忍者天下是中国开发的unity手机游戏开发吗?

解密登顶美国游戏APP榜单“名利双收”的中国开发团队
  Google AdMob,移动互联网创业团队的“秘密武器”
  随着移动互联网的蓬勃发展,移动APP成为各国开发团队争先进入的领域,但各家处境可谓“几家欢乐几家愁”,不管是App的厂商还是App开发者,生存环可谓是非常艰难,最致命的是很多开发者甚至都还没找到一个很好的赚钱模式。即便是拥有千万级用户的App厂商,得到的分成都很少。以智能手机平台的游戏应用开发团队――上海麦博文化传播有限公司(以下简称“麦博”)却另辟蹊径,发现了公司发展的盈利模式。
  麦博成立于2009年,是一家智能手机平台的游戏应用开发团队。发展至今,已拥有十余款基于iOS平台的成功游戏应用,多个都曾位列App Store游戏总榜、分类榜的前二十名,明星产品“Ponon”,“Bouncy seed”更曾名列榜单第一。
  像麦博这样的移动互联网创业团队,在盈利模式的寻找上,往往做过很多种尝试。付费下载,应用内付费和移动广告是目前最主要的三种模式。和当时大多数iOS 平台上的开发者一样,麦博的创始人宋玮,非常看好iOS平台上用户的消费能力,相信只要做出精品游戏,即可获得可观的收益。因此,麦博最初的产品采用了“付费下载”或“付费下载+应用内付费”的模式。然而,在浩如烟海的移动游戏产品里,麦博产品的下载安装量一直没有大的提升,和预期相差甚远。随后,麦博改为“免费下载”来扩大用户基础,其收益仅依靠“应用内付费”的一种模式。下载安装量提升了,可是收益上的表现却不理想。在与Google AdMob团队进行了充分的沟通后,宋玮与麦博团队创新性地选择了“应用内付费+ Google AdMob广告”的模式。
  谈到选择AdMob的原因,宋玮总结主要有三点:AdMob覆盖全球,能聚合全球的移动广告资源;AdMob提供的收入稳定且持续增长,让创业团队感到非常安心;同时,AdMob国际化成熟的团队,为开发者提供顾问式的专业服务,不仅在广告盈利方面给出专业建议,在全球市场分析,以及产品推广优化方面,也提供了广阔的国际视野。
  广告与应用内付费“多渠道盈利模式”
  由付费转入免费模式后,下载量显著增加,麦博希望可以开拓更多渠道来扩展收益。AdMob团队提供了很多国外案例的参考,最终麦博确定了“应用内付费+AdMob广告”的双渠道模式。加入AdMob后,在麦博旗下游戏“应用内付费”收入快速增加的同时,移动广告收入也在良性地快速增长,两者并没有发生冲突,而是共生共赢。种种结果让宋玮始料未及,“变化来得太快,我们都没有想到”。以“Ponon”这款游戏为例,转向免费下载后,2011年圣诞节时就攀升到App Store美国免费游戏排行榜第一位。以“应用内付费+AdMob广告”两种模式结合,仅一个月的收入就数倍于此前所有收入。宋玮认为,主要原因在于AdMob平台提供的广告与用户需求相关度高,具有良好的用户体验,游戏对用户的黏性得以保障,从而下载量与收入齐涨。
  宋玮说,“目前麦博40% 以上的收益来源于AdMob,它确实能让一个优质的移动应用最大化变现流量。”
  Google AdMob点亮“钱”途
  目前国内大部分创业团队都面向全球市场,他们往往有很强的产品设计和编程技术能力,而在海外市场的运营和推广方面缺乏经验。AdMob覆盖全球的广告资源以及经验丰富的顾问团队,无疑能帮助很多处于摸索阶段的创业团队找到新方向。
  在公司实现盈利后,宋玮与Google AdMob团队建立了深厚的信任。他接受了AdMob团队的建议,尝试使用Google移动广告来推广新发布的产品。同时,在业务的拓展方面,AdMob团队建议麦博充分利用已有的优质产品资源,突破iOS平台,把握更多商业机会。宋玮在充分调研后,成立了Android开发团队,他期待着在这个新的领域也能获得成功。宋玮表示,“有了GoogleAdMob的专业顾问服务,创业团队能够放心地将精力放在高品质游戏的研发上,即使在运营模式上想要有所改变,也能得到Google的全力帮助。决不会感觉是孤军奋战,因为背后有 Google AdMob。”
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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DeNA中国加大自研力度 推首款自主开发产品忍者天下
18:05 &  DoNews游戏9月27日消息(记者 暖暖)几天前DeNA中国3D Q版手机网游《忍者天下》正式在安卓平台上线,这是DeNA中国首款自主研发的产品,DeNA副总裁娄飞表示目前DeNA在中国市场仍然以第三方游戏为主,但DeNA中国在未来会加大产品自研力度,目前DeNA中国已经拥有了30人的手机游戏开发团队,据DeNA执行制作人曹龙透露除《忍者天下》外,DeNA中国还有几款新游戏正在开发中。  《忍者天下》是一款Q版动漫3D手机社交游戏,游戏融合了城建、养成、以及角色扮演等一些传统策略养成游戏的玩法,同时结合了国外手机社交游戏的一些特色的功能,用全3D的形式展现在手机屏幕上。  DeNA执行制作人曹龙称,该款游戏开发时间有7个月左右,开发团队从最初的6个人逐步增加到目前的15人。  据曹龙介绍,DeNA中国从2011年下半年开始正式组建开发团队,目前该团队已拥有30人左右的规模,这个团队刚开始组建的目的是为了将海外游戏移植到国内,后来才正式开始组建针对中国市场的原创游戏开发。曹龙透露,DeNA中国在未来将加大对原创游戏的开发力度,目前除了《忍者天下》外还有几款新游戏正在开发中。(DeNA中国执行制作人曹龙)  DeNA首席执行官守安功曾对外表示,DeNA很担心日本的游戏对海外玩家没有吸引力,此次DeNA中国开始加大自主研发游戏力度,曹龙称是为了更好的理解本地市场。  DeNA副总裁娄飞表示在全球市场,DeNA平台上自主研的游戏和第三方游戏的比例均等,目前DeNA全球平台上有将近10款产品的单月收入超过1000万美金,在中国市场梦宝谷平台收入最好的产品能月入百万人民币。  娄飞称现阶段在中国市场,DeNA中国会以第三方游戏为主,但随着自主研发游戏的陆续上线,第一方游戏和第三方游戏在数量、收入等方面的比例会有所倾斜。(完)来源DoNews游戏)(1) | (0) | 收藏 (0) |
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&&&&&& &&&DeNA中国首款游戏《忍者天下》CJ曝光
DeNA中国首款游戏《忍者天下》CJ曝光
日 14:04&出处:&【原创】 作者:Lee 编辑:易桂杨
   作为日本最大的社交游戏运营商,DeNA今日在2012 ChinaJoy展台正式对外发布全新社交游戏《忍者天下》,这也是DeNA进入中国以来首款自主研发的3D手机游戏。DeNA中国CEO王勇先生表示,公司对《忍者天下》产品的目前的开发状况非常满意,并相信该游戏也必定会受到玩家的认可和市场的考验,并取得成功。
   《忍者天下》是一款动漫题材,以城建、角色养成为主要玩法的全3D手机网络游戏。游戏延续了忍者风格,一改其他手机游戏的模式,全新3D场景带来全新游戏体验。
   一场突起的异变席卷了原本平静安宁的忍者大陆,玩家作为这场忍界浩劫后幸存者中最具天赋的忍者之一,将背负使命走上复仇之路,致力重振忍道光辉,恢复大陆的和谐宁静。
   《忍者天下》的主要游戏系统有忍村建设、忍者养成、忍术合成和搭配、装备、任务、副本、竞技、好友等。全3D场景,3D角色,超自由度的忍者、技能搭配,最新颖的好友互动,抢宝、日常任务、世界Boss、忍道会、探险……让你爱不释手,越玩越过瘾。
五大游戏特色
   精彩剧情,3D展现:面对战乱后的忍者大陆,如何以一己之力恢复往日的忍道光辉?全3D展现的超萌N、唯美忍者大陆、绚丽战斗特效,等你来体验。
   极品装备,自由打造:上至顶级装备,强至终极技能,统统手工打造,不拼爹不认爹,一切靠双手,人人都可以成为高富帅。
   全民竞技,谁能封王?天下第一忍道会,全民竞技,热血PK,到底谁会成为忍者之王?挑战全球的亿万玩家,你,有这个勇气吗?
   创新策略,挑战极限:上百传说中的强大忍者随你出战,任意的出战阵型,任意的技能组合,纵使策略大师,一不小心也会遭遇滑铁卢。
   忍村建设,简单休闲:众多可爱超萌的萝莉,知性干练的御女等你使唤,你心中的世外桃源是什么样子呢?把它变为现实吧。
   据介绍,《忍者天下》将在8月将率先发布版,并将同步推出iOS版。作为DeNA首款自制游戏,《忍者天下》在中国大陆首发后,将陆续登陆包括台港澳等繁体中文市场,并有望出口到日本、韩国、乃至全球Mobage平台上。公司也将竭力将其打造成一一款真正中国制造,全球热门的手机游戏精品。■
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