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【飞翔导读】目前血剑的纠结无非就是下面几个技能的取舍问题。
  dnf狂战新技能血剑更新之后导致sp严重不足、所以大家只能以舍弃部分小技能来填补血剑sp。十字、嗜魂之手、物理暴击首当其冲成为被舍弃的技能。咱们要的是有“赚”!也就是我得到的要比舍弃的收益大,这是中心点,所以我们可以开始讨论啦。  目前血剑的纠结无非就是下面几个技能的取舍问题。  1、嗜魂之手的取舍问题。  2、十字与血剑的抉择。  3、pkc大蹦的取舍问题。  1、嗜魂之手的取舍问题。  嗜魂之手是20级技能、每级消耗sp25点、正常情况下学满是26级、总消耗650sp。满级嗜魂之手抓取出血状态敌人可以在20秒内增加218点的力量且有无敌判定、唯一不足的是伤害低、尤其是搭配鲁莽三件套后(额外增加嗜魂之手50点力量、减少30%的伤害)、另外也是由于60级冷却为30秒的灭魂之手可以在20秒内增加300力量且无法和嗜魂之手力量叠加这个问题而使得一些朋友直接把嗜魂之手+10出灭魂之手的前置。  10级嗜魂之手增加75力量(有错请指出)、与满级相差143点力量。这就降低了全技能的伤害。灭魂之手固然好、但是限制性太强、无法与嗜魂之手叠加、且不说灭魂之手加力量的真空期、危机时刻用了10级嗜魂之手就直接失去了225力量。  依我的看法:灭魂之手属于爆发前的buff、刷boss和精英怪等爆发性高伤害buff技能、灭魂之手可以排在“爆发”技能里吧而嗜魂之手属于持续性buff技能、对于它我认为大家换个角度考虑考虑、把它看成一个和暴走一样的纯buff技能你说如何(话说这个buff发动的时候还能给于敌人伤害)  相当于8.72个力量之源、全程有效(不能抓取的图我无话可说)亦可看做是我们比其他物理职业多加了8.72个力量之源、况且冷却5秒左右、5秒一次的无敌你要说不好的话、那就是仁者见仁、智者见智啦!  2、十字斩与血剑  从60版本开始至70版本血剑更新之前我相信绝大多数人还是一路满十字上来的、70版本后的强化十字斩使得满十字的人更加的多了起来(我相信也有没满的、但是绝大多数人都加满了的这个是事实)。  血剑更新后大家首先提出来的就是舍弃十字,对于用惯了十字的朋友们要舍弃它确实一下子不适应、不过换个角度考虑一下十字:血剑就相当于20秒内的十字凝聚伤害(虽说20秒纯十字斩可能会比血剑伤害高吧、但是20秒内你绝对不会全是十字斩)、那么这样的话红眼就更加偏向爆发性的了。  而且越到后期你会发现十字的出场率越来越低、尤其对战精英怪和boss的时候、这时候血剑的优势非常明显!另外血剑的霸体也是亮点、可以扛着怪对顶、而十字的话则不能适应这种猛攻。  另外满十字相对应的TP点就明显不足、所以十字的舍弃总体来说效益还是不错的、“十字控”勿怪、加点看喜好、我只是建议。  换个角度想想、十字斩其实只是换了个方式攻击、“蓄气十字”有木有?!嘿嘿  3、pkc大蹦的取舍问题  这个问题的话可能会引来很多争议。不过还是自己的宗旨:我只是建议一下。  同样也是因为血剑(又是你?!让人又爱又恨呐!)、血剑的霸体、快攻(算快吧?)、高伤等等都成了pkc的一大亮点技能!戳不中这也是个缺陷、不过咱们可以顶!  气功雷龙来不及破被围攻时后跳倒地蹲伏、在旁边的话可以直接满血剑硬顶、气功直接平推保护倒地!预判剑魂破军和剑舞直接顶、大将军扫地蹲伏直接顶、驱魔大风车直接顶、别人蹲伏也顶等等!各种爽、不过小心没戳中很尴尬。  不好意思扯远了、回到正题:  我的pk点各种基础必加技能全加好的情况下、满了十字和血剑,大蹦暂时点的一、地波和不屈也在待定,可能也有朋友和我一样纠结大蹦,满了伤害不错、但是比血剑还难中(我这么认为的)、就算卡好位、进入大蹦范围内也会有些汗颜。  鬼剑士类可以格挡、枪手类会飞(飞炮是其中一种)、魔法师有稻草人、格斗家可以跃起旋风腿(男格斗就不知道了)、暗夜类也不清楚,大叔必吃、哈哈!  我才9段、但是我爱看视频、高端尊场里大多数人都有应对大蹦的方法、所以大蹦一旦出现意外就归零、要是打中了伤害就是杠杠的!  所以我又运用了一下换位思维(自恋下、嘿嘿!)把大蹦“转移”到一些容易中的技能中去、舍弃大蹦满不屈和地波这个容易击中的技能、顺带伪霸体、骚扰!  这个技能蹭血不错、一下1千多,另外我还可以满十字斩,现在的尊场大家可以不用太考虑十字的保护,现在尊场上的装备挺好的,血量基本上都很高,你可能还要考虑怎么打他出保护呢!  嘿嘿、我这么说大家应该都懂了、就是咱把大蹦的伤害转移到了十字、地波和不屈这些小技能上进行稳定的蹭血骚扰等、在大蹦冷却好了之前你或许已经蹭到了不比大蹦少的血、更加是在心里上有了一种优势。  总的来说:喜欢蹭血的可以舍弃大蹦,很稳定,喜欢暴力的可以满大蹦,很伤,一种稳定一种概率,仁者见仁,智者见智!
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在PK场上,只要不能确定100%抓到人连招,就不要轻易的开暴走,那样只会让你盲目的认为我是攻速移动增加了,一定是我抓人,而不是人抓我,而这样的结果就是你以失败者的身份快速的进入下一局。
这里吐槽一下了,这阵子在论坛鬼区上跟个52级的红眼玩家杠上了,他一味的推崇大吸,说大吸在百分比伤害数值上远远超过剑魂的拔刀跟红眼自身的崩山,所以建议可以放弃满崩山加满大吸,我说了一个技能是否实用是否有必要点满是需要看这个技能的实效性的,也就是这个技能在什么情况下能达到最大效果,而出现这种情况的几率又是多少,再就是看这个技能在整个刷图PK中的使用频率,我请问大家在刷图PK时是崩山拔刀用的多还是大吸用的多?
在未来70级版本中红眼新增的全是固定伤害技能,对大吸这种百分比伤害技能一点作用都没,这是个完全看版面的技能,他居然说把无头吸中8次能产生最大伤害也就是1级大吸的1200%,我很抱歉的是本人在PK场亲测不论是大吸第一下就甩出去还是吸到时间自动甩出去。
只要目标是一个伤害永远都是版面伤害的400%,除非吸到8个目标,否则伤害不可能达到最大值的。一开始他要求我们把剑魂的拔刀降到1级再把版面降低到跟红眼一样,做伤害测试以此来证明红眼的大吸跟剑魂的拔刀到底哪个技能给力。
而后又要求我们给出对崩山击跟大吸的同样版面攻击伤害测试来证明大吸跟崩山击哪个给力(且不说崩山看的是武器攻击而不是版面),连自己的理论都不肯花钱去做实验去证明,还想要别人出钱给他证明说什么我花钱我就是NC是浪费。
那我们就说了,一个都没毕业的小号,技能都没有加满又不愿意花钱洗点做测试,怎么可能跟我们这些毕业多年研究了红眼两年多的人看到同样层次的东西?有什么资格在这里叫嚣影响别人的加点,结果他又把话题转到经验不是拿钱买来的,是练出来的,那我请问,加点的经验是练出来的?难道不是这么多年全国玩家无数次的洗点总结出来的?刷什么样的图靠什么样的装备怎么顶四围怎么顶数据不都是拿钱堆出来的经验么?
我可笑的是你那句:本人技术还行,大吸吸中无头8次,1200%最大伤害能打无头两条血,我真怀疑你52级你单刷过无头没?我3000版面无影剑一个大吸连无头带小怪甩出去都才能打无头一条半,你说你很有经验谁信?这叫什么?吹嘘,你可以继续吹,我告诉你,为了你的言论我今天专门做了实验,家里机子卡没法录视频这不是我的理由。
如果等最近忙完了,让我出去找四核的专业游戏电脑给你录视频实验,或者说让看到你的帖子的人按照你的说法去做,再回来看看我的帖子,让大家瞧瞧最后没脸乱吹嘘自己有经验的是谁。凭什么让那些花钱在游戏里找快感的人脱了装备降低技能去刷图去PK?你凭什么提出那些可笑的测试来证明技能谁强谁弱?
不好意思,激动了,回归正题。
这里个人推荐技能加法:刷图仅聚怪用,1级足以,加多浪费、PK场除非有打无色战,1级也足以,加多浪费
崩山地裂斩:
1级时:150%物理攻击、冲击波伤害1860、岩浆伤害1488
满级时:205%物理攻击、冲击波伤害3312、岩浆伤害2649
红眼最强力的伤害输出技能,但是事实已经证明了大蹦从出刀到起跳到落地前都不是无敌,只有落地出现冲击波跟岩浆时才成为无敌,曾经有个动态图揭示了真相,一个红眼大蹦即将落地时被对手一个裂波扯了起来被破掉了。
刷图作用:红眼最强大的技能,刷图这必满
PK作用:一般情况下PK场大蹦只需要点1级,为无色战准备,也有专门为了混战去点满的,这里也就不多说了,基本没什么争议的技能。
推荐技能加法:刷图必满、PK场根据个人喜好跟实际情况不加加1或者满
血之追忆(被动觉醒):
周围每出现一个出血目标时
1级时:力量增加9、命中率增加0.4、最大叠加次数5
满级时:力量增加19、命中增加1.2、最大叠加次数5
这也是一个废柴技能,在目标出血状态时(不分怪或者队友,只要出血就有效果)自身属性才能增加,目标出血结束时自身增加属性消失,刷图蛋疼的红眼出血能持续多长时间?能加多少可怜的力量?刷图犀利的红眼又需要这个技能么?叠加5次少得可怜,昂贵的SP点使红眼已经放弃了这个技能。
推荐技能加法:刷图PK均不加
魔狱血煞(主动觉醒):
1级时:血剑物理伤害572-1716、火炎多段物理伤害381-1144、火炎攻击段数15次、最终爆炸伤害、背负时增加攻速移动1%-5%
满级时:血剑物理伤害935-2805、火炎多段伤害623-1870、火炎攻击段数15次、最终爆炸伤害、增加攻速移动2.2%-11.2%
看似华丽的主动觉醒的背后却拥有着不可忽视的弊端。首先主动觉醒需要30秒的血气吸收时间。当然提前吸收完毕可以手动进行释放,但是可能造成的就是在释放时或者吸取血气时背打断的可能,并不像某些觉醒一经释放马上就有效果。再次主动觉醒血气吸收完成与否对最终伤害的影响非常大,不过个人认为在GF的四围数据下,平民即使满觉醒,那伤害依旧不给力,相当不给力。所以满觉醒是有条件的,条件就是拥有无影剑跟豪一般的力量,但是平民可以点1级,因为这是红眼唯一的远程多段控制技能,也是唯一能控制不可抓取霸体怪的技能。
推荐技能加法:刷图1级、高力无影剑者满、
PK场不加(看了觉醒的效果跟释放过程难道还会有人在PK点里放进主动觉醒?如果有,我只能呵呵了)
鬼斩果断放弃,原因不需解释
红阵浪费点,不论是刷图还是PK加完剑术跟血气基本上都不可能再有点去加红阵
月光果断放弃,原因不需解释
鬼斩强制直接无视
地波在HF是PK的主流,超短的CD跟30级的等级超大的范围使得其代替崩山击成为主流起手招式,可惜在GF的SP不允许的情况下成为剑走偏锋的加法,平民常人切勿尝试。
裂波斩:魔法攻击的百分比伤害技能,数据此处不列举,效果可抓取非不可抓取的霸体怪,抓取时自身处于无敌状态。
跃翔PK加1级加高无用,躲招拖CD用
不屈适合HF地波起手流,GF不普及,不建议加
物理暴击/背击:200SP换回的只是10%的暴击伤害跟15%的背击几率,可谓坑爹到极致,还不如看准时间嗑一个20秒的锐眼来的实在,而且在SP紧张的情况下更不可考虑,这里不推荐加,1级都不要,即使是有多余SP也请留下等新技能
受身蹲伏:无需解释1级足以
其余技能与红眼无关,尽情的无视
以上是对红眼技能的一个大范围的总结,在这里还是要对红眼特有的一个技能进行说明
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作者:逐-风-者)
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