神武辅助技能上限,是不是人物攻击属性也有上限封顶?

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《神武》新手入门之人物属性
人物属性介绍
  游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
【主要属性】
  游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
增加魔力点数可提高灵力
增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
增加敏捷点数可提高人物的速度
【基本属性】
当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复
施展战斗技能时需要消耗魔法值
攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大
防御数值越高,受到的物理伤害就越小
影响角色在战斗中行动的先后顺序
灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小
【其他属性】
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力
【重置属性点】
  拜入师门后,属性点会重置,需要手动重新分配。另外,可使用&角色洗点丹&将指定属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。
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高手浅谈神武力五庄 从属性到加点解析
小编有话说:
  为啥都说五庄没敏就垃圾?都说五庄后期气的才厉害?为啥五庄一定要去封?要去奶?要去复活,加罩子?忘掉这些技能不好吗?一个烟雨,一个阴阳,难道当输出不够吗?我们力五庄只是输出!这样想,我们就有了定位,就有了找队伍的底气,我们绝不垃圾,垃圾的是大家过去的固定思维!
  当然还有一个拉开攻击差距的因素就是门派技能对攻击的加成,但是就我看来,恐怕高不到哪去吧?120级,大唐靠门派技能能比五庄多200攻击吗?就是200又怎么样,现在出来套装,据我调查,一个90级的龙宫的逆鳞能加300的伤害,算上修为对伤害的加成,应该是加了至少100多的攻击,出来套装后,到底是怎么算逆鳞技能的等级俺不知道,但好歹低不过100级吧?毕竟是110的装备。
  这样等逆鳞套出来,五庄门派技能对攻击成长低的缺点就更弥补一些了,当然还是比大唐,狮驼低,但是攻击越高,这些差距的影响越小不是吗?
  请问STDT的灵活性有多高,ST第一回合要变身伤害虽然高但是技能用了是各种休息,DT灵活性又是什么不是平砍还是平砍你开始敢扫吗?技能还各种减血,虽说御魂刀光不错但是你要几个回合放一次。WZ输出不比DT低,还能辅助封一下,DT行吗?还有法系输出跟物理搭边吗?你PK全法很容易被一个罗汉克制一般都要物理输出的孩子。
  选择神武力五庄的十大理由:
  第一:技能全面,能封能打能加血还能回蓝
  第二:无限破血,不休息
  第三:门派地理位置好,离MWDF近,去境外省事,替没钱默默地打宝图的孩子,省下了不少事。猴子价格一般也不错。没钱还能抓猴子卖。
  第四:门派称谓好听。我曾经用&三界散仙&的称谓用了一个月,经常有人问我这称谓哪里来的。我都会很邪恶的说,其实我飞升过。
  第五:能秒三,野外练级练宝宝收到歧视比DT小。
  第六:抓鬼活动受欢迎。当朋友知道我是力五庄后,活动经常抢着要我
  第七:单P很给力。自从修满宝石满我就天天泡在擂台,朋友们都说我是BB杀手。见我就跑。除了打DF不能一定赢。DF的隐身吃宝宝回血真心恶心。其他都没什么压力。
  第八:群P也不错。可以清BB,辅助杀人,辅助封。还能回血加蓝。必要时还能搞个神佑,魔免什么的。
  第九:门派收徒无限性别歧视,只要是仙族的都行。
  第十:不走寻常路。当满世界都是DTMW的时候,我们为我们的独特而骄傲。
  其实练力五庄的好处还很多,比如首席好拿。像DTMW这种这门门派首席基本就是梦想。而我们WZ只要稍微努力,首席就是你的。希望大家重新看待力五庄。崛起吧,力五庄!!!
  御魂和特技的配合:
  我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻。
  其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。
  再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DFWZPTFCMW,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。
  我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。
  偏高速高攻的力敏五庄!加点一般是4力1敏。
  头盔,武器选择太阳石头,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子黑。附加属性主力副敏强化体!若是单加就力,强化敏。卦象选择3攻2速1防,此类五庄目标是与高速辅助(不包括加2敏及以上)持平!武器追求高初攻,不用必杀狂暴!
  帽子刷弱点,衣服也是追求高初防,项链刷附加属性好的便是。
  鞋子&&易成长或满速!腰带必须易!追求高速高攻,优点:高速度带来高速出手,生肖神马就不用怕血被压出不了手傻站着了~还能为封提供效果~缺点&&低血低耐,皮薄!这类五庄活动,生肖组好医师,最好带个皇帝普陀孩子,很好用。
  所以我的力五庄定位是:速度快过一般物理输出,甚至是一部分辅助,伤害要求可以降低一些,只求达到烟雨配合法系能清掉宝宝就可以了。
  目前我的加点是4力1敏,装备属性3加力耐敏,御魂选择逆转和玉石,坐骑是胆小坚守反制,飞行选择的是长生诀和玉石,冷静嗜血升龙,在团队中的定位是2号物理输出位置,目前装备没成型,没F大概是500的速度,腰带是90的,在刷100的易成长。
  PK时,选准机选择是封还是杀宝宝,如果有人死掉了,卡好速度适时给太极,这个要看队伍辅助职业速度,在这里要说一点,力五庄一定要有个卡自己速度的血敏宝宝或者孩子,给自己喂灵心血环酒或者救人,PK的意识方面,要看个人的理解和团队的指挥风格,这里我也帮不了你。
  特技选择方面,目前只有笑里、四海、吸血,特技项链还没刷出来,偏向于解状态的特技或者破血弱点类的特技。从本人的pk来看,在队伍里,五庄永远是被重点照顾的,怕你是力五庄,也怕你是封五庄,所以首先自己要站得住,哪怕躺下了,有自己的专属血敏宝宝来来也能放技能。技能释放的选择因人而异,想打想封随意你,适时的选择保护或者防御也能起到意想不到的效果。
  要玩力五庄,就要做好被人边缘化的准备,最好找几个熟人,任务活动什么的一起,或者自己带队,力五庄活动还是很给力的。
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神武隐藏属性问题 透过现象分析本质
发布时间:13-08-01 10:20
来源:互联网
作者:佚名
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神武中各门派特色不同,而隐藏属性也不同,比如技能命中,就是一项隐藏属性了。
  看到某人将象形踩住鬼魂拿来说事,我来说一说中的一些不被大家了解的东西。
  首先我要澄清,龙宫的必中和FC分身以及TG的特色。TG的特色大家很清楚15%概率负面法术,FC的分身大家也很明白,躲避每回合的首次攻击。那么为什么LG的特色会和以上技能相抵触呢?龙宫不是号称法术必中么???
  错了!LG的门派特色不是法术必中,而是(使用攻击性法术不受负面法术&抵抗率&的影响。),这是官方解释。在神武的设定里攻击法术的命中率默认为100%,而高幸运和TG特色以及蛇阵,都具备15%的负面法术&抵抗率&。这就是为什么MW或者说法宠在没有以上情况下,不会秒空的原因。
  对于象形为什么可以踩住鬼魂,关于这点我承认大家都在玩文字游戏,而对于这种规则官方拥有&最终解释权&。高鬼是什么?不受吸血,异常状态效果影响。毒,恐怖,各种封都是异常状态,然而鬼魂唯独吃象形和镇魂。BUG么?明显不是,我们来看唯一能取消掉象形和恐怖的技能神迹,神迹的介绍是&清除(所有)异常状态&。这样一看,就很明显了,鬼魂的技能介绍里少了&所有&这两个关键字。。。
  再来看镇魂的技能介绍,镇魂的技能介绍对于BUG论者更是一种打击,镇魂的效果是封印物理,&并且&镇压鬼魂技能。。。。。这样一来就和我们通常认为的&镇压鬼魂效果,并且封印物理&相违背。。镇魂符的作用机制在字面上是优先封印,然后取消鬼魂的,也就是说,鬼魂再一次被封了。。。
  这游戏里一直都有隐藏属性这一说,技能命中就是一项隐藏属性。我看不少人一直在争论,象形被躲避后是否有封印效果。于是我亲自去做了实验,在实验中我惊奇的发现,象形的物理命中率高的出奇。。在面对灵敏,神迹,飞行的反制B的时候,10几分钟的擂台实验,这B竟然一次都没有躲避。。我甚至可以下结论,象形的物理攻击极有可能是必中的。。
  在对比平砍,狮子,连环的命中时,虽然不明确狮子的命中是否大于连环,但狮子的命中远远大于平砍,这是毋庸置疑的。。所有物理爆发门派的噩梦,MW特色,招架。招架为什么BUG?10%的招架是否就是10%的躲避率?
  不是,在象形躲避反制B后,我用MW做实验,实验结果是象形,天诛都可以被MW招架。而且被招架后的象形是没有封印效果的。。用一个玩家的眼光看招架,招架这一特色是在判定命中后才能够触发判定的一个技能。也就是说无论你有多高的命中,都受这10%招架的限制,因为招架评定和命中判定&不在一个次元&。晶清和恐怖,晶清能不能解恐怖?恐怖的机制是什么?恐怖的作用机制是在当前回合,对目标进行一个&标记&,在下一回合&开始前&进行强制防御操作。。。这样说就很明白,在被恐怖回合晶清可以解恐怖,因为恐怖在下回合开始前作用。
  上回合被恐怖,这回合,哪怕你速度再快,晶清都解不了恐怖,因为恐怖已经在回合开始前发挥了作用。武器击退和武器暴击以及攻击次数。说实话这点上法系是非常吃亏的,武器暴击是以目标单位判定概率,而武器击退是以攻击次数判定概率。
  再一次告诉大家击退特效无视勇敢,即使BB有勇敢,也可以被击退。暴击不需要我多加解释,LG真元都知道,龙卷的暴击真元是何等的霸道,按概率算,秒4龙,有35%概率暴击,秒5龙有40%概率暴击,因为每一个单位都有独立的判定。。而击退不是,击退的概率是3%,而其概率并不是以单位来计算。。要想增加击退概率,就必须增加攻击次数。法系不具备这一能力,所以击退特效对于TM和法系来说都是废材特效。
  物理系就不一样的,DT的3扫,TG的飞机,WZ的烟雨都是多段攻击。。都可以提升击退的触发率。。.以上各种以TG的小飞机秒4为最。判定顺序,关于判定顺序,LX是不可能公布的,我也只能通过经验来猜测。。第一阶段:战斗开始前,玩家输入指令。恐怖在此时发挥机制,强制输入防御指令,各种灯的效果发挥作用。
  第二阶段:系统属性生成,我不知道在这个时候,是否会生成各个人物的攻防灵属性波动。但是我可以明确的指出,&乱敏&就是在这一阶段产生的。。我玩过DF,黄泉的减速是不会在当前回合产生效果的,也就是说无论DF的速度有多快,黄泉都不能在当前回合将对方的敏捷打下来。。。还有一个非常有趣的情况,就是TG
的天雷,天雷的减灵效果,也是在下回合才发挥作用的。至于天雷当前回合灵力出现什么改变,我就卖个关子,无聊的人可以自己开个法系去试试。。
  第三阶段,战斗开始,说实话,这一阶段说开了,就是看录像,战斗开始的那一刻,结果就已经出来了,通常第一次抓BY的都会知道,指令刚下来,明明是别人上去抓,结果自己这里出了成就。。。看人SX也是一样,那边才刚刚开始战斗,这边点进去,很有可能就预见性的看到某某人躺在地上了。。。。
  但是这一阶段也有多次判定,最常见的就是自动保护和贫血者倒地。如果ST连环一个单位,第一下就触发的自动保护,那么这个连环必定是放不倒人的,说白了,如果保护保不住这个贫血者,那么系统是不会生成自动保护的。。。然而这个单位却可以被下一波法系的攻击放倒。。。由此可见在这一阶段,系统会生成多重判定,具体顺序以及机制,我就看不清楚了。
  同时这回合会受BUFF和DEBUFF的影响,HS的各种BUFF和冰霜的效果,DT和TG的虚弱,FC的封,TM的属虚等等等等。回合结束阶段,结算各种异常状态和增益状态,神迹在这一阶段发挥作用,并且优先于所有异常状态。
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【责任编辑:Moon月魂】
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求神武十二门派全部技能
求神武逍遥外传的,十二门派技能,我手机看官网不方便,谁能帮我复制粘贴过来,就上神武的官网详细介绍门派技能的那里,把十二门派全部技能都复制粘贴过来就可以
快来人啊!就复制粘贴随手的事,谁帮我复制过来,我就采纳谁!!!
提问者采纳
魔族各职业加点魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点:5L 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)2,人族各职业加点 人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)3,仙族
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)4,方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。网上有
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