DOTA被大树大招控住后有闪烁技能的dota英雄大招可闪走么?

DOTA大树和谜团的大招哪个牛逼?_百度知道
DOTA大树和谜团的大招哪个牛逼?
提问者采纳
白虎的跳,比如小那家的分身,其实个人觉得谜团的大要比大树的大效果好,林肯也可以,主要是谜团的大是无视魔免的,,就是看你会不会用。,中了大树大之后,中了大树的大之后是可以用物品和技能的,最重要的BKB就可以让大树的大完全无效。但是必须是在中了大树的大之后再用技能或者BKB才有效果,比较克制近战无眩晕技能的英雄。
大树和谜团的大招能用好都牛逼,所以很多英雄都可以破大树的大,混沌的分身,当你靠近他大的一定范围都要被拉过去,闪烁,马上套个魔免套子就可以来去自如。
谜团的大如果放的位置好了就远远比大树的大NB了。而且你就是没中谜团的大,全能的魔免,你开了BKB之后中了大树的大就不行。
当你中了大树的大之后,马上开BKB就可以轻松反击了。全能也不错,怎么没一个懂的人来回答,
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,这个其实是各有好处,,不过应该是大树的大招好一些,这个显得大树的大招要好一点,因为大树的大招不需要持续施法,,
个人感觉大树的大比较牛。大树的大范围很广,又无视魔免,同时还能造成一定伤害。而谜团的大要选好位置放才行,并且有效范围要小很多。
大树的,大树无视魔免,不会被打断,而且大招后大树也可以进行输出,貌似大树大招的cd要比谜团的长,这个不是很清楚
光比大招,老树牛逼
总的来说的话,谜团还是比大树好,虽然在大招上大树可能占优势,但是,就总体而言,大树没有谜团强。首先,谜团还有一个控制技能:憎恶,眩晕4秒且伤害,前期GANK起来就比大树强,大树除了影身和护甲就没有其他辅助技能了,树林眼的威力也不够。此外,谜团还能招小谜团,补兵打野速度就快。跳刀很容易出,也容易出林肯BKB加强自己。最后,大招上得看谜团怎么放,如果先配上一个死亡凋零的话,那绝对谜团的大牛很多。
看你要不要接后手
如果接后手 那谜团的大就比较好因为大树的大 被抓的人还可以放打断技能 而且 还不像谜团能集中
我觉得单纯从技能上来说 我跟喜欢谜团的。首先我们看看谜团的3级大的数据:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续6秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法 大树的是每秒95点伤害控制5秒。所以单纯从数据上来讲谜团的是绝对要好一些的。还有谜团和大树的大都是无视魔免的,但是大树的大可以被黑黄 散失等驱散技能驱散掉,而且大树的大把人控到后,英雄还可以放技能 远程还可以攻击。而谜团只要控到后敌方英雄就什么都做不了了。所以从控制效果上来说谜团同样是完胜的。但是谜团的大有两个缺陷,一是需要持续施法,二是施法距离很近。需要持续施法就意味着容易被打断,从而起不到控制的效果。施法距离近就导致了谜团的大是需要走位的,要保证控到尽量多的该控制到得英雄。万幸的是dota中有个装备俗称跳刀。谜团的核心装备就是跳刀,而且对于谜团来说跳刀并不是很难打,在不包眼的情况下10分钟很容易就可以打出。(特别推荐谜团加黑暗贤者)
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本文适用于天梯中低分段广大玩家,在单排英雄选择时参考。使用的天梯英雄胜率排行榜为日数据。还需声明数据只能反映一部分情况,请在实战时具体分析。你最不应该选择的/最容易输的/赢了和你关系不大的/你的队友会悲剧的/在不熟练的使用者手上最容易坑爹的10个低胜率英雄这些英雄的胜率在排行榜垫底:top10 魅惑魔女 & &胜率:45.02%小鹿在solo时是一个极其强大的英雄,但这掩盖不了她没有强控和aoe的悲剧。你可以拿她中单或者打野,但她拥有了等级之后不能给你的团队带来明显的帮助。论控制,一个减速(往往还不是主加技能)地位尴尬;论输出,要求她有一定的属性和回魔装备,而且一旦被贴脸就完蛋;论野怪控制,对操作野怪有兴趣的玩家更青睐陈。回血技能在战斗中效果也不稳定。总结来说,小鹿需要资源,但又不是能把资源利用到最好的英雄。她挡不住冲脸,威胁不了后排,清不掉兵,在劣势的时候会很难玩,最后成为团队的突破口。top9 军团指挥官 & & 胜率:44.25%军团指挥官刚出场的时候其华丽的大招吸引了很多注意力,以至于流行的打法都是围绕着大招进行的:打野打出隐刀或者跳刀,用大招打先手或者单抓。这个打法其实和小y出跳去先手拉人性质一样,你没有足够的属性,会在大招中被打死,姑且不论团战会不会赢,你自己很亏。而且单单一个跳刀或者隐刀在大招中也打不出足够的伤害。最糟糕的是你决斗的时机或者目标不正确,成为了团灭发动机。这个英雄本身是很优秀的,有高额的属性成长,有AOE(cd略长),有T 解状态和回复。相位战鼓的指挥官利用高移动速度先手决斗,吃掉技能并利用T和W逃生;或者决斗对方冲脸英雄,用T保护己方的英雄都是有效的打法。选他是没有问题的,但不正确的玩法让他胜率很难看。top8树精卫士 & 胜率:44.24%大树经过几个版本的起起落落,变成现在这个样子。这个版本大树大招没有伤害,导致了团战能力疲软。而且由于war3的限制,穿刺技能无法对中大树大招的敌人造成伤害,这让大树成为了沙王、潮汐、lion、小强最不想看到的队友。寄生种子是个好技能,但他施法距离太短了;活体护甲可以全屏释放,前提是大树的使用者注意到地图上的队友;隐身也是个强大的技能,但重要的团战都是在塔前\高地\roshan门口进行的。。。。总结:他的存在感太低了。top7 地精撕裂者 胜率:44.17%上个版本在树林里飞来飞去的风光无限的伐木机大招惨遭削弱,飞行速度变慢让它难以击中目标,这让很多伐木爱好者难以适应。团战时你需要更好的操作和预判来释放它的每一个技能,这让它的使用难度上升了很多。当然,伐木机的威力仍然健在,只是需要一段时间让玩家去练习。不过,现在用伐木机的人也少了。我认为这是个好现象,因为我在之前的版本被它虐的太惨。top6 圣堂刺客 & 胜率:43.89%陷阱的减速被削弱对圣堂的打击是巨大的,前期的gank成功率因此下降了不少,但这不是问题的关键。问题的关键是现在这版本你没个aoe都不好意思出门。不提剧毒、viper这些克制折光的英雄,即使圣堂打出装备优势也难以输出。跳刀bkb的圣堂拿一个绿杖毫无办法,陷阱也留不住人,团战存在感低下。同时,圣堂也是个高操作要求的英雄,但一些操作非常简单的英雄就能够针对她,这一点和影魔类似。一个大神级圣堂完全可能被一群菜比按倒在路边。top5 风暴之灵 &胜率:43.65%电猫一直以来都稳坐单体最强先手的宝座,后期能力也很强。但飘逸的大招掩盖不了手短的弱点,你想放技能,就要进入人群;你想飞回来,就要有装备的支持。智力成长的削弱让蓝猫前期更难混,一次gank、反gank或者逃生就会让你的蓝几乎耗尽,不得不回家补给,这让电猫很难打出节奏和装备优势。同样是能飞的法师,女王更加受人民群众和战队的喜爱。此外,电猫6级前崩起来几乎就没有翻身的余地了。top4 德鲁伊 & &胜率:43.64%德鲁伊的小熊新版本继续被砍。现在,你的小熊一旦被敌人攻击,你不能召回它,也不能重新召唤。这让你的对手可以轻松地杀死小熊,赚100金,你还要掉血。小熊是德鲁伊后期能力的核心,没有小熊,德鲁伊不过是个渣渣变身系英雄。更重要的是,路人中选了德鲁伊就意味着前期放队友4打5,这是非常容易输的。不提德鲁伊有多好杀,你掏出辉耀的时候,对方早就做好了梅肯;你掏出强袭的时候,对方早就有了推推和绿杖。总结:现在版本需要辉耀的英雄都非常难玩。top3敌法师 & &胜率:41.57%敌法师这玩意前期作战能力,妥妥的4打5节奏。他的资本就是5秒一次的b,让他在有回复装备和补刀斧的情况下可以单独带线牵制。你需要队友保你做出基本装,然后让这个没有等级和装备的队友替你去打架。就算是这样,现在带线牵制的作用也明显比上个版本小了。现在廉价的装备可以提供优秀的作战和逃生能力,所以dota的节奏更倾向于通过团战和破塔获得经济而不是死刷钱。作为对比,有B的英雄中,幻刺的胜率稍微高一些,隐刺的又比幻刺高,更高的是女王。敌法师:错的不是我,是这个版本。top2 变体精灵 & &胜率:40.85%&水人的强度到底如何众说纷纭,但事实是:现在人们很少拿它打后期了;拿它打后期的人把它当敌法玩。我的经验是水人前期出瓶子或者天鹰戒指回蓝,7级之后和队友一起打架,套路就是波进去转力量走出来,尽量打出多的波浪伤害。要知道水人的波浪伤害是比其他同等级aoe高的,而且cd也不长,很容易打出优势。装备选择bkb夜叉的套路,尽量迅速解决比赛。rpg中存在一个定论,叫“闪烁隐身皆宵小,站桩对a大丈夫”。像水人敌法老虎蚂蚁这种飘逸的英雄,死磕是磕不过那些站着捅的英雄的———除非你装备更好。获得更好装备的方式,以前是带线刷钱,现在是团战破塔。所以在这个战个痛的时代,还是选些战个痛的英雄吧。top1 育母蜘蛛 &胜率:38.87%蜘蛛最头痛的三件事情:咬不到人,咬不到人,咬不到人这个版本最不能玩的三种英雄:没控制的, 没aoe的,没突进的近战是召唤系英雄,需要对小蜘蛛进行频繁的操作,手残党天敌打的顺不能碾压,打的逆风不能出门。黑出翔的节奏啊。。。。。。下面是带领队友走向胜利/人生的胜利者/毫无节操/大逆风翻盘/报复社会专业的10个高胜率英雄top10 巫妖 & 胜率:55.3%巫妖大概是所有人对线最不想见到的英雄了。每2波兵少一个,兵线永远控不过来,经验稳定压一级,有cd就nova一下,完全就是个没蓝耗的英雄。v无脑放,d无脑放,f无脑给队友加,唯一需要点操作的就是大招了。巫妖就是蓝领英雄的代表,repick出门买鸡都能玩,完全不需要资源,典型的“赢了因为我,输了队友菜”(笑)。非常适合想提高的新手玩家,也是低端局利器。关于巫妖,高端点的话还是要记得小兵经过每个塔的时间,不然大出去正好一堆兵过来就恶心了。想知道对面的兵走到了哪里,就看看自己家的小兵到了哪里。top9 裂魂人 & 胜率:55.49%白牛几个版本以来最大的增强就是c的增强了,瞬发的c用途广泛,可以支援也能逃生,可以给队友提供视野,可以省tp的钱等等。白牛的c增强也让它的打法有了更多的空间,现在更加稳妥的打法是等待团战开始后,从大概800码外c对面的后排英雄,在冲刺的路径上尽量经过多的敌人并将他们推开,可以起一个团控的作用。如果你总是从半个地图外冲一个英雄逼迫队友跟进,就别怪别人骂你团灭发动机喽。白牛的高胜率综合了几个因素,首先是在低端局中,意识差的玩家容易被白牛单杀;其次,白牛完美地诠释了“冲脸”的意义,成为这个大冲脸时代的领跑者。top8 光之守卫 &胜率:55.57%光法冲击波的增强其实首先是在dota2中进行的。这一提升让他登上了cw舞台。2000码的距离可以说从量变到质变,曾经完全没法混的劣势路可以从对方视野外放波收兵,团战的时候对方也没法留意根本看不到的aoe。查克拉魔法其实一直是个保人极强的技能,你可以保一个技能高伤害但是特别缺蓝的近战打出一路优势。曾经的光猴组合,现在包括并不限于潮汐、龙骑、大鱼人、牛少,妥妥的走哪哪路打穿,9分钟破塔不是梦。光法和透明鹿TS 的推进更是开黑利器,配合小娜迦这种上高地的后期英雄刷胜率刷个痛快。光法上榜的原因:有远程aoe,能保人,不占资源也能玩,百搭。前提是你不是来报复队友的。top7 奥林匹斯之王 胜率:55.79%zeus一向是高爆发法师的代表,在这个强调硬碰硬的时代继续发光发热。老爷子的吃饭本事就是稳准狠,长距离的技能没有放不中一说,没有放了不掉血一说,CWG三连就是人马也得喝一壶。c的cd缩短更是对zeus后期输出能力的提升。短cd的输出技能考验使用者的操作和判断力,用起来酣畅淋漓,是杀心重的玩家需要精通的一个英雄。“只有弱者才大招抢人头”top6 牛头人酋长 &胜率56.44%老牛不会别的,就会长距离aoe。TCE三连的完美释放需要练习,而成功的三连就是对面团灭的预兆。TC讲究的就是“队友莫慌动手,看老夫先去了他们35%血量”。老牛能劣单不要资源,有鸡运瓶子的话中路也能打,能先手能后手,可以保护队友,技能百搭,没有明显的克星,而且属于“技能放的不是特别瞎就能起作用”的类型,易于上手,有提升操作的空间,从小朋友到职业战队都在用,可以说是优秀英雄设计的典型。人生的胜利者啊!top5 卓尔游侠 & 胜率:56.53%一夜黑富美就是她了。现在的小黑打法极其简单,别让我粘上你,粘上了就4下点死。面对如此高的攻击力,我认为已经没有说明的必要了。你刷钱慢?补刀差?不爱打团?去玩小黑吧。看起来能够直接冲脸的英雄如白牛、混沌等对小黑威胁较大,其实就算大招加成减半,小黑的输出依然恐怖——因为光环的加成也改了,加上冰箭的减速,认为自己能和小黑贴脸对a的还是多掂量掂量吧。小黑最怕的还是高爆发技能伤害,所以最稳的第一大件bkb无疑。“やらないか?”top4 蝙蝠骑士 &胜率:57.44%蝙蝠虽然这个版本遭到削弱,但它的本质没有动摇:线霸,能打野而且是高效打野,有跳后打团先手能力极强,能逃生,aoe伤害足,r的击飞效果用途广泛,repick最佳人选之一,专治各种影魔(大雾)。同样简单粗暴的路线,推荐给各位想逆袭高富帅的屌丝使用。关于烧野的方法请参照比赛的录像,也有专业的教学视频。top3 术士 & & &胜率:58.57%术士上一次辉煌的时候,dc还在打辅助呢,时代真是一次次轮回啊。曾经的中单三霸之一,线上能力不用多讲。优势路能保人,中路能压一大片,劣势路能混,唯独怕gank,专业是打团。我想没有比术士打团大招更好放、技能更稳定的了吧。操作没自信的,丢个大丢个链接,英雄直接往后面2000码处拖,然后控制地狱火追人,注意地狱火的速度和有鞋的英雄差不多,所以一般是能跟在别人身边烧就好了,攻击的话容易跟丢;有点追求的可以看情况先链接再大,自己放剧变,地狱火a人,看情况给队友、敌人或者石头人上w。装备走a杖刷新的路线,不要说不做梅肯笛子就是不顾团队,术士丢下来2个地狱火就是对团队的贡献,丢下来4个地狱火就是1号位大哥。曾经丢下去4个地狱火,然后地狱领主很开心地开大和地狱火们对a,然后他的队友就全死了。top2 双头龙 &胜率:58.93%一个技能让双头龙笑看牛少。双头龙的辉煌完全来自T这个技能。即使增加了施法前摇,T依然完全超越了牛的沟壑:长距离控制,分割战场,关键是绝对不会把队友封住。双头龙自身属性优秀,aoe充足,在有了稳定的t之后,大招再也不怕放空啦!如果选牛少就是为了它的封路,那么双头龙可以完全取代牛少:更稳定的控制,更充足的aoe,更少的资源需求,更简单的操作。当你想repick牛少的时候,看看双头龙吧。top1 凤凰 & 胜率:61.04%我认为真正能玩的凤凰是取消了飞行的那个版本。任何有节操的玩家,有内涵的玩家,任何不以追求分数为dota最终目的的玩家都不应该玩这个东西。凤凰的伤害太吓人了啊混蛋!杀又杀不到,追着你烧个痛快,快死了飞过来减个速补个精灵谁受得了啊!这个版本没有真正意义上能针对凤凰的英雄,也没有凤凰针对不了的英雄,凤凰是一个有aoe、有爆发、有大控制、有突进和逃生、有恢复能力、有持续输出的力量型远程英雄。完美的存在。& & & &&【原创】打dota最该选和最不能选的英雄该投稿暂无简介分享点赞0收藏0我出场的时机还没有到来。。。&/&原创&从11天梯英雄胜率排行看dota路人怎么玩原创&从11天梯英雄胜率排行看dota路人怎么玩[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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Dota攻略:你不知道的英雄技巧
本帖最后由 十二少 于
15:24 编辑
因为qq空间文章要删掉了,这些拿来这里分享下了.热心的玩友收集的dota英雄实用小技巧,保证很多dota高玩都不一定全知道。无论读者是菜鸟还是骨灰玩家,对提高dota水平都绝对有帮助。这是以前看的一些好的文章,整理下发过来而已!
这一篇是扫盲
  法球不能打断大药膏,应该是不管叠几层,原理跟骨灰盒一样,是生命移除效果
  血少于100时,开自动法球不掉血,但是能保持对方身上叠着的效果不消失
  给自己上了活血再开BKB加血保持,同全能罩子,但是反过来不行
  72神灵大招加强,但是更怕刃甲了,因为冲的时候人家很方便开刃甲
& && & 蝙蝠
  蝙蝠的大招会被大招没提到的所有大幅相位变换技能打断链接(实测)
  诸如chen的忠臣考验(现在好像换了,很久没用了,求指正)船长的x,光法的拉,vs换等等
  蝙蝠有个封野的技巧,用r把有些位置的兵弹到附近相对的高地上,等树长出来对方很难发现,你可以5分钟的时候去
  火焰路劲的时候开相位就不能无视地形了,(好像也没空中视野了,以前测试过,记不清楚了)
  有OB无视塔的仇恨的BUG应该已经修正了
  如果大了 开自动施放F的精灵龙,不触发大招cd
  火焰路径0.5s触发一次伤害,这影响他燃油叠加伤害、和召唤急速冷却的配合
  燃油可以开视野
  飞的时候可以用物品,比较实用的例子就是飞的时候用tp,可以对对手视觉上造成干扰
  中了光法的流失飞的时候会掉魔,但是中了血魔的割裂飞不掉血,光法非常克蓝猫!
  残影有空中视野,抢顿的时候开视野
  拉会略微改变单位的位置,有些情况需要注意,比如不要把队友发条洞房里的人拉出来
  被动技能多,操作余地不大,
  吸血光环和和吸血装备叠加,能和祭品叠加,放心出
  暴击和大炮不能完美叠加,这个不赘述了吧,高手都知道,新手记结论
  有盾有大的情况下优先用大招
  多用用T+S取消锤子的操作,骗对方技能,事实上骷髅的锤子比sven的更需要这样的操作,虽然施法前摇没sven的炫
  中了冰魂大招的debuff现在回泉水能回血了!应该就是6.72改的吧,各位冰魂控注意啦~~~
  上次我还跟人家争来着,所以再借此楼说一下,很多可能是以前版本得到的心得,如果有误请指正,勿喷
  30可以驱散掉冰魂大招debuff,不过末日吃小萨获得的净化我不确定(这两个英雄很难一起出场…)
  死骑的套子(无光之盾,可以给队友的那个,扫盲下),可以去大招debuff,72没测试过,毕竟72冰魂的大招改过了,所以我不能100%保证
  出风杖的确是一个流派,但是千万别忽略 C 本身的伤害,尤其有 E 加成的时候是很高的,吹起来这些输出就都溢出了,所以有队友的话尽量不要用吹风来触发 C
  G 加的是魔法伤害,所以记得给个 E ,DPS会更高
  自身法球能和冰眼(毒球)叠加,这个再提一次吧
  到野区抓chen很爽,吃他宝宝…他的宝宝学超多
  TP之后能开疾风步,不打断TP,dota疾风步原型的技能都能做到,各位不都知道吧,这样对方没范围晕没粉就不能打断你了
  洗礼是神圣伤害
  套子试试后手加,这样可以多耗对方一个技能的魔法
  大招每秒的加血其实是怕极限护甲仍然会掉血的情况导致不完全物免,作为一个测试员,我是这么理解的
  套子和大招能被30驱散,能被大纳加的大驱散,能被熊猫分身驱散。
  满级大招tiny开黑黄会变小,其他时候我不确定…嗜血的情况也忘记了
  我推荐大家1级加T,这是一个战略性的技能,不是伤害的问题,无论是把队友扔出去,还是把对手扔回来
  3级也请优先点T吧,这样可以抓起更远的单位去扔,之后V,T加点顺序依个人喜好
  72蓝杖效果更好了,可是少见人出,IF良苦用心啊,大家给点面子
  其实小小没啥大技巧,VT衔接熟练,跳出去能确保把人扔回来可以了
  发条很怕火枪,各位都知道吧,散弹秒杀齿轮…闹洞房还带把散弹枪有木有啊
  无论走哪条路1级都必须点导弹,这个扫盲下吧,全图开视野实在太好用了,之后也要记得多用他的开视野效果,看看f什么的都很好用
  72以前齿轮感觉圈不住发条有没有?72大**削弱了一个地方,体型都变小了,大家全跟他洞房啊,用小Y空插他啊
  72蓝杖加了视觉效果,出了发条就不能**了,手变成爪子了…
  sa (隐刺)
  sa有大之后,队友白虎再给大,sa攻击人也不会现身
  大家都问什么英雄打海民好用,sa的雾不错
  打肉山记得找背……
  只是一个前期一刀一刀补出来的C,一时间没想到很多技巧
  推荐一种加点吧, 1 黄对点,有大点大,喜欢可以尝试,不喜勿喷
  水人复制的猴子继承被动,也能打出很多幻象,打的时候务必看清猴子头上的名字是猴子的还是水人的……
  sil (沉默)
  这个版本的一大改动,沉默被晕之后光环将失效,然后我就用牛去试,以后F晕住他了就能接E了,事实是还是被沉默了,所以此改动只针对2个以上英雄
  solo完克毒龙,凑个数吧
  可以出蓝杖,有人不知道咩……
  赏金TP之后开疾风步不打断TP
  大招现在群体加钱了,关键时刻,就算疾风步中也别不舍得破隐放大
  我建议不管怎么加点前期要保证有T,毕竟忍术前3级这个版本加强了嘛,疼一点出来
  推荐个加点,T点一点,其他主D副被动,3人路丽娜魔完全不够用咩,鸟么还要中路优先,圣殿杯水车薪,能省一点是一点,其实被动也是很虎哒
  鉴于被动很虎,补个战鼓吧~战鼓9点全能力9点攻击,攻速移速,叫人家极限球情何以堪
  风行这个技能并非真正意义上的物免,mkb完破,顺带一提mkb可以避免一切miss,包括低地打高地,可能是IF图省事吧…
  强力击释放的时候别乱动,伤害正比施法时间,(有一个1秒的蓄力的)
  风行这个技能还有加速附近单位的效果,注意利用
  大招不能打凤凰蛋
  平时打RD我建议早点选出来跑到劣势路先把对面一塔附近的树射掉一些
  束缚击跳不掉
  月骑的大会有10S晚上时间,结束后打断夜魔的大招,不过以大换大未必划算
  现在能出散夜对剑了
  这个版本月之祝福改了,点1点性价比超高,省下来补黄点吧,估计等下又有人来喷说我这么喜欢黄点…
  散弹很克发条的齿轮,前面提到过,但是我现在不知道72是不是能秒杀齿轮
  (对此我大胆猜测散弹能克制飞机的导弹,蚂蚁的蝗虫,未经测试)
  我打火枪很喜欢出疯狂面具,不是要大家都跟着出,就是想说,火枪本身有被动晕的那个技能,如果攻速快就能触发更多的被动晕,所以控制变量法很容易得到,火枪加攻速比加攻击更划算(感觉有点想当然)
  点了散弹开始,火枪的魔就很吃紧了,的确他的成长很高,但是技能耗魔实在是高
  所以,当你狙击的目标稳死的时候,务必记得把大招 S 掉
  被动晕无视BKB,能克制BKB拉大的谜团
  DOOM(末日)
  末日的第一招竟然能吃小兵,真是太流弊了~~~大家都知道典故吧,我不是卖萌…
  野怪有个女妖,支配过的都知道,他有个能自动释放的冰箭法球,但是末日吃了他后得到的技能是不消耗魔法的被动法球
  吃小萨得到的净化很好用,可以驱散大树的大招等等
  鸟房的末日玩家,以后别再带补刀斧出门了,末日本身有吃兵,有那钱不如买只J吧,我一般喜欢三树枝出门,直接等瓶子
  末日给开了大的TS,开了腐烂的TF上大,他们不但技能关不掉,而且不会造成伤害,剑圣的F,电魂的大同理,有视觉效果没伤害
  最后给个建议吧,末日不是不能打后,但是千万别纯farm,而且末日后期也很难打过传统意义上的大后
  我发现鸟房的大鱼很欢很早点被动,可能是神单看多了咩…
  大鱼前期至少保证有2点冲刺了再加被动,个人见解,早点做假腿,然后我喜欢直接憋跳
  大鱼对跳刀还是很依赖的,团战跳刀切入,收割的时候再开冲刺
  大鱼很适合出强袭,但是一般不会当自己的第一第二个大件,一般跳刀好了出BKB
  勇气勋章也蛮好用的
  被动跟晕锤冲突
  大招别开自动施法…
  没记错的话大招可以上给动物信使
  TF(屠夫)
  可以钩吹起来的单位,但是不会造成伤害,考虑一下风杖TF嘛~~
  和血魔solo的时候,切忌补兵开腐烂,被血魔上了沉默就关不了了,掉好多血
  弯钩的原理为,当出钩时,单位体积无移动就会是直钩,当单位体积移动后,钩子会随题记的移动而略微倾斜,大概意思是,英雄为A位,钩子为A1位,正常出钩A-A1,当英雄出钩时A变为B地点,那么到达A1的钩子就会为了接近B1点而倾斜(头晕了么?)
  COCO(船长/舰队统帅)
  不能带补刀斧,再普及一下
  带狂战的船长水刀那一下,被溅射的单位比目标单位承受更多的伤害
  如果带了1把那么被溅射的单位受目标单位(100%(水刀提供)+35%(狂战提供))的伤害
  顺带一提,狂战与狂战可以完美叠加
  据说刷新连放两个大可以暂时无敌,我没自己试过,不过意义不大,因为大招buff过去了这些伤害都是要返还的,对面有个宙斯啥的哭死你
  BKB可以抵消船长的X,但是30驱散不了,死骑的套子也不行,看到对面回城果断给标记再把他嫩回来吧~~
  大魔导师偷不了船长的标记,因为热键冲突,放心用
  最后还是提一句,船长大多数情况下有BKB才能谈输出
  冰霜可以冰泉水~各位虐泉是不好的哟
  冰女在一些版本炙手可热是因为她的光环,虽然现在削弱过了,所以既然选了冰女,光环等级别点太低
  不要试图冰一个离你很近的有魔剑圣,他可以轻松的开F破冰箱的,而你施法前摇只会让你掉更多的血
  水人想复制对面有HY英雄的时候,务必确保对面的HY是开启状态的,平时可能不困难,比较需要注意的是对面关好HY读回城过来的时候,千万看清楚了再出招
  前面提到复制队友的猴子,然后这个幻想又能打出一打猴子,然后两个猴子一人带一路,水人自己带一路…就是经济分配比较难处理,两个大后
  可以找准时机用 W 躲定时的伤害,比如 巫医的诅咒, 暗影恶魔的大招等等
  对面有水人的话,有些走位很假的英雄,先别急着上技能,很可能是水人的复制,识别的方法也很简单,看他头上的玩家信息
  chen(神骑士)
  以前的chen,忠诚考验可以把友军传回城,所以你可以用3技能找个兵然后瞬间传回泉水(对自己的单位是顺传的),可以克制小狗,现在传回家的技能换到招兵的技能上了,所以不能完成上面的操作了
  chen加光法可以打出类似于对战中的保存单传的战术
  chen的宝宝很怕冰女的冰(冰很久),鱼人的大,越来越加强的点金手,魂戒逛野区的骨弓等等,所以拿chen的时候三思
  小鹿招chen的宝宝会很克制chen,chen虽然可以招回去但毕竟CD长太多
  现在vs蓝杖效果很诱人,但是希望大家在保证眼的情况下再去出蓝杖,虽然这很难
  锤子可以T+S骗技能
  vs被CM冰箱,可以用大招把冰女换进冰箱里,很早以前的一次偶然发现,不知道现在还成不成立
  大招无视BKB
  vs很克制德鲁伊,找准机会换他主身秒了
  诡计5能轻松躲你的锤子,慎用锤子
  VS不能出跳刀!扫盲下吧
  lion(恶魔巫师,有时候会叫做54,希望各位都能看懂)
  打有被动的电魂的时候,务必不要对电魂 E ,而要对地板 E ,这样不会被净化
  同理,想 E 有林肯的单位,就对地板 E
  抽蓝秒分身,骨法大招,以前TB的一技能都能秒杀幻象请大家举一反三
  变羊秒杀幻象
  单独提一下,当自己血很少的时候,UG开大来抓你,注意顺秒背后的幻象
  有时候控住之后抽魔比平A更有输出,比如对骷髅王和美杜莎
  瞬羊单独提一下吧,发现很多人是不会的
  首先要保证有 准备跳刀(或者其他技能)切入战场先手控的对方单位的视野,然后H在原地
  shift + 羊那个单位,然后他跳进来之后,只要是释放前摇大于羊的技能那他就被羊了
  打有林肯的单位时,通常需要抽蓝破下林肯再开始combo
  小鱼人
  小鱼人大招的被动效果能很好得判断对方的眼位,辅助有宝石的话可以跟小鱼一起排眼,还有个虐菜打法,就是小鱼出死灵书自己排眼,打架的时候,拉住对手,开死灵书一起A
  被小鱼人拉住的白虎跳不掉
  虽然没了永久加属性,但是72小鱼的力量成长真是很给力啊
  小鱼的大招我的理解是2个技能拼起来的,一个是被动,一个是主动效果,大魔导师貌似只能偷去主动效果
  巨牙海民
  刚出来的时候实在是太变态了,抢打出头鸟,72被狠狠地削了一把,不过拥有很多战略性技能的他还是一个很好用的英雄
  他的冰墙是一个很好的进攻端技能,但是逃命的时候几乎没用,别浪费这个回头的时间了
  雪球几乎没有前摇,你可以让别人先锤你,趁他冲上来想A你的时候,用雪球滚他顺便躲个锤子,同样适用于施法动作明显的lion的插等等,举一反三
  雪球施法距离远高于诡计之5,可以配合使用
  雪球和冰墙尽量配合使用,滚过去了接冰墙,队友多的话,会直接把出口封死的
  比较好配合的有
  sa:滚过去一口5,对面不仅出不来,还被禁魔
  尸王:墓碑把冰墙出口封得死死的
  冰封魔印有很小的控制视野,如果想看对面打没打肉山,又不想暴露自己,那这招显然优于冰墙
  骨法可以给魔印上放逐
  魔印减60攻速没记错的话,要知道小鹿的不可侵犯也不过减80,况且魔印是个群体效果,所以海民绝对不是团战毒药
  大招能扔肉山
  海民的大招把单位扔起来有个滞空的时间,掉下来还加速,配合冰魂的C,几乎是个稳定的控制
  现在元素分离继承光环装备了,HY也可以继承,应该是都在土熊猫身上
  以前3个分身被杀光算做熊猫自杀,自从有了蓝杖很少能被杀光了,早上看帖才知道,现在分身被杀光不再算自杀了
  很多技能能把元素分离的熊猫打回原形,典型的例子就是白牛的推,还有要注意的一点,chen好心想把红血熊猫传回去的时候务必交流好,因为熊猫在传送期间一旦开大,传送时间到了就会被以熊猫原形传到家里了,6人黑用起来还不错有木有~
  熊猫的以技能无论是范围、伤害还是减速都挺猛的,如果前期魔吃紧的话,你们懂的,我又要噱你们点黄点了~
  兔子(黑暗贤者DS)
  ·第一招拉不能以无法移动到的位置为中心,沟啊悬崖啊什么的,但是你可以跟猛犸、tiny、光法(开大以后的致盲之光)等英雄完成一个接力
  最常见的情况,白牛冲了兔子,然后兔子把白牛引到一个恶心的地方拉一下,打断他的冲,然后猛犸獠牙冲刺带进沟里跳走,不过白牛有大的话就白搭了
  以前的离子盾之间能互相叠加的,很早以前就取消了
  断兵我觉得兔子比FW好用的多,有个奔腾生存力有保障
  推荐一个分路吧,兔子加蝙蝠,应该都能想到有多IMBA,兔子平时可以多打打野
  兔子的拉加召唤的冰墙加兔子复制墙,不过现在BKB可以免疫冰墙了
  DF(敌法/AM)
  blink是有最小距离的
  blink可以 S 住,这个技巧很多场合蛮好用的,比如你发现对面取消了锤子的时候,或者是追击丽娜的时候,你做这个假动作他往往会往自己身上放 T ,然后你等他 T 完了再跳上去
  blink 的 CD比女王的短,距离比女王的远
  可以出挑战,但是并非完美叠加
  虽然被动抗魔,但是有些情况很依赖BKB,尤其对面有萨尔的时候
  蛮怕大牛的被动的
  先出毒球再点法球,两个法球可以叠加,反过来不行,毒球买了就别放下来了…
  df打美杜莎和骷髅王不错
  鸟房选完人早点去探地图,免得没探索过的地方不能跳(完)
进阶篇1:有几种特殊控制情况仍然可以用手动法球  攻击被大树的大招缠绕,被冰女禁锢起来,被遗忘法师衰老以后,启开绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击。  
2:一些能对泉水起作用的技能和物品  1:谜团的大招  2:隐刺的雾  3:冰女的禁锢  4:拍拍熊的法球  5:光环的吸血(包括孕母蜘蛛的大招)  
3:关于小那家大招  视野以外的单位有效。  对魔免无效。  对隐身单位无效。  林肯可以抵挡。  无敌状态时可以被屠夫钩中并且改变位置,但是没有伤害。  
4:一些大范围但对隐身(未显性)无效的技能丧尸英雄  那家的大招。  仙女龙的大招(直接C的那次无效,C住以后隐身的话依然有效)。  大树的大招。  刺蛇的大招和E。  不朽尸王的T。  另外兽王的W在66B以后对隐身单位依然能造成伤害。  电魂的F。  大**的陷阱T。 
5:中了斧王的战斗饥渴以后补建筑也可以解除状态  
6:非刷符点掉落神符  把神符灌入瓶子后到2分钟自动吃符时,如果自己是不能使用物品的状态的话,神符会自动掉落,比如屠夫出钩时就是不能使用神符状态。  
7:在疾风步类状态下情况是打不出暴击和重击的  比如相位鞋的相形状态和隐刀的第一次攻击。 8:按百分比加速和减速是计算了鞋子和风仗之后的加减速  也就是说,远行的10%速度要比假腿的10%速度快。  
9:致命链接与分身的一点深入了解  分身和本体一起被上致命链接后伤害是怎么计算的了?到底是按原本面板攻击的100%伤害还是按分身加成伤害算200%-350%(水人100%伤害除外)的伤害计算的了?  事情的真相是,按照后者计算的,  也就是说,如果你是2000血的话,分出的两个满血分身被打死,那么你将要受到600点无法减免的伤害。  例如:影魔2012的血,分身被打死但自己没有受到伤害,计算到回血速度以后,得出的实际伤害。  虽然测试版本是6.61,但6.66致命链接和分身的数据并没有改动,加上我的实战观察,我可以很负责任的说,6.66和6.61的实际结果是一样的。  另外单次受到足以秒杀的过量伤害比如散失和变羊的伤害,对链接目标是不会产生伤害的。  
10:DOTA中对鸟威胁最大的几个英雄  小强,隐身后直接点掉鸟。  兽王,这个威胁最大,有大视野的鸟来侦察,大招先手后鸟开不出无敌就挂了。  剑圣,一个无敌斩直接砍死。  斧王,这个有些勉强了,虽然是能斩死鸟,但距离太近了。  骨弓,机动力很强,被他阴过几次鸟。  另外杀一个鸟是300块。 
11:对致命链接的一些更深入的了解  1:上次经过测试,一个2000血的影魔,上致命链接分身被杀后自己被打掉600血(分身是被A死的后先顺序),可以得知分身的伤害计算和其他正常的英雄单位一样。  2:致命链接的伤害也不会因转跳而递减。  3:无论你选择的是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位(但是需要在视野以内),其次选择离指向目标最近的敌方目标。  4:包括无敌状态,相位(仙女龙的F)在内任何状态均无法逃避其伤害,只是无法对魔免和无敌相形状态的单位致死,属于回血型伤害致命一击时转为魔法伤害。  5:BKB(被上致命链接后开)净化,分身,无光盾,散失均无法驱散致命链接。  6:距离600算不错了,但只会转跳指向目标300左右范围以内的单位。  7:无法被任何技能所削弱伤害(包括折射和刚背的**)也无法被任何技能所增强伤害。  8:无法直接指向魔免单位,但是链接单位依然可以转跳到魔免单位身上,实际意义就是如果影魔等英雄先分身再开BKB对致命链接是没有任何意义的,4级的致命链接实际增幅伤害只怕还在尸王的1级变身之上。  9:致命链接不会转跳秒杀型伤害,比如斧王的淘汰,直接净化(净化不致死则可以转跳)或者羊掉上链接的分身也一样。  10:总体而言因为范围和距离等原因,不及其他几个技能实用,属于团战后手型技能,但是对面如果有分身单位的话,致命链接将加速对面的死亡。  
12:关于Shift建的一些运用  除了熟知的沙王Shift跳大,还有很多地方可以用到Shift键。  1:回城走立即行动,在TP机制改动后很多时候都误点了移动导致取消了回城,如果用Shift再点移动的话会节约一点时间。  2:小Y和恶魔巫师等英雄的combo,这两英雄的施法后摇很少,比如小Y网住后可直接用D或者R来完成combo这样效率会略高一点。但不适用用冰女等施法后摇较长的英雄,因为Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消。  3:变身分身斧,魂守和龙骑等变身英雄可Shift点空地再点变身再点分身斧可让分身也一同变身。  4:节约操纵,回家拿东西时用Shift来决定顺序会方便一点。  
13:净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了  对面有拍拍熊,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择,风仗净化大招还没测试,望回帖能补充。就是这样晚安。  14:吃掉隐身符后马上点一下魔瓶不会显形。  
15:关于小那家大招和暗牧大招  暗牧大招对无敌单位有效,无论是先睡眠还是先减防,醒来以后依然按每秒1点防计算。  
16:回城随身带,打钱满状态  支援一定要快,回城先预判。  出手不犹豫,但不要因诱饵而打乱自己阵型。  
17:被小那家睡眠后仍产生作用的技能  1:虚空大招,取消结界内睡眠的无敌。  2:暗牧,睡眠以后仍然在减防。  3:巫医诅咒和回血仍能被上诅咒。  4:猛犸的大招产生位移。  5:谜团的大招产生位移。  6:光法的致盲产生位移。  7:屠夫的钩产生位移。  8:死灵法的光法仍能产生2秒左右作用,然后消失。  9:术士的致命链接仍然能造成伤害  10:黑暗贤者的真空  但以上的技能除了1,8,9以外均无法产生伤害  无敌只是幻觉。  
18:冰女的V不会打醒睡眠单位  
19:除了法球可以开成自动的技能  炸弹的自爆  骨弓的小吃兵  蜘蛛的W  大树的树甲  巫妖的冰甲  鱼人的减甲  水人的转化属性  蓝胖嗜血术  仙女龙的相形  猛犸授予力量  小强的生小小强  熊德变身后的嗜血  野怪牧师加血  兔子的R奔腾  野怪6级巨魔的召骷髅  拍拍的超强力量  巨魔致盲  巫妖吃小兵和加冰甲  
20:隐刀不会打断自己的持续施法  术士除外,虽然不会打断自己的持续施法,但剧变会变得失效。 
21:关于神符的一些东西  可以被A掉,大概100点生命,前期A两次即可打掉。  鸟和熊等有格子的非英雄单位可以吃符。  地扑吃了双倍全部地步都有效果。  
22:大树的隐身在平地也能隐身0.1秒  掌握得好的话用来躲某些指向技能不错.  
23:鸟被死了以后身上的东西要过几秒才会掉  
24:钢背的鼻涕可以强制停止深渊领主的火焰雨.  
25:关于影之灵龛的一些东西  影之灵龛的能量是从0到2的,所以部分情况在1时可以用掉。  影之灵龛的伤害虽然不高,但却能很好的打断跳刀,面对某些跳刀逃生英雄是个不错的选择。  BUFF型回复会覆盖带哦灵龛,但灵龛不会覆盖掉buff型回复。  
26:分身和格挡的计算  分身是按实际伤害而非面板伤害计算格挡.  
27:BKB能够解除的几个无视魔免的控制技能  1:沉默,包括沉默术士的大招,被沉默后可以开BKB解除沉默状态。  2:大树的缠绕,被缠绕后开BKB也可以解除其限制。  
28:魔免无法解除减速状态  包括冰女和巫妖的减速,熊猫的C等.先减速后魔免是无法解除的.  29:骨法可以衰老自己的棒子  棒子帮衰老以后得到真无敌状态,貌似是65以后才改的.  
30:尸王墓碑招的小僵尸死后是有尸体的
31:光法的法力流失对魔免无效但是对无敌单位有效  未魔免时上了流失开魔免不会驱散,但不会扣蓝效果会一直持续.无敌的单位比如蓝猫滚得快蓝扣得更快.  
32:减魔抗的技能不能叠加.  
33:关于SB裂魂人的暗影冲刺  【人群中钻出一个SB,提着灯笼对你冲】  1:暗影冲刺,在蓄力时间内无论距离多远,在目标BUFF内都不会显示。  2:冲刺到极速时自己再小地图不会有显示。  3:隐身的目标被冲刺后如果距离2500的距离在大地图上不会显形,小地图仍然能看见,貌似点中攻击后仍然可以攻击,类似血魔,但是如果在2500距离以内在大地图上也会显形。  4:在冲刺途中裂魂人的任何动作包括升级技能和改动物品栏位置都会中断冲刺。  5:冲刺蓄力时可以按S来取消蓄力按当前速度直接冲刺。  6:目标分身的话会直接攻击真身。  7:极速冲刺过程中虽然是魔免但仍然会被一些无视魔免的技能所中断。  8:对面魔免貌似会让你失去目标,  9:击中目标后仍然有2秒的极速。  10:冲刺1级性价比很高,但提升空间却不大,建议前期一级冲刺后主升神行太保,其次是巨力重击。  11:无论你冲刺距离有多远,在2500距离以后大概有1秒左右的延迟后,目标BUFF栏都会显示冲刺的BUFF,值得注意的是这个BUFF会有一点点延迟才会显示。  
34:关于蜘蛛的一些变化  蜘蛛之所以是ban率最高英雄,不光是因为其imba的推塔能力,还有一个是多变的打法。  并不是你AOE强就可以对付得了蜘蛛的,在对象英雄如蓝猫,死灵法师等AOE较强的英雄时,切记不要用小蜘蛛直接去推塔,这些AOE英雄前期就能较快的清完小蜘蛛,而65以后8个小蜘蛛给对方带来的收益不亚于一波兵,法球和网对点的蜘蛛同样强大,说到蜘蛛的单挑和越塔能力,不是最强的但也是相当牛逼的那一类了,把法球升满以后加上网带来的额外移动速度,除非回城否则只有很少的英雄能逃过其魔掌,又或者干脆用W去磨血,75魔耗300伤害10秒冷却的指向伤害技能也是相当可观的,而在边路的话又可以用小蜘蛛去打野,这样线野双收,对方同样会很困扰。而在装备上也相当随意,第一大件无论是BKB,狂战,紫苑等蜘蛛都适用,祭品的话优先级并不是那么高前期多数情况圣殿即可中后期再补祭品也不迟,需根据形势选择适合的道具不必急于推塔,用多变的打法对面多变的敌人才是王道。  
35:黑鸟的禁锢会暂停身上的控制技能  类似虚空的大招。  
36:隐身被显形状态是无法躲避指向技能的  利用隐身的瞬间可以躲避各种指向技能,但是当处于显形状态时则无法躲避,也包括白虎的E(0.1秒隐身)在内.  
37:小兵攻击塔时攻击远程兵可将所有仇恨都吸引过来  
38:关于狼人的一些打野技巧  如果不小心吸引到了低级野怪(多数1-4级野怪不包括4级熊怪)的仇恨可对自己的小狼做出攻击判定来改变野怪的攻击目标(注意小狼半血以下的话就真的A了)。  装备红鞋以后可以降低目标攻击顺序(所有野怪都不会优先攻击你了),没有鞋时打人马之类的野怪可以卡攻击间隔,在人马刚攻击之后再攻击然后跑开,不过前期小狼应该扛不住人马的攻击,拉野时此招有一定作用。  
39:朋友比游戏更重要  
40:关于PA幻影刺客的一些测试  1:窒息之刃比说明的要远,大概1200距离。  2:瞬移之后有攻击4次100%的加速攻击,但是加速攻击第一次攻击后再使用窒息之刃会打断这个效果,瞬移后马上用窒息之刃再攻击不会打断加速攻击。  另外改变攻击目标也会使得加速攻击中断。  
41水人开自动转化以后被控制时也能转化属性  
42:狼人的被动技能多支配的野怪和死灵书同样有效,包括大招的加速效果
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武林新贵, 积分 7000, 距离下一级还需 8000 积分
我觉得很虎的小鸡巧啊
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武林新贵, 积分 7000, 距离下一级还需 8000 积分
呃。。。LZ头像不是SQ么。。。
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草莽豪杰, 积分 3700, 距离下一级还需 2300 积分
这是百度贴吧一个人总结的技巧吧,记得很久以前看过的
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风云使者, 积分 33645, 距离下一级还需 16355 积分
搜了一下,原来是转帖的。
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武林新贵, 积分 12425, 距离下一级还需 2575 积分
很多不知道的 比如SA+老虎& &虽然知道那个同事拥有两个被动隐身攻击不显身的BUG&&但是不知道还可以这么用..
下面的你确定是正确的吗?&&虽然我也不知道对不对...
末日给开了大的TS,开了腐烂的TF上大,他们不但技能关不掉,而且不会造成伤害,剑圣的F,电魂的大同理,有视觉效果没伤害
我怎么记得是 没有动作&&有伤害呢?
小鹿招chen的宝宝会很克制chen,chen虽然可以招回去但毕竟CD长太多
可以把有持续时间条的东西召过来?
vs被CM冰箱,可以用大招把冰女换进冰箱里,很早以前的一次偶然发现,不知道现在还成不成立
这个真不知道&&我一直以为冰就是普通战役老鹿的E改的呢..
同理,想 E 有林肯的单位,就对地板 E
我记得这个以前改了啊&&林肯完美抵抗砸地晕..&&不过我确实很久没玩了&&不知道现在情况.
首先要保证有 准备跳刀(或者其他技能)切入战场先手控的对方单位的视野,然后H在原地
  shift + 羊那个单位,然后他跳进来之后,只要是释放前摇大于羊的技能那他就被羊了
你确定可以实现?
最常见的情况,白牛冲了兔子,然后兔子把白牛引到一个恶心的地方拉一下,打断他的冲,然后猛犸獠牙冲刺带进沟里跳走,不过白牛有大的话就白搭了
白牛冲刺现在不是魔免了吗?&&而且白牛不光大可以出来 知道他有冲刺的CD&&即使你把他恶心到一个地方 他还是可以冲出来的..
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人海孤鸿, 积分 595, 距离下一级还需 1405 积分
貌似赏金也是小鸟杀手吧,一个隐身足矣
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沉默出A啥效果?
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武林新贵, 积分 12960, 距离下一级还需 2040 积分
没效果,坑人呢。
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
敌法还是不出挑战吧?性价比低的要死
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寂寞高手, 积分 62015, 距离下一级还需 17985 积分
发条乃CG不是GG[s:27]
技术贴支持!
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武林新贵, 积分 12960, 距离下一级还需 2040 积分
我来纠个错。
一级时最好留点,没有特殊情况选择加V。
请不要去尝试9级前点被动,不然你会成为史前巨坑。除非你的水平比其他九个人都要高很多。
MKB只能克制自身Buff型Miss,却不能避免低地打高地出现Miss。而且面对Debuff型Miss,MKB也是无效的,比如巨魔的E和NS的F。
WR的W对敌人有减速效果。对友军无任何效果。
被动晕无法无视BKB,不会出现眩晕,但有伤害,计算护甲。
所以出MOM之前,一定要考虑对方是否有需要出BKB的英雄,如果对面有DK这样的英雄,你出MOM完全就是找死。
Doom的大会打断Jugg的F,让Jugg失去魔免效果。
AM的Blink取消几乎没有实际意义,QOP的Blink取消可以开视野,不过也基本上没用。
AM很怕羊刀,至于克制MED和SNK,只限于前中期,一旦拖到后期,AM无论是打其中哪个,都会力不从心。
神符A一下就没了
灵龕无法打断跳刀。不会触发林肯。
尸王的小僵尸早就没尸体了。
就这么多,还有很多槽点不想说了。。。。
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草莽豪杰, 积分 3820, 距离下一级还需 2180 积分
魔鬼Di颤音 发表于
我来纠个错。
一级时最好留点,没有特殊情况选择加V。
lina我就是一级被动,用起来很不错,走位神马更得心应手。
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风云使者, 积分 33645, 距离下一级还需 16355 积分
好巧,我ST也是1级被动的。
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武林新贵, 积分 12775, 距离下一级还需 2225 积分
又看了一下
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寂寞高手, 积分 65780, 距离下一级还需 14220 积分
原来发条的C叫做关洞房
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逍遥游侠, 积分 21165, 距离下一级还需 8835 积分
很多都被改了。。。
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人海孤鸿, 积分 1055, 距离下一级还需 945 积分
Gringoire 发表于
lina我就是一级被动,用起来很不错,走位神马更得心应手。
您太有幽默感了~!!
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人海孤鸿, 积分 170, 距离下一级还需 1830 积分
72F版本灵龛可以破林肯吧,不是很确定,但是我很清楚的记得灵龛刚出来那个版本是可以破林肯,然后不可破,最后又到可以破。
还有我自己加个,最近才发现的,沙王沙尘暴到4级的时候,你在沙尘暴状态下吃大药,是不会出来的。2级沙尘暴吃大药会出来,3级没试过。
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草莽豪杰, 积分 3485, 距离下一级还需 2515 积分
sil (沉默)
  这个版本的一大改动,沉默被晕之后光环将失效,然后我就用牛去试,以后F晕住他了就能接E了,事实是还是被沉默了,所以此改动只针对2个以上英雄
  solo完克毒龙,凑个数吧
  可以出蓝杖,有人不知道咩……
沉默出蓝杖什么效果?
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草莽豪杰, 积分 3485, 距离下一级还需 2515 积分
补充一个,凤凰的大在虚空的大之中是计算时间的,也就是说凤凰蛋可以在虚空的结界中安全孵出。这两个英雄配合起来挺猛。
注册时间最后登录阅读权限30积分560精华0帖子
人海孤鸿, 积分 560, 距离下一级还需 1440 积分
哇,好全,收藏收藏.
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草莽豪杰, 积分 5635, 距离下一级还需 365 积分
年轻如马的年轻人
注册时间最后登录阅读权限30积分250精华0帖子
人海孤鸿, 积分 250, 距离下一级还需 1750 积分
lina 被动 是靠其他2个技能才能触发把。。你1级点被动跟走位 木有关系把,,求真心验证。。
注册时间最后登录阅读权限20积分15精华0帖子
试剑江湖, 积分 15, 距离下一级还需 285 积分
mark一下,明天起来看。
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武林新贵, 积分 10870, 距离下一级还需 4130 积分
不少技巧和版本不符合了哟
注册时间最后登录阅读权限50积分3920精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3920, 距离下一级还需 2080 积分
现在是不是不能蠢表了? 这个真的是太老了,火枪这个挺有意思,我很久以前的时候,还总庆幸,说自己运气太好了,每次背靠背之后飞,总不会被打断,现在想想,真是小白了
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