龙之谷萌骑士技能机械技能问题

龙之谷机械大师刷图加点!T4!_百度知道
龙之谷机械大师刷图加点!T4!
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提问者采纳
学者的,我就不解释了,这样刚好45(精神掌握1点就好,加高了,没用呢!)工程师的:乒乓加满,脑残波加满,生化(就要它的建议效果而已)点1,摧毁废了不不点乾坤前面两个技能前置(目的出乾坤,保命技能)旋风不出。重力手雷1(聚怪很不错)塔系:机枪1.炮塔和冰塔满。鸭子6点(EX前置)电鸭子(这加点器不是很正确,图上是5,但觉得应该有更多)爆鸭子到后期& &没什么用。天际(T4崛起)满。机械技能满不解释& 最后还有剩点,都点电鸭子。输出还不错!个人建议,加点什么的,都自己习惯就好!希望能帮到你!~~
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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乾坤大罗伊:这个必须点高的,loli本来防就低,保命本领还是要学的。剩下四个技能输出还是很给力的,能点高就点高。这个等于战士的吼了,吼住了还是很给力的,尽量加吧。这个加1就行了,加多没多大作用,召唤也快的(10秒而已)两个逃命技能必须学的,不学后悔呀,我就后悔过.做这些建议采纳采纳吧……机械主要是靠召唤的机器作战,召唤物的输出要给力,再就是自己的保命技能要多,炮炮弹PK不错的,能学就不要扔了,打蜡也必须学。
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出门在外也不愁龙之谷机械大师技能问题_百度知道
龙之谷机械大师技能问题
这两天更新后洗点了重新加,但是加完之后脑电波和生化导弹用不了是怎么一回事?
我有更好的答案
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鸭子系伤害高,高加,炮塔满,冰塔高加。机枪塔,摄魂怪点亮就好,用来拉仇恨,天际必须加满。刷图机械,pk游侠,,,我是重炮。打字不易,如满意,望采纳。
我想知道就是更新后为什么脑电波用不了,填装实弹是怎么一回事
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这年头,没有个8000%+的面板好意思说自己有输出技能?
Lv.8, 积分 13293, 距离下一级还需 6707 积分
UID帖子威望2 多玩草1320 草元宝
第一部分 技能释放时间
第二部分 主加速考虑技能打木桩能力
第三部分 技能持续输出打木桩能力
第四部分 boss乱跑环境下的修正,过于复杂慎入
此篇献给愿意深入研究机械加点的同学们。
※数据太多懒得看的瞄一眼彩色部分然后直接跳到第五部分即可。第五部分是T4 70版本目前比较明显的一些趋势总结。
第一部分 技能释放时间表
※测试的是理论最快技能衔接时间,也就是技能按下到技能栏亮起的时间,使用30fps录像数帧数得出,实际使用时由于人物动作、延时、手速、键盘反应速度等等一般会有0.1-0.2s的延长
※除了输出技能外,还列出一些基本技能做参考
※时间取多次帧数平均值折算,精确到0.05s,如果有错的特别离谱的请指出
学者页技能释放时间(s)
1※技能释放时间可变凝固汽油弹1
眩晕手榴弹
召唤摄魂怪
呼唤摄魂怪
0.35※基本是DN技能栏使用技能的最快速度自动贩卖机1
7.5※按照buff时间计算摄魂怪践踏0.35※开关技能,实战忽略乾坤大挪移0.35
重力手榴弹
机械大师页
链锯塔0.85
超大(最短)
超大(蓄力)
※蓄力到三段的最短时间约为2.5s左右,但实际使用一般会偏长到3s左右
第二部分 可控输出技能DPA计算
先说一下DPA=Damage Per Action,不算什么特别正式的词,意思就是在某个技能动作内,该技能所提供的秒均输出。
比如花8s才能释放完的一个技能,如果另外一个技能同样的伤害只要4s释放,那么前者的DPA就是后者的1/2。
参考DPA最直观的目的是
1)加速时间一定的时候我应该优先释放什么技能,以及
2)不加速但是输出时间一定(比如,要经常躲技能等等),DPS差不多的时候先扔什么技能比较合算,
当然还有其他很重要的价值信息:
3)一个技能有多容易找到机会释放,
4)有多容易将伤害有效释放完,
5)释放期间有多大受伤风险,
6)如果有爆发性debuff(比如短时间两层叠冰),如果控制好能有多大收益(当然,延时性技能能吃到一点的时候,爆发性的技能也许就完全吃不到,但后者是玩家可控的,算做优点)
在这里由于塔,鸭子,摄魂怪的特殊性,我计算的是“对于机械玩家人物本身来说的DPA”,
这样的DPA数值对于塔和鸭子来说就没有直观的“有多容易将伤害有效释放完”“能吃到多少叠冰”这些价值。
但是对于机械玩家人物本身来说,
塔和鸭子等花多少时间释放伤害对于使用其他技能、走位、躲技能、找机会输出等等是没有任何影响的,
因此,我认为不应该把“链锯塔的伤害释放时间是20s”和“用于计算人物使用链锯塔技能所用的释放时间”混淆起来,
至于之前所出现的“把塔的CD和释放时间加起来当做一个塔的释放时间作为计算DPS的分母”这样算出来的数据没有什么意义(他既不能表示链锯塔作为一个输出单位的DPS或者DPA,也不能表示人物使用这个技能的DPS或者DPA,也不能有效反应技能的价值)(陈述一下观点,没有攻击人的意思)
※略去了三连射等应该不会有人用来输出的技能,有什么特别需要可以根据上面的数据自行计算……
※再强调一次计算的是“对于机械玩家人物本身来说的DPA”
※为了方便讨论,把塔分开计算,鸭子和摄哥的被动技能另作讨论
※为了省事所有技能皆计算最大跳跃点、或其他有特殊价值的等级
※使用物攻面板40000,单体目标进行计算
※重磅炸弹EX暂时没出实测,先当做每只从1倍变成1.3倍面板,动作时间不变(←应该问题不大)
※如果发现数据又错请指出,整理的时候有点乱
20:46:21 上传
20:46:21 上传
第三部分 拿来主义——用玉树的综合秒均价值公式来做个试验
综合秒均公式传送门:&&&&(喂!)(←我绝对不是强盗这个是经过同意的)
大概概念就是,
一个技能的DPS和DPA都会影响他的价值,
同样伤害,同样CD,释放时间越短就越容易打全伤害价值越高
同样伤害,同样释放时间,CD越短容错率越高、长时间内总输出越高
那么就要和DPA和DPS加个权进行计算,要反映出以上两个特点,具体公式:综合秒均伤害=总伤害/(冷却时间^a*释放时间^b) (a+b=1,a,b&0)
论证见上面的传送门。
因为机械技能的多线程、灵活性、延时性,和箭神的技能计算起来并不是完全一样(应该说,机械的技能算起来麻烦很多)
不过不失为一个很好的参考值。
这里先按照物攻=4W,a=b=0.5,即平等考虑DPS和DPA算算,看会发生什么:
20:46:32 上传
20:49:23 上传
算到这里出现了一个问题,鸭子的被动技应该怎么办?理论上他的释放时间是0,DPA是无穷大啊!要想个办法引入这个评分体系
→实战中释放时间真的是0么?
→保证鸭子的输出,至少要每60s扔三只鸭子!然后每只鸭子理论上可以放60/8=7至8次电,60/15=4次汽笛,那就用扔鸭子的时间评分给他们吧!
↑这当然并不是最完美的解决方案,毕竟扔鸭子还会咬人,还会吐火,鸭蛋自己的伤害已经在主动技能里面算过一次了,这样是重复计算了
※电鸭子先不考虑汽笛EX的加速,毕竟不是100%,而且考不考虑不影响技能评分的总体趋势
21:12:08 上传
最后,摄哥,我实在不知道该怎么解决人物相对你的DPA问题,先放个参考
21:12:51 上传
假如把所有技能放一起排个序的话:
21:18:17 上传
嗯,这么算好像出事了,注意第一个主动可控技能乒乓出现的位子(红色标出),和重磅汽笛EX这个明明DPS不是很高的技能……
调整第一部,改变公式中DPS和DPA的权重。
理由:因为机械大部分技能都很灵活,技能互相挤CD、技能空挡等等都不严重,因此站桩什么的问题不大,时间短些也没多少特别的优势。
公式回顾:综合秒均伤害=总伤害/(冷却时间^a*释放时间^b) (a+b=1,a,b&0)
修正为a=0.75,b=0.25
21:25:42 上传
进行加点的时候就可以按照自己的喜好参考这两张表,考虑投入sp的性价比进行权衡。
当然,这张表只是“技能的输出价值”表,而技能的其他特殊价值没有体现,比如电鸭EX可以拉仇恨的价值,汽笛EX有时可以消增益、沉默小怪、并加速电鸭EX的价值,炸弹减伤的价值,寒冰塔可以减抗、减速的价值,重力手雷聚怪的价值,生化减属性抗、致命抗的价值,甚至摧毁拆墙的价值,都没有体现。
第四部分 进一步调整——信任程度和环境补正
下面就是机械加点时最最麻烦的地方:
1)召唤物智商太低,有时明明到了CD时间,鸭子确不放电,还在咬人、吐火,或者不打boss跑去打小怪
2)召唤物霸体太低,有时候炸弹读条读了一半就被打硬直了,技能伤害根本释放不出来
3)虽然塔是无敌的,但是塔是固定的,十几内谁知道boss会跑到哪里去,还有有些塔的射速太慢很容易打空
4)只能存在三个塔,即使他们输出都很高也必须舍弃
额外的参考:
第二第三部分,都是计算的相对人物的DPA,
类似的,我们也可以以召唤物为单位进行一次评分,得出相对人物评分所不能知道的那些信息(有效释放率,等等),比如:
这里对于塔,引入了塔的有效面积计算出一个参考值(评分乘以面积)
这只是一个参考,提供一个思路,你也可以用评分乘以半径,甚至开根号,等等来权衡,
数值本身没有太大的意义,只是加点取舍的时候多了一种参考
21:45:15 上传
绿色部分:每个塔作为一个独立输出单位提供的秒伤。
红色部分:考虑到塔的有效范围给出的参考值。
换成人话说:机枪塔虽然投入高sp之后理论总输出很高,但是他的范围太小,命中率堪忧,技能总体价值因此相对下滑。
※这里的3m,5m,7m都是很久以前看到的某个测试的参考值,具体范围待测。
同样的,对鸭子可以引入鸭子每个技能的释放时间来进行修正。
信任程度和环境补正
这个就更简单也更无脑。
简单的说,假设
“我自己的技能可以100%保证打中”
“我觉得实战塔只能发挥50%的威力,一半都得打空”
“鸭子实在太笨,估计只能发挥30%的战力”
那么就给这三部分的评分加个权好了,所有主动可控技能*100%,塔的评分*50%,鸭子*30%。
这样确实简单粗暴,但也很明了。你可以叫他“对召唤物的信任程度”,也可以专业一点抢来(乱用)半糖曾经介绍的一个概念称之为“环境补正”(的粗暴定量版本,求各位大神不要打我)
21:57:51 上传
具体的“补正”值,其实每个副本、每个boss都不一样,看你自己比较重视什么样的副本,什么样的环境。
甚至可以精确到每个技能,比如“打巢穴的时候,我对链锯那个射速的信任程度大概80%,但是我对冰塔那个慢悠悠的速度信任程度只有50%”等等,
如果不怕麻烦可以按平时的操作习惯对每个技能进行微调,当然这样工作量会比较大_(:з」∠)_。
也许有人说这不就是按感觉加点吗,其实不然,
把评分具体数据代入的道理,也就是直观明了的展示
“有些技能即使他只能打中一半也不代表他的价值低,他也依然可以是所有技能中的霸权者”
“有些技能就算每次都打中他也依然输出很低……”(请允悲)
※最后啰嗦几句
1)寒冰塔之所以单独计算对群,因为对群是真·三倍输出效率,主要为了体现他的AOE价值,供参考
2)而乒乓之所以不计算对群,因为他对群虽然传递增伤但是没有任何穿透力还容易传丢,与此同时其他技能AOE的提升也不小
3)鸭蛋EX虽然本身的输出价值不高,但并不代表这个技能就没有其他输出价值,就算是鸭子的平A,也有100%的人物物攻面板(不能攻击倒地),吐一次火是180%的人物魔攻面板(可以攻击倒地),虽然每次的伤害小,但是累加起来输出也不少,很多技能投入5sp也就100%左右的面板提升;鉴于附加伤害不跟随等级提升,还是不建议加高
4)摄哥我对不起你
只是“技能的输出价值”表,而技能的其他特殊价值没有体现,比如电鸭EX可以拉仇恨的价值,汽笛EX有时可以消增益、沉默小怪、并加速电鸭EX的价值,炸弹减伤的价值,寒冰塔可以减抗、减速的价值,重力手雷聚怪的价值,生化减属性抗、致命抗的价值,甚至摧毁拆墙的价值,都没有体现。
因为很重要所以说第二次。
第五部分 懒人包
仅供参考,根据以上方法论,现版本技能评分得到的一些总体趋势
1)链锯塔除了不能召唤的特殊环境(比如,红蓝牛那种)之外即使只能发挥一半的战力也是机械最主要的输出技能,说是霸权都不为过,所以请尽量CD一好就放
2)乒乓无悬念的是机械最主要的主动输出技能
3)重磅炸弹EX和重磅轰击EX虽然经常被忽略,但他们是机械主要的输出技能;别过分小看重磅汽笛EX
4)加速下砸鸭蛋而不是按重磅炸弹的绝对是XX青年(请参考DPA)
5)虽然前面说跳过了,不过有空可以参考下每张表左边的技能排位,都是按评分高低的
以上,本篇献给萝莉版最近系统整理技能数据的各位萌货。
只做了机械的部分,重炮、圣士、药剂如果愿意也可以做出类似的评分,
本篇没有什么绝对的结论,数据也许有各种小错,大体趋势应该没有问题,主要提供一种综合评价技能的思路。
感谢点评,加了个简化版的目录,希望能稍微变清楚一点&3&
p.s.: 不知道为什么编辑了第四部分开始就要审核,等审核中,辛苦各位版主了,如果吐出来了先请大家看看有没有什么特别严重的错误,再推。。话说究竟是为什么要审核(?﹃?)
本帖最后由 潮汐的旋律 于
10:08 编辑
&因为这些数据而玩一个职业,我只能说 这个人脑袋有问题了~因为他压根就不是在玩游戏~&
&大小姐v587&
&不明觉厉&
&=- = 表示完全看不懂...好高端...&
&到第三部分为止,显示了机械打木桩的各技能输出能力。第四部分开始根据实际情况各种加权调整。。。大小姐V5&
整理数据辛苦了 空连接首页
感谢分享数据
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 180&
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UID帖子威望0 多玩草80 草元宝
引入了DPA,很专业的样子
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朵儿什么的是一只强壮的攻!(&ゝω?)☆
Lv.10, 积分 53948, 距离下一级还需 1052 积分
UID帖子威望13 多玩草698 草元宝
感谢分析数据 水印已打 更新完毕pm我··推首页··
蓶①亽尐肚兜℡
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UID帖子威望5 多玩草565 草元宝
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Lv.4, 积分 264, 距离下一级还需 736 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
站前排。。福利多。。
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Lv.5, 积分 2206, 距离下一级还需 294 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草元宝
前排留名,坐等更新完
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Lv.5, 积分 2404, 距离下一级还需 96 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
很棒的文章,&&希望能加入重炮的飞溅 跟摄哥光束
服务器:华东4
游戏ID:森夏Sama°
她还没有牵手的人
KAORI/SHARON?
新人欢迎积分0 阅读权限99积分44089精华0UID帖子金钱334495 威望22
 ?好爱你们 大么么?
Lv.10, 积分 44089, 距离下一级还需 10911 积分
UID帖子威望22 多玩草3445 草元宝
虽然和自己感观上结论的差不多,但进一步也确定了自己加点的方向
[img][/img]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3300精华0UID帖子金钱7980 威望0
Lv.6, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
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Lv.5, 积分 1964, 距离下一级还需 536 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
好厉害的科普帖子,MARK~
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Lv.8, 积分 13561, 距离下一级还需 6439 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
開70后機械还有必要点滿腦殘波嗎?还是只滿兵兵就好了
炮台有机会完爆寒冰塔嗎(?)
坐骑是鲸鱼
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3028精华0UID帖子金钱12054 威望8
Lv.6, 积分 3028, 距离下一级还需 1972 积分
UID帖子威望8 多玩草0 草元宝
机械到了70PS严重紧缺,炮塔加到15还要技巧才能16,点高了炮塔感觉要放弃好多技能。。。
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Lv.8, 积分 17430, 距离下一级还需 2570 积分
UID帖子威望0 多玩草148 草元宝
机械打猪脚各种泪,炮塔依然前置,2链距1冰塔
且随疾风前行,身后亦需留心
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17430精华0UID帖子金钱21422 威望0
Lv.8, 积分 17430, 距离下一级还需 2570 积分
UID帖子威望0 多玩草148 草元宝
sp留着11脑电,性价比高很多
且随疾风前行,身后亦需留心
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2427精华0UID帖子金钱10209 威望0
Lv.5, 积分 2427, 距离下一级还需 73 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我我想问的是.加速状态下.重磅炸弹CD好了就按.CD好了就按.鸭子是爆一次呢.还是按几下爆几下
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分15999精华0UID5673233帖子金钱15039 威望0
爱与被爱都要小心。
Lv.8, 积分 15999, 距离下一级还需 4001 积分
UID5673233帖子威望0 多玩草183 草元宝
之前一直是单刷副本的,但是看到看到天梯的奖励不错,我就打算打1v1。鸭子和机器人的技能都是在开打前永一次所以我就没把它们拉出技能条。(技能格实在不够)。现在打天梯不知道怎么办。。。根本没有给我拖技能出来的机会。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15999精华0UID5673233帖子金钱15039 威望0
爱与被爱都要小心。
Lv.8, 积分 15999, 距离下一级还需 4001 积分
UID5673233帖子威望0 多玩草183 草元宝
要怎么快速在开打前把召唤物的技能自动?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1520精华1UID7879602帖子金钱1008 威望0
Lv.5, 积分 1520, 距离下一级还需 980 积分
UID7879602帖子威望0 多玩草31 草元宝
= =在去PK之前把技能栏调整好
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15999精华0UID5673233帖子金钱15039 威望0
爱与被爱都要小心。
Lv.8, 积分 15999, 距离下一级还需 4001 积分
UID5673233帖子威望0 多玩草183 草元宝
原帖由 广茜滴月 于
11:46 发表
= =在去PK之前把技能栏调整好 我所有技能格都有不同的技能,根本没有格子放召唤物的技能啊。。。
奈何从良?
新人欢迎积分1 阅读权限130积分273121精华0UID帖子金钱46178 威望28
来,把手给我。
UID帖子威望28 多玩草12483 草元宝
重炮手。在天梯机器人都懒得出技能。
很浪费蓝。。囧。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分0精华0UID帖子金钱53 威望0
Lv.1, 积分 0, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
含泪播种的人一定能含笑收获。友情链接:
lolitaの嗳
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8212精华0UID7657670帖子金钱27461 威望0
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UID7657670帖子威望0 多玩草625 草元宝
我等着改被动技能……
战士各种打不过,哎哎
新人欢迎积分2 阅读权限40积分570精华0UID帖子金钱485 威望0
Lv.4, 积分 570, 距离下一级还需 430 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
表示~最怕猥琐的狂战~一轮3次台风~还高地~其理由曰,萝莉难打
新人欢迎积分1 阅读权限1积分0精华0UID帖子金钱4 威望0
Lv.0, 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
表示萝莉天梯打战士 10次只输一次..表示战士最好打
新人欢迎积分0 阅读权限30积分156精华0UID帖子金钱188 威望0
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
和楼上一样。战神装备不是特别好的很容易打但是月主不好打。。。表示灰常讨厌元素。。。今天和一个圣徒打还刷喇叭说我开挂,笑死了,没指明说的的ID,但是我出来的时候看到他的ID了,估计是说我的,被我上蜡堵墙角OOXX还上喇叭叫喝。。真无语
新人欢迎积分0 阅读权限30积分173精华0UID帖子金钱228 威望0
Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
其实用好技能就神了
看你的理解了 基本上10把7把能赢吧&&用好技能 上蜡 炮炮弹(学1级PK的时候用不PK脱出去 PK神技)眩晕手榴弹(学1级看你喜欢 不PK也可以丢出去 PK神技)
你懂赛 其实就靠炮台+上面的技能 都差不多了 泡泡看准绝对给力2,。5秒不能动+不能放技能 直接一个导弹起码1W- -&&然后放好上蜡 炮台违规内容 致死
& &&&出场不解释 直接丢 炮台更 上蜡就可以抵制出来的时间不足 我也就这多了 希望大家多交流
新人欢迎积分4 阅读权限90积分33465精华0UID1312556帖子金钱29258 威望16
Lv.9, 积分 33465, 距离下一级还需 1535 积分
UID1312556帖子威望16 多玩草792 草元宝
十字军 太逆天了,一个大十字炸了快1/3血
还有生身化身猥亵萝莉
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