第一款梦塔防老图是什么游戏是什么

304102050雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
美女卖萌逋IPhone/PSP&塔防游戏通关评测(不断更新中)
在没有Touch之前,我是不知道这个世界有一种“塔防”游戏的。但是一年半以来,塔防游戏却成为了Simon最亲睐的游戏类型之一(仅次于SRPG和SLG),塔防游戏全程Tower
Defense,简称TD。对应于IPhone多点触摸,性能又不能和专业游戏机相比的特点,制作简单,易于上手有容易让人上瘾的TD游戏随之霸占了IPhone平台,成为IPhone上覆盖量最大的游戏类型之一。
当然,抛开IPhone不谈,TD游戏就其实已经进入了游戏史。多年前魔兽争霸中就有这么一个Dota的塔防游戏,而另一款PC平台上的“植物大战僵尸”则在过去两年红遍全球。当然,最为TD游戏最集中的IPhone平台。则是诞生了无数经典的TD游戏。Simon一年多以来不懈攻略,已经通关多款类型不完全相同的TD游戏,并仍在不断努力中...
Field Runners(炮塔防御)
说起TD游戏,Field Runners就是不可回避的话题。正是这款只有四张地图的小游戏开启了TD时代的新篇章。Field
Runners的画面和音效以及难度都无法挑剔,自由的炮塔安置给了玩家充分的自主权。当初Simon攻略这款游戏时,就和几个玩家一起研究如何安排布置炮塔和路线。游戏画面无可挑剔,简约充满风趣,配合幽默意味的音乐,令玩家不得不心动。如果一定要给这款游戏找缺点的话,那么地图和关卡太少确实是个问题。这款游戏于2008年毫无悬念的被“时代”周刊评选为年度十佳游戏。不仅如此,Field
Runners给身后所有TD游戏给出了一个模板和标杆。如今再回头看看这款游戏或许不像当年那般令人震惊,但是仍然颇让人回味。本游戏在2009年登陆了PSP平台。
Pixel Junk:Monsters(像素垃圾:妖怪)
2009年登陆PSP平台上的像素垃圾,可以说是PSP上塔防游戏的巅峰之作。与传统“全自动”塔防游戏相比,该作史无前例的设置了“主角”,一只乌龟人。挣钱和升级都全靠它了,如果碰到妖怪的话...全作设置了三个章节和不下40个关卡。很多关卡需要玩家累积一定量的“彩虹”(也就是需要一定数量的完美过关)才能攻略。武器的升级也是本作的一大特点,有些塔需要累积蓝色水晶解锁,升级不仅可以使用水晶,更可以大加利用乌龟人的“跳舞”,既方便又不浪费水晶。游戏的难度对于TD新手来说可能稍显高了一些。但是当经验足够了以后,该作的趣味才能被慢慢品味。这也是Simon至今依然认为的最好的TD游戏之一。
Savage Moon: The Hera Campaign(蛮荒之月:赫拉的战争)
PSP在2009年可以说一时间也是TD泛滥,除了以上介绍的两款大作,蛮荒之月:赫拉的战役也是备受众多玩家追捧的一款TD游戏。(除此之外还有元素塔防,水晶守卫(至今未通关)等等。)游戏以科幻为背景,将战役的舞台变成了征服一个又一个星球。与其他TD游戏不同,本作中,任何塔都是可以被敌方破坏的,因此一遍又一遍的重复建设是不可避免的。而同一时间地图上所能设置的塔的数量,都在游戏开始前由玩家决定。因此玩家必须要为每一关卡深思熟虑,一旦塔的数量安排的不够,防御时多半会显得吃力,而一旦过了头,又会对以后的攻略造成影响。本作另一特点在于,一旦在某个星球“失手”,代价不仅是所有预先设置的塔的数目都会削去,而且会追加丢掉一个星球,这也大大增加了游戏的难度。
Crystal War(水晶守卫战)
一款非典型TD游戏。与其说是TD还不如说是纯粹的策略战争类游戏。玩家扮演人族英雄与兽族展开水晶战争。游戏中,玩家需要利用资金不断训练自己的士兵。这些士兵则会义无反顾地冲向敌阵。士兵的职业很多,随着游戏的进行,玩家还可以不断升级职业或者开发新的职业和技能。技能在游戏中的作用也很明显。遗憾的是,这类游戏由于没有地图,使得游戏性多少显得缺失。另外游戏难度似乎也比较低。游戏几乎不需要上手,直至通关也不会感到有什么难度。除非为了刷钱要多走几遍关卡,否则这将是史上最简单和通关最快的游戏之一。
The Creeps(恶灵出笼)
相当出色的一款游戏。画面不错,音效也很出众。本作的难度可以说刚好,适合有一定TD经验的玩家。该作继承了传统TD游戏的一些特点,比如固定的路线,可以升级的炮塔以及多种多样的技能。除此之外,The
Creeps是少有的可以“指定攻击的”TD游戏之一。炮塔不再是永远只盯着第一个敌人的楞头青。玩家可以根据需要指定所有炮塔同时攻击某一个敌人。地图中还设置了很多障碍物。不要以为这些只是“障碍物”。利用指定攻击可以摧毁这些障碍物建造炮塔,并可以获得数额不菲的金钱。可以说,在关卡的攻略中,尽快的清除障碍物是游戏的关键所在。另外,游戏中的技能释放也很有意思,需要玩家利用iPhone特有的重力感应控制方向,这在以往的TD游戏中并不多见。
Sentinel(哨兵)
Sentinel系列是iPhone上一款经典的TD游戏,目前已经连续发行三款单独的游戏(火星,地球以及家园保卫战)。游戏凭借出众的画面和华丽的技能闻名。游戏难度在TD游戏中属于偏高的。尤其是一些任务模式,对于TD新手来说可谓秒杀。这也是Simon中期最喜欢的TD游戏之一。为了该死的任务模式也着实下了不少心血。具体请参见Simon发布在威锋网上的帖子:
Sentinel 2(哨兵2)任务模式通关心得&
Besiegement(塔楼防御)
一款整体素质偏低的TD游戏,画面和音效就很难符合大众人的口味。这款游戏的防御塔种类确实是很丰富。但是是否过于丰富了?Simon只用了前面的5种塔就通了关,实在不理解也不想去尝试后面几种塔的威力。Simon认为一款TD游戏要做到易于上手应当将塔的种类控制在6种以内,并且各具威力和特色。在这一方面,Field
Runners当成楷模。此外,游戏并非没有任何特色,首先是每一关卡都会给出一定三个条件,并根据破关后的完成度进行金银铜的评分。此外,这款游戏也搭配了任务模式,但是难度依然不大。
Dictator Defense(独裁者防御)
另一款非典型TD游戏,游戏系统与红遍半边天的植物大战僵尸类似。这类游戏相对来说更加容易上手,并且难度相对有路线限制的传统TD游戏也大大降低。本作就是Simon经历游戏过的最简单的TD之一。虽然看起来游戏的流程不短(有四个地图,每个包含8个关卡),但是每一关卡都只有20轮攻击。武器的搭配看似华丽,(从最简单的机枪到强劲的破甲炮)但是事实却是在适当的升级之后,这些武器各个都是BT级别。更不要说还有要命的技能-召唤空中支援。对于敌人-这个疯狂独裁者来说简直如噩梦一般。
Ninja TD(忍者塔防)
忍者塔防可算是IPhone上一款大名鼎鼎的TD游戏了,但是Simon拖到11月底才刚刚通关。这是Simon见过的难度最大的TD游戏毫无疑问。但是难度意味着无穷尽的乐趣。到这时Simon无论如何也不能称作一个塔防“新人”了,但是在攻略本作时还是付出了难以想象的努力。抛开这些不谈,这是一款无可挑剔的典型TD游戏,配备了36张地图攻略,画面,音效都很出色。系统完善令人吃惊,在很多关卡中,Simon都是试验了很多次才勉强过关。不说了,这款经典的高难度TD游戏,Simon不久前在威锋网同样发布了攻略。
忍者塔防(Ninja TD)5-6关地图通关心得
三国群殴传
灰常悲剧的一款国产TD游戏。总共也就5,6关来着,而且几乎没有任何难度就蹦出来:恭喜你游戏已经完美通关...画面音效什么的都很一般的说。Simon当初只是冲着“三国”这个词来的,遗憾的是这款国产桌游没有看到三国的任何踪影。说白了,除了标题还算标新立异之外,该游戏没有任何可取的地方。
植物大战僵尸
说到这款风靡世界的游戏,我想太多人比我更有资格去评价它。虽然这款游戏首发自PC平台,但凭借其火爆使得不久之后就相继登陆IOS,Android甚至是NDS和Xbox
360。国内大部分玩家也都是通过PC平台认识这款游戏的。在IOS平台上,这款游戏有所缩水,主要是缺失了无限生存模式。不过这种缺憾在NDS和Xbos
360上得到了弥补,甚至还添加了更多的新元素。Simon对这款游戏的评价是经典,耐玩并且富于挑战。它更多的意义是开创了前所未有的全新塔防模式。这种模式也随后被更多厂商接受,随后的如【别惹恶魔】,【疯狂独裁者塔防】都几乎采用了完全类似的游戏模式。
The Creeps:Holiday Edition (恶灵出笼:节日版)
同样很受欢迎的恶灵出笼:节日版,从画面到模式上完全承袭了前作,这款游戏是Simon我一直都很亲睐的TD游戏之一了。画面和音效都很可爱,难度也不高不低,另外依然搭载了Survival,Endurance以及Doorbuster三种模式,十分耐玩。遗憾的是本作第三个地图是要花钱买的,Simon我自然是装了补丁破解的。
Tower Defense:Lost Earth(塔防:失落的地球)
Simon在iPad上通关的第一款游戏,一款非常出色的塔防游戏,几乎融合了所有塔防游戏的要素于一身。在不同的关卡中,玩家都有不同的目标,有的是防御几十回合,有的是存够水晶数,有的是摧毁Boss,总之为了不同的目标采取不同的策略吧。本作开放商的诚意十足,不仅关卡任务多达几十个,还有一些特殊模式。值得一提的是,Simon的iPhone运行该游戏时总是黑屏,因此直到入手了iPad,才玩上了这款素质不错的塔防游戏。
Defender Chronicles (防御者编年史)
能让Simon在iPhone和iPad上连续玩通俩次还嫌不够,可见这款游戏有怎样的魅力。这是一款画面出色,容易上手,但后期难度极大(尤其是高难度下)的TD游戏,搭配了剑士,弓手,兽人,盗贼以及魔法师5种不同的职业,每种职业又可以进行4次升级(其中剑士,弓手可以升级到高级职业)。该作还为玩家准备了两个不同职业的“英雄”,相当于本阵中的Boss了,这两位英雄不仅是后防依靠的绝对核心,还可以施放魔法,更可以进行武器与防具的装备。正因为如此,本游戏还有可观的收集系统。值得一提的是,本作中的“成就”虽然多达47个,但想要完成绝非易事。(Simon至今只完成15个。)
Tiny Defense (小小防御)
很久没有更新的说。Tiny
Defense又是一款与植物大战僵尸有众多相似之处的塔防游戏。不过比起后者,关卡更多,解锁要素更丰富,难度也更大。玩家需要面对对手来自海陆空的立体式进攻,而且还受到各种地形的限制。不过在掌握了大多数防御塔的特点之后,相信大多数玩家还是会钟爱这款出色的游戏的。Simon在这款游戏上突破了15小时(这也是一个成就),足以表明这款游戏有足够吸引人的地方。唯一的不足恐怕就是在iPad上画面略显逊色。
宝石守卫(Gem Keeper)
这可以说是一款没有任何缺陷的游戏,无论是画面,音效,难度的设置还是游戏本身,都相当的完美。这恐怕也是近期最热门的一款塔防游戏了。不过Simon还是要在这里提出两点不足:1,不支持Game
Center成就系统(其实排名系统是有的),这得让多少成就控选择放弃啊!2,防御塔大体上看起来价格差距不大,也各有特点,但其实效果差距明显。例如Simon后来一直偏爱的290的滚轮炮弹,满屏都用这种塔的效果十分彪悍,Simon在Endless模式的全球排名中也是相当靠前的。
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【游戏信息】
游戏名称:迷雾塔防
英文名称:ShadO
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Okugi Studio
游戏发行:Okugi Studio
游戏语言:中文
【游戏截图】
【游戏介绍】
是Okugi Studio的第一款PC游戏,这款独立新作将登陆Steam、Desura、GameStop、Amazon多个网上平台。
后为了记住他发生了什么事,一个会发光的同伴将协助他战斗。游戏是一个独特的塔防游戏,你会沉浸在威廉的故事中,一个9岁的男孩失去了自己的记忆,你将帮助威廉找回他的记忆。
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