诺克萨斯之手技能技能是不是忽视防御啊

关于LOL诺克的被动技能的问题_百度知道
关于LOL诺克的被动技能的问题
诺克的被动说最多叠加5次。然后会在五秒内造成多少多少伤寒。意思是不是说普通攻击或者一个技能就算一次,每一次都能造成对方流血。然后够5次了就能在5秒内造成多少多少伤害的意思呢?如果不是能帮我讲解下吗?最好详细点。厣嘿囤枷塬磺剁委筏莲我刚买的诺克。
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被动:出血攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害(这个不同的伤害是跟等级挂钩),持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。Q命中敌人会+1层,W命中敌人+1层,R命中敌人+1层,一次普通物理攻击+1层但是上限依然是叠加5层技能:W的冷却与流血效果挂钩,目标每有一层流血效果,W冷却减少1秒,W点满伤害200%的物理伤害且减少珊官边幌装呵膘童博阔目标40%的移动速度和攻击速度。LOL中最强减益效果技能,排名第二。大招R的伤害,除了本身技能最低伤害,目标每有一层流血效果,R的伤害会提升20%,5层流血效果下,R打出的伤害是200%的无视防御的真实伤害,而且击杀目标无冷却,这是诺克萨斯最恐怖的地方。
可以说诺克萨斯用的水平高低,几乎完全取决于被动技能使用的熟练度。
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。。。每打一下叠加一层{q w也能出血} 有类似引燃的效果 叠加5次大招下去威力很大。 但是他现在的大招叫削弱了,买他第潦贬故撞嘎鳖霜搏睛就有些不值了。
每一次都会让对方掉血 层数越高掉的血越多
自己算撒。每级的伤害都不一样自己看1级的多少X5然后在X持续时间
lol的相关知识
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& && & 只有我才能带领我们走向胜利,是诺克萨斯之手说的最多的话之一。虽然在S4赛季,诺克萨斯之手被削弱,但是在S4赛季的上单英雄中,诺克萨斯仍是残暴冷血的终极杀手!其上单能力依旧非常出色,今天就给大家讲一下上单诺克萨斯的心得,让大家了解并爱上这个冷血暴君。
& && & 废话不多说,我们先来看看诺克萨斯上单的优势和劣势,俗话说知己知彼,才能百战不殆。优势:诺克是线上能力非常强的英雄,几乎很少有英雄线上对拼拼的过他,团战收割能力强,能抗能输出,大招给力。劣势:手比较短,需要闪现或队友的配合才能发挥最佳的作用。
& && & 说完优诺克的优缺点,接下来我们看一下诺克的技能分析。
& && & 被动:出血被动技能。德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。流血效果伤害非常高,满层的流血效果可以和引燃相媲美,所以说这是一个很可怕的被动技能,利用好的话,相当给力。
& && & Q:大杀四方。挥舞巨斧,对附近的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7)物理伤害。在该技能靠外半圈的英雄会被巨斧攻击,受到50%的额外伤害。这个技能稍微弥补了诺克手短的缺点。这也是诺克主加的技能,优点在于伤害非常高,并且极限距离Q的伤害会更高,当然这需要很好的距离感,才能打出最高的伤害,可以利用人机对战,来练习一个Q技能。另外。诺克的Q技能推线带线能力也是很强的。
& && & W:致残打击。下一次普通攻击会造成120/140/160/180/200%伤害,并使目标的移动速度和攻击速度减少20/25/30/35/40%,减速持续2秒。这是一个提升攻击伤害的技能,缺点是只是一次性伤害,但是强大的减速效果可以让诺克击杀敌人的成功率大大提升,并且降低攻速的效果可以让无力型英雄变得非常乏力,面对物理英雄时格外有效,对于ADC来说也是非常致命的。
& && & E:无情铁手。被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边。这个技能也算补偿了诺克萨斯手段的劣势,是一个追杀的利器,可以将对方想逃跑的英雄拉过来继续打,这个技能也可以穿墙,从墙外(墙内)把目标拉过来,相当暴力。此技能还可以无视敌人护甲,达到满层更可以忽视对方25%的护甲,这个技能和机器人的Q效果差不多,同样非常讲究预判,而预判的客观要素就是需要无延迟的网络环境,如果遇到卡顿、瞬移的网络延迟状况还是建议开一下迅游加速器,以免坑了队友超神了对方。
& && & R:诺克萨斯断头台。跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。最大伤害值:160,250,340如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。诺克的大招是相当给力,首先是造成高额的真实伤害,忽视抗性,这使得诺克的大招伤害高的惊人,配合流血层数还可以叠加伤害,所以往往诺克可以一招制敌。另外,如果诺克击杀了目标,那么20秒内还可以再次释放该技能,这使得诺克的战场收割能力异常强大。
& && & 分析完诺克的技能,接下来说一下诺克的召唤师技能和符文天赋。
& && & 召唤师技能可以选择引燃和闪现,引燃可以持续造成伤害,当残血英雄逃跑时,而且对于手短的诺克无法追上的情况下,这时可以上一个引燃或者闪现,避免出现让对方英雄剩一丝残血逃跑的情况。我通常会选择21/9/0的天赋,在提升攻击力的情况下,德莱厄斯需要一定的防御。当然作为近战英雄,如果团队中你需要站在前排,那也可以选择9/21/0的天赋。符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定或者成长魔抗、大精华攻击。
& && & 最后说一些诺克上单的心得体会。
& && & 前期:首先就是诺克的补兵,Q是个清兵的好技能,用好它。前期诺克还是非常弱的,不能被gank ,做好视野。前期被压制的时候,可以守着塔,找准时机将对方拉过来,W连着Q,配合着防御塔,对方不死也差不多了。
& && & 中期:记住插好眼,这时的诺克可以与队友配合进行gank, Q接W,对方要跑接E,再不行给个引燃或者直接来个大,收人头妥妥的。
& && & 后期:用好大招,此时对方如果都是残血,就可以开启疯狂模式了,一个大招接着一个大招,不过,如果对方装备也起来了,要小心被秒。另外,千万保护好你们的ADC。
本帖最后由 狂补蜘蛛 于
10:10 编辑
&作者被禁止或删除 内容自动屏蔽&
&你特么懂个P 煞笔楼主 对面上单是不是带个闪现 你就得跪下 抱大腿的节奏了?&
&滚你妈了逼
SBLZ 你懂个篮子 诺手前期菜?
菜你麻痹 你懂个P
还写你麻痹的攻略.&
&LZ,劳资就是玩诺手上的钻石 我TM还没写诺收的攻略 你TM乱写什么?
草泥马的,诺手是你这么玩的?逗比.....&
&代~打Q群&
原谅阿笙不可爱
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想我这种没到LV15的,我不敢乱说话,默默的回完帖子就走,动作要轻,速度要快,姿势要帅,钱一到手,速速回家。深藏功与名
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说实话,写的都是屁话
&嗯,表示我大皇子,水晶瓶出门,无脑戳爆你,要是我大皇子打野,一个碗扣下去,只要没位移闪现,莫说是你,免疫控制的疯狗奥拉夫也跑不出去。&
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诺克前期比波比好多了。波比前期才弱势
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你TM在逗我& && &诺手前期弱& && &&&
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诺手天赋21 9 0?这么打前期是弱,你当adc打么
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诺手和PS一样&&30分钟以后就废&&还肉不起来的玩意
我即是狂澜,且无法被力挽。
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卧槽& && && && && && && &&&
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一大片基友 发表于
诺手和PS一样&&30分钟以后就废&&还肉不起来的玩意
跟斯巴达定位其实差不多啦
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不过我还是比较喜欢斧头,因为拿人头轻松哈哈
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还是被削弱前玩着嗨啊
现充们都爆炸吧
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前期线霸,中期人头狗,后期超级兵
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技能使用心得非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。
技能使用心得这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。
技能使用心得在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。
技能使用心得这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。
技能使用心得这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。
诺克萨斯之手德莱厄斯精彩视频
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美服玩家新英雄德莱厄斯上单心得:打爆一切近战!作者:AntonM
在上单这个位子上凭借其高爆发和对近战的压制,至少是和瑞文,铁男这种在单排局是一个级别的...
最佳配合英雄
一句话心得之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题材的游戏'三国群英传'的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量'神仙','神兽','神塔','水妖'等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为'三国群妖传!' 的结论~~~)反观本代的,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短时间内实现统一!!!)这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!!!(声明一下,本人恰恰不是种田派~但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强!!!强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效.以下进行具体的分析说明:
其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!!! 我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明. 首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明~ 例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法.由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获.造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加~(我验证过了~还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在'种田'的时间把握上也尽可能达到最优效果!具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食.特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦! 此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问! 千万不可忽视!!! 由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!!!坚持不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝的十八字大方针!!! 对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道~~~) 在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-!!!的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场! 例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了'种田'的希望! 具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦!!! 说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了, 经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很'仁慈'的(或者说是痴呆的~~~)(上级,下级难度都一个德性~) 无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田~~~从而对你熟视无睹~~~ 如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作~我把内政归于'小动作'一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的'农田'哦!真正的'种田派'~~~) 并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可.(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定! 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办??? 对此我会在下面逐步分析
首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的? 答案是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少~虽然完全没有害怕的必要~(这点我下文会给出N条理由~) 但必要的征兵设施还是少不得的! 而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩~不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析.) 有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??答案是完全够了! 本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果! 在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将!(垃圾武将会浪费钱的~~~所以多同种类这些设施基本上是浪费~~~而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现!所以大家尽可以放心,而对于非'纯种田派'的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧! 因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一! 原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!!!~~~~~在任意城池中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在2~8之间徘徊.)与实际的金粮每季度收入总和完全相同~~~~~~光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步~~~原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻! 游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱!(出差费???~~~) 而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收粮食??? 真他妈的拜金主义啊!!! 而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!!! 而且还是买方有利!!!也就是排除执行买卖武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!!!!有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的'纯种粮派'方法进化为'纯商业帝国派','也就是把建农场改为建相应的市场',而谷仓则是相应的造币厂. 良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!!!! 我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,'无视'游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来!好了,闲话休提,在&种&够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是&孤城派&代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善~)武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了! 每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间! 我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊~) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!~(虽然买卖很容易,且没有城池限制~)这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的~~~)
奋指疾打中,敬请期待! 请朋友们多多指教,由于是我一个人的心得,其中错漏之处再所难免.希望大家能多多回帖,多给建议,与我分享你们的心得!谢谢了!!!
先给出一个可以利用的刷技巧点Bug利用秘籍!!!:
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)
您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要. 第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道. 第三,当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,'气力'每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
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