血魔怎么打之握怎么拉友军?

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物品平均等级
(530 装备)
25 秒钟冷却
消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多2枚完全耗尽的符文激活为死亡符文。
当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
30 秒钟冷却
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。如果目标免疫昏迷效果,将产生沉默效果。代替绞袭。
你每花费1点符文能量,就会有1.50%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。
2 分钟冷却
为死亡骑士恢复50%的最大生命值,并吸收治疗效果,数值相当于25%的最大生命值,持续15秒。
1 分钟冷却
在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每1秒冲击8码范围内的敌人一次。每次冲击都会使目标的移动速度降低15%,持续3秒,最多可叠加5次。累计到第五层时,敌人将昏迷6秒。
反魔法护罩雕文
使你的反魔法护罩为你吸收所有魔法伤害,直至达到吸收极限。
你的爆发法术不再有冷却时间,但会消耗30点符文能量。
枯萎凋零雕文
你的枯萎凋零还会使法术范围内敌人的移动速度降低50%。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能还能使你从更高的位置坠落而不受伤害。
黑锋之门雕文
使你的黑锋之门法术施法时间缩短60%。
凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外添加一层死疽效果。
当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
30 秒钟冷却
你的移动速度提高10%,并且移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的70%以下。激活后,你的移动速度提高30%,并且不会被降低到正常移动速度的100%以下,持续6秒。
你每花费15点符文能量,就会产生1层鲜血充能,最多12层。活力分流会消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚耗尽的符文激活为死亡符文。
将符文能量转化为生命值,每1秒恢复2%的最大生命值。持续直到取消或符文能量耗尽为止。
1 分钟冷却
暗影触须会缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。
你的爆发法术不再有冷却时间,但会消耗30点符文能量。
枯萎凋零雕文
你的枯萎凋零还会使法术范围内敌人的移动速度降低50%。
死亡之握雕文
使你的死亡之握技能的作用范围延长5码。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能还能使你从更高的位置坠落而不受伤害。
黑锋之门雕文
使你的黑锋之门法术施法时间缩短60%。
生命111573
的第 猎人 步。
获得 10 点的成就
的第 法师 步。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界人类血DK怎么加天赋。_百度知道
魔兽世界人类血DK怎么加天赋。
jpg" />,baidu,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,hiphotos,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fa0a4a585eb087fb2d3d539b60059dccceeeb5d,hiphotos,首先,jpg" esrc="http,//d,baidu,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ee9e3d7a4bc6b7aa768fd3f/14ce36d3d539b60059dccceeeb5d,//d,hiphotos,com/zhidao/pic/item/14ce36d3d539b60059dccceeeb5d,baidu,我要说我是PVE玩家。我是人类鲜血DK。主要玩坦克。不玩DPS。所以请大家按照我的要求来帮我选选天赋。我在这里谢谢大家啦。<a href="http,//d,
提问者采纳
心脏打击几下就能换一个灵气打击回血,范围仇恨妥妥的,回血必须,1层动荡之血,等于多一个回血技能,安全逃离减速圈,T的用途是拉怪,任何时候你不会被限制移动速度,4层天灾契约,4,3,1,5,2层炼狱,6,6层冷酷严冬,被高伤害的小怪围起来,治疗又不给力的时候可以救你很多次。,所以按照帮助拉怪的原则安排天赋即可,一条命啊,2,不需要解释了,看个人喜好,5层活力分流,3层死亡脚步,虹吸也可以,点一下传染所有怪都上疾病,
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谢谢啊,说的很详细。学到东西了。也真心谢谢其他几位热心的人,没有你们我也没法对比。
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动荡之血30
冻疮 或者 死亡脚步60 天灾契约
和炼狱配合75 活力分流90 血魔之握
控制就选 冷酷严冬,
动荡之血炼狱死亡脚步天灾锲约活力分流血魔之握
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出门在外也不愁新手DK请教,5.3技能问题,DK操作好像挺复杂,血DK都常用那几个技能,冰霜和邪恶怎么操作,_百度知道
新手DK请教,5.3技能问题,DK操作好像挺复杂,血DK都常用那几个技能,冰霜和邪恶怎么操作,
请列举技能顺序!
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血dk的话单体是黑暗命令跟死亡之握,群体是血沸,死亡凋零跟血魔之握。输出技能是心打,复仇打击灵魂技能是灵打。我一般喜欢起手死亡之握,疫病爆发,血沸叠复仇然后灵打冰dk:群体是凌风,单体是冰打跟湮灭。我一般喜欢起手疫病然后吹风湮灭,有符文灵打,没符文吹号角,注意连接。杀戮机器湮灭三秒内用,三秒外用冰打邪dk:单体是凋零缠绕,冰触,灵打,死蛆打击。群体是疫病传染血沸。我一般喜欢起手疫病然后传染血沸,最快速度打出5次缠绕宝宝变身。邪恶狂热与嗜血不能叠加,一般在嗜血之后用,配合天地双鬼、
我老是一套技能打完了,全部CD中,只能等待CD,很不爽还有就是上疾病有没有宏?DK回血除了灵打还有啥
是这样的啊。dk有自己的一套符文系统。你这种是说明你的符文衔接没有衔接好。你可以看技能说明。疫病的话单体就用爆发技能就好,群体的话邪恶虫群跟爆发感染配合时很好的。dk回血技能,灵打,符文分流,吃宝宝,血虫
灵打、符文分流知道,血虫怎么出?我记得DK刚出来时候红脸就能直接伤害回血,改了之后感觉很不习惯但我用90盗贼下战场时候发现个别的血DK被几个人围着打都得打一阵子,不知道人家是怎么回血的?
血虫是战斗中自己出的。血虫打怪吸血,吸收到一定量就会爆掉给你回血。我一般zc捣乱就血魔之握枯萎凋零冻疮然后绿坝或者冰封点符文流转5%符文每秒回3%血,爆血沸传染跟大军
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血DK,AOE,爆发血沸腾心脏打击,一般5S内使用一次灵界打击(我是单体平均3S就一个灵界打击)血量稳定,天赋最好是5层转符文,不会的话就符文腐蚀(BDK,邪DK用这个天赋)吧。邪DK起手爆发,开SP,开狂热石像鬼,2脓疮打击2天灾打击,死缠,符文就绪,6个天灾打击(看BB叠的层数和能量先5层BB变身)BB最好最快速变身如果起手嗜血或英勇的话就别先开狂热30%急速。BB变身离结束还有10S左右的时候留能量为下次BB变身做准备。优先级别是双疾病(一般不会断),BB变身,枯萎凋零(确保BOSS不动的情况下),天灾打击,脓疮打击,死亡缠绕。某些情况使用魔法罩可以冲能量打死缠,邪DK疾病传染,枯萎凋零,BB变身AOE不比BDK差。
我看了你的下面的追问
我也曾经有过这样的问题
你要学会看符文
打打木桩子看一下符文的变化
怎么看符文啊?要看技能,还得看符文,不够用啊群体怪的话沸腾的伤害还是可以的,单体怪发现根本打不上去伤害你们是怎么打的?
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出门在外也不愁魔兽世界冰DK天赋怎么加_百度知道
魔兽世界冰DK天赋怎么加
是双手,刷FB做任务
提问者采纳
我来给你个最棒的回答,可以说,只要你想得到关于冰DK的问题,都可以获得最满意的答案。NGA的帖子,专业的冰Dk教程贴从插件,到天赋,到手法,到双持和双手,通通都有这帖子,绝对是最好的!而且这个不是老帖,你进去可以看看标题,是5.4的~
提问者评价
确实很全面,同时也谢谢其他人,都回答的很不错,可惜最佳只有一个。。
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第一层动荡之血血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。吸血瘟疫回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用邪恶虫群相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。第二层巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。反魔法领域放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。炼狱每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。它会救你好几次命,如果你的奶够好……第三层死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10&#353;&#8222;常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。冻疮减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….窒 息替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势第四层死亡契约使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。死亡虹吸远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。符能转换面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。第五层活力分流只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现符文强化通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)符文腐蚀理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!第六层血魔之握这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。冷酷严冬同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。邪恶之地在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。
BDK是很强大的dps,天赋没有决对。可以参考一下。一层,动荡之血可以为你省下放传染的一枚鲜血符文,而且使操作很简单,冰霜,邪恶打击后一吼,基本所有敌人就都感染双瘟疫了,是典型的群伤增益,吸血瘟疫5.4版本又有增强,可以有效提高输出,但相比动荡之血更加反锁,而邪恶虫群相比前两者就有点鸡肋,动荡之血完全可以取代。二层巫妖之躯可以用来反控,LZ是刷FB所以用处不大,反魔法领域可以用来帮助队伍规避BOSS的爆发技能,而炼狱要看奶给不给力,一般血DK可以考虑。三层冰DK冻疮没的说。四层一般血DK会点付能转换,但冰DK的符文能量要留着输出,所以死亡虹吸。五层符文分流(比较稳定)或者符文强化(比较看人品)六层都是辅助技能,血魔之握可以配合群体输出,,冷酷严冬PK蛮有用,但副本基本用不到,邪恶之地用来反控,也是PK用的多
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