0、谁会卡www.99cfcf.com点?、bC膊2 p2 9

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可以插入公式啦!&我知道了&
如图,已知抛物线y=x2+bx+c的图象与x轴的一个交点为B(5,0),另一个交点为A,且与y轴交于点C(0,5).
(1)求直线BC与抛物线的解析式;
(2)若点M是抛物线在x轴下方图象上的一动点,过点M作MN∥y轴交直线BC于点N,求MN的最大值;
(3)在(2)的条件下,MN取得最大值时,若点P是抛物线在x轴下方图象上任意一点,以BC为边作平行四边形CBPQ,设平行四边形CBPQ的面积为S1,△ABN的面积为S2,且S1=6S2,求点P的坐标.
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(注:此处只显示部分答案,可能存在乱码,查看完整答案不会有乱码。)
分析:(1)设直线BC的解析式为y=mx+n,将B(5,0),C(0,5)两点的坐标代入,运用待定系数法即可求出直线BC的解析式;同理,将B(5,0),C(0,5)两点∑的坐标代入y=x2+bx+c,运用待定系数法即可求出抛物线的解析式;
(2)MN的长是直线BC的函数值与抛物线的函数值的差,据此可得出一个关于MN的长和M点横坐标的函数关系式,根据函数的性质即可求出MN的最大值;
(3)先求出△ABN的面积S2=5,则S1=6S2=30.再设平行四边形CBPQ的边BC上的高为BD,根据平行四边形的面积公式得出BD=3,过点D作直线BC的平行线,交抛物线与点P,交x轴于点E,在直线DE上截取PQ=BC,则四边形CBPQ为平行四边形.证明△EBD为等腰直角三角形,则BE=BD=6,求出E的坐标为(-1,0),运用待定系数法求出直线PQ的解析式为y=-x-1,然后解方程组&&&
解:(1)设直线BC的解析式为y=mx+n,
将B(5,0),C(0,5)两点的坐标代入,
得 5m+n=0 n=5
,解得 m=−1 n=5
所以直线BC的解析式为y=-x+5;
将B(5,0),C(0,5)两点的坐标代入y=x2+bx+c,
得 25+5b+c=0 c=5
,解得 b=−6 c=5
所以抛物线的解析式为y=x2-6x+5;
(2)设M(x,x2-6x+5)(1<x<5),则N(x,-x+5),
∵MN=(-x+5)-(x2-6x+5)=-x2+5x=-(x-5 2 )2+25 4 ,
∴当x=5 2 时,MN有最大值25 4 ;
(3)∵MN取得最大值时,x=2.5,
∴-x+5=-2.5+5=2.5,即N(2.5,2.5).
解方程x2-6x+5=0,得x=1或5,
∴A(1,0),B(5,0),
∴AB=5-1=4,
∴△ABN的面积S2=1 2 ×4×2.5=5,
∴平行四边形CBPQ的面积S1=6S2=30.
设平行四边形CBPQ的边BC上的高为BD,则BC⊥BD.
∵BC=5 2 ,∴BC•BD=30,∴BD=3 2 .
过点D作直线BC的平行线,交抛物线与点P,交x轴于点E,在直线DE上截取PQ=BC,则四边形CBPQ为平行四边形.
∵BC⊥BD,∠OBC=45°,
∴∠EBD=45°,
∴△EBD为等腰直角三角形,BE= 2 BD=6,
∵B(5,0),
∴E(-1,0),
设直线PQ的解析式为y=-x+t,
将E(-1,0)代入,得1+t=0,解得t=-1
∴直线PQ的解析式为y=-x-1.
解方程组 y=−x−1 y=x2&#
,得 x1=2 y1=−3
, x2=3 y2=−4
∴点P的坐标为P1(2,-3)(与点D重合)或P2(3,-4).
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皖ICP备1101372号电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7 急!急!急!急!急!!!!!_百度知道
电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7 急!急!急!急!急!!!!!
电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1小骇岗枷瞢磺哥委工莲=CP0;第二步跳蚤从跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2跳回到BC边上P3点,且BP3=BP2……跳蚤按此规律跳下去,第2009次落点为P2009,请计算B与P2009之间的距离。
提问者采纳
因为BP0=4,根据题意,CP0=10-4a=6?
第一步从P0?P1?CP1=CP0=6?AP1=9-6=3,
第二步从P1?擗喃翅河俨顾愁坛传刊P2,AP2=AP1=3;BP2=8-3=5,
第三步从P2?P3,BP3=BP2=5;CP3=10-5=5,
第四步从P3?P4,CP4=CP3=5;AP4=9-5=4,
第五步从P4?P5,AP5=AP4=4;BP5=10-4=6,
第六步从P5?P6,BP6=BP5=6;
由此可知,P6点与P0点重合,又因为3+3,所以P2001点与P3点重合,P0与P2001之间的距离就是P0与P3之间的距离,即6-5=1(CP0-CP3)或5-4=1(BP3-BP0)
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出门在外也不愁电子跳蚤游戏盘(如图)为△ABC,AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边一的P0点,BP0=4.第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2 跳回到BC边上P3点,且BP3=BP2;…跳蚤按上述规则跳下去,第2003次落点为P2003,则P3与P2003之间的距离为.
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