对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高25%。(此为暗影伤害)5.死疽打击近战攻击 对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。 (ps:死疽的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)6.凋零缠绕 法术攻击 对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方亡灵目标恢复98742点生命,用于治疗是反还20点符能。 (反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)7.血液沸腾范围攻击 对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。( 天赋点出动荡之血后,可以用来传染)8.灵魂收割近战攻击 造成130%武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。 如5s后目标的生命&35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。[/color]以上内容摘自:[url]/read.php?tid=6618277&_ff=320[/url]这么多技能是不是晕掉了,其实你在初期阶段需要监视的只有两点:1.双病。2.血符文。推荐两个插件:1. TidyPlates姓名板美化用于监视疾病。[img]./mon_/369_531e4eb7df278.jpg[/img]2.DKCrutch死亡骑士输出助手插件。原因是他能把转化出来的死符文单独排一行。[img]./mon_/369_531e4ffa2cbea.jpg[/img]接下来进入正题,如何输出:1.目标有没有双病,如果没有第一时间暗影打击、爆发补充双病。2.如果有双病,则自己看有没有血符文。如果没有血符文,就直接按我发的死疽打击宏(对面有治疗)、天灾打击宏(对面没治疗,没挂回血技能)。3.如果有双病,有血符文,那么你现在需要铺伤害还是要爆发。铺伤害的话果断按血沸宏,爆发的话果断按脓疮打击宏。这么说太笼统,画个图解释下:[img]./mon_/369_531e53611f82b.png[/img]上几个宏,按照输出顺序:1、没有双病用这个宏补:[color=blue]#showtooltips 暗影打击/castsequence reset=0 0,暗影打击/castsequence reset=0 爆发/cast 活力分流/use 恶孽角斗士的胜利徽章[/color]2、血沸宏和脓疮打击宏:[color=blue]#showtooltip/cast 血液沸腾/cast 符文分流[/color][color=blue]#showtooltip 脓疮打击/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,天灾打击/castsequence reset=0 脓疮打击[/color]3、天灾宏和死疽打击宏:[color=blue]#showtooltip 天灾打击/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,天灾打击/cast 黑暗突变/cast 活力分流[/color][color=blue]#showtooltip 死疽打击/castsequence reset=0 0,0,0,凋零缠绕/castsequence reset=0 0,0,天灾打击/castsequence reset=0 0,死疽打击/cast 黑暗突变/cast 活力分流[/color]4、灵魂收割宏:[color=blue]#showtooltip 灵魂收割/cast 灵魂收割/cast 活力分流[/color]5、其他有用处的:巫妖喂自己[color=blue]#showtooltip 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕/cast 巫妖之躯/in 7 /W 晒死貂蝉 3S /in 8 /W 晒死貂蝉 2S /in 9 /W 晒死貂蝉 1S /in 10 /R 晒死貂蝉 &巫妖之躯& 消失啦[/color]抓贼抓法师[color=blue]#showtooltip 寒冰锁链/consoleSETtargetNearestDistance&20&/consoleSETtargetNearestDistanceRadius&20&/cleartarget/targetenemy [noharm][dead]/cast [harm,nodead] 寒冰锁链 /petattack/consoleSETtargetNearestDistance&50&/consoleSETtargetNea[/color]控制宝宝跳跃撕扯[color=blue]#showtooltips 撕扯/castsequence reset=0.5 1,跳跃/castsequence reset=0.5 撕扯[/color]灵气互换[color=blue]/castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气/cast 鲜血灵气/cast 邪恶灵气[/color]爆发[color=blue]#showtooltips 召唤石像鬼/cast 召唤石像鬼/cast [target=player] 邪恶狂热/use 骄矜角斗士的恐怖板甲护手/use 恶孽角斗士的胜利徽章[/color]章子[color=blue]#showtooltip/cast [modifier:shift]邪恶之地;自利[/color]符转[color=blue]#showtooltip 符能转换/castsequence reset=0 0,恶孽角斗士的顽强纹章/castsequence reset=0 !符能转换/use 治疗石[/color]号角和亡者复生[color=blue]#showtooltips 寒冬号角/castsequence reset=0.5 1,亡者复生/castsequence reset=0.5 寒冬号角[/color]冰触和冰链[color=blue]#showtooltip/cast [modifier:shift]冰冷触摸;寒冰锁链/cast 活力分流[/color]凋零,按住SIHFT是大便喂宝宝[color=blue]#showtooltip 枯萎凋零/cast !枯萎凋零/cast [mod: shift,target=pet] 凋零缠绕[/color][color=crimson]有很多人反映说我的DK打不出伤害啊![/color]恩,这确实是个问题。一般来说打22的话DK的伤害量要是对方DPS的1.5倍,33的话5分钟以上的场要是你队友的2倍左右。首先我们要知道,[color=blue]邪DK的伤害构成:双鬼、疾病、自身。[/color]如何定位这三种伤害呢?[color=blue]双鬼无疑是最大的爆发伤害,疾病是AOE最猛的伤害产生,自身伤害更像补刀。[/color]队友喊道:我要爆发了!我控治疗了!22死X,治疗大喊:双DPS起手我了!这时候毫不迟疑按下你的大招宏,让双鬼产生最大化伤害。平稳阶段时,补充疾病是首位的。有些情况比如:打33对面法师残血,你没有控制(冰链、拉人等)、符能不够扔大便,果断不去追,给旁边的DPS、治疗补好疾病,A开来,等治疗把法师的血加上来,其他人的血都被你压下去了。铺垫阶段和补刀阶段属于自身伤害,三分钟的双鬼爆发时间太长,所以我们要做好铺垫,死疽打击和天灾打击和凋零缠绕就是干这个的。对于新手来说首要记住:[color=crimson]疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病![/color]这是你打出伤害和顺利转火的基础。特别是22和33,有些情况下22要插放驱散雕文,就是稳定你的伤害和爆发。还有,玩邪DK不要急躁,以前我玩战士、LR、法师,上去开大招一通乱撸,头一热追进柱子,无视本方治疗位置,等等。玩DK一定要注意走位,分配好技能,把自己当成痛苦术去玩,前期铺开疾病,平稳伤害,后期死疽挂上,天地双鬼一波带走。切莫急躁,面对LR、法师这种高机动职业,预计我的技能不足以追上他打出伤害,就让队友去追,自己打旁边的DPS或者治疗。有个极端的例子发生在我打三板1500分数段(当然也只能发生在低分段),我方战士喊转火杀治疗D,他去追了,我挂着对门两个菜刀走不动,我就索性跟D反跑,A起来,天地双鬼爆发一波,结果对方D被我方战士黏住来不及跑过来,俩DPS被我A死。再来说一下灵魂收割这个技能。两个字:预判。太扯了,如何预判?一般来说22你手里捏有全套符文和大招,60%血就要挂上,33的话70%就要挂上。要养成习惯,队友大喊:我控治疗了!我要爆发了!我开大招了!对方没蓝了!你就要第一时间挂上这个东西。关于冰链和冰触。冰链不能转死符文,但是能产生更多能量(手套效果希望我没记错)。在一般情况下队友有减速技能,起手就不用冰链(还有一种起手冰链、号角、枯萎凋零、凋零缠绕为了更快让地鬼变身)。但是在你追不上对手的时候,不要吝惜你手上的死符文,果断冰链,因为你打不到他(好像是废话)。冰触使用冰符文,但是碰上法师开了时光,果断把转化的死符文一股脑的冰触出去,对门法师肯定欲哭无泪。总结一句话:不要吝惜手中的死符文,遇上以上情况果断分流、冰链和冰触。[color=orange]提个小技巧,本方治疗被心控,LR可以凝神本方治疗驱散心控。是不是咱们DK也能冰触驱散呢?我没试过,有待求证。[/color]目前就想到这么多。&/p& [/quote]Mark[/lessernuke]
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lmy8958[/uid] ( 13:03)[/b]巫妖之躯没有GCD,放在哪里都一样。
你的宏好多啊,好高端的感脚。我只有几个焦点宏和吃宝宝、吃大便的宏。现在吃宝宝的宏也不咋用了都用转化了。
你那个自利和邪恶之地的宏,不会交错吗?邪恶之地不解定身和缴械啥的啊。亡者复生和号角不都是有公cd的吗?绑在一起会不会很烦恼?
.DKCrutch插件全是英文不知道要怎么选择求指教 谢谢
换脸宏机械手表示经常换错,还是占两个键位用的惯。
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lichaoas0099[/uid] ( 13:36)[/b]直接按是章子,按住SHIFT+按键是亵渎,怎么可能按错?你自己按没按SHIFT无法控制么?按一下号角,按两下亡者复生。一般情况下只用号角,亡者复生需要经常用么?除非你宝宝经常死,那也要1分钟的技能CD,怎么会乱?
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=]悲悯挽歌[/uid] ( 13:36)[/b]
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lichaoas0099[/uid] ( 13:39)[/b]你要是纯来吐槽的,就找出点实实在在的槽点。
[b]Reply to [pid=28126,1]Reply[/pid] Post by [uid=2225460]毒蛇之刺[/uid] ( 13:47)[/b]楼主误会了,没吐槽,在学习在学习。
很有条理嘛.
实践证明冰触是可行的。(理论上所有进攻驱散都可以用来驱散心控)PS: tidyplates挺占内存的。
天灾 和脓疮宏不好用 经常卡起 用不出来。[分享] 我的PVP狂暴战宏的打造过程[施工完成,beta版] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f181]
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[collapse=前言:此帖讲宏的角度]其实我用的宏很多东西是别的地方搬运的,然后自己一边打一边想如何尽可能的减少脑残宏的同时简化操作。我个人认为凡是追求强力和高端的玩家,如果一个宏简化操作的同时会导致自身战斗力的哪怕一丁点下降,那么这个宏就是不可容忍的;同时,宏应该为实战需求服务,而不是实战为了宏的设计缺陷买单。而这一个帖子就是我一边改宏找宏一边反思自己当前的宏有没有不可抗拒的设计缺陷并且尽量避免的过程与结果。中间也会夹杂一些PVE的宏,并试着分析对实战的影响。[/collapse]地基已建,如果有跟帖子有关而且想讨论的请跟帖。我对我回帖率还是很有自信的。
个别宏历经多次修改,分别有着不同理由,再现的话还得查找。而且最近另外2个自己写的帖子,似乎还有不少工作要做。我乖乖的承认自己有回帖强迫症。。。。。。帖子里所有宏都经过楼主实战检验和思考。本帖默认不需要指定宏的图标,也就是建宏的时候图标选择默认的问号就行了,否则实际效果可能会和楼主有出入。可能会列出部分楼主不用的宏,这类宏有兴趣的可以考虑,但是一定是楼主觉得坑爹而不用的,这种情况我会在+号后注明“不推荐”字样,更多的是拿来讨论。[del]有人求宏了,就先写一段,诸位评论下这个风格可行不?如果效果不错后面就都按照这个样子写了。这个帖子的目标是杜绝脑残宏的同时让读者有能力鉴别并拿帖子里的宏略加调整以后自己用。复制帖子里的宏自己拿去用需要考虑修改武器名字这种废话我就不再说了。[/del]正式开工!尽量发宏的时候加入一些额外的语句提供作用说明也作为额外部件方便读者自己组装。有什么问题的话回复便是,绝对会考虑edit,讨厌不是最终完美版的话,mark一下等最后这个帖子要沉的时候我会改标题注明最终完美版。/equipset 保存的一键换装方案名字在没有同名武器烦恼的时候与/equipslot 16 主手武器名字/equipslot 17 副手武器名字同作用,拉到这里说明是为了后面省篇幅。以及参考帖子回复后考虑到真的有必要说明。[collapse=狂战盾墙宏]#showtooltip 盾墙/cancelaura 剑刃风暴/cast 防御姿态[del]/equip 恶毒角斗士的斩首斧/equip 恶毒角斗士的墙盾[/del]/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 恶毒角斗士的墙盾/cast 盾墙使用说明:[b]按一下切出盾牌,然后再按一下或者本身已经带盾了就释放盾墙。[/b]新手小心:MOP系统修改,如果盾墙期被缴械或者把盾牌换掉,盾墙BUFF自动取消。使用备注:此宏默认带切换出盾牌和防御姿态,只按一下也不会不该开盾墙的时候盾墙了,因此也[b]不需要费操作和技能栏再写一个换盾牌的宏[/b]了。配合[del]群主[/del]楼主的其它宏使用,在切武器上应该没有任何宏引起的让人纠结的问题。删除线说明:我猛地意识到一个问题,因为我没有高装等PVE,所以对高装等PVE的话会发生什么事。自己测了一遍还真的用这个宏主手是PVE不会切到PVP,所以修改了了。隐患已排除。实际拿去使用的时候把删除线中的内容去掉就好。宏语句的逐条分析:#showtooltip 盾墙----------这一行的作用是强制要求宏图标为盾墙图标,如果不加或者#showtooltip后不跟盾墙两字,技能的图标就会默认为防御姿态。默认为防御姿态的话,先是图标与防御姿态重叠是个很轻松就能解决的毛病,然后是宏图标不显示盾墙CD计时,即便有插件支持完全可以不显示,但是本来就有的功能为何要阉割呢?而且本帖已经明说,试着最大限度回避脑残宏。/cancelaura 剑刃风暴-------作用是如果正在开剑刃风暴要用盾墙的话就把剑刃风暴取消,停转。意义是[del]老玩家应该对国服畸形版本时候无数中低端ZS死在剑刃风暴里有印象吧[/del]剑刃风暴持续期间无法使用盾墙,而在宏里加入允许玩家在剑刃风暴里取消剑刃风暴选择生存也不难做到。对宏语句了解不多的这里补充下,加入这个语句以后即便天赋不使用剑刃风暴天赋也无任何不良影响,大可放心使用。/cast 防御姿态-------------狂暴战带盾的时候没有怒击和狂风打击和副手白字,已经渣伤害了,不需要考虑战斗姿态带盾。而盾墙本身通常是留着抗大伤害技能的,自动开启防御姿态也能明显改善生存能力。加入这一个语句的另一个原因是:楼主不加的时候有时候战斗姿态带着剑盾还浑然不知。有打算剑盾积攒怒气的朋友请把这一行删除或者用鼠标点技能栏上方那三个系统自带的按钮之一---战斗姿态。/equip 恶毒角斗士的斩首斧---生存上PVP武器因为韧性高于PVE武器,这么用也是加大生存;同时盾墙时只能带一把武器,PVP武器给PVP强度来保证些哪怕微不足道的输出,既然只能拿一把武器那必然是PVP武器。这里顺带扫盲,狂暴战因为泰坦之握,所以可以主手双手副手盾牌。如果是武器战用就需要把武器名字改成单手,而且经常是PVE单手。/equip 恶毒角斗士的墙盾-----不带盾牌能开盾墙么?用这一个武器更多原因是因为[del]群主[/del]楼主渣盾牌,PVP盾牌有韧性,仅此而已。实际上不用PVP盾牌用PVE盾牌哪怕只是463的也大无不可。/cast 盾墙-----------------释放盾墙,都说了是盾墙宏了。[/collapse]
[collapse=碎裂投掷]#showtooltip/cancelaura 剑刃风暴/CAST 碎裂投掷作用:FS也就算了,QS无敌刷血什么的最讨厌了。[/collapse][collapse=浴血奋战]#showtooltip /cast 浴血奋战/cast 恐怖角斗士的胜利徽章说明:同CD爆发/控制用,狂暴战往往一个浴血奋战以后旋风斩一个接错愕就是群体定身,顺便开始AOE,因此不提倡和其他爆发宏合并。[/collapse]& && &[collapse=切姿态换武器]#showtooltip 防御姿态/equipset 保存的一键换装方案名字/cast 防御姿态或者因为没有同名武器的烦恼如楼主目前(屌丝武器,勿笑)#showtooltip 防御姿态/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 浸血劈颅者 /cast 防御姿态几个十分接近的宏,其实只需要把防御姿态改成对应的技能名字:#showtooltip 战斗姿态/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 浸血劈颅者 /cast 战斗姿态#showtooltip 狂暴姿态/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 浸血劈颅者 /cast 狂暴姿态我知道有些人直接把狂暴姿态拖出技能列表,只是PVE骗怒气和PVP性命确定安全而且被打的时候或许有用就放上了。看到狂暴姿态还要宏实在不爽的不用就是。[/collapse]如果同时使用楼主盾反、盾墙以及三个姿态宏,完整的武器切换方案就出来了。应该有如下的特性:不需要额外的操作;切武器姿态不会发生拿着剑盾砍了半天的悲剧;从盾墙盾反宏用过以后的剑盾在保持防御姿态下切武器;被压进防御姿态输出;盾墙盾反自动切换武器;无其他缺陷(有的话联系楼主,然后考虑是否继续edit)[collapse=盾反]#showtooltip 法术反射/cancelaura 剑刃风暴/cast 防御姿态/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 恶毒角斗士的墙盾/cast 法术反射说明,继续盾反宏里加入取消剑刃风暴是因为某些东西例如牺牲毁全开混乱箭实在太疼了。因为切换武器的时候有延迟,为了避免极限盾反时反射失败+战斗姿态中招这种悲剧,加入自动切防御姿态功能。[/collapse]& &[collapse=剑刃风暴]#showtooltip 剑刃风暴/castsequence reset=0 0,狂暴之怒/cast 剑刃风暴按一下剑刃风暴,狂按就是同时开。使用原因,剑刃风暴6秒7次伤害是开启的时候一下,后面每一秒再一次。这个设计是考虑到两点:1.群体AOE时很明显一起同时开杀伤力才最大;2.有可能需要留狂暴之怒解恐惧。没关系,这里设计手动挡,只要没有施放任何技能都一定要狂按那个键的操作习惯,没问题的。[/collapse]& &[collapse=巨人打击]#showtooltip 巨人打击/castsequence reset=0 0,英勇打击/cast 巨人打击按一下只是巨人,狂按是一起放(但是不推荐)。以按一下,短暂停顿,再按2下,就是巨人以后直接英勇打击。爆发用,而且手指按照1011的频率按键比去按专门的英勇打击时同时按英勇和下一个技能省心。不喜欢这个思路可以不用。我一般是拿剑刃风暴宏加上这个为了全开剑刃风暴最大化爆发省两个操作用,英勇打击的CD不会延后剑刃风暴的开启。[/collapse][collapse=捍卫,不用捍卫的把捍卫两字改成援护就行]#showtooltip/stopcasting/cast [@mouseover]捍卫/castsequence
reset=180 挫志战旗,挑战战旗自动停止读条如碎裂投掷,默认援护鼠标指向位置的队友、队友BB、战旗,再按就是自动按照释放战旗然后鼠标左键选定投掷地点。这里就得说下几个类似的宏方便选择和组装了。#showtooltip/目标 挫志战旗/目标 挑战战旗/目标 颅骨战旗/cast [help] 捍卫/targetlasttarget 捍卫队友推荐使用grid的点击施法功能参考文献《[pvp] [分享] 实用自动捍卫战旗宏,解决自动切目标问题。更新回复及使用心得》 By baptiste第二个宏则是自动援护战旗或者援护目标以后切回上一个目标,比第一个宏略快但是也有问题。因为往往捍卫是作为被定身以后继续追击或者脱离敌人攻击范围用的,所以鼠标选定要捍卫的那个位置的人或BB或战旗同时不切目标的话,很方便。[/collapse][collapse=狂风打击]#showtooltip 狂风打击/castsequence reset=0 0,狂风打击/cast 乘胜追击按一下乘胜追击,2下狂风打击,狂按有乘胜追击释放乘胜追击,没有则狂风打击说明:PVP玩家也是需要打野的吧,打野用乘胜追击可以一次多打几个快一点。PVP里要做一个励志杀敌如麻的ZS的话总不能不信自己没有放乘胜追击回血的机会吧。同时也是四组的BL经常没有治疗,总不希望杀了一个敌人以后后面没血继续了吧,复苏之风只要敌人DPS大于复苏之风回血速度就无法只靠复苏活命了。可能的弊端,养成手动2连点操作习惯前可能有乘胜追击过早被用掉,以及嗜血以后3狂风衔接慢了点导致嗜血被延后一点。没事,虽然弊端可以靠操作克服,但是受不了可以不用啊。[/collapse][collapse=如果你发现嗜血卡CD放不流畅,这个宏应该对你有用][已解決] 两个嗜血之间经常只能打一个技能,打了两个就要多等一个公共cd! byliqiaoyu111 解决方案提供者 xiao86chen搬运:好吧,我表示我遇到了和你们一样的问题。现在已经解决了。你需要的仅仅是一个宏。近战瞬发技能可以用这个宏来解决#showtooltip 技能名称/startattack/stopcasting/cast 技能名称/stopcasting嗜血,怒击,旋风斩,狂风打击,巨人打击,每个都做。 然后界面延迟调到和你延迟相近的。去打桩子吧,你会笑的~[/collapse]
[collapse=一键保命宏,不推荐]不推荐理由,当生存能力不是一被打就死以后,过量交防御技能反而导致后面没有技能可教死的反而快很多,仅适用于没装备,没键位,而且也不打算当NB玩家的#showtooltip 盾墙/cancelaura 剑刃风暴/cast 防御姿态/equipslot 16 恶毒角斗士的斩首斧/equipslot 17 恶毒角斗士的墙盾/cast 盾墙/cast 剑在人在/cast 集结呐喊/cast 法术反射[/collapse]
[collapse=狂暴战两键输出宏,不推荐]不推荐理由,DPS会降低,PVP影响爆发,仅适合热爱偷懒和追求低端的玩家5.0 狂暴战 简化输出宏 9月11日晚更新。 by yupianzhou版本2:宏1#showtooltip 怒击/startattack/castsequence reset=0.5 0,0,狂风打击/castsequence reset=0.5 0,怒击/click MultiBarBottomLeftButton1/cast 狂暴之怒/script UIErrorsFrame:Clear()宏2#showtooltip 巨人打击/startattack/castsequence reset=0.5 巨人打击/click MultiBarBottomLeftButton1/cast !巨龙怒吼宏1放在任意顺手位置宏2放在初始默认的技能条正上方的技能条,从左往右数第一个位置[/collapse]
[collapse=爆发宏]#showtooltip 鲁莽/CAST 鲁莽/CAST 颅骨战旗/cast 血性狂怒/cancelaura 保护之手因为浴血奋战和主动饰品CD短,往往单独出去小爆发逼技能什么的,所以建议单独开。身上挂保护的时候不能攻击或使用物理技能。天神下凡则是持续时间稍长,经常是爆发前压点血以及顺带解个定身,鲁莽时间很宝贵。[/collapse]
[collapse=风暴之锤]#showtooltip/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 风暴之锤;风暴之锤对主目标释放风暴之锤,按住ALT以后再点宏则是对焦点。不喜欢按着alt放就把宏里alt改成想要的键位[/collapse][collapse=鼠标指向拳击打断宏]#showtooltip 拳击/cancelaura 剑刃风暴/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击默认取消剑刃风暴,来打断关键技能,这个功能用处不大,但是有比没强。也有拳击打断焦点的宏,但是拳击的近战范围,还有冲锋的晕自动就断了,所以不发这宏了。[/collapse][collapse=冲锋投掷宏,极力推荐]#showtooltip 冲锋/cancelaura 剑刃风暴/castsequence [@target]reset=0 0,冲锋/cast [help]捍卫;[@target,harm]英勇投掷连按释放冲锋,对友方释放捍卫。冲锋限定对敌对,捍卫是友方,所以绑到一起无不良影响。只是鼠标指向援护的话有时候场面极其混乱可能导致援护目标选取困难,尤其是跟战旗绑定以后可能导致本来是援护的卡在释放战旗里用不号了。这种情况选到友方以后直接按冲锋就可援护,改善非自动援护战旗宏弊端。如果既能冷却了,有英勇投掷,单按一下就英勇投掷。因为狂暴战30怒狂风无BUFF支持下极其坑爹,PVP还有断怒问题,平时拿怒吼和英勇投掷保持下输出就很好。真正完全自主研发的宏,为什么这个宏这么写费了我很大力气。首先如果冲锋和英勇投掷不加上[@target],则释放时如果没目标会自动找一个敌人释放,最后的可能就是英勇投掷破控或者冲锋以后不是想要的位置,而且这个问题完全可以回避。因此这里的技能前都加上限定目标和友方敌方,在这之前我尝试捍卫、冲锋、英勇投掷合一的时候,不加这个语句可能会是连按技能的时候冲锋敌人A+英勇投掷敌人B+捍卫友方C,最后一口气废了三个技能有时候还原地踏步。冲锋和英勇投掷加入/castsequence则是如果不加的话,冲锋总是和投掷同时,较近的距离就会导致耽误下一个技能的释放。这个语句后面给冲锋而不是英勇投掷的原因:如果目标有抗晕,你选择战神天赋,英勇投掷会比冲锋慢一点点,导致巨人以后接震荡可能和别人的什么东西同时引起爆发衔接失败的可能。如果是近距离担心英勇吃GCD,也只需要单按一下投掷把它用掉就好。[/collapse][collapse=专业打断提示宏]出处是NGA的宏区,有相应插件的可以不用,用的原因是有些法系被ZS盯上了喜欢骗打断,尤其是风车狂暴不用瓦解的时候被骗了就蛋疼了。有的人可能认为自己绝不会被骗,那就以防万一吧。宏1/run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) SendChatMessage(&[&..date(&%H:%M:%S&,a)..&] [&..b..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..d..&\124h[&..e..&]\124h\124r 打断了 [&..c..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..f..&\124h[&..g..&]\124h\124r。&,type);end宏2/run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,&YELL&);end end宏3/run if (not MSG_F) then CreateFrame(&Frame&,&MSG_F&,UIParent);MSG_F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&);end MSG_F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);用法是建了宏以后放技能栏,每次上线以后点一次。[/collapse]
沙发~~期待LZ填坑。。。
支持…!!
狂暴盾墙宏拜托了啊
战士需要用到宏的时候貌似不多,无非是盾墙宏,盾反宏,N开爆发宏,牛豆大的一键爆发技能宏略加改造应该也可以适用于狂暴,只是需要再经过实战测试,因为狂暴的变数较多
本来这个帖子的重心打算从通常的贴宏和宏用法说明转向解释和分析宏为什么这么写。因而是坑,还有写作风格到底反映怎么样一直也没确定。如果还没反馈那么我就得考虑是否直接按这个风格写完出个成品再看看。
狂暴盾墙宏可以把equip武器给去掉。不过主手如果是pve武器还是拿着pvp武器盾墙比较好。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9070,Android 2.3.6[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 十字军圣职者 ( 15:49)[/b]我是这样想的:如果一个语句加入进去于实战无任何不良影响同时可能解决某些问题,那么就加进去。equip武器的原因是主手可能是高装等pve
上星期用狂暴打了22混分,491毕业装 感觉伤害太平均了,就没一个技能能超过5w的伤害,
equipslot这缺陷这么多的还是有人在用啊,什么同名武器啦装备改名啦毛病一堆的。equipset换装简单又精确的为啥普及率这么低呢……
战士的宏是需要挺多的 但是没有那么复杂诶...盾反盾墙自动换盾宏 冲锋/致死/拳击绑定取消风车各种不那么科学的战旗援护宏指向/固定目标捍卫宏焦点拳击一键超神宏(大招系列PVP饰品+浴血奋战+致命平静(1分钟系列好像就这么几个了哦 切换武器之类的其实都可以用一键换装代替的. 效果都不错/equipset 装备方案名
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by eternalwings ( 01:08)[/b]自我感觉无所谓/equipset或/equipslot,PvP的话我想同名武器同属性,无所谓主手哪一把。。。。。。。好吧,升级问题还有包里两把同名PVE其中一把要PVP用问题。继续EDIT。。。。。。
终于完成了,不过要沉了。顶一下。已经尽量把不需要的还有我测试以后觉得不对劲的都剔除了,不推荐的也标明了,绝对不是堆数量。
mark 好东西,武器打多了想换个口味,想想在人群中鲁莽,剑刃风暴就爽
学习了 mark了
/cast 浴血奋战/cast 恐怖角斗士的胜利徽章说明:同CD爆发/控制用,狂暴战往往一个浴血奋战以后旋风斩一个接错愕就是群体定身,顺便开始AOE,因此不提倡和其他爆发宏合并。5.2不是错愕受到伤害对方就接触定身效果了么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by cjysjh ( 09:11)[/b]写的时候是5.1,还不是被死螃蟹偷偷摸摸砍错愕的5.2。根据牛豆的说法,新错愕类似FS的冰环,只有伤害超过一定量才会破掉。不是被上满一身DOT的目标或者被狂打时,错愕持续时间应该还能保证。
我正满世界找的呢!谢谢大牛神!先顶再看 [s:2]
mark一下,游戏中慢慢试。

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