谁有游戏《死神5队长》?

PSP《死神5》全角色性能评价及战术分析!(5)
  5:茶渡
  这个男人其实应该比较像KOF里的大门,但其实他并没有达到大门那样的高度,制约他的是连携的匮乏和速度上的劣势,好在还有个挡身技和无敌投,否则实战很难用``
  攻击输出:A-
  压制能力:B-
  牵制能力:B
  华丽度; B-(其实能得到B-完全是因为NORMAL下的一个必杀连携--&三角-圈-方块-必杀&,这个够酷!
  实用度: B
  综合评价:B
  战术讲解:NORMAL的茶渡攻击输出倒是可以,但连携很困难,就连COMBO菜单中都有很多是可以受身躲开的(这个问题同样出现在变身后),而且茶渡的动作偏慢很容易让人CH
  (COUNTER HIT),破绽也比较大。所以实战中想用好很难。他到是也有类似于石田雨龙的&无敌投&--&X-后圈&,但是他的明显实用性不高,距离很短,掌握不好就抓空了。好在他有&下圈&这样的挡身攻击技,就多用这个来制造CH吧(图1)!或者拉开距离用拳波来牵制。能变身还是变身吧,变身后能力提升还是不小的。尤其是&无敌投&的距离提升了很多,这使得实战变的很有利,近身时就多用无敌投吧(图2,3),无敌投后还可以接一个圈波,很多血````其他的招都属于&摸奖&--高风险高回报,大家自己斟酌使用。中远距离用来牵制的有&前圈&的波和空中波(按三角),此外近距离对手倒地后也可用空中波来压制,因为此波出后反冲力很强,就算对手防御了自己也不会有风险。
  (图1)NORMAL状态下的主力挡身攻击技
  (图2)无敌投的起始X,被防后就可以出投了,大家看下这个距离,这就是无敌投的有效距离,跟雨龙的一比,大家就能看出差距了!
  (图3)接上图,投出现!
责任编辑:news
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  12:恋次
  这是个中规中距的角色,NORMAL下需要拉近距离近身战,而变身后则需要尽量拉远了范围攻击`````很有意思。所以这也就要求使用这准确的把握恋次的特点,可以说用起来很顺手,但想真正用好,这需要水平!
  攻击输出:S-
  压制能力:B
  牵制能力:A+
  华丽度: A-
  实用度; B+
  综合评价:B+
  战术讲解:其实对于NORMAL的恋次来说,能讲的东西不多,关键是时机的把握。平时拉远了可以多用&下圈-圈&的第2下来适当牵制(图1),近身后,好用的COMBO不是很多,别看菜单里给你了那么多,实际上没几个能用的,都是可以受身的伪连!可以多用&X-X-后X-方块&来实现压制与起攻,这是破绽最小的了。其他的比乱刀之类的,可以打打对手的乱动和受身。能变身还是早点变身吧!变身后攻击输出绝对是S+级别的,很可怕。牵制能力也很全面,但前提是你要熟练运用&下圈&后的各种变化。可以这么说,变身后的恋次不是无敌就是个废物。尤其是遇到压制能力强和灵活多边的角色时,如露其亚等,打不好就会被对手全程压制结束战斗。这点一定要牢记!所以选择变身某些时候也要看对手用的是谁!当然,如果可以熟练运用变身后的恋次的蛇尾丸的话,那你大可迅速变身!有一个地方需要注意:&下圈&后有3种攻击方式,并且都可以通过再次提前输入&下圈&来继续压制,这个要熟练!同时,如果被迫近入近身战,可以通过2种方法来战斗。其一&X-X-下X&,这个可以打倒对手,之后迅速的下圈就可以来压制了;其二&X-X-X-圈&,这招非常实用,无论打中与否都无破绽,是&打-压-牵&结合技!建议多用!
  (图1)这是远距离上为数不多的牵制技
  横扫的范围很大,远程牵制很不错
  (图2)下圈之后的变化要熟练!!!
责任编辑:news
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  12:恋次
  这是个中规中距的角色,NORMAL下需要拉近距离近身战,而变身后则需要尽量拉远了范围攻击`````很有意思。所以这也就要求使用这准确的把握恋次的特点,可以说用起来很顺手,但想真正用好,这需要水平!
  攻击输出:S-
  压制能力:B
  牵制能力:A+
  华丽度: A-
  实用度; B+
  综合评价:B+
  战术讲解:其实对于NORMAL的恋次来说,能讲的东西不多,关键是时机的把握。平时拉远了可以多用&下圈-圈&的第2下来适当牵制(图1),近身后,好用的COMBO不是很多,别看菜单里给你了那么多,实际上没几个能用的,都是可以受身的伪连!可以多用&X-X-后X-方块&来实现压制与起攻,这是破绽最小的了。其他的比乱刀之类的,可以打打对手的乱动和受身。能变身还是早点变身吧!变身后攻击输出绝对是S+级别的,很可怕。牵制能力也很全面,但前提是你要熟练运用&下圈&后的各种变化。可以这么说,变身后的恋次不是无敌就是个废物。尤其是遇到压制能力强和灵活多边的角色时,如露其亚等,打不好就会被对手全程压制结束战斗。这点一定要牢记!所以选择变身某些时候也要看对手用的是谁!当然,如果可以熟练运用变身后的恋次的蛇尾丸的话,那你大可迅速变身!有一个地方需要注意:&下圈&后有3种攻击方式,并且都可以通过再次提前输入&下圈&来继续压制,这个要熟练!同时,如果被迫近入近身战,可以通过2种方法来战斗。其一&X-X-下X&,这个可以打倒对手,之后迅速的下圈就可以来压制了;其二&X-X-X-圈&,这招非常实用,无论打中与否都无破绽,是&打-压-牵&结合技!建议多用!
  (图1)这是远距离上为数不多的牵制技
  横扫的范围很大,远程牵制很不错
  (图2)下圈之后的变化要熟练!!!
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